[PC][PS][Xbox] Crossout: Jackpot
La mise à jour "Jackpot" propose un événement du même nom, des brawls nouvelles et familières avec des défis et des récompenses quotidiens, ainsi qu'une refonte des armes avec des mécanismes de hitscan et de nombreux autres changements d'équilibrage.
Nouvel événement "Jackpot"
Attention! L'événement sera disponible du 21 novembre au 18 décembre inclus !
- Les niveaux d'événement et leurs récompenses correspondantes seront débloqués à mesure que vous relèverez des défis spéciaux et gagnerez des points d'expérience d'événement.
- Des points d'expérience d'événement sont nécessaires pour débloquer des niveaux et recevoir des récompenses.
- Dans le cadre de cet événement, vous recevrez de nouveaux défis : 1 défi principal et 1 défi supplémentaire.
- De nouveaux défis apparaissent chaque jour. Tous les défis incomplets s’accumulent.
- Les récompenses d'événement de base sont disponibles pour tous les joueurs. Ceux-ci incluent :
- Des coupons pour les établis des factions ;
- 50 pièces en jeu ;
- Un certain nombre d'autocollants ;
- Conteneur "Cache du paria" avec un CK de votre choix ;
- "Conteneur d'éclaireur" avec une pièce aléatoire légendaire, épique ou spéciale.
- Conteneurs de ressources ;
- Une recette temporaire pour la production du nouveau "Canard automnal" ;
- Badges d'ingénieur.
- Toutes les récompenses supplémentaires (marquées d'une icône de cadenas sur fond bleu) sont disponibles uniquement pour ceux qui ont acheté le pack "Jackpot" (édition régulière ou de luxe). L'achat de l'édition de luxe débloque immédiatement les 10 niveaux suivants et toutes les récompenses des niveaux déjà débloqués.
- L'achat du pack vous donne accès à :
- Certaines pièces déjà produites ;
- Recettes pour la production de certaines pièces améliorées sur l'établi événementiel ;
- Pièces supplémentaires dans le jeu ;
- 2 peintures, un certain nombre d'autocollants, des décors (“Lumière d'alarme”, “Kuwagata”, “Barre lumineuse”);
- Extension du stockage ;
- Pour chaque niveau suivant, à partir du 41, vous recevrez 120 pièces en jeu en récompense.
Attention! Les packs "Jackpot" seront disponibles sur toutes les plateformes du 21 novembre (à partir de 10h00 GMT sur consoles) au 18 décembre inclus !
Brawl "Légendes de l’exposition"
Attention ! Le mode sera disponible du 21 novembre au 27 novembre inclus !
- "Légendes de l'exposition" est un brawl PvP au format "Gratuit pour tous", où votre seul objectif est de détruire vos adversaires et de gagner le maximum de points.
- Batailles avec des voitures blindées prédéfinies créées par les joueurs.
- Au cours de la bataille, vous pourrez basculer votre véhicule blindé sur l'un des préréglages proposés après chacune de vos réapparitions.
- La récompense pour les batailles du mode sont des batteries.
Défis et récompenses spéciaux
- Jour 1 : infligez 8000 dégâts dans le brawl "Légendes de l'exposition". Récompense : "Conteneur des Ingénieurs".
- Jour 2 : détruisez 50 pièces dans le brawl "Légendes de l'exposition". Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
- Jour 3 : détruisez ou aidez à détruire 5 ennemis dans le brawl "Légendes de l'exposition". Récompense : 2 “Je t'ai eu !” autocollants.
- Jour 4 : Terminez 2 batailles dans le brawl "Légendes de l'exposition". Récompense : 50 badges d'ingénieur.
- Jour 5 : infligez 4000 dégâts dans le brawl "Légendes de l'exposition". Récompense : Conteneur "Aide humanitaire".
- Jour 6 : détruisez ou aidez à détruire 10 ennemis dans le brawl "Légendes de l'exposition". Récompense : 2 "Stabilisateurs rares".
- Jour 7 : classez-vous 8ème ou plus 3 fois dans le brawl "Légendes de l'exposition". Récompense : déco "Canard rabais".
Brawl des "Roues de la fortune"
Attention ! Le mode sera disponible du 28 novembre au 4 décembre inclus !
- Combats avec des voitures blindées prédéfinies équipées du lanceur de mines "Fortune" et des modules "Dash".
