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sur Android et iOS
Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

[PC][PS][Xbox] Crossout : Un pas en avant

Crossout franchit une nouvelle étape et invite les joueurs à devenir pilotes de leurs propres Marcheurs de combat ! Assemblez votre machine de guerre ambulante et mettez vos ennemis en pièces ! Cette mise à jour comprend : la nouvelle saison avec des jambes robotiques et d'autres pièces, le mode de jeu "Un pas en avant", vos brawls préférés, la nouvelle carte pour le mode "Bedlam", des changements d'équilibrage et bien d'autres nouveautés !

Saison "Un pas en avant"

Attention ! Les packs de saison et de Pass de bataille seront disponibles jusqu'au 18 décembre inclus ! Sur consoles, les packs de Pass de bataille seront disponibles à partir du 19 septembre, 10:00 GMT !

Nouvelles parties de la saison

Attention! Les véhicules blindés qui utilisent les nouvelles jambes robotiques peuvent participer aux modes de jeu "Un pas en avant", à tous les raids et à certains brawls.

Jambe robotique “Flamingo”

  • Rareté : Spéciale.
  • PS : 400.
  • Vitesse maximale : 80 km/h.
  • Tonnage : +4310 kg.
  • Puissance cabine : -40%.
  • 15 % de résistance aux dégâts d’explosion, 20 % de résistance aux dégâts de bélier et 30 % de résistance aux dégâts de mêlée.
  • Durabilité : 1200 pts.
  • Masse : 1400 kg.

Jambe robotique légère “Tengu”

  • Rareté : épique.
  • PS : 800.
  • Vitesse maximale : 90 km/h.
  • Tonnage : +4700 kg.
  • Puissance cabine : -25%.
  • 10 % de résistance aux dégâts d’explosion, 30 % de résistance aux dégâts de bélier et 20 % de résistance aux dégâts de mêlée.
  • Durabilité : 1070 pts.
  • Masse : 1120 kg.
  • Avantage : lorsqu’il est activé, effectue un sprint court et rapide dans la direction du mouvement de la voiture blindée. Temps de recharge – 4 secondes. Si le véhicule blindé entre en contact avec un ennemi, la capacité est bloquée pendant 2 secondes.

Jambe robotique lourde "RL-M Dino"

  • Rareté : épique.
  • PS : 1000.
  • Vitesse maximale : 70 km/h.
  • Tonnage : +6800 kg.
  • Puissance cabine : -50%.
  • 25 % de résistance aux dégâts d’explosion, 20 % de résistance aux dégâts de bélier et 20 % de résistance aux dégâts de mêlée.
  • Durabilité : 1550 pts.
  • Masse : 1750 kg.
  • Avantage : peut être utilisé pour voler pendant une courte période. Le délai avant le temps de recharge est de 4 secondes.

Lance-roquettes “Essaim”

  • Rareté : légendaire.
  • PS : 2200.
  • Tire des roquettes rapides et maniables qui se dirigent vers une zone, volent sur une trajectoire plongeante et explosent lorsqu'elles sont touchées. La volée lance 24 roquettes. Le radar augmente la portée de tir.
  • Réserve de munitions : 14 volées.
  • Durabilité : 331 pts.
  • Drain d'énergie : 11 pts.
  • Masse : 265 kg.
  • Avantage : Pour chaque roquette d'une volée qui touche un ennemi, les dégâts de la volée suivante augmentent de 2,5 % et sa vitesse de rechargement augmente de 3,5 %. L'effet maximum est obtenu lorsque 8 roquettes atteignent avec succès la cible.

Module "Jackie" avec nœuds de puissance

  • Rareté : légendaire.
  • PS : 600.
  • Explose et inflige des dégâts une fois détruit.
  • Durabilité : 303 pts.
  • Drain d'énergie : 3 pts.
  • Masse : 264 kg.
  • Avantage : Améliore les paramètres des pièces attachées aux nœuds de puissance en fonction du type : armes — +20 % aux dégâts, cabines — +7 % à la vitesse maximale, moteurs — +20 % à la puissance du véhicule blindé.

Lance-grenades "Abatteur"

  • Rareté : légendaire.
  • PS : 2400.
  • Tire des projectiles lents qui suivent une trajectoire balistique. Lorsqu'il est touché, le projectile se divise en 6 fragments qui explosent dans une petite zone. Lorsque le bouton de tir est maintenu enfoncé, le projectile ne se divisera pas à l'impact et aura des dégâts, la capacité de pénétrer les parties ennemies ainsi qu'une précision et une portée efficace accrues.
  • Réserve de munitions : 16 pièces.
  • Durabilité : 525 pts.
  • Drain d'énergie : 12 pts.
  • Masse : 720 kg.
  • Avantage : Pour chaque tranche de 2 parties ennemies touchées par l'explosion, les dégâts du prochain tir augmentent de 4 %. Le bonus maximum est de 32 %.

