Nouvelles informations sur la saison à venir (3ème partie)
Bonjour, survivants !
Nous continuons à partager les nouvelles informations sur la nouvelle saison à venir. Aujourd'hui, nous allons parler de quelques nouvelles pièces et d'informations importantes sur les changements dans la production des pièces de rareté légendaire de cette saison.
Nous vous rappelons que toutes les nouvelles fonctionnalités décrites dans le "blog des développeurs" ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant d'être introduites dans le jeu, voire ne pas l'être du tout. Cela s'applique non seulement aux informations sur les éventuelles caractéristiques uniques des nouvelles pièces, mais aussi à l'apparence des pièces elles-mêmes.
Booster de recharge d'arme épique
Ce dispositif est la suite directe du booster "spécial" du blog précédent. La différence ne réside que dans sa taille et son efficacité : la rareté "épique" laisse déjà présager que les armes se rechargeront encore plus vite avec lui.
Roue épique légère
Plus tôt, certains joueurs nous ont demandé : quand la roue épique lumineuse apparaîtra-t-elle dans le jeu ? Il est maintenant temps de la présenter !
Cette roue est plus légère que les "Bigfoot" et "Hermit" déjà connus, mais sa durabilité est également nettement inférieure.
Mais la chose la plus intéressante est son avantage. Comme vous le savez déjà, le jeu comporte suffisamment de pièces, dont les perks donnent les bonus maximums après avoir atteint une certaine vitesse. Ainsi, la caractéristique de la nouvelle roue réduira la vitesse requise pour activer les bonus de ces pièces.
Supposons que vous ayez un fusil de chasse "Nidhogg". Son perk atteint son efficacité maximale à une vitesse de 80 km/h. Avec ces roues, vous pouvez obtenir le même effet à une vitesse de, disons, 50 km/h (la valeur exacte est donnée à titre d'exemple uniquement).
Et la réduction des exigences dépendra de la quantité de ces roues parmi tous les autres châssis installés sur votre véhicule.
Quelle était la pièce de la couverture du devblog précédent ?
La plupart d'entre vous ont bien deviné : il s'agit d'une pièce structurelle / d'un nouveau pare-chocs. Cependant, il convient de dire que les idées et les hypothèses concernant "une charrue avec une arme intégrée" semblaient vraiment curieuses.
Changements dans la production de pièces légendaires à partir de la nouvelle saison
Nous tenons à souligner une fois de plus que le changement décrit ci-dessous s'applique uniquement aux pièces de la rareté légendaire et uniquement à partir de la future saison. Les pièces qui sont déjà dans le jeu ne seront pas affectées.
Dans la nouvelle saison, vous pourrez toujours ouvrir des recettes pour la production de nouvelles pièces, que vous ayez acheté un battle pass ou que vous jouiez sans. La principale différence sera que vous pourrez fabriquer de nouvelles pièces de rareté légendaire uniquement pendant la durée de la nouvelle saison.
Cela signifie que jusqu'à la fin de la saison, vous pourrez fabriquer autant de nouvelles pièces de rareté légendaire que vous le souhaitez. Mais lorsqu'elle sera terminée, les recettes pour la fabrication de ces pièces deviendront indisponibles. Les pièces déjà fabriquées peuvent être achetées ou vendues sur le marché sans aucun problème - cela restera inchangé.
Nous tenons à souligner que les recettes débloquées pour les pièces de rareté "spéciale" et "épique" seront toujours disponibles, même après la fin de la saison.
N'hésitez donc pas à fabriquer de nouvelles pièces légendaires "à l'avance". À l'avenir, vous pourrez très probablement les vendre sur le marché du jeu et réaliser des bénéfices supplémentaires !