- Le mode a des réapparitions.
- La victoire est attribuée à l'équipe qui a marqué le plus de points dans le temps imparti pour détruire des pièces et des adversaires. La bataille se termine si l'une des équipes marque 6 000 points.
- La récompense des batailles du mode est de la ferraille.
Défis spéciaux et récompenses :
- Jour 1 : détruisez ou aidez à détruire 10 ennemis dans le brawl "Les Roues de la Fortune". Récompense : 2 décors "Phare".
- Jour 2 : terminez 3 batailles dans le brawl “Les roues de la fortune”. Récompense : 80 badges d'ingénieur.
- Jour 3 : gagnez 1500 points dans le brawl "Les Roues de la Fortune". Récompense : Conteneur "Pack autocollants".
- Jour 4 : infligez 6000 dégâts dans le brawl "Les Roues de la Fortune". Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
- Jour 5 : détruisez ou aidez à détruire 12 ennemis dans le brawl "Les Roues de la Fortune". Récompense : "Conteneur du constructeur".
- Jour 6 : terminez 3 batailles dans le brawl “Les roues de la fortune”. Récompense : 80 badges d'ingénieur.
- Jour 7 : gagnez 4000 points dans le brawl "Les Roues de la Fortune". Récompense : "Conteneur du logisticien".
Nouveau brawl "Glace et feu"
Attention! Le mode sera disponible du 5 décembre au 11 décembre inclus !
- Brawl JcJ en équipe avec des véhicules prédéfinis. Les véhicules blindés d’une équipe sont équipés de canons ou d’armes à flammes, tandis que les véhicules blindés de l’autre équipe sont équipés d’armes cryogéniques.
- Au début de chaque bataille, vous pouvez choisir l'une des voitures blindées proposées pour combattre. Une fois détruit, vous pourrez choisir un autre véhicule blindé pour continuer la bataille.
- Des bonus apparaissent occasionnellement sur la carte, les récupérer vous rapportera un boost : dégâts doublés (pendant 20 secondes), invulnérabilité (pendant 10 secondes) ou réapprovisionnement du pack de munitions. Vous ne pouvez pas acquérir l'invulnérabilité tout en bénéficiant du double bonus de dégâts (et vice versa), mais vous pouvez toujours récupérer des réapprovisionnements de packs de munitions.
- Le but de la bataille est de remplir la barre de score avant que l'équipe adverse ne le fasse, ou de marquer plus de points avant la fin du temps imparti. Des points sont attribués pour la destruction d'adversaires.
- Une équipe gagne si elle marque 20 points.
- La récompense pour les batailles du mode est en plastique.
Défis spéciaux et récompenses :
- Jour 1 : infligez 8000 dégâts dans le brawl « Glace et feu ». Récompense : "Conteneur du parachutiste".
- Jour 2 : gagnez 2000 points dans le brawl "Glace et feu". Récompense : Conteneur "Aide humanitaire".
- Jour 3 : terminez 3 batailles dans le brawl "Glace et feu". Récompense : 80 badges d'ingénieurs.
- Jour 4 : détruisez ou aidez à détruire 5 ennemis dans le brawl "Glace et feu". Récompense : autocollant "Oriax".
- Jour 5 : infligez 8000 dégâts dans le brawl "Glace et feu". Récompense : "Conteneur du parachutiste".
- Jour 6 : gagnez 3000 points dans le brawl "Glace et feu". Récompense : Peinture "Camouflage d'hiver".
- Jour 7 : détruisez ou aidez à détruire 10 ennemis dans le brawl "Glace et feu". Récompense : "Caisse Trophée CK".
Opération "Radiance"
Attention! Le mode sera disponible du 12 décembre au 18 décembre inclus !
- L'Opération "Radiance" est un brawl JcJ où dans un premier temps une petite équipe de 2 joueurs "infectés" se bat contre une équipe de 10 joueurs réguliers.
- L'opération se déroule sur la carte "Chemin du Nord" créée spécifiquement pour ce mode.
- Les survivants commencent la bataille à bord de leurs propres véhicules blindés. Les premiers joueurs ravageurs et les joueurs "infectés" utilisent les véhicules prédéfinis.
- Les visières Ravageurs sont leur point faible. La destruction de la visière désactivera temporairement la machine.