Cabine “CMC Guerrier”

  • Rareté : légendaire.
  • Cabine moyenne.
  • PS : 2100.
  • Vitesse maximale : 70 km/h.
  • Tonnage : 6100 kg.
  • Limite de masse : 16 000 kg.
  • Approvisionnement en énergie : 24 pts.
  • Durabilité : 450 pts.
  • Masse : 2850 kg.
  • Avantage : Mode 1: augmente la vitesse maximale de la cabine de 10% et sa puissance de 20%. Les dégâts bonus pour le mode 2 s'accumulent pendant le mouvement jusqu'à 10 % après avoir parcouru plus de 400 m. Mode 2: augmente les dégâts de toutes les armes de 10%. Infliger des dégâts accumule des bonus supplémentaires à la vitesse et à la puissance maximales pour le mode 1 jusqu'à 10 % et 20 % respectivement. Plus la rareté des armes est élevée, plus vous devez infliger de dégâts pour accumuler les bonus. Les bonus supplémentaires restent actifs pendant 10 secondes. après être passé au mode correspondant.

Pièces structurelles

Informations générales

  • Il y a 75 niveaux "principaux" avec des récompenses dans la saison. Passer au niveau supérieur lors de l’événement débloquera de nouvelles récompenses.
  • À partir du niveau 76, le joueur peut débloquer des récompenses bonus de niveaux "supplémentaires" de l’échelle de récompenses.
  • Au cours de la saison, le joueur reçoit une ressource spéciale : "Palier". Un joueur peut échanger une certaine quantité de "Paliers" accumulés sans frais supplémentaires contre une pièce de la liste des pièces disponibles ou contre d'autres objets disponibles.
  • Après avoir atteint le niveau 122 de la saison, le joueur reçoit 15 “Paliers” pour chaque niveau suivant si le Battle Pass est acheté.
  • A la fin de la saison, tous les "Paliers" non utilisés seront retirés du jeu.
  • Tous les joueurs sans exception peuvent débloquer :
    • Recettes pour la production de nouvelles pièces et de leurs versions améliorées au cours de la saison.
    • 150 pièces. de "Paliers".
    • 100 pièces en jeu.
    • Un logo pour la personnalisation de la bannière.
    • Nouvelles pièces structurelles.
    • Conteneurs de ressources.
    • Badges d'ingénieurs.
    • 1 conteneur avec des pièces "épiques" au choix pour les niveaux supplémentaires de l'échelle de récompense.
  • Les joueurs ayant acheté le Passe de Bataille peuvent recevoir les éléments suivants :
    • Un véhicule blindé doté des nouvelles jambes robotiques "spéciales", prêt pour le combat.
    • Nouvelles pièces fabriquées et améliorées. Veuillez noter que ces pièces sont émises avec certaines mises à niveau et ne peuvent pas être vendues ou achetées sur le marché.
    • Nouveau garage "Camp des Scavengers".
    • 2 nouveaux portraits.
    • Pièces supplémentaires dans le jeu.
    • 1 conteneur avec des pièces "spéciales" au choix (pour un niveau supplémentaire du barème de récompense).
    • Articles cosmétiques : peintures, autocollants, déco.
    • 1 “Extension de stockage” et 1 “Stockage de plans”.
    • “Paliers” supplémentaires : aussi bien pour les niveaux de l'échelle principale que pour les niveaux supplémentaires de la saison.
    • Nouveaux éléments pour la personnalisation des bannières.
  • Les récompenses marquées d’une icône de cadenas ne sont disponibles qu’avec le Passe de bataille.
  • Les pièces que vous n’avez pas eu le temps de débloquer peuvent être achetées sur le marché du jeu auprès d’autres joueurs.

Niveau de saison supérieur

  • Vous pouvez augmenter votre niveau au cours de la saison en relevant des défis spéciaux quotidiens et hebdomadaires. 
  • À la fin de la journée, tous les défis quotidiens inachevés sont réinitialisés et remplacés par de nouveaux.
  • Chaque jeudi, après mise à jour de la liste des défis, tous les défis hebdomadaires non terminés sont reportés à la semaine suivante.
  • Les défis hebdomadaires de la saison sont divisés en groupes "principal" et "supplémentaire". A la fois, 4 défis "principaux" et 2 défis "supplémentaires" sont émis.
  • Essayez de ne pas manquer les défis pour débloquer toutes les récompenses disponibles le plus rapidement possible.
  • Lorsque le niveau de l'événement augmente, la récompense est automatiquement émise.
  • Vous pouvez toujours relever les défis quotidiens et hebdomadaires réguliers pour obtenir des badges et d'autres ressources.

