[PC] Crossout 0.13.20. Bolides Sacrés
Bienvenue dans la mise à jour "Bolides Sacrés", survivants ! Vous pouvez vous attendre à : une nouvelle saison avec des récompenses uniques, un nouveau mode PvP, le retour de la carte "Forteresse" et une nouvelle arme relique !
Nouvelle saison "Bolides Sacrés" et un battle pass
Attention ! L'événement durera jusqu'au 23 janvier inclus !
- Il y a 49 niveaux avec des récompenses uniques dans l'événement. Le fait de monter de niveau pendant l'événement débloquera de nouvelles récompenses.
- Si le joueur possède un Battle Pass, 20 Coins (Monnaie en jeu) sont récompensées pour les niveaux à partir de 50.
- Tous les joueurs sans exception (avec ou sans Battle Pass payant) peuvent y accéder :
- De nouvelles pièces de structure.
- Recettes de fabrication uniques ("pièces à usiner") des nouvelles pièces de la saison, ainsi que des pièces des saisons précédentes (vous pouvez trouver et utiliser les pièces à usiner reçues dans l'onglet "Ressources" de votre stockage).
- Des recettes pour fabriquer les versions standard et améliorées des nouvelles armes et du nouveau matériel. ATTENTION ! Ces recettes ne seront disponibles que temporairement pendant la saison en cours. Une fois celle-ci terminée, les recettes des pièces permanentes seront indisponibles.
- Un portrait.
- Un fond et des logos pour la personnalisation de la bannière.
- Un logo de bannière qui affiche votre niveau actuel dans l'événement.
- 100 Coins (Monnaie en jeu).
- Les joueurs qui ont acheté un Battle Pass peuvent recevoir les récompenses supplémentaires suivantes :
- Des pièces qui ont déjà été fabriquées. Veuillez noter que ces pièces sont déjà fournies avec certaines améliorations et ne peuvent pas être vendues/achetées sur le marché.
- Pièces en jeu.
- Objets cosmétiques : un portrait, des peintures, des autocollants, un hologramme.
- Nouvelle décoration pour le polygone
- "Extensions de stockage" et "Stockages de plans".
- Coupons d'établi épique.
- Les récompenses marquées d'une icône de cadenas sont uniquement disponibles avec le Battle Pass.
- Les pièces que vous n'avez pas eu le temps de débloquer (sauf les pièces structurelles) peuvent être achetées sur le marché du jeu auprès d'autres joueurs.
- Les pièces structurelles peuvent être débloquées quelque temps après l'événement.
Veuillez noter :
- Pendant la saison, toutes les nouvelles pièces (y compris leurs versions fusionnées) peuvent être fabriquées en quantité illimitée (des recettes permanentes seront disponibles).
- Au fur et à mesure de l'acquisition de nouveaux niveaux de la saison, tous les joueurs découvriront et recevront des recettes uniques supplémentaires - les "pièces à usiner" des nouvelles pièces. Pendant la saison, vous pouvez obtenir plusieurs pièces à usiner pour chaque nouvelle pièce à la fois.
- Une fois la saison terminée, les recettes permanentes deviendront indisponibles, mais vous disposerez toujours des pièces à usiner. Vous pouvez les utiliser quand vous le souhaitez.
- Les pièces sont ajoutées au stockage (onglet "Ressources") et ne prennent pas d'espace de stockage.
- Même si vous n'avez pas eu le temps (ou l'opportunité) de fabriquer une certaine pièce pendant la saison, vous pourrez la fabriquer grâce à une de ces pièces.
Augmentation du niveau dans l'événement
- Vous pouvez augmenter votre niveau dans l'événement en accomplissant des défis spéciaux quotidiens et hebdomadaires.
- À la fin de la journée, tous les défis quotidiens non terminés sont remis à zéro et remplacés par de nouveaux défis.
- Chaque jeudi, après la mise à jour de la liste des défis, tous les défis hebdomadaires non terminés sont reportés à la semaine suivante.
- Les défis hebdomadaires de la saison sont divisés en groupes "principaux" et "supplémentaires". À un moment donné, 4 tâches "principales" et 2 tâches "supplémentaires" sont émises.
- Veuillez noter qu'il est possible d'obtenir le niveau maximum de l'épreuve en ne complétant que les défis quotidiens et "principaux". Terminer les défis "supplémentaires" vous aidera à augmenter votre niveau encore plus rapidement.
- Essayez de ne pas manquer les défis pour ouvrir toutes les récompenses disponibles dès que possible.