- Les véhicules Ravager sont équipés du module "Argus", qui les aidera à détecter et détruire les mines et autres projectiles.
- Le but des survivants est d'atteindre le point final du lieu, en accomplissant toutes les tâches.
- L'équipe Ravageur doit empêcher la deuxième équipe d'accomplir les tâches et "infecter" autant de joueurs que possible en entrant en contact direct avec leurs véhicules.
- Après avoir été "infecté", le survivant rejoint l’équipe adverse. Désormais, son objectif est de contaminer ses anciens coéquipiers.
- Le nombre total de points que vous gagnez dépend directement de l’efficacité avec laquelle vous avez joué. Par exemple, si vous avez activement aidé l'équipe à accomplir des tâches pour les survivants, mais qu'à la fin vous avez été infecté, vous obtiendrez toujours un nombre suffisant de points et vos efforts ne resteront pas sans récompense. Les actions de l’équipe des survivants et de l’équipe des infectés seront comptées.
- La récompense pour les batailles du mode sont des câbles.
Défis spéciaux et récompenses :
- Jour 1 : gagnez 800 points dans l'opération "Radiance". Récompense : "Conteneur de souvenirs".
- Jour 2 : terminez 2 batailles dans l'opération « Radiance ». Récompense : 50 badges d'ingénieur.
- Jour 3 : détruisez ou aidez à détruire 2 ennemis dans l'opération "Radiance". Récompense : Conteneur "Pack autocollants".
- Jour 4 : gagnez 500 points dans l'opération "Radiance". Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
- Jour 5 : terminez 2 batailles dans l'opération “Radiance”. Récompense : 50 badges d'ingénieur.
- Jour 6 : détruisez ou aidez à détruire 3 ennemis dans l'opération "Radiance". Récompense : Conteneur "Paquet de peintures".
- Jour 7 : gagnez 400 points en une bataille dans l'opération "Radiance". Complétez 2 fois. Récompense : "Conteneur du logisticien".
Modifications des armes avec la mécanique "hitscan" (celles qui infligent des dégâts instantanément, sans lancer de projectile)
Pourquoi?
Nous avons décidé de supprimer les dégâts instantanés infligés par les armes avec cette mécanique pour les raisons suivantes :
- Hitscan n'exige pas les compétences du joueur, car il ne l'oblige pas à diriger même un peu la cible lors du tir, ce qui est exacerbé par la cadence de tir élevée de ces armes.
- Le Hitscan n’est pas la mécanique la plus équitable du point de vue de l’ennemi, car elle ne laisse même pas une chance minime d’esquiver.
- Hitscan ne peut pas fonctionner en conjonction avec les mécanismes de capacité de pénétration.
- Les mitrailleuses avec hitscan utilisent une dispersion anormalement grande et une limitation de portée assez étroite uniquement pour des raisons d'équilibrage.
Le Hitscan ne restera que pour les armes laser (pour lesquelles il est tout à fait raisonnable) et les drones (puisque leur ajouter de "vrais" projectiles ne changera en rien l’expérience de jeu).
Pour toutes les autres armes, à l'exception des fusils à pompes (car elles seraient peu affectées par le changement en raison de la faible portée, que nous ne prévoyons pas d'augmenter), nous avons ajouté des changements compensatoires liés à la portée et à la précision maximales, ce qui devrait améliorer le jeu. expérience tout en augmentant les exigences en matière de compétences du joueur.
Changements
Un certain nombre d'armes ci-dessous sont passées du mécanisme de hitscan (infligeant des dégâts instantanés) au tir de projectiles rapides, et ont subi des modifications supplémentaires :
SM Hornet, LM-54 Chord, Vector, Sinus-0, Spectre-2, Aspect, Punisher
- Portée maximale augmentée de 300 à 500 m.
- Dispersion minimum réduite de 42%.
- Dispersion maximum réduite de 45%.
- Taux d'augmentation de la dispersion réduite de 43 %.
- Ajout d'une capacité de pénétration de 70 %.
- Amélioration de la portée remplacée par une amélioration de la vitesse du projectile.
M-37 Piercer, M-38 Fidget, M-39 Imp
- La portée maximale est passée de 200 à 350 m.
- La vitesse du projectile a augmenté de 9%.
- Dispersion minimum réduite de 28%.
- Dispersion maximum réduite de 44%.
- Taux d'augmentation de la dispersion réduite de 43 %.