Le nouveau mode de jeu "Un pas en avant" avec des aéronefs blindés et des marcheurs de combat

  • Toutes les principales missions JcJ qui permettaient auparavant l'utilisation d’aéronefs blindés ont été remplacées par les modes "Un pas en avant" et permettent désormais l'utilisation de marcheurs de combat dotés de jambes robotiques.
  • Les modes sont accessibles par : des véhicules de combat dotés des nouvelles jambes robotiques, des aéronefs blindés et des voitures blindées.
  • Tous les modes “Un pas en avant” ont des réapparitions.
  • L'équipe qui accumule en premier 15 points de victoire gagne.
  • Les points de victoire s'obtiennent en détruisant les ennemis et en ramassant les capsules qu'ils lâchent.
  • Les alliés peuvent récupérer la capsule laissée par un coéquipier détruit avant les adversaires, afin que cela n'ajoute pas de points de victoire à l'équipe ennemie.
  • Le mode comporte un certain nombre de modificateurs pour différents types de véhicules blindés :
    • Tous les véhicules blindés :
      • Augmentation des dégâts des armes ;
      • Augmentation de la réserve de munitions pour les armes et de la réserve de carburant pour les boosters.
    • Toutes les voitures blindées sans jambes robotiques ni rotors:
      • Puissance accrue ;
      • Traction de surface améliorée.
    • Véhicules blindés avec hovers et jambes mécaniques (pas les nouvelles jambes robotiques) : vitesse maximale augmentée.

"Pour l'Empereur!" brawl

Attention! La brawl sera disponible du 19 septembre au 25 septembre inclus !

  • "Pour l'Empereur!" est un brawl JcJ en équipe. Les joueurs participent aux combats sur des véhicules prédéfinis. 
  • Spécialement pour la saison "Un pas en avant", nous avons mis à jour les plans des voitures prédéfinies. Désormais, toutes sortes de pièces de mouvement seront utilisées dans le mode, à l'exception des rotors.
  • La récompense des batailles du mode est de la ferraille.

Défis spéciaux et récompenses :

  • Jour 1 : détruisez ou aidez à détruire 5 ennemis dans le jeu "Pour l'Empereur !" brawl. Récompense : 2 "Conteneurs de Parachutiste".
  • Jour 2 : détruisez 50 pièces dans le jeu "Pour l'Empereur !". Récompense : 80 badges d'ingénieur.
  • Jour 3 : terminez 3 batailles dans le mode "Pour l'Empereur !". Récompense : Conteneur "Aide humanitaire".
  • Jour 4 : détruisez ou aidez à détruire 5 ennemis dans le jeu "Pour l'Empereur !" brawl. Récompense : 2 "Conteneurs de Parachutiste".
  • Jour 5 : gagnez 1000 points dans le jeu "Pour l'Empereur !" . Récompense : 1 "Stockage de plans".
  • Jour 6 : terminez 3 batailles dans le brawl "Pour l'Empereur !" . Récompense : Conteneur "Aide humanitaire".
  • Jour 7 : infligez 10 000 dégâts dans le brawl "Pour l'Empereur !" . Récompense : conteneur CK.

Établi de pièces amélioré

Pendant "Pour l'Empereur !"  brawl, vous aurez également accès à un établi spécial avec un riche assortiment de pièces avec des améliorations prédéterminées. Ne manquez pas les nombreuses pièces populaires avec les mises à niveau les plus efficaces pour améliorer considérablement votre gameplay ! 
Attention : toutes les recettes ne seront pas disponibles en même temps. La liste sera renouvelée quotidiennement jusqu'au 22 septembre inclus.

Brawl "Fusillade"

Attention! La brawl sera disponible du 26 septembre à 06h00 GMT au 2 octobre inclus !

  • Brawl d'équipe. Les joueurs participent à la bataille sur des véhicules prédéfinis.
  • Si une équipe détruit l’équipe adverse avant la fin du temps imparti, elle gagne. Sinon, c'est un match nul.
  • Chaque joueur reçoit un véhicule blindé en vol stationnaire, qui présente un certain nombre de points faibles, ainsi qu'un certain nombre d'endroits totalement invulnérables.
  • Nous avons amélioré la dynamique du mode et apporté un certain nombre de changements, notamment une augmentation de la vitesse et de la puissance des véhicules blindés, ainsi qu'une réduction significative du temps de rechargement des armes.
  • Afin de détruire l'ennemi, vous devez viser avec précision ses points faibles et réussir à garder vos propres points faibles hors de la ligne de mire.
  • La récompense pour les batailles du mode sont des câbles.

Défis spéciaux et récompenses :

  • Jour 1 : détruisez ou aidez à détruire 1 ennemi dans le brawl "Fusillade". Récompense : autocollant "Sniper".
  • Jour 2 : terminez 2 batailles dans le brawl "Fusillade". Récompense : 80 badges d'ingénieur.
  • Jour 3 : infligez 2500 dégâts dans le brawl "Fusillade". Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
  • Jour 4 : détruisez ou aidez à détruire 2 ennemis dans le brawl "Fusillade". Récompense : peinture "Fumée de citron".
  • Jour 5 : gagnez 450 points dans le brawl "Fusillade". Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
  • Jour 6 : terminez 2 batailles dans le brawl “Fusillade”. Récompense : 80 badges d'ingénieur.
  • Jour 7 : détruisez ou aidez à détruire 4 ennemis dans le brawl "Fusillade". Récompense : décor "Cornes".

Brawl “Ennemi en réflexion”

Attention! La brawl sera disponible du 3 octobre à 06h00 GMT au 9 octobre inclus !