- Lorsque le niveau de l'événement est augmenté, la récompense est délivrée automatiquement.
- Vous pouvez toujours terminer les défis quotidiens et hebdomadaires habituels, sauvegarder les badges et autres ressources.
Nouvelles pièces de la saison
Mitrailleuse frontale de rareté spéciale "M-25 Guardian"
- PS : 570.
- Durabilité : 179 pts.
- Energie : 3 pts.
- Masse : 155 kg.
- Perk : Chaque coup porté à l'ennemi augmente la résistance à tous les types de dégâts de 1%. L'effet dure 1 sec. et s'empile jusqu'à 10 fois.
Module épique "Averter"
- PS : 275.
- Durabilité : 180 pts.
- Energie : 1 pts.
- Masse : 160 kg.
- Perk : Augmente la protection d'une pièce attachée aux nœuds de puissance jusqu'à 30%.
Important : les "nœuds de puissance" sont des points de soudure spéciaux qui confèrent un certain bonus aux autres pièces qui y sont attachées.
Lance-roquettes rotatif légendaire "Waltz"
- PS : 2400.
- Munitions : 15 volées.
- Durabilité : 209 pts.
- Energie : 6 pts.
- Masse : 215 kg.
- Perk : L'impulsion et les dégâts de chaque fusée suivante dans la volée sont augmentés de 100% et 25%, respectivement.
Cabine légendaire
Vous pourrez voir à quoi ressemble ce développement secret des ingénieurs lors du processus de déblocage des niveaux de la nouvelle saison. Pour l'instant, jetons un coup d'œil à ses paramètres :
- PS : 2400.
- Cabine légère.
- Vitesse maximale en cabine : 95 km/h.
- Tonnage : 5000 kg.
- Limite de masse : 10000 kg.
- Ajout d'énergie : 12 pts.
- Durabilité : 360 pts.
- Masse : 750 kg.
- Perk : Lorsque le module est activé, la cabine se réchauffe, et lorsqu'il est désactivé, la cabine se refroidit en 5 secondes, restaurant jusqu'à 10% de la durabilité par seconde aux pièces attachées aux nœuds d'alimentation.
Nouveaux CK pour "Helios" et "Caucasus"
Pièces structurelles
Pack "Passe de bataille élite"
- Permet d'accéder à des récompenses supplémentaires de la saison "Bolides Sacrés".
- En achetant ce pack, le joueur gagne 15 niveaux à sa progression actuelle dans l'événement. Toutes les récompenses supplémentaires du Battle Pass pour les niveaux déjà obtenus sont automatiquement disponibles.
- Ce pack ne peut être acheté qu'une seule fois.
Pack "Passe de bataille"
- Permet d'accéder aux récompenses supplémentaires de la saison "Bolides Sacrés".
- En achetant ce pack, le joueur gagne 1 niveau à sa progression actuelle dans l'événement. Toutes les récompenses supplémentaires du "Battle Pass" pour les niveaux déjà obtenus sont automatiquement disponibles.
- Ce pack ne peut être acheté qu'une seule fois.
Nouveau mode : opération "Lumière rouge"
Attention ! La nouvelle opération "Lumière Rouge" sera disponible jusqu'au 15 décembre inclus !
Principales caractéristiques :
- L'opération "Lumière Rouge" est un brawl PvP où une petite équipe de 2 joueurs "infectés" affronte une équipe de 10 joueurs normaux.
- Les survivants commencent la bataille sur leurs propres véhicules blindés. Les premiers joueurs ravageurs et les joueurs "infectés" utilisent les véhicules pré-établis.
- Il y a certaines conditions pour les véhicules des survivants. La PS de votre véhicule blindé ne doit pas dépasser 9000, et il ne doit pas avoir :
- de boosters ;
- de barils ou de réservoirs de carburant ;
- de cabine "Lonewolf" ;
- d'explosifs ("Boom" ou "Lancelot").
- Les véhicules Ravageurs ont également leurs propres caractéristiques :
- Les véhicules sont endommagés dès le début - leur durabilité sera inférieure à la valeur maximale.
- Les véhicules sont équipés du module "Argus" pour protéger les joueurs des mines et des projectiles.
- Le but des survivants est d'atteindre le point final de l'emplacement, en accomplissant toutes les tâches.
- L'équipe "infectée" doit empêcher la seconde équipe d'accomplir les tâches et "infecter" autant de joueurs que possible.
- L'infection d'un joueur normal se produit lorsqu'il entre en collision avec un joueur infecté.