- Ajout d'une capacité de pénétration de 60 %.
- Amélioration de la portée remplacée par une amélioration de la vitesse du projectile.
MG13 Equalizer, MG14 Arbiter
- Portée maximale augmentée de 400 à 450 m.
- La vitesse du projectile a augmenté de 8 %.
- Dispersion minimum réduite de 25%.
- Dispersion maximum réduite de 12%.
- Taux d'augmentation de la dispersion réduite de 25 %.
- Ajout d'une capacité de pénétration de 60 %.
- Amélioration de la portée remplacée par une amélioration de la vitesse du projectile.
Gungir
- Portée maximale augmentée de 350 à 550 m.
- Dispersion réduite de 40 %.
- Ajout d'une capacité de pénétration de 80 %.
- Amélioration de la vitesse de rotation remplacée par une amélioration de la vitesse du projectile.
Nothung
- Portée maximale augmentée de 350 à 550 m.
- Dispersion minimum réduite de 42%.
- Dispersion maximum réduite de 40%.
- Taux d'augmentation de la dispersion réduite de 40 %.
- Ajout d'une capacité de pénétration de 80 %.
- Amélioration de la vitesse de rotation remplacée par une amélioration de la vitesse du projectile.
ST-M23 Defender, M-25 Guardian, M-29 Protector, M-32 Vindicator, ST-M26 Tackler
- Portée maximale augmentée de 300 à 500 m.
- Dispersion minimum réduite de 16%.
- Dispersion maximum réduite de 27%.
- Taux d'augmentation de la dispersion réduite de 23 %.
- Ajout d'une capacité de pénétration de 70 %.
- Amélioration de la portée remplacée par une amélioration de la vitesse du projectile.
Lupara, Sledgehammer, Masse, Thunderbolt, Hammerfall, Breaker
Ajout d'une capacité de pénétration de 60 %.
Gobelin, Gremlin
Ajout d'une capacité de pénétration de 65%.
Spitfire, Leech, Rupture
Ajout d'une capacité de pénétration de 60 %.
Junkbow, Fafnir, Nidhogg, Jormungandr
Ajout d'une capacité de pénétration de 80 %.
Parser
- Ajout d'une capacité de pénétration à 100 %.
- Amélioration de la vitesse de rotation remplacée par une amélioration de la vitesse du projectile.
Corvo
- Portée maximale augmentée de 300 à 500 m.
- Ajout d'une capacité de pénétration de 65 %.
- Amélioration de la vitesse de rotation remplacée par une amélioration de la vitesse du projectile.
Caucase
- Dispersion minimum réduite de 20%.
- Max. spread réduit de 20%.
- Dispersion maximum réduite de 43 %.
- Ajout d'une capacité de pénétration de 60 %.
- Amélioration de la portée remplacée par une amélioration de la vitesse du projectile.
Réserves de munitions limitées
Toutes les armes (sauf les armes de mêlée et "Skinner") ont désormais des réserves de munitions limitées.
Commentaire : auparavant, certaines armes avaient des réserves de munitions limitées, et leurs propriétaires devaient contrôler la consommation des projectiles et installer des modules supplémentaires pour augmenter la réserve, tandis que d'autres joueurs pouvaient tirer indéfiniment sans se soucier des dégâts inutiles. Le but de la limitation de la réserve de munitions est de garantir que les propriétaires d'armes différentes se trouvent plus ou moins dans les mêmes conditions et peuvent raisonnablement gérer les munitions dont ils disposent, ainsi que d'éviter les situations où un joueur n'a plus ou peu de projectiles, tandis que d'autres peuvent tirer sans fin. Nous pensons que c’est injuste et souhaitons mettre toutes les armes sur le même pied. Dans la plupart des cas, la quantité de munitions de base pour chaque arme est fixée au-delà du minimum nécessaire.
Canons
Little Boy 6LB
- Le temps de rechargement a été augmenté de 4 à 6 secondes.
- Dégâts augmentés de 45%.
- Augmentation de la propagation en tournant réduite de 2 fois.
ZS-33 Hulk
- Le temps de rechargement a été augmenté de 4 à 6 secondes.
- Dégâts augmentés de 50%.
- Augmentation de la propagation en tournant réduite de 2 fois.
ZS-34 Fat Man
- Le temps de rechargement a été augmenté de 4,3 à 6 secondes.