  • "Enemy in réflexion" est un brawl JcJ en équipe avec des véhicules prédéfinis, qui perpétue les traditions du "Chaos Printanier" et de la "Confrontation". 
  • Les combats se déroulent sur des véhicules blindés prédéfinis de la Confrérie ou des Ravageurs.
  • Au début de chaque bataille, vous pouvez choisir le véhicule blindé souhaité. Si vous n'avez pas le temps de choisir une voiture dans le temps imparti, le plan est sélectionné au hasard.
  • Il existe un choix de 5 plans avec différentes armes, pièces de mouvement et, par conséquent, rôles :
    • Scout : APC à grande vitesse et légèrement blindé avec un détecteur radar. Aucun radar ou radio n'est installé sur les autres véhicules ;
    • Char : véhicule blindé de combat offensif ;
    • Canon anti-aérien : une bonne option pour les combats à moyenne et longue distance, vulnérable aux attaques de flanc. Bon contre les aéronefs blindés ;
    • Bombardier : roquette APC avec des dégâts élevés et un blindage léger ;
    • Aéronefs blindés : appui-feu aérien. Vulnérable aux tirs antiaériens de précision.
  • Le même plan peut être sélectionné en même temps par 3 joueurs maximum.
  • Votre objectif dans la bataille : remplir l'échelle de points plus tôt que l'équipe adverse, ou marquer plus de points avant la fin du temps imparti. Des points sont attribués pour la destruction des adversaires et pour les passes décisives.
  • Une équipe remporte une victoire si elle marque 50 points et surpasse l’équipe adverse d’au moins 5 points.
    • Si le temps de combat est terminé, mais que l'écart de 5 points entre les équipes n'est pas atteint, alors les équipes bénéficient d'un temps supplémentaire. A la fin du temps additionnel, la victoire est attribuée à l'équipe qui a le plus de points à ce moment-là.
    • Si à la fin du temps additionnel les équipes ont marqué le même nombre de points, la bataille se termine par un match nul.
  • Pour la destruction des adversaires, l'équipe se voit attribuer des points selon la formule "1 + le nombre de bases capturées au moment de la destruction". Vous pouvez toujours vérifier combien de points votre équipe obtiendra pour la destruction de l'adversaire en ce moment en regardant le nombre de diamants remplis sous le compteur de points d'équipe.

Classement

Attention!

  • Quitter la bataille avant sa fin est considéré comme une défaite et entraîne une perte de points de classement, comme en cas de défaite.
  • Si le joueur n'a pas marqué le nombre minimum de points d'activité dans le mode (40), cela est également considéré comme une défaite.

En progressant dans le classement et en passant à la ligue suivante, vous obtiendrez des récompenses :

  • Fer : ligue de départ, pas de récompenses.
  • Acier : 2 autocollants "Combattant d'élite" et décor "Tuyau d'échappement de Tank".
  • Bronze : peinture "Marécage".
  • Argent : décor "Seau".
  • Or : décor "Quackstein".
  • Légende:
    • 1 à 3 places : 2 “Caisses légendaire de marchand”.
    • 4 à 10 places : 1 "Caisse légendaire de marchand".
    • 11 à 50 places : 2 "Caisses épiques de marchand”".
    • 51 à 500 places : 1 "Caisse épique de marchand".

Défis spéciaux et récompenses :

  • Jour 1 : détruisez 250 pièces dans le brawl "Ennemi en réflexion". Récompense : "Conteneur du parachutiste".
  • Jour 2 : terminez 2 batailles dans le brawl "Ennemi en réflexion". Récompense : 50 badges d'ingénieur.
  • Jour 3 : infligez 12 000 dégâts dans le brawl "Ennemi en réflexion". Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
  • Jour 4 : gagnez 2500 points dans le brawl "Ennemi en réflexion". Récompense : 80 badges d'ingénieurs.
  • Jour 5 : détruisez 250 pièces dans le brawl "Ennemi en réflexion". Récompense : "Conteneur du parachutiste".
  • Jour 6 : infligez 20 000 dégâts dans le combat "Ennemi en réflexion". Récompense : Conteneur "Aide humanitaire".
  • Jour 7 : détruisez ou aidez à détruire 12 ennemis dans la brawl "Ennemi en réflexion". Récompense : 20 pièces en jeu.

Brawl "Kaiju"

Attention! La brawl sera disponible du 10 octobre à 06h00 GMT au 16 octobre inclus !

  • "Kaiju" est un brawl JcJ au format "Chacun pour soi".
  • Le joueur qui a détruit le plus d'ennemis gagne.
  • Chaque joueur combat sur une voiture blindée prédéfinie équipée de l'arme "Kaiju".
  • La récompense des batailles du mode est de la ferraille.

