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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

Changements d'équilibre prévus dans la mise à jour 0.12.90

Bonjour, survivants !

Il reste moins de deux jours avant la sortie de la nouvelle mise à jour "Slaughter". Il est temps de découvrir quels changements d'équilibre sont à prévoir dans cette mise à jour.

Nous vous rappelons que toutes les nouveautés décrites dans cette news ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant d'être introduites dans le jeu ou ne pas l'être du tout.

Pièces rares

Shotgun “Spitfire”

Portée optimale réduite de 20 %.

Commentaire des développeurs : Le shotgun "Spitfire" avait une portée de tir effective excessive, ce qui limitait la possibilité de le contrer en cassant la distance.

Pièces spéciales

Mitrailleuse “Sinus-0”

La dispersion minimale en mouvement est augmentée de 66%.

Commentaire du développeur : "Sinus-0" était trop efficace sur les véhicules blindés manœuvrables, en particulier sur les véhicules à vol stationnaire.

Canon de petit calibre "Median"

La taille physique du projectile a été réduite de 75%.

Commentaire du développeur : Grâce à ce changement, le projectile de l'arme aura plus de chances de toucher des parties profondément enfoncées dans la structure de la cible, avec moins de probabilité d'"attraper" des parties saillantes.

Pièces épiques

Canon à plasma "Quasar"

La taille de la boule d'éclairs volante augmente désormais avec le temps.

Commentaire des développeurs : Cette modification a pour but d'augmenter les chances de toucher la cible lors des tirs à longue distance. En retour, cela simplifiera l'utilisation du perk de l'arme.

Poseur de mine "Kapkan"

La durabilité des mines est réduite de 25 %.

Commentaire du développeur : Grâce à ce changement, il sera plus facile de se libérer de la mine "Kapkan" activée ou de la détruire à l'avance.

Arbalète "Phoenix"

Vitesse du projectile augmentée de 35 %.

Commentaire du développeur : Désormais, "Phoenix" sera plus facile à utiliser à moyenne ou longue portée.

Shotgun “Thunderbolt”

  • Désormais, pour augmenter les dégâts de l'arme, vous devez parcourir 30 m, au lieu de 40.
  • La compétence augmente maintenant les dégâts de 33%, au lieu de 25%.
  • L'effet de la compétence est désormais cumulable 3 fois au lieu de 4.
  • Les dégâts sont réduits de 8%.

Commentaire du développeur : Les dégâts du shotgun "Thunderbolt" étaient trop élevés pour son niveau de PS. L'amélioration de son perk est destinée à encourager les joueurs qui manœuvrent activement autour de la cible.

Drone “Yaoguai”

Le temps avant que le drone ne commence à attaquer est réduit de 50%.

Commentaire des développeurs : Cette modification simplifiera l'utilisation du drone en combat.

Lance-grenades "Thresher"

  • Les munitions sont augmentées de 53% (115 pièces au lieu de 75).
  • Vitesse du projectile augmentée de 13%.

Commentaire des développeurs : L'augmentation des munitions de base réduira la dépendance d'un véhicule blindé équipé du "Thresher" aux modules de munitions, augmentant ainsi ses chances de survie. La vitesse de vol du projectile est augmentée pour simplifier le jeu à moyenne portée, en utilisant le perk de l'arme.

Arbalète “Spike-1”

La taille physique du projectile a été réduite de 75%.

Commentaire des développeurs : Grâce à ce changement, le projectile de l'arme aura plus de chances de toucher les parties profondes de la structure de la cible, avec moins de probabilité d'"attraper" les parties saillantes.

Cabine “Omnibox”

  • Réduction de l'effet de la masse sur l'accélération de la voiture.
  • Le bonus de puissance du perk est réduit de 50% à 20%.
  • Le temps de changement de mode est désormais de 1,25 seconde (au lieu de 1,75 seconde).

Commentaire des développeurs : Ces modifications visent à réduire l'efficacité des véhicules blindés super maniables dotés d'une cabine " Omnibox ". Le temps de basculement entre ses modes est réduit pour permettre aux joueurs de répondre aux changements de la situation de combat avec plus de commodité.

Cabine “Ghost”

Le bonus de dégâts du perk a été augmenté de 1,5% à 2,5%.

Commentaire des développeurs : Comme vous le savez, nous sommes en train de retravailler le modèle visuel du "Ghost" pour rendre la cabine plus pratique à utiliser. Pendant que cette modification est en cours, nous améliorons le bonus de la cabine.

Cabine “Aggressor”

Désormais, la charge s'accumule tous les 25 mètres passés (au lieu de 30).

Commentaire du développeur : L'amélioration du perk de la cabine a pour but de simplifier son utilisation en combat.

Module de défense "Argus"

Le temps de recharge du module est désormais de 14 sec. (au lieu de 17 sec. auparavant).

Commentaire des développeurs : Cette modification vise à augmenter l'efficacité et la popularité du module.

Pièce de mouvement basée sur les roulements "Omni"

La pénalité à la puissance de la pièce de mouvement est désormais de 12% (au lieu de 16% auparavant).

Commentaire du développeur : Cette modification permettra d'augmenter la mobilité des véhicules blindés équipés de cette pièce de mouvement.

Tarière “Meat Grinder”

  • La pénalité à la puissance de la pièce de mouvement est désormais de 28% (au lieu de 35% auparavant).
  • Amélioration de l'adhérence en surface.

Commentaire des développeurs : Cette modification permettra d'augmenter la mobilité des véhicules blindés dotés de cette pièce de mouvement.

Hover “Icarus VII”

PS augmenté de 420 à 480.

Commentaire du développeur : "Icarus VII" est trop efficace à des niveaux de PS relativement bas, et cette modification a pour but de corriger cela.

Pièces légendaires

Arbalète "Toadfish" 

La taille physique du projectile a été réduite de 75%.

Commentaire des développeurs : Grâce à cette modification, le projectile de l'arme aura plus de chances d'atteindre les parties profondes de la structure de la cible, avec moins de probabilité d'"attraper" les parties saillantes.

Arme à plasma "Pulsar"

Le rayon d'explosion du perk augmente désormais de 0,28 m (au lieu de 0,25 m précédemment).

Commentaire des développeurs : L'amélioration de ce perk est destinée à encourager les joueurs qui l'utilisent habilement.

Lance-grenades "Retcher"

  • L'impulsion du rayon d'explosion est réduite de 20%.
  • Les dégâts sont réduits de 10 %.
  • Le bonus du perk est désormais de 230% (au lieu de 200% auparavant).

Commentaire du développeur : La réduction des dégâts et de l'impulsion de l'explosion du projectile est destinée à réduire l'efficacité des tirs du " Retcher " à courte portée. Les dégâts sont restés les mêmes lors de tirs à une distance de 30-40 mètres.

Cabine “Machinist”

  • Désormais, pour chaque tranche de 1000 pts de durabilité, la durabilité de l'arme montée sur la cabine augmente de 8% (au lieu de 5% précédemment).
  • Le bonus maximal est désormais de 25% (au lieu de 20% précédemment).

Commentaire du développeur : Avec cette modification, nous voulons augmenter l'efficacité de la cabine.

Pièces reliques

Accélérateur à impulsion "Scorpion"

La taille physique du projectile a été réduite de 75%.

Commentaire du développeur : Grâce à cette modification, le projectile de l'arme aura plus de chances d'atteindre des parties situées en profondeur dans la structure de la cible, avec moins de probabilité d'"attraper" des parties saillantes.


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24 août 2021
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