- Dégâts augmentés de 44%.
- Augmentation de la propagation en tournant réduite de 2 fois.
Mammouth ZS-46
Augmentation de la propagation en tournant réduite de 2 fois.
Mastodonte ZS-52
Augmentation de la propagation en tournant réduite de 2 fois.
Avenger 57mm
- Le temps de rechargement a été augmenté de 3,5 à 6 secondes.
- Dégâts augmentés de 71%.
Juge 76mm
- Le temps de rechargement a été augmenté de 4 à 6 secondes.
- Dégâts augmentés de 50%.
Prosecutor 76mm
- Le temps de rechargement a été augmenté de 5 à 6 secondes.
- Dégâts augmentés de 12%.
Executioner 88mm
- Le temps de rechargement a été augmenté de 5,5 à 6 secondes.
- Dégâts augmentés de 9%.
Commentez les changements apportés aux canons : le rééquilibrage des paramètres de dégâts et de temps de rechargement devrait changer la sensation de jouer avec des canons en dessous de la rareté épique incluse, en mettant l'accent sur l'invocation de pics de dégâts élevés mais rares. Réduire l’augmentation de la propagation lors des virages rendra le jeu avec les canons à tourelle plus confortable.
Autres changements d’équilibrage
Pack de munitions
Le bonus aux munitions maximales des armes a été augmenté de 30 % à 40 %.
Commentaire : le changement est dû à l'introduction de réserves de munitions limitées pour toutes les armes. Même si vous avez besoin de munitions supplémentaires, vous en obtiendrez souvent suffisamment grâce au "Pack de munitions" commun, dont le bonus est désormais augmenté.
Tempest
- Dégâts réduits de 8%.
- Taux de refroidissement réduit de 9%.
Commentaire : le dernier changement était trop important, rendant “Tempest” trop efficace sur une large plage de PS (3 500-10 500). Le changement réduira les dégâts infligés par l’arme par bataille, tout en les laissant plus élevés qu’ils ne l’étaient avant le dernier changement.
Hot Rod
L’avantage augmentera désormais en outre la stabilité de la dispersion de 25 %.
Commentaire : faible efficacité de l'avantage par rapport aux autres cabines.
Raijin
- La consommation d'énergie est passée de 22 à 23 pts.
- Réserve de munitions réduite de 13 à 10 pièces.
- PS est passé de 2970 à 3105.
- Le temps de rechargement a été augmenté de 2 à 3,3 secondes.
- Une précision maximale est désormais atteinte lorsqu'elle est complètement chargée.
- Bonus d'avantages réduits de 12 % à 10 %.
Commentaire : une arme extrêmement efficace et confortable. Le changement de consommation électrique empêchera le "Raijin" d'être monté sur une cabine "rare" sans l'utilisation d'un générateur, ce qui, combiné au changement de PS, devrait le sortir des batailles à faible PS. Les autres changements devraient réduire l’efficacité globale de l’arme.
Varun
- Consommation d'énergie réduite de 14 à 13 pts.
- PS réduit de 1890 à 1755.
Commentaire : la réduction de la consommation énergétique devrait augmenter la variété des builds utilisant cette arme, dont la plupart sont actuellement représentés par la formule "2 Varuns + moteur".
Astraeus
- Dégâts augmentés de 11%.
- La capacité de pénétration a été augmentée de 55 % à 70 %.
Commentaire : faible efficacité de l'arme.
Phoenix
- Ajout de dégâts de balle (50) et d'une capacité de pénétration à 100 %.
- Rayon d'explosion réduit de 29%.
- Ajout d'un avantage qui augmente la stabilité de l'arbalète de 10 % pour chaque coup. Se cumule jusqu'à 3 fois, mais se réinitialise complètement en cas d'échec.
Commentaire : l'ajout de dégâts de balle donnerait au projectile la capacité de détruire des pièces avant de se fixer à une voiture blindée, et cet avantage contribuerait à améliorer la faible capacité de survie de l'arme. La réduction du rayon d’explosion est due au fait qu’il est désormais beaucoup plus facile d’infliger des dégâts.
Yongwang
- Légère augmentation de la hauteur du modèle de collision.
- La pénalité relative à la quantité de projectile s'applique désormais également aux armes positionnées latéralement.
- Ajout d'une vérification pour empêcher l'arme de tirer à travers une ouverture plus petite que son projectile.