- Les survivants peuvent non seulement fuir leurs ennemis, mais aussi essayer de les détruire à distance. L'essentiel est d'éviter tout contact avec l'ennemi.
- Après la collision, le survivant rejoint l'équipe opposée, et son objectif est d'infecter ses anciens coéquipiers.
- Le nombre total de points que vous gagnez dépend directement de l'efficacité de votre jeu. Par exemple, si vous avez aidé activement l'équipe à accomplir des tâches pour les survivants, mais qu'à la fin vous avez été infecté, vous obtiendrez tout de même suffisamment de points, et vos efforts ne resteront pas sans récompense. Les actions de l'équipe de survivants et de l'équipe d'infectés seront comptabilisées.
- Le joueur est récompensé par de la ferraille pour chaque bataille. La quantité de ferraille dépend de la place prise par le joueur à l'issue de la bataille.
Défis spéciaux
Des défis spéciaux et des récompenses pour les avoir relevés ne seront disponibles que jusqu'au 15 décembre inclus.
Vous disposez de 5 défis qui ne peuvent être relevés que dans le nouveau mode. Vous recevrez une récompense pour chaque défi relevé :
- Jouez 3 parties dans ce mode. Récompense : 50 pts. de ferraille.
- Détruisez 10 ennemis dans ce mode. Récompense : peinture "Nid d'abeille blanc".
- Détruisez 15 ennemis dans le mode. Récompense : 200 badges d'ingénieur.
- Détruisez 20 ennemis dans le mode. Récompense : autocollant unique "Aventure".
- Atteignez la ligne d'arrivée en étant un "survivant", une fois. Récompense : un container contenant un CK "rare" de votre choix.
Nouvelle relique : shotgun “Jormungandr”
- Cette arme ne fait pas partie de la nouvelle saison "Bolides Sacrés". Elle ne peut pas être reçue pour le passage à un niveau supérieur ou l'achat du pass de combat.
- Comme toutes les autres armes reliques, le Shotgun ne peut être fabriqué que sur l'établi de l'ingénieur "Atelier secret", en utilisant des pièces et des ressources (y compris du minerai d'uranium).
Paramètres :
- Rareté : relique.
- PS : 2400.
- Durabilité : 390 pts.
- Energie : 4 pts.
- Masse : 335 kg.
- Perk : Si au moins la moitié des plombs touchent l'ennemi, le tir suivant est effectué avec des projectiles incendiaires qui chauffent les pièces à l'impact. Les dégâts subis par ces pièces augmentent jusqu'à 100% selon le niveau de chauffage.
Mise à jour de la carte "Forteresse"
L'un des éléments distinctifs qui attire l'attention est la conception visuelle. Nous avons complètement redessiné et remplacé un grand nombre d'anciens objets sur la carte par de nouveaux. D'autres anciens objets environnementaux ont été modifiés, et le lieu a pris de nouvelles couleurs.
L'échelle des objets environnementaux a également changé et s'est rapprochée des objets réels. La végétation de la carte sera également mise à jour : nous avons non seulement amélioré sa qualité par rapport à l'ancienne version du lieu, mais nous avons également implémenté une fonctionnalité familière avec des silhouettes semi-transparentes de grands buissons et arbres pour un jeu plus confortable.
Les équipes vont maintenant commencer la bataille du côté de la ville et de la base militaire détruites, respectivement. Que s'est-il passé à cet endroit ? À qui appartient cette base ? Nous allons bientôt le découvrir !
Lors du réaménagement de ce lieu, il était important pour nous de mieux utiliser l'espace et de résoudre certains des problèmes que vous nous aviez signalés :
- nous avons réduit les espaces sur les bords de la carte qui n'étaient guère utilisés par les joueurs, mais en même temps nous avons élargi un certain nombre de passages qui ne pouvaient auparavant être utilisés que par des véhicules blindés relativement petits, et des véhicules à faible PS ;
- nous avons redessiné un grand nombre d'endroits séparés sur la carte, qui pouvaient interférer avec le mouvement des joueurs. Par exemple : divers angles et pierres qui faisaient que les véhicules blindés se retrouvaient piégés et bloqués.
Autres
- Les objets de l'environnement qui pouvaient provoquer l'enlisement d'un véhicule blindé ont été optimisés sur un certain nombre de cartes :
- Ancrage Ravageurs ;
- Vieille ville ;
- Quartier Est ;
- Bague de cendres ;
- Île propre.
- Amélioration de l'aspect visuel des rochers sur la carte "Pont".
- Un certain nombre d'objets environnementaux sur la carte "Vallée déserte" ont été améliorés.
