[PC] Crossout 0.12.40. Syndicate
Survivants ! Bienvenue à la nouvelle saison de Crossout "Syndicat" ! Accomplissez les tâches de la saison, augmentez votre niveau dans l'événement et débloquez de nouvelles pièces de la faction "Dragon Néon" ! Dans cette mise à jour, vous trouverez également : une nouvelle carte JcJ, des changements d'équilibre et un certain nombre d'autres améliorations et corrections importantes.
Evénement en jeu "Syndicat"
Attention ! L'événement durera jusqu'au 30 avril inclus !
- Il y a 75 niveaux dans l'événement. Augmenter le niveau de l'événement peut permettre de débloquer de nouvelles récompenses.
- Si le joueur possède un Passe de Bataille, 20 pièces en jeu sont récompensées pour les niveaux à partir de 76.
- Tous les joueurs sans exception (qu'ils aient ou non un Passe de Bataille payant) peuvent débloquer :
- Les pièces structurelles de la nouvelle faction.
- Recettes pour la production d'armes/châssis/cabines/ de la nouvelle faction.
- Un logo de bannière qui affiche votre niveau actuel lors de l'événement.
- Les joueurs qui ont acquis un Passe de Bataille peuvent recevoir les récompenses supplémentaires suivantes :
- Des pièces qui ont été fabriquées auparavant. Veuillez noter que ces pièces sont déjà fournies avec certaines améliorations et ne peuvent pas être vendues/achetées sur le marché.
- Pièces en jeu.
- Objets cosmétiques : peintures, autocollants, décor, fonds pour personnaliser la bannière, hologrammes.
- Les récompenses marquées d'une icône de cadenas ne sont disponibles qu'avec le Passe de Bataille.
- À la fin de l'événement, le joueur aura accès à toutes les recettes et pièces structurelles qu'il aura réussi à déverrouiller.
- Toutes les pièces verrouillées (à l'exception des pièces structurelles) peuvent être achetées sur le marché du jeu auprès des autres joueurs.
- À la fin de l'événement, toutes les recettes des pièces verrouillées seront indisponibles.
- Les pièces structurelles peuvent être déverrouillées quelque temps après l'événement. La méthode de déverrouillage sera annoncée ultérieurement.
Niveau supérieur de l'événement
- Vous pouvez augmenter votre niveau dans l'épreuve en relevant des défis spéciaux :
- Défis quotidiens
- Les défis qui sont mis à jour au cours de la semaine, le lundi et le jeudi.
- À la fin de la journée, tous les défis quotidiens en suspens sont remis à zéro et remplacés par de nouveaux défis.
- À la fin de la semaine, tous les défis en suspens qui sont mis à jour au cours de la semaine sont reportés et ajoutés à la liste des nouveaux défis.
- Les défis qui sont mis à jour pendant la semaine sont divisés en groupes "principaux" et "supplémentaires". A un moment donné, 2 défis "principaux" et 1 défi "supplémentaire" sont émis.
- Veuillez noter qu'il est possible d'obtenir le niveau maximum dans l'épreuve en ne relevant que les défis quotidiens et "principaux". En relevant les défis "supplémentaires", vous pourrez augmenter votre niveau encore plus rapidement.
- Essayez de ne pas manquer les défis afin d'ouvrir toutes les récompenses disponibles le plus rapidement possible.
- Lorsque le niveau de l'événement est augmenté, la récompense est attribuée automatiquement.
- Vous pouvez toujours relever des défis quotidiens et hebdomadaires réguliers, conserver des badges et d'autres ressources.
Nouvelle Faction : Syndicat "Neon Dragon"
Ceux qui se font fièrement appeler "Néon Dragon" étaient autrefois une branche d'une société panasiatique. À l'approche de Crossout, les tentatives d'échapper à ses effets ont conduit à la cybernétisation massive dans leurs rangs.
Le Syndicat utilise des gratte-ciel abandonnés comme base. Leurs véhicules blindés flamboyants et brillants sont visibles de loin, et avec des armes techniquement avancées, ils ont rapidement prouvé que les "dragons" ne sont pas ceux avec lesquels il faut jouer.
Cabines
Cabine épique "Jannabi"
- Cabine légère.
- PS : 1800.
- Vitesse maximale cabine : 100 km/h.
- Tonnage : 4000 kg.
- Masse maximale : 8100 kg.
- Energie : 12 pts.
- Durabilité : 230 pts.
- Poids : 700 kg.
- Avantages : "Augmente les dégâts de l'arme lorsque le véhicule blindé est en drift."
La plupart des réalisations techniques du Syndicat ont été rendues possibles grâce à des systèmes de stockage d'énergie avancés. Par exemple, cette cabine accumule l'énergie qui est générée lorsque le véhicule blindé est en drift. Elle dirige l'excès d'énergie vers l'arme, ce qui augmente sérieusement ses dommages.
