Changements d'équilibre prévus. Serveur de test
Bonjour !
Comme annoncé en début de semaine, nous vous présentons aujourd'hui les changements d'équilibre prévus et vous donnons l'occasion de les tester sur un serveur de test spécial.
Nous vous rappelons que toutes les nouvelles fonctionnalités décrites dans le "blog des développeurs" ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant d'être introduites dans le jeu ou peuvent ne pas l'être du tout. Vous pouvez vous familiariser avec tous les changements prévus en détail sur le serveur de test spécial !
Généralités
Tous les Shotguns automatiques
- Désormais, le viseur de tous les Shotguns automatiques affiche la dispersion actuelle de l'arme.
- Le format de la répartition des plombs est passé de carré à rectangulaire (il correspond maintenant à celui de la lunette de visée).
- Désormais, le fait de tourner l'arme n'augmente plus la portée.
- La distance maximale de tir a été réduite de 100 à 60 m.
Commentaire du développeur : Avec ces modifications, nous souhaitons améliorer l'expérience de jeu avec les Shotguns. Le viseur dynamique vous permettra de contrôler la dispersiont et de cibler les parties vulnérables des ennemis, et l'absence de dispersion dûe à la rotation de l'arme favorisera les combats rapprochés maniables.
D'autre part, la portée maximale de tir des Shotguns a été considérablement réduite. Désormais, les Shotguns ne sont plus en concurrence avec les armes conçues pour des tirs à moyenne portée, et cela correspond à leur rôle initial.
Toutes les armes de mêlée
- La zone de dégâts est désormais affichée dans le mode de montage.
- Vous ne pouvez plus monter d'autres pièces dans la zone qui inflige des dégâts. Il est également interdit de traverser la zone avec d'autres pièces.
Commentaire du développeur : Cette modification est destinée à affecter les constructions avec des Borers, qui profitaient du fait que le jeu ne prenait pas en compte la zone de dégâts lorsqu'il vérifiait la possibilité de monter des pièces.
Avec l'affichage de la zone de dégâts, il sera plus facile pour les constructeurs compétents de calculer le blindage et la rampe de leur véhicule afin de maximiser le potentiel de leurs armes de mêlée.
Nous surveillerons les performances des armes de mêlée et améliorerons leurs paramètres au cas où leur efficacité diminuerait de manière significative.
Toutes les cabines
Réduction du temps avant que la voiture ne se retourne sans utiliser de cric de voiture de 30 à 20 secondes.
Commentaire du développeur : Cette modification devrait réduire le taux de mortalité des véhicules renversés dans certains cas.
À l'avenir, nous prévoyons d'envisager différentes options pour remanier le cric de voiture afin de le rendre plus utile pour différents montages.
Rareté spéciale
Revolver “Emily”
- Le rayon d'explosion des projectiles a été augmenté de 7%.
- Vitesse des projectiles augmentée de 33%.
Commentaire du développeur : ce revolver était une arme assez difficile à utiliser à moyenne portée. Désormais, ses projectiles voleront plus vite, et le rayon d'explosion légèrement augmenté vous permettra de " frôler " les adversaires un peu plus souvent avec un coup indirect.
Lance-roquettes “Pyralid”
- Le bonus de Perk a été augmenté de 12% à 15%.
- Durée du Perk augmentée de 5 sec à 8 sec.
Commentaire du développeur : "Pyralid" était une arme plutôt faible. Les changements suivants vont simplifier l'utilisation du perk de l'arme et augmenter son efficacité.
Auto-canon “Median”
Vitesse du projectile augmentée de 17%.
Pistolet à clous “Summator”
Au fur et à mesure que le tir est chargé, la vitesse de rotation de l'arme augmente.
Commentaire du développeur : Cette modification vise à faciliter le combat agile à courte distance lors de l'utilisation de " Summator " en mode tir chargé.
Lance “Boom”
Le rayon d'explosion est réduit de 10 %.
Commentaire du développeur : La réduction du rayon d'explosion réduira l'efficacité extrêmement élevée de cette arme.
Pièces épiques
Canon “Elephant”
Durée de l'effet de la Perk augmentée de 3 sec à 4 sec.
Commentaire du développeur : Désormais, avec un tir habile et un véhicule blindé correctement assemblé, les propriétaires de "Elephant" pourront utiliser constamment son perk.
Drone “Yaoguai”
- La durabilité du module est passée de 173 à 223 points.
- La durée de la première rafale de drone lors d'une attaque est toujours égale à la durée de la compétence.
- Les temps d'activation et de ciblage des drones ont été considérablement réduits.
Commentaire du développeur : ces modifications simplifieront le jeu en utilisant le perk du drone et augmenteront son efficacité globale.
Lance-grenades “Thresher”
- La vitesse du projectile est augmentée de 33%.
- La portée maximale est réduite de 17%.
Commentaire du développeur : comme pour "Emily", "Thresher" est assez difficile à utiliser à moyenne portée. Une réduction de l'écart et des projectiles plus rapides faciliteront ce processus.
Canon à plasma “Quasar”
Le canon se recharge 0,5 sec. plus vite (5 sec. au lieu de 5,5 sec.).
Commentaire du développeur : Nous pensons que de nombreux joueurs seront d'accord pour dire que dans une fusillade directe, même une fraction de seconde peut décider de l'issue de l'affrontement. Une légère augmentation de la vitesse de rechargement permettra aux propriétaires de "Quasar" de tenir tête aux propriétaires d'autres armes dont le temps de rechargement est long.