- Blocage de la visibilité directe entre le point de spawn de la première équipe et le point de spawn de la deuxième équipe sur la carte "Vallée déserte".
Batailles de clans
Les cartes "Pont", "Canyon des fondateurs" et "Vieille ville" ont été réintégrées dans la rotation des batailles de clans.
Nous avons essayé d'utiliser au mieux toutes les informations disponibles concernant les taux d'images instables sur ces lieux et avons optimisé ces cartes autant que possible, en utilisant toutes les informations recueillies et vos rapports de bug.
Raids
- La difficulté des raids des factions "Steppenwolfs" et "Firestarters" a été légèrement réduite au niveau de difficulté moyen.
- La difficulté des raids de la faction "Lunatics" a été légèrement augmentée au niveau de difficulté moyen.
- La difficulté des raids "Nomads" a été légèrement diminuée au niveau de difficulté difficile.
Toutes les modifications apportées aux raids mentionnées ci-dessus sont insignifiantes et peuvent affecter à la fois la durabilité des véhicules et les dégâts qu'ils infligent. Le choix d'une modification particulière dépend du véhicule et de son rôle
- La quantité de raiders dans les raids "Vol de données", "Disparu en deux minutes", "Taper et filer !", "Violation de périmètre" et "Défense de frontière" a été optimisée.
- Vous pouvez maintenant passer d'un onglet de menu à l'autre en utilisant les touches "Q", "E", "A" et "D". Des icônes supplémentaires appropriées ont été ajoutées.
- Désormais, l'appui sur le bouton "Reset" dans les paramètres de triage à l'exposition réinitialise également le texte que vous avez saisi dans la ligne "Plan contient".
- Mise à jour des sons des mitrailleuses "Sinus-0" et "Aspect".
- Amélioration des sons de l'autocanon "AC43 Rapier".
- Modification de l'équilibre des sons des armes.
- Amélioration des sons des impacts sur la voiture.
- Correction de bugs mineurs avec le positionnement des sons.
- Mise à jour de l'apparence visuelle du générateur "PU-1 Charge".
- Amélioration de l'effet du perk du drone "Yaoguai".
- Amélioration de l'effet du perk de la cabine "Tusk".
- L'effet de l'échappement a été amélioré pour les cabines avec des tuyaux d'échappement.
- Correction d'un bug à cause duquel l'amélioration de la résistance aux dommages pouvait ne pas fonctionner correctement.
- Correction d'un bug à cause duquel il était impossible de passer en zoom 4x en utilisant la lunette "Neutrino".
- Désormais, 3 roquettes de l'arme "Nid" ciblent correctement des cadres ennemis aléatoires. Auparavant, toutes les roquettes ne pouvaient cibler qu'une seule case.
- Correction d'un bug qui pouvait faire disparaître des objets environnementaux sur la carte "Control-17" à un certain angle de vue.
- Correction d'un bug avec des points de soudure non fonctionnels sur la chenille "Goliath".
- Correction d'un bug à cause duquel il était possible de faire pivoter l'hologramme "Crossout" et de le placer dans une mauvaise position. Si le message concernant une pièce mal montée apparaît, l'hologramme doit être placé dans le stockage puis réinstallé sur la voiture.
- Correction d'un bug où les ennemis ne pouvaient pas apparaître dans le raid "Vol de données" sur la carte "Vieille ville".
- Correction d'un bug où la position réelle sur la carte "Île propre" pouvait être différente de celle affichée sur la mini-carte.
- Correction d'un bug avec l'augmentation du volume d'activation du bouclier de la "cabine Nova" dans certaines conditions.
- Correction d'un bug où le poseur de mines "Jubokko" conservait la capacité de tirer, même s'il était recouvert de pièces structurelles.
- Correction d'un bug où le perk de la cabine "Quantum" était réinitialisé lors du tir, et non lorsqu'il recevait des dégâts.
- Correction d'un bug où les sons des détails du joueur précédent pouvaient encore être diffusés après avoir changé de joueur en mode spectateur.
- Correction d'un bug où la progression d'un défi hebdomadaire pour 40 défis quotidiens pouvait s'afficher de manière incorrecte sur l'écran des résultats des combats.
- Correction d'un bug avec un placement incorrect du surnom du joueur sur l'écran du garage lors du changement de résolution ou de taille de la fenêtre.
- Correction d'un bug où le pilote sélectionné ne s'affichait pas dans la fenêtre d'informations sur les Léviathans dans le garage.
- Amélioration d'un certain nombre de chaînes de texte.