Défis spéciaux et récompenses :

  • Jour 1 : gagnez 2000 points dans le brawl "Kaiju". Récompense : "Conteneur de l’Ingénieur".
  • Jour 2 : terminez 2 batailles dans le brawl "Kaiju". Récompense : 50 badges d'ingénieur.
  • Jour 3 : gagnez 2000 points dans le brawl "Kaiju". Récompense : "Conteneur de l’Ingénieur".
  • Jour 4 : infligez 8000 dégâts dans le brawl "Kaiju". Récompense : 5 "Kits de réparation".
  • Jour 5 : terminez 2 batailles dans le  brawl “Kaiju”. Récompense : 50 badges d'ingénieur.
  • Jour 6 : gagnez 2000 points dans le brawl "Kaiju". Récompense : "Conteneur de l’Ingénieur".
  • Jour 7 : détruisez ou aidez à détruire 15 ennemis dans la brawl "Kaiju". Récompense : 2 stabilisateurs d'amélioration "rares".

Nouvelle carte "Chemin vers le sommet" pour le mode "Bedlam"

Seuls les plus téméraires pourront atteindre le sommet de cette anomalie.

Mettez à l'épreuve vos compétences de conduite de véhicules blindés, faites le plein de porte-bonheur et essayez de conquérir le chemin vers le sommet !

Pièces structurelles

Résistances aux dégâts réduites :

  • Ingénieurs
    • Dégâts des balles : de 20% à 15%
    • Dégâts d'explosion : de 20% à 15%
  • Nomades
    • Dégâts des balles : de 30% à 20%
  • Syndicat
    • Dégâts des balles : de 30% à 25%
  • Hyperborée
    • Dégâts des balles : de 35% à 30%
  • Fondateurs
    • Dégâts des balles : de 20% à 15%
    • Dégâts d'explosion : de 20% à 15%
  • Charognards
    • Dégâts des balles : de 15% à 10%
    • Dégâts d'explosion : de 35% à 25%
  • Loups des steppes
    • Dégâts des balles : de 15% à 10%
    • Dégâts d'explosion : de 35% à 25%

Commentaire : la dernière augmentation des résistances aux dommages s'est avérée excessive, car les pièces lourdes sont devenues plus avantageuses que les pièces légères dans la mesure où ce n'était pas prévu à l'origine. Réduire les valeurs de résistance aux types de dégâts les plus courants devrait corriger la situation.

Dommages de bélier

  • Les dégâts de base de bélier ont été augmentés de 10 %.
  • Réduction du bonus aux dégâts de bélier pour les pare-chocs, les armes passives de mêlée, "Goblin", "Gremlin" et "Draco". Suppression complète du bonus pour "Bastion".

Commentaire : actuellement, la différence entre infliger des dégâts de bélier avec une pièce normale et une pièce qui a un bonus de dégâts de bélier est trop grande. Éperonner un ennemi avec une pièce ordinaire fait nettement moins de dégâts que l'enfoncer avec une pièce avec le bonus. Le changement nivelle la différence et réduit le maximum de dégâts possibles.

Lupara, Sledgehammer, Masse, Thunderbolt, Hammerfall, Breaker, Gravastar

  • Portée optimale réduite de 10%.
  • Portée maximale réduite de 33%.

Commentaire : le changement devrait réduire l'efficacité des fusils à pompe en les rendant plus dépendants de la vitesse du véhicule et de sa capacité à se rapprocher.

Tempest

  • La cadence de tir a augmenté de 15%.
  • Taux de chauffage réduit de 20%.
  • En raison des changements ci-dessus, le temps de surchauffe a augmenté de 9 %.

Commentaire : faible efficacité du canon automatique. Augmenter le temps de surchauffe permettra aux joueurs de tirer plus longtemps et d'infliger plus de dégâts.

Prosecutor 76mm

  • La vitesse du projectile a augmenté de 18 %.
  • La capacité de pénétration a été augmentée de 25 à 50 %.

Commentaire : faible efficacité de l'arme. Le changement aidera à traiter les dégâts plus efficacement.

Carapace

  • Le bonus de l'avantage à la vitesse de rechargement des armes est passé de 30 à 40 %.
  • Le temps d’activité de Perk est passé de 6 à 8 secondes.

Commentaire : cabine impopulaire et inefficace en comparaison avec les autres options disponibles.

Clarinet TOW

  • Ajout d'un avantage qui augmente les dégâts en fonction des modules installés (similaire à "Yongwang").
  • La consommation d'énergie est passée de 10 à 20 unités.
  • PS est passé de 1350 à 2700.
  • Ajout de 150 points de dégâts lors d'un coup et d'une capacité de pénétration de 100 %.
  • Le temps de rechargement a été augmenté de 7 à 10 secondes.
  • Le contrôle du véhicule revient désormais au joueur lors de la deuxième phase du vol de la fusée (lorsque la fusée est lancée en vol non guidé).
  • Le temps avant que vous puissiez passer de la première phase du vol de la fusée à la deuxième phase est réduit de 1 à 0,3 seconde.
  • Accélération de la reprise du contrôle du véhicule après l'explosion de la fusée.