Commentaire : haute efficacité une fois monté sous la cabine. Le changement modifiera à peine la hitbox de l’arme, mais supprimera la possibilité de monter d’autres pièces à proximité. Les autres changements devraient limiter les possibilités de montage de l'arme en profondeur à l'intérieur du véhicule.
MG13 Equalizer
Modèle de collision agrandi.
Commentaire : le modèle de collision précédent permettait de blinder tellement le minigun qu'il devenait presque hors de portée des tirs ennemis.
Torero
L’avantage augmente désormais en outre la stabilité du spread de 50 %.
Commentaire : similaire au "Hot Rod", l'avantage de la cabine semblait plus faible en comparaison avec les autres options disponibles dans d'autres cabines.
Steppe Spider
- L'avantage affecte désormais toutes les armes de la catégorie "lance-roquettes", à l'exception de : RA-1 Heather, Clarinet TOW et ATGM Flute.
- De plus, cet avantage augmente désormais la maniabilité des fusées à tête chercheuse.
Commentaire : l'avantage était trop étroitement ciblé. Les changements visent à élargir la liste des armes pour lesquelles “Steppe Spider” serait utile.
Dusk
- L'avantage affecte désormais toutes les armes de la catégorie "lance-roquettes", à l'exception de : RA-1 Heather, Clarinet TOW et ATGM Flute.
- L'avantage donne désormais +25% aux dégâts, mais augmente à la place la propagation et réduit la vitesse du projectile. Les fusées à tête chercheuse ont une maniabilité réduite.
Commentaire : l'avantage était également trop étroitement ciblé. Le nouvel avantage est conçu pour être à l’opposé de “Steppe Spider” pour le combat rapproché.
Roue de buggy
L'avantage réduit désormais les exigences de vitesse à 30 % au lieu de 40 %.
Commentaire : cet avantage était trop efficace, car non seulement il rendait les avantages des pièces liées à la vitesse plus faciles (de manière redondante) à utiliser, mais il les rendait également beaucoup plus faciles à utiliser sur les véhicules blindés lents.
Oppressor
- Cet avantage augmente désormais également la vitesse des projectiles. Le bonus max. est de 15 % à une vitesse de 80 km/h et plus.
- Bonus de vitesse réduit de 22% à 20%.
Commentaire : après avoir augmenté la vitesse de rotation de nombreuses armes, le besoin en moteur a diminué. Pour rester pertinent, comme promis, ses avantages ont été améliorés. Le changement du bonus de vitesse est lié au problème actuel consistant à atteindre facilement des vitesses élevées. Comme nous l'avons répondu lors de la session de questions-réponses, nous prévoyons un rééquilibrage complet des vitesses et des bonus de vitesse l'année prochaine, mais pour l'instant, nous aimerions réduire légèrement le plus gros des bonus.
Meat Grinder
PS augmenté de 600 à 850.
Commentaire : grâce aux derniers changements, cette partie mouvement a pu devenir pertinente à PS élevé et moyen, mais montre trop d'efficacité à PS faible. Le changement devrait corriger la situation.
Essaim
- Les dégâts de l'explosion ne diminuent plus avec la distance par rapport au centre de l'explosion.
- Le lance-roquettes augmente désormais le rayon de détection de l'ennemi jusqu'à 150 m.
Commentaire : faible efficacité de l'arme en raison du faible rayon d'explosion. Lorsque vous frappez un ennemi, la totalité des dégâts n'est infligée que sur la partie touchée par la roquette, et les parties proches subissent très peu de dégâts. Après avoir modifié cette dépendance, les dégâts infligés seront plus stables et plus élevés. L'ajout du radar intégré maintiendra le canon opérationnel après la destruction d'un module externe et le rendra plus autonome.
Abatteur
- Dégâts des projectiles explosifs augmentés de 10 %.
- Les dégâts des projectiles perçants ont été augmentés de 20 %.
- L'avantage augmente désormais les dégâts de 3 % toutes les 2 pièces touchées au lieu de 4 %. Bonus maximum réduit de 32 % à 21 %.
- La durabilité est passée de 525 à 629 pts.
Commentaire : l'efficacité de l'arme était trop instable et dépendait fortement de son avantage. Les changements devraient corriger la situation et rendre l’arme plus stable indépendamment de l’avantage. Et l’augmentation de la durabilité devrait résoudre le problème de la faible capacité de survie.
