Crossout 0.12.50±5. Travaux sur de nouveaux bugs
J'ai construit
l'hélicoptère faucheur
navré de ce fait
tout à fait impévu
surtout pour vous
qui espériez probablement
espérance
que le nerf de la guerre soit modifié.
Pardonnez-moi.
le vol était délicieux
si doux
et tellement brisé
Bonjour, survivants !
Un nouveau jour - une nouvelle mise à jour. Vous pouvez vous attendre à : un système de copilotes repensé, des changements dans les survols, Ẕ̴̖̐A̴̳̞̩͆Ļ̶͙̘͉͔͖̄̾̇͘̕͠G̶͎͍̣͎̒̿͌̃̕O̷̷̡̫͈̟̜̩̱̩̔̅̀̋̔̿̌̿͑̔ͅ et bien plus encore !
C'est parti !
Multiverses
Avez-vous déjà rêvé d'affronter un vrai tank ou même un vaisseau spatial en traversant le Wasteland dans votre véhicule blindé ? Votre souhait a été exaucé !
A partir d'aujourd'hui, les univers de Crossout, War Thunder et Star Conflict sont fusionnés en un seul. Les batailles se dérouleront sur de nouvelles cartes immenses, dont "Notanormandy" et "Waterlol". Vous rencontrerez les véhicules des trois jeux dans la même bataille, mais il n'y aura pas d'équilibrage en fonction de leur type. Vous avez rencontré un juggernaut orbital avec votre "wedge" ? Souffrez. Nous avons le réalisme maintenant.
Révision du système de copilote
Nous vous avons promis de retravailler le système des copilotes il y a longtemps. Après des heures de discussion, des centaines d'heures de travail sur des documents de conception et des dizaines de tasses de thé vert renversées, nous avons décidé que le système actuel n'était pas satisfaisant au niveau conceptuel et qu'il devait être complètement abandonné.
Les copilotes sont remplacés par des navigateurs - de toutes nouvelles entités de jeu, chacune avec son propre nom et sa propre histoire, toujours prêts à égayer votre soirée par une conversation.
Chaque navigateur est capable d'apprendre un certain nombre de compétences uniques.
Le système de compétences a été copié sur les compétences actuelles des co-pilotes sans aucune modification.
Exclusivité de l'accès au jeu
Nous avons également pensé et décidé que notre jeu est comme un plat exquis de restaurant. On ne peut pas en avoir trop. C'est pourquoi, à partir d'aujourd'hui, l'accès au jeu ne sera disponible que pendant les promotions, qui auront lieu les jours fériés et autres dates mémorables. La prochaine promotion de ce type est prévue pour l'anniversaire de notre concepteur, dans quelques semaines.
Migration des "Hélico-faucheurs".
En raison des récents événements, les buildologues s'attendent à une grande migration des "Hélicos-faucheurs" vers les régions chaudes. Les experts pensent que cette migration est causée par le mécontentement des lois de la gravité dans le Wasteland.
Nous recommandons vivement à tous les survivants de regarder le ciel - il y a une chance d'être touché par une grêle de balles pour ceux qui sont à la traîne.
Nouveau raid complexe unique
Lorsqu'il sera lancé, toutes vos lacunes seront listées sous le jour le plus défavorable pour vous. Les complexes sont assurés.
Il n'y a pas de récompenses, pas même un canard. Considérez comme un cadeau que cela soit terminé.
Batailles de clans
La carte "Rock city" a été remise dans la rotation des batailles de clans.
Commentaire du développeur : Nous avons pris en compte les souhaits de nos joueurs. Désormais, si votre équipe a au moins une construction sur pâtes mécaniques, alors toute votre équipe commence la bataille au point de capture.
Temps d'attente pour les batailles
Le temps d'attente pour les batailles dans tous les modes est ajusté au niveau du "Brawl d'hiver 2021". Vous aurez désormais tout le temps d'aller chercher du thé, de caresser le chat et de promener le chien !
Système de combat expérimental
Les joueurs nous ont souvent dit que nous étions très distraits par diverses nuances inutiles dans le processus de développement du jeu. Nous sommes d'accord avec vous. Pour éviter les distractions inutiles, les combats se dérouleront désormais sous la forme d'un "jet de dé" : une fois les équipes formées, chaque joueur peut lancer un cube de jeu interactif et très beau. L'équipe qui obtient le score le plus élevé gagne. En cas d'égalité, l'équipe dont le coût total de stockage est le plus élevé gagne.
Mitrailleuse "Hornet"
Un troisième exemplaire de l'objet a été volé par ██████ lors de son transport vers sa destination. Le personnel responsable reçoit l'ordre d'agir conformément à l'instruction 144a.
Des informations supplémentaires ne sont disponibles que pour le personnel ayant le niveau d'accès O5.
[DONNÉES SUPPRIMÉES]
Cabine “Favourite”
En raison de changements récents, le nom a été changé en "Outsider".
Hovers “Icarus IV” et “Icarus VII”
Ils peuvent maintenant être installés sur les côtés, à l'avant et à l'arrière du véhicule blindé. Et aussi sur le haut et le bas. Une construction avec cette disposition d'essieux tournera constamment le long des trois axes. Une balle de combat !
Canon à impulsion "Kaiju"
Diminué... Hum, non. Réduit... Non, pas ça non plus. Changé... Ugh. Passe !
Bouche-trou
Alex, n'oublie pas d'enlever cette ligne quand tu n'en auras plus besoin. Nous voulons que ce soit une surprise.
Dans les 24 heures suivant la publication de ce patchnotes, tous les canons à angle de rotation limité installés canon en arrière infligeront 200% de dégâts supplémentaires.
- La fenêtre des nouvelles s'affiche désormais non seulement lors de chaque connexion au jeu, mais aussi après avoir quitté chaque bataille. Que faire si vous manquez quelque chose d'important ?
- Désormais, avant d'entrer dans la bataille, le joueur est obligé de lire au moins trois nouvelles de la catégorie "Histoires". En cliquant sur le bouton "Bataille", une fenêtre du navigateur s'ouvre avec les publications concernées. On ne les écrit pas pour rien !
- L'image de couverture du message du forum contenant cette nouvelle n'a rien d'anormal. Vous êtes surpris ?
- Correction d'un bug à cause duquel la voiture de Caligari disparaissait des garages des joueurs après l'une des mises à jour. La raison ? Si le cirque est parti, les clowns doivent rester !