Actualités
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Les meilleurs véhicules depuis la bêta fermée
Les joueurs ont créé des véhicules incroyables depuis le début de la bêta fermée, n'hésitez pas à consulter les meilleurs, cela vous donnera sûrement des idées!
15 juin 2017News -
La bêta ouverte est disponible!
Chers joueurs, nous sommes heureux de vous annoncer le passage de Crossout en bêta ouverte! A partir d'aujourd'hui, le jeu sera disponible gratuitement sur Pc, PlayStation®4 et Xbox One.
30 mai 2017News -
Récompenses pour la phase de test
Notre projet va bientôt franchir une nouvelle étape importante – le passage en bêta ouverte. Le voyage à été long et riche en rebondissements, depuis les tests Alpha jusqu’à la bêta fermée, et nous souhaitons remercier tous les participants de la bêta fermée avec un petit cadeau!
29 mai 2017Devblog -
Crossout se prépare pour son lancement le 30 mai, sur Pc et consoles
Le MMOG post-apocalyptique Crossout va passer en bêta ouverte le 30 mai!
16 mai 2017News -
Accès anticipé sur PlayStation dès aujourd'hui!
Targem Games et Gaijin Entertainment annoncent la sortie imminente de leur MMO d'action post-apocalyptique Crossout, sur Pc, PlayStation®4 et Xbox One.
16 mai 2017News -
Steppenwolfs: Part I
Nous allons bientôt démarrer la bêta ouverte de Crossout, et il est temps de vous présenter une nouvelle faction.
30 mars 2017Devblog -
Les meilleurs vidéos Youtube du mois
Quelques vidéos marquantes de ce mois : Destruction massive, armes lourdes et machines de combat!
24 mars 2017Video -
Pièces structurelles : modifications prochaines
Nous allons consacrer ce devblog aux améliorations des pièces structurelles.
10 mars 2017Devblog -
Nous avons un événement spécial pour ce début d'année !
La beauté est partout, même dans notre monde post-apocalyptique! Le printemps arrive et les terres se remettent à fleurir, tous les habitants des terres dévastées de Crossout vont bientôt fêter la nouvelle saison.
8 mars 2017 -
Pièces structurelles : un nouveau modèle
Nous effectuons des modifications régulières des armes pour les équilibrer, et il est temps de s'occuper du système des pièces et du système de dégât en général.
2 février 2017Devblog