Lucifer
- La durabilité est passée de 414 à 455 pts.
- L'avantage donne désormais 3 projectiles pour 4 pièces détruites (au lieu de 6 projectiles pour 8 pièces auparavant).
Commentaire : faible efficacité de l'arme. Une activation plus fréquente de l'avantage le rendra moins dépendant de la durabilité des pièces ennemies, et augmenter sa propre durabilité améliorera la capacité de survie.
Destructor
- Dégâts de base augmentés de 20%.
- Bonus de dégâts des avantages réduit de 800 % à 400 %.
- Bonus de chaleur de l'avantage réduit de 10 % à 5 %.
Commentaire : efficacité élevée de l'arme grâce à des dégâts importants sur une seule pièce. Le changement réduit les dégâts globaux tout en réduisant la dépendance aux avantages.
Tsunami BC-17
La durabilité est passée de 821 à 903 pts.
Commentaire : par rapport aux autres armes, la capacité de survie du canon était nettement inférieure.
Mars
- Limite de masse réduite de 22 000 à 21 000 kg.
- Bonus aux dégâts propres réduit de 30 à 20%, aux dégâts alliés augmenté de 15 à 20%.
- Le temps de recharge des avantages a été augmenté de 20 à 25 secondes.
Commentaire : haute efficacité de la cabine dans de nombreux modes. La limite de masse était un peu excessive, compte tenu de sa vitesse et de sa propre masse. Les changements d'avantages rendront la cabine moins efficace lorsqu'elle est utilisée seule, mais plus utile pour les alliés.
Griffon
Le rayon actif de l'avantage a été augmenté de 25 à 40 m.
Commentaire : la portée de l'avantage était trop petite par rapport aux avantages des autres cabines avec bonus d'équipe, ce qui rendait sa mise en œuvre assez problématique.
Rorqual
Bonus de vitesse réduit de 23% à 21%.
Commentaire : le changement de bonus de vitesse est lié au problème actuel de disponibilité facile des augmentations de vitesse. Comme nous l'avons dit lors de la session de questions-réponses, nous prévoyons un rééquilibrage complet des vitesses et des bonus de vitesse l'année prochaine, mais pour l'instant, nous aimerions réduire légèrement le plus gros des bonus.
Jackie
Bonus d’avantages réduits :
- aux dégâts de 20% à 15%
- à l’accélération de 7% à 4%
- à la puissance de 20% à 15%
Commentaire : pour son niveau de consommation énergétique, le module a fourni un gain d'efficacité extrêmement élevé à de nombreux véhicules blindés.
Typhon CC-18
Augmentation des angles de visée vers le haut.
Copilote Grizzly
- Le talent s'active désormais après 3 coups sur le véhicule blindé (au lieu de 2 sur la cabine auparavant).
- Au moins 3 secondes doivent désormais s'écouler entre les coups d'un ennemi (au lieu d'1 seconde auparavant).
- La charge de talent commence à diminuer 5 secondes. après le dernier coup (au lieu de 10 secondes avant).
- La compétence passive qui réduit le malus à la puissance des pièces de mouvement a été remplacée par une augmentation de 5% de leur durabilité.
Commentaire : nous avons ramené le talent du copilote à ses anciennes mécaniques, mais nous avons considérablement ralenti son cumul suite aux coups d'un ennemi et accéléré sa réinitialisation. Le changement restaure la polyvalence du talent en termes de construction d’un véhicule blindé adapté à son utilisation, mais le rend en même temps moins utile dans les combats en tête-à-tête.
Le copilote a considérablement augmenté la durabilité globale des véhicules blindés tout en donnant également un bonus à la mobilité, ce qui est redondant. Le remplacement de la compétence passive devrait remédier à la situation en concentrant toutes les compétences sur l'augmentation de la capacité de survie.
Copilote Yuki
- La distance d'activation des talents a été augmentée de 35 à 50 m.
- La compétence passive qui augmente la durabilité des pièces de mouvement a été remplacée par une réduction de 15 % de la pénalité de puissance des pièces de mouvement.
Commentaire : manque d'efficacité du talent, augmenter la distance d'activation devrait faciliter son utilisation. Changer la compétence passive augmentera la mobilité des véhicules blindés avec Yuki.