Commentaire : une arme faible avec une mécanique unique. Les paramètres changent et l'ajout de l'avantage devrait empêcher l'arme d'avoir une efficacité gonflée à faible PS comme elle l'était auparavant, mais la rendre plus pertinente à PS moyen et élevé. Le reste des changements a été mis en œuvre pour rendre le gameplay plus confortable.

Éléphant

  • Le projectile inflige désormais des dégâts cryogéniques lors de la détonation et gèle les pièces de 25 %.
  • Le rayon d’explosion du projectile réduit de 30 %.
  • Déplacement de l'arme vers la catégorie “Cryogénique”.

Commentaire : faible efficacité et popularité du canon. Nous avons décidé de mettre à jour la mécanique de “Éléphant” au lieu de simplement augmenter ses paramètres, ce qui en fait un prédécesseur de “Narval”. Grâce à la mécanique de gel, “l'Éléphant” sera plus efficace pour infliger des dégâts et aider ses alliés à le faire. Le rayon d'explosion a été réduit en raison de la grande efficacité du mécanisme de gel.

Thresher

  • Consommation d'énergie réduite de 12 à 11 pts.
  • PS réduit de 1620 à 1485.

Commentaire : faible efficacité. Les modifications réduiront le PS du véhicule en changeant le générateur ou en offrant la possibilité d'installer un module supplémentaire.

Executioner 88mm

  • La vitesse du projectile a augmenté de 18 %.
  • La capacité de pénétration a été augmentée de 30 à 50 %.

Commentaire : logique similaire aux changements du "Procureur 76 mm".

AC64 Joules

  • Dégâts augmentés de 5%.
  • La cadence de tir a augmenté de 16%.
  • La durabilité est passée de 262 à 284 pts.

Commentaire : faible efficacité du canon automatique.

Flûte ATGM

  • L'avantage a été modifié comme suit : “Toucher la cible augmente les dégâts de 14 %, le bonus se cumule jusqu'à 5 fois. Chaque échec réduit le nombre de coups accumulés".
  • Dégâts augmentés de 38%.

Commentaire : dans sa forme actuelle, l’arme est impopulaire et difficile à utiliser. Un nouvel avantage qui n'est pas lié au temps de vol du projectile devrait résoudre ce problème.

Yongwang

  • Ajout d'une mécanique pour réduire le nombre de projectiles dans la volée de 5 à 2 si le "Yongwang" est à l'envers.
  • Les bonus des avantages des modules de chaque rareté sont désormais 1 % plus élevés.
  • La durabilité est passée de 465 à 605 pts.

Commentaire : l'arme présente simultanément une grande efficacité lorsqu'elle est montée à l'envers sous le véhicule blindé, et une faible efficacité lorsqu'elle est montée de manière conventionnelle. Ces changements devraient corriger la situation.

Raijin

  • Dégâts réduits de 11%.
  • Durabilité réduite de 1440 à 1281 pts.
  • Les dégâts et le bonus de protection contre les dégâts de l’avantage ont été augmentés de 7 à 12 %.
  • L'avantage se désactive désormais 10 secondes. après le dernier coup.
  • Vitesse de rotation réduite de 32%.

Commentaire : grâce à sa simplicité d'utilisation, l'arme est extrêmement efficace sur une large gamme de PS, et montre des résultats élevés non seulement dans les "Confrontations de clans", mais aussi dans les "Guerres de clans". Avec ces changements, l’arme deviendra plus exigeante sur les compétences du joueur, tout en laissant inchangés le maximum de dégâts et de capacité de survie possibles (avec l’avantage entièrement accumulé).

Tachi

  • L'avantage a été modifié comme suit : "Si la direction du mouvement du véhicule ne correspond pas à la direction de l'activation de "Tachi", la longueur de la zone de dégâts sera considérablement augmentée".
  • Réduction de la longueur de la zone de dégâts de base. Elle est désormais égale à la zone de dégâts de "Tempura".
  • Temps d'activité réduit de 2 à 1,2 sec.
  • Dégâts augmentés de 125%.

Commentaire : efficacité trop élevée dans la gamme 7 000 à 9 000 ch lorsqu'il est monté à l'avant du véhicule et joué de la même manière que "Tempura". L'arme fonctionnera désormais davantage comme une “Tempura” de rareté épique lorsqu'elle est montée de cette façon, et ne sera pas affectée lorsqu'elle est montée dans d'autres directions, ce qui est conforme à l'intention initiale.

Jötunn

La flaque réduit désormais la puissance et la vitesse de 20 % au lieu de 33 %.

Commentaire : l'effet de décélération était trop fort lorsqu'il était combiné au gel sur une grande surface.

Aurora

Taux de chauffe réduit de 20 à 13% par seconde.

Commentaire : haute efficacité comme arme auxiliaire des miniguns/mitrailleuses grâce au chauffage rapide des pièces au niveau maximum.

Spectre-2

  • Dégâts réduits de 3%.
  • Le bonus de dégâts de l'avantage a été réduit de 4 à 3%.

Commentaire : haute efficacité dans la plage de 8 000 à 10 000 PS et en "Confrontation de clans". La mitrailleuse était assez proche de son homologue légendaire, l'"Aspect", en termes de dégâts infligés par bataille.

