La saison 6 de Crossout. Partie 2
Continuons à apprendre ce qui nous attend dans la prochaine mise à jour ! Aujourd'hui, nous allons vous montrer et vous parler des autres nouvelles piècess qui apparaîtront dans la nouvelle saison et vous montrer les premières captures d'écran de la carte mise à jour "Vieille Ville". C'est parti !
Nous vous rappelons que toutes les nouvelles fonctionnalités décrites dans le "blog des développeurs" ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant d'être introduites dans le jeu ou peuvent ne pas l'être du tout. Cela s'applique non seulement aux informations sur les éventuelles caractéristiques uniques des nouvelles pièces, mais aussi à l'apparence des pièces elles-mêmes.
Perceuse laser légendaire
Cette arme est la suite directe de la déjà familière "Trigger", et les fans de cette foreuse apprécieront certainement son "grand frère" ! Plus de durabilité, plus de dégâts et une mécanique de perk qui est légèrement plus exigeante pour les compétences du joueur, mais qui est également gratifiante en même temps.
Si vous avez infligé des dégâts aux adversaires tout au long du tir de la foreuse, et que tous les dégâts périodiques ont été infligés aux véhicules, alors au final le tir infligera 800% de dégâts supplémentaires et chauffera la pièce de 10% de plus.
Comme l'utilisation du perk nécessite une certaine habileté et dextérité, nous augmenterons également la portée et la vitesse de rotation de la nouvelle perceuse laser par rapport au "Trigger".
Pièces structurelles
Avec la nouvelle saison, 6 nouvelles pièces structurelles seront ajoutées au jeu. La quantité dans laquelle une certaine partie sera émise est encore en discussion. Nous vous invitons à jeter un coup d'œil à quelques nouvelles pièces qui sont déjà terminées !
Que pouvons-nous attendre d'autre de cette mise à jour ?
Des cartes mises à jour, bien sûr ! Aujourd'hui, nous vous invitons à regarder comment la "vieille ville" a changé.
L'un des principaux problèmes de cet endroit mentionné par les joueurs était l'espace de manœuvre très limité : des passages étroits combinés à une abondance d'obstacles. Nous avons essayé d'ajouter plus d'espace et de supprimer les obstacles et les distractions inutiles. Dans un certain nombre d'endroits, où cela semblait approprié, nous avons remplacé les obstacles par des objets destructibles. Le centre de la carte est devenu un endroit plus propice au combat grâce aux couvertures, mais en même temps, la variabilité des passages est également présente et vous pouvez toujours essayer de prendre l'ennemi par surprise.
Nous avons mis à jour non seulement la disposition des objets et la largeur des passages, mais aussi l'aspect visuel de la "vieille ville" et sa végétation. Il était important pour nous de ne pas seulement vous présenter une version remaniée du lieu, mais aussi de préserver l'atmosphère d'une ville autrefois confortable avec de petites rues.
Nous sommes impatients de participer à des batailles dans la "vieille ville" rénovée. Nous espérons que vous vous joindrez à nous !
Rendez-vous la semaine prochaine avec les informations préliminaires sur les changements de la mise à jour 0.13.0 ! Elles comprendront non seulement les éventuels changements d'équilibre, mais aussi les premières captures d'écran des cartes mises à jour "Pont" et "Canyon des fondateurs" !