Copilote Billie
- Le talent réduit désormais en outre la propagation de 20 % et n'augmente plus les dégâts reçus par l'arme.
- La compétence passive qui augmente les dégâts d'autodestruction a été remplacée par une augmentation de 10 % du temps de surchauffe.
- La compétence passive "Fureur directionnelle" réduit désormais le taux d'augmentation de la propagation de 20 % (au lieu de 10 % auparavant).
Commentaire : copilote impopulaire. Les changements devraient accroître sa pertinence.
Copilote Phobos
La compétence passive qui augmente la vitesse d'un véhicule blindé affecte désormais également la vitesse maximale des pièces de mouvement.
Commentaire : le changement rendra la compétence également utile pour tous les types de véhicules blindés.
Copilote Atitlan
- La compétence active augmente désormais les dégâts de 15% (au lieu de 10% auparavant).
- La compétence passive qui augmente le rayon des flaques de feu a été remplacée par une augmentation de 25 % de la vitesse de chauffage des pièces soumises à des dégâts thermiques.
- La compétence passive "Mélanges compacts" fonctionne désormais avec tous les types de munitions et la valeur du bonus a été augmentée de 15 % à 25 %.
Commentaire : les modifications apportées aux paramètres augmenteront l'efficacité du copilote, et le remplacement de la compétence passive rendra le copilote plus utile pour toutes les armes à feu.
- Les cartes "Autoroute de la mort" et "Côte perdue" ont été adaptées pour les marcheurs de combat.
- Mise à jour des images des cartes "Autoroute de la mort" et "Côte perdue".
- Suppression de la carte “Terminal-45” de la rotation. Il est toujours disponible dans le "Centre de jeu".
- Vous pouvez désormais voir le nombre de "J’aime" de votre brawl en la sélectionnant dans la liste. Le numéro est affiché dans le coin inférieur droit de l'écran.
- Zone de changement de page améliorée de la saison/événement en cours.
- Amélioration de l'affichage des annonces dans la fenêtre "Bientôt !”.
- Amélioration des sons des mitrailleuses "Vector" et "Sinus-0".
- Amélioration de la vitesse des sons des mitrailleuses. Elle est désormais proche de la cadence de tir réelle. Auparavant, pour diverses raisons, le nombre d'effets sonores et de prises de vue réelles pouvait ne pas correspondre.
- Amélioration des sons des mitrailleuses à distance.
- Correction de l'équilibre du volume sonore entre les différents groupes d'armes.
- Amélioration du volume sonore des morceaux de musique dans le jeu.
- Amélioration de la visée des armes lors du tir sur une certaine zone autour des avions blindés.
- Effets de vol de balle mis à jour pour les mitrailleuses et les fusils à pompes.
- Ajout de correctifs uniques pour aider un développeur au combat ou pour le détruire.
- Correction d'un bug qui faisait que l'avantage "Goliath" restait actif même lorsque la piste était dans les airs et ne touchait pas le sol.
- Augmentation du temps d'activité des armes de mêlée améliorées "Tachi" et "Tempura". Cela corrige un bug qui empêchait les versions améliorées de ces armes d'infliger plus de dégâts malgré l'augmentation du temps d'activité.
- Correction d'un certain nombre de bugs qui provoquaient un affichage et un défilement incorrects des surnoms.
- Correction d'un bug qui empêchait la prise en compte des "coupons de l'établi Épique" lors de la fabrication des rotors "CR-2 Petrel" et "Hummingbird" sur l'établi des ingénieurs.
- Les tarières ne sont plus affectées par les bonus de dégâts des modules, des cabines et des copilotes.
- Correction d'un bug qui faisait que le module "Jackie" augmentait les dégâts du "ZS-52 Mastodon" de seulement 10 %.
- Correction d'un bug qui faisait parfois disparaître les projectiles "Fortuna" sans exploser ni infliger de dégâts après avoir touché un ennemi.
- Correction d'un bug qui empêchait les aéronefs blindés de descendre après avoir utilisé le mode de stabilisation.
- Correction d'un bug où les modificateurs de précision ne fonctionnaient pas avec la diffusion réduite de l'avantage "Breaker".
- Correction d'un bug qui empêchait l'avantage "Muninn" et les bonus "R-Type 52" d'affecter le drone "Fatum".
- Amélioration d'un certain nombre de textes et d'icônes dans le jeu.