Manitou

  • Le bonus maximum à la vitesse de rechargement des revolvers est passé de 30 à 50 %.
  • Suppression du rechargement de l'avantage.

Commentaire : faible popularité de la cabine auprès des joueurs utilisant des revolvers.

Écho

  • Le bonus de l'avantage à la vitesse de rechargement des armes est passé de 50 à 65 %.
  • Le temps d’activité de l’avantage est passé de 7 à 10 secondes.

Commentaire : logique similaire aux changements "Carapace".

Chenilles

La traction a considérablement augmenté.

Commentaire : après changement de la mécanique des chenilles, il y a eu des retours sur leur adhérence insuffisante en surface. Le changement devrait corriger cela.

Goliath

Le bonus à la durabilité des pièces attachées est passé de 10 à 25 %.

Commentaire : le changement encourage la construction d'un véhicule axé sur l'avantage, qui n'est pas très souvent utilisé actuellement.

Gerrida I

  • La durabilité est passée de 410 à 435 pts.
  • Le tonnage est passé de 1 400 à 1 500 kg.
  • Traction légèrement augmentée.

Commentaire : inversion partielle des changements récents qui ont réduit l’efficacité de “Gerrida” au-delà des niveaux attendus.

Meat grinder

  • Le bonus maximum de l’avantage est désormais cumulé à 25 000 kg de masse du véhicule blindé au lieu de 20 000 kg auparavant.
  • Le bonus de dégâts maximum de l’avantage est passé de 200 à 400 %.
  • Ajout d'un bonus de protection contre les dommages à l'avantage, égal à 200 % pour une masse de 25 000 kg.
  • L'avantage dépend désormais de la masse d'origine du véhicule blindé, c'est-à-dire qu'il ne diminue pas avec la perte de pièces au combat.
  • Durabilité réduite de 820 à 550 pts.
  • Masse réduite de 1100 à 730 kg.
  • La résistance aux dégâts de feu et cryogéniques a été augmentée de 25 à 40 %.
  • La pénalité sur la puissance de la cabine a été réduite de 28 à 18 %.
  • Le tonnage est passé de 3 100 à 3 600 kg.

Commentaire : ces changements visent à renforcer les builds lourds sur les tarières, mais à affaiblir les builds relativement légers à faible PS, et à obtenir les effets suivants :

  • en dessous d'une masse de 14 000 kg, la capacité de survie des tarières sera réduite ;
  • au-dessus d'une masse de 14 000 kg, la capacité de survie des tarières sera augmentée ;
  • les dégâts des tarières seront augmentés à toute masse supérieure à 10 000 kg.

Réduire la masse, augmenter le tonnage et les résistances améliorent encore la capacité de survie des véhicules sur tarière ; et réduire la pénalité de puissance augmente leur mobilité.

 Icarus IV

  • Altitude de vol réduite de 1,33 cases.
  • Tonnage réduit de 1350 à 1100 kg.

Icarus VII

  • Altitude de vol réduite de 3 cases et est désormais la même que celle de "Icarus IV".
  • Tonnage réduit de 900 à 740 kg.

Commentaire sur les hovers: les hovers sont le meilleur choix pour une utilisation avec des armes à feu en raison de nombreux avantages, dont l'altitude de vol d'un véhicule blindé. Changer l'altitude aidera les véhicules terrestres à détruire les pièces montées sur les véhicules en vol stationnaire et améliorera également la stabilité de ces véhicules. Changer le tonnage devrait contribuer à alléger certaines constructions.

Bigram

  • Vitesse en mode jambes réduite de 55 à 45 km/h.
  • Traction réduite.

Commentaire : dans sa forme actuelle, le "Bigram" se distingue par ses paramètres relatifs aux autres jambes, qui peuvent être exacerbés une fois les vol stationnaires affaiblis. Avec ces changements, elle deviendra l'étape mécanique la plus lente, mais pourra compenser cela avec le mode roue. Changer la traction affaiblira légèrement sa capacité à pousser d’autres véhicules.

Athéna

L'effet de la vitesse sur la propagation est réduit de moitié.

Commentaire : manque d'efficacité. Le changement simplifiera les dégâts infligés et l’utilisation de l’avantage et aidera "Athena" à bien fonctionner sur les véhicules rapides.

Skadi

Dégâts augmentés de 12%.

Commentaire : pas assez de dégâts pour un canon de glace d'une rareté légendaire.

Harvester

  • L'avantage s'accumule désormais en 0,5 seconde. de contact au lieu de 1 sec. et se cumule jusqu'à 8 fois au lieu de 7.
  • La durabilité est passée de 662 à 760 pts.

Commentaire : faible efficacité de l'arme.

Kaiju

  • Suppression des effets négatifs pendant la charge.
  • Dégâts augmentés de 8%.
  • Vitesse de rotation augmentée de 80%.
  • Le tir chargé ne peut désormais être tenu que pendant 4 secondes.

