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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

La saison 6 de Crossout. Partie 1

Bonjour, survivants !

La saison actuelle n'est pas encore terminée, mais nous voulons déjà partager avec vous les premières informations sur la prochaine saison, qui sera liée à la faction "Fondateurs" déjà bien connue. Nous pouvons nous attendre à des changements dans certains mécanismes de production de pièces saisonnières, à un certain nombre de nouvelles armes, de pièces structurelles, d'objets cosmétiques et même à deux nouveaux CKs - l'un pour une pièce "spéciale", l'autre pour une pièce "légendaire" ! Dans ces quelques devblogs, nous allons essayer de vous montrer et de vous expliquer toutes les nouvelles fonctionnalités

Nous vous rappelons que toutes les nouvelles fonctionnalités décrites dans le "blog des développeurs" ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant d'être introduites dans le jeu ou peuvent ne pas l'être du tout. Cela s'applique non seulement aux informations sur les éventuelles caractéristiques uniques des nouvelles pièces, mais aussi à l'apparence des pièces elles-mêmes.

Changements dans les saisons et mécanismes de production de pièces saisonnières

Mécanismes de production des pièces

Commençons par les mécanismes qui ont déjà été partiellement présentés dans la saison "Etoile filante". Comme vous vous en souvenez, toutes les pièces de rareté légendaire ne peuvent être produites que pendant la saison, et une fois la saison terminée, leur production devient indisponible. La possibilité de fabriquer ces pièces, d'une manière ou d'une autre, reviendra dans les futurs événements du jeu.

Alors, qu'est-ce qui va changer dans la nouvelle saison ?

  • Pendant la saison, toutes les nouvelles pièces (y compris leurs versions fusionnées) peuvent être fabriquées en quantités illimitées (des recettes permanentes seront disponibles).
  • Au fur et à mesure de l'acquisition de nouveaux niveaux de la saison, tous les joueurs découvriront et recevront des recettes supplémentaires ponctuelles pour la production de nouvelles pièces. Pendant la saison, vous pouvez obtenir plusieurs recettes uniques pour chaque nouvelle pièce à la fois.
  • Une fois la saison terminée, les recettes permanentes ne seront plus disponibles, mais vous disposerez toujours de recettes ponctuelles.
  • Même si vous n'avez pas eu le temps (ou l'opportunité) de fabriquer une certaine pièce pendant la saison, vous pourrez la fabriquer grâce aux recettes uniques.
  • En plus des recettes uniques pour les nouvelles pièces, vous pouvez également débloquer des recettes uniques pour fabriquer les anciennes pièces des fondateurs.

Commentaire : Après la fin de la saison, les nouvelles pièces ne pourront plus être fabriquées en quantité illimitée, ce qui augmentera leur valeur et leur rareté. Vous pourrez repérer le moment où le prix et la demande de cette pièce sur le marché seront élevés, la fabriquer en utilisant une recette unique et la vendre à un prix aussi avantageux que possible pour vous. Vous pouvez aussi fabriquer cette pièce pour l'utiliser sur votre véhicule blindé à tout moment - c'est toujours vous qui décidez.

Durée de la saison

Avec la prochaine mise à jour majeure, nous prévoyons de réduire légèrement la durée de toutes les saisons suivantes. Cela signifie qu'il y aura moins de niveaux dans l'épreuve, et que le temps passé à terminer la saison sera également réduit. Dans le même temps, nous essaierons de modifier le contenu de manière à ce que la valeur totale des récompenses reste au même niveau.

Nous faisons cela afin de sortir de nouvelles saisons plus souvent : au lieu d'une longue saison, vous aurez deux petites saisons sur des thèmes différents, et l'intervalle entre les saisons sera plus court. Vous pouvez déjà le remarquer : la saison "Etoile filante" n'est pas encore terminée, et nous prévoyons de lancer une nouvelle saison à la mi-automne !

Nouvelles pièces de la saison

Pistolet à clous épique

Une suite directe du "Summator", apprécié par de nombreux joueurs. Vous pourrez continuer à jouer avec des fusils à clous à des valeurs PS plus élevées, sans perdre en efficacité.

Il s'agira d'une arme avec deux modes de tir, qui pourra être utilisée efficacement à moyenne et proche distance. L'arme aura également un avantage qui encouragera le tir de précision.

Si vous touchez l'ennemi avec un seul projectile, le temps de rechargement et le temps jusqu'à ce que le tir soit complètement chargé (avec plusieurs rebars à la fois) seront réduits. Si vous touchez plusieurs cibles à la fois, le temps avant que le tir soit complètement chargé sera encore plus réduit.

Générateur épique

Cette pièce vous a déjà été montrée par Alex Murch dans son émission de radio-texte, et maintenant il est temps de la voir non pas dans une image schématique, mais dans toute sa gloire !

Oui, c'est le générateur de rareté épique que vous nous avez demandé ! Lourd, durable - tout le contraire du "Gasgen", fragile et léger. Il donne les mêmes 3 unités d'énergie, il est massif et a une forme non standard - un prix à payer pour sa fiabilité. Si vous possédez un véhicule puissant et lourd, il n'est plus nécessaire de risquer de perdre la moitié de votre voiture pour 3 unités d'énergie.

Shotgun légendaire à un coup

Pour commencer, nous notons que ce nouveau shotgun n'est lié à "Nidhogg" que par sa nature "à un coup". Sinon, vous n'avez jamais vu un tel fusil auparavant !

Tout d'abord, la portée de tir. Les tirs de ce fusil vont plus loin que d'habitude, ce qui, combiné à l'avantage suivant, en fait une arme dangereuse entre des mains expertes.

Chaque tir de ce fusil peut être chargé en maintenant la touche de tir. En même temps, la précision augmente de manière significative, et le fusil à pompe lui-même devient une arme précise pour les combats à moyenne distance. Bien sûr, vous n'avez pas besoin de charger un tir - dans ce cas, vous obtiendrez l'écart habituel pour tous les autres fusils à pompe.
Les tirs précis seront récompensés : plus vous toucherez la cible, plus votre prochain tir fera de dégâts.

C'est tout pour aujourd'hui, mais la semaine prochaine nous vous présenterons une autre nouvelle arme, ainsi qu'un certain nombre de pièces structurelles qui seront disponibles dans la nouvelle saison. À bientôt !


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2 septembre 2021
Blog des développeurs