Pistolet à clous “Argument”
- Dégâts augmentés de 8%.
- Au fur et à mesure que le tir est chargé, la vitesse de rotation de l'arme augmente.
Commentaire du développeur : la situation avec "Argument" est presque similaire à celle avec "Summator". Ces changements rendront le combat de mêlée agile plus facile, et les dégâts légèrement augmentés lui permettront d'être plus compétitif face aux autres pièces épiques.
Cabine “Favourite”
Le perk de la cabine empêche toujours le chauffage des armes et modules montés, mais désormais la durée de l'arrêt du chauffage dépend du temps de chauffage minimum parmi toutes les armes montées sur le véhicule. Plus le temps de chauffe minimum est long, plus le bonus dure longtemps.
Commentaire du développeur : Ce n'est un secret pour personne que la "Favourite" a souvent été utilisé comme une cabine pour les Shotguns. Nous sommes d'accord pour dire qu'il devrait être plus polyvalent. La modification de la mécanique de ce perk permettra d'élargir la liste des armes qui peuvent être utilisées efficacement en conjonction avec cette cabine.
Pièces légendaires
Auto-canon “AC80 Stillwind”
Durée de la compétence augmentée de 2 à 3 secondes.
Commentaire du développeur : la durée légèrement accrue du bonus vous permettra d'infliger plus de dégâts tout en étant invisible, ou vous donnera plus de temps pour effectuer des manœuvres tactiques.
Obusier “Mandrake”
L'arme coûte 1 pts. d'énergie en moins.
Commentaire du développeur : malheureusement, l'efficacité déjà médiocre de "Mandrake" a encore plus souffert depuis l'introduction des modules d'accélération de recharge. La forte consommation d'énergie de l'arme a rendu impossible l'assemblage d'un véhicule efficace avec l'obusier. La réduction de la consommation d'énergie permettra non seulement de combiner les armes, mais aussi de créer un ensemble basé sur une cabine lourde avec 2 obusiers.
Cabine “Machinist”
Désormais, le bonus à la durabilité de l'arme ne dépend plus de la durabilité du véhicule actuel. Il est désormais déterminé une fois (au début de la bataille) et ne change plus.
Shotgun “Parser”
- Le temps de rechargement est passé de 2 à 2,6 secondes.
- Portée maximale réduite de 25%.
- Portée de tir optimale réduite de 20 %.
Commentaire du développeur : Le "Parser" est une arme extrêmement puissante. Nous avons essayé de réduire son efficacité et, si possible, de préserver son caractère unique. Comme beaucoup l'ont remarqué, sa portée de tir était trop importante pour un fusil à pompe (bien que polyvalent), c'est pourquoi elle est devenue l'objet principal des modifications.
Par ailleurs, nous tenons à signaler que le travail sur une nouvelle caractéristique unique du Shotgun "Breaker" est également en cours, mais le changement n'est pas encore prêt et ne sera pas présenté sur le serveur de test ou avec la prochaine mise à jour. Il est possible que l'information apparaisse dans un mois après la mise à jour, et nous ne manquerons pas de vous en informer.
Comment rejoindre le serveur de test ?
Si vous avez déjà participé à des tests sur un serveur spécial, il vous suffira de démarrer le programme de lancement depuis le dossier contenant le client de test et d'attendre la fin de la mise à jour.
- Créez un nouveau dossier pour le jeu sur votre disque dur.
- Téléchargez le lanceur à partir DE CE LIEN. Le nom du fichier ne doit pas contenir de chiffres indiquant que le fichier est un doublon. Veuillez noter que vous devez lancer le fichier qui ne contient aucun chiffre (1), (2), etc. dans son nom. Si, lors du démarrage du lanceur installé, vous accédez aux serveurs de jeu en direct, vous devez supprimer tous les lanceurs téléchargés du dossier de téléchargement et réessayer.
- Démarrez le Lanceur et installez le jeu dans le dossier que vous avez créé (par exemple, D:\test public\Crossout).
- Une fois l'installation terminée, démarrez le lanceur et entrez dans le jeu avec votre nom d'utilisateur et votre mot de passe.
- L’ensemble de la progression de votre compte principal sera transféré sur le serveur principal (y compris les pièces stockées et les niveaux de réputation des factions).
- Après vous être connecté au serveur pour transférer la progression de votre compte, vous devez appuyer sur la touche "Échap" et sélectionner "Copier les données du compte".
- Merci de noter le planning prévisionnel :
- Mercredi 8 décembre 2021 de 13:00 à 19:00 (GMT)
- Jeudi 9 décembre 2021 de 13:00 à 19:00 (GMT)
- Vendredi 10 décembre 2021 de 13:00 à 19:00 (GMT)
- Samedi 11 décembre 2021 de 13:00 à 19:00 (GMT)
- Les progrès que vous réalisez sur le serveur de test ne seront pas transférés aux serveurs de jeu en direct (Y COMPRIS LES TENTATIVES POUR ACHETER DES PACKS).
Après avoir testé les modifications, nous vous invitons à laisser vos commentaires constructifs sur la révision prévue dans CE FIL DU FORUM (celle-ci s'ouvrira un peu plus tard après le lancement du serveur de test).
Vous pouvez signaler tous les problèmes détectés sur le serveur de test ICI.
Le serveur de test public est uniquement destiné à tester la mise à jour à venir et peut ne pas accueillir tous les joueurs sans exception. Cependant, tout le monde peut rejoindre le serveur, tant qu'il y a des places libres.