Commentaire : arme actuellement impopulaire utilisée uniquement en combinaison avec des jambes, qui ne sont pas gênées par ses effets négatifs. Le changement devrait remédier à la situation et le rendre plus efficace lorsqu’il est utilisé avec d’autres pièces de mouvement.

Cyclone

La cadence de tir maximale est désormais atteinte en 6 secondes. au lieu de 4 sec.

Commentaire : haute efficacité du canon automatique. Ce changement est dû à un récent rééquilibrage qui a réinitialisé la cadence de tir progressivement plutôt qu'instantanément.

Drago

  • Dégâts réduits de 12%.
  • Taux de tir réduit de 6,6%.
  • Vitesse de surchauffe réduite de 4,3%.
  • En raison des changements ci-dessus, le temps de surchauffe a augmenté de 12 %.

Commentaire : les dégâts de ce lance-flammes sont trop élevés pour sa rareté et se rapprochent des dégâts de la relique "Firebug". Le changement de cadence de tir combiné au changement des dégâts réduit le paramètre de dégâts par seconde. Le changement de vitesse de surchauffe compense en partie les changements, réduisant les dégâts infligés avant la surchauffe de moins que les dégâts par seconde.

Yokozuna

  • Limite de masse réduite de 21 000 à 19 000 kg.
  • Puissance réduite de 9%.
  • Bonus de puissance de l'avantage réduit de 200 % à 135 %.
  • Temps d'activité de l'avantage réduit de 13 à 10 secondes.

Commentaire : après plusieurs modifications, la cabane est passée de l'oubli à l'une des plus populaires. Ces changements visent à réduire la durabilité totale et la mobilité moyenne des véhicules qui l'utilisent.

Apollo IV

La durabilité est passée de 427 à 515 pts.

Commentaire : capacité de survie insuffisante pour un générateur lourd par rapport aux autres générateurs.

Scorpion

Le taux de réduction des dégâts sur les pièces perçantes a été réduit de 15%.

Commentaire : le changement du taux de réduction des dégâts devrait encore renforcer l’avantage "Scorpion", rarement mis en œuvre dans les batailles. 

Porcupine

  • Dégâts d'explosion réduits de 11%.
  • Le temps de rechargement a été augmenté de 3 à 3,5 secondes.
  • Munitions maximales réduites de 16 à 12 pièces.
  • Vitesse du projectile réduite de 10%.

Commentaire : arme extrêmement efficace avec des dégâts et une cadence de tir très élevés, même pour une rareté relique. Réduire le maximum de munitions limitera également la possibilité de lancer des barils de manière incontrôlable sur tout le champ de bataille.

Copilote "Yuki"

Compétence passive "Alliages légers" : bonus au tonnage augmenté de 5 à 15 %.

Commentaire : la valeur actuelle du bonus est trop faible et n’a quasiment aucun effet sur les paramètres du véhicule blindé.

  • Un nouveau thème principal de la mise à jour majeure a été enregistré et ajouté au jeu :

  • Implémentation de la prise en charge du système Sound Space, qui est responsable du traitement des effets sonores spatiaux des voitures et objets blindés des autres (pas ceux du joueur).
  • Mise à jour de la mise en œuvre des zones sonores.

  • Désormais, le bouclier de la cabine "Nova" devient plus transparent lorsque la caméra est zoomée avec une lunette.
  • La peinture des pièces suivantes a été améliorée :
    • “Cric de voiture” ;
    • ”Filtre gauche” et “Filtre droit” ;
    • Boosters “Blastoff” et “Hermès” ;
    • “Aile fantôme droite” et “Aile fantôme gauche” ;
    • "Chenille  blindée" dans le "CK vers des neiges".
  • L'option "La caméra suit automatiquement les mouvements de la voiture" est temporairement désactivée pour les marcheurs de combat.

  • Correction d’un bug qui empêchait le bonus de dégâts de "Raijin" d’augmenter les dégâts d’explosion.
  • Correction de la position de certains objets d'environnement à l'emplacement "Vieille ville".
  • Correction d'un bug qui faisait que la progression des défis de saison était de 100 % lorsqu'il y avait plusieurs défis inachevés.
  • Correction d'un bug qui faisait que l'indicateur de disponibilité de tous les composants pour produire une pièce prenait en compte les pièces bloquées en stockage.
  • Correction d'un bug qui empêchait "Yongwang" de s'éteindre en cas de perte d'un générateur et de manque d'énergie.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'effet d'accumulation d'avantages de roue "Titan" de se désactiver lorsqu'un rotor d'avion blindé était activé.
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois l'attribution correcte de l'icône de chef dans le raid “Défense des frontières”.
  • Correction d'un bug qui faisait que l'animation d'inclinaison du canon du minigun "Dévoreur" ne correspondait pas à l'angle d'inclinaison réel des canons.
  • Correction d'un bug qui provoquait l'arrêt d'un rotor s'il touchait le "plafond" dans le garage des Cavaliers de l'Apocalypse.
  • Amélioration d'un certain nombre de textes et d'icônes dans le jeu.

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19 septembre 2024
Update