La légendaire cabine "Yokozuna"
- PS : 2100.
- Vitesse maximale de la cabine : 65 km/h.
- Tonnage : 10000 kg.
- Limite de masse : 21000 kg.
- Energie : 11 unités.
- Durabilité : 490 pts.
- Masse : 4500 kg.
- Avantages : "Lors de l'activation, donne un bonus à la puissance et à la vitesse maximale. La réactivation envoie un drone à l'allié mis en évidence, ce qui augmente la puissance de sa cabine. Si la cabine est lourde, la vitesse maximale est également augmentée. Durée - 13 sec, refroidissement 30 sec."
Au combat, le Syndicat utilise souvent des groupes de véhicules blindés lourds avec cette cabine comme base. Les modules de drones de soutien qui y sont intégrés permettent au groupe de se déplacer beaucoup plus rapidement que ce que l'on pourrait attendre de véhicules aussi massifs.
Armes
Arme de contact "spéciale" activable "Tempura"
- PS : 570.
- 30% de résistance aux dommages causés par les explosifs.
- Durabilité : 140 pts.
- Energie : 3 pts.
- Masse : 94 kg.
Un soudeur de construction converti en arme de combat. Après avoir été chargé, il tire un court jet de flamme à haute température. Brûle les pièces de part en part. Nécessite un rechargement.
Drone autonome "épique""Yaoguai"
- PS : 1375.
- Munitions : 8 pièces.
- Durabilité : 173 pts.
- Energie : 5 pts.
- Masse : 405 kg.
- Avantages : "Le drone subit des dégâts accrus pendant les premières secondes."
Les drones du Syndicat sont sensiblement différents de leurs équivalents dans la vallée. Par exemple, le modèle "Yaoguai" est tiré dans la zone spécifiée, où il déclenche un feu nourri sur l'ennemi. La courte durée d'activité est compensée par un système d'armes amélioré.
"Système de repérage "épique" "Enlightenment"
- PS : 275.
- Durabilité : 115 pts.
- Energie : 1 unité.
- Masse : 216 kg.
- Avantages : "Lorsque la balise est abattue, le refroidissement du module est réduit de 30%".
On ne peut pas se cacher du Syndicat - une leçon apprise rapidement dans la Vallée. La balise tirée par ce module non seulement diffusera en permanence la position de l'ennemi sur la carte, mais l'empêchera aussi d'utiliser l'invisibilité. A moins qu'un allié ne la détruise, bien sûr.
Poseur de mine "légendaire" "Jubokko"
- PS : 1600.
- Munitions : 2 pièces. (l'arme se recharge après le lancement de 2 mines)
- Durabilité : 349 pts.
- Consommation d'énergie : 4 pts.
- Masse : 360 kg.
- Avantages : "En cas de dégâts, le piège réduit progressivement la puissance et la vitesse maximale du véhicule blindé ennemi".
Les pièges du Syndicat ont été une surprise désagréable pour de nombreux survivants. Après avoir essayé de déjouer les "dragons", les conducteurs se sont souvent retrouvés entourés de tourelles du modèle "Jubokko". Ne pouvant presque plus se déplacer, ils devenaient une cible facile, maintenue par des câbles électriques.
Canon à impulsion "légendaire" "Kaiju
- PS : 4400
- Durabilité : 1197 pts.
- Energie : 11 unités.
- Masse : 1980 kg.
- Avantage : "Si tous les projectiles d'une arme à pleine charge touchent l'ennemi, les dommages de la salve suivante seront de 125 % de la valeur par défaut.
Une arme de haute technologie développée par les ingénieurs du Syndicat. Incroyablement précise et fiable. A pleine charge, elle inflige des dégâts colossaux, mais consomme beaucoup d'énergie. A tel point que, suite à une surcharge, elle réduit la vitesse du véhicule blindé et le guidage de l'arme elle-même.
Chassis
Roue "spéciale" "Camber"
- PS : 100.
- Tonnage : +630 kg (+350 pour la version ST).
- Puissance : -5% (-10% pour la version ST).
- Durabilité : 135 pts.
- Masse : 45 kg.
Pour la plupart des habitants de Wasteland, ce type de basculement des roues ressemble à un dysfonctionnement habituel. Mais pour ceux qui aiment envoyer leur voiture blindée en drift, de préférence contrôlé, c'est un avantage supplémentaire.
Roue "épique" "Omni"
- PS : 380.
- Vitesse max. du châssis : 90 km/h.
- Tonnage : +1300 kg.
- Puissance : -19%.
- Durabilité : 360 pts.
- Masse : 310 kg.
- Avantages : "Permet de se déplacer dans n'importe quelle direction."
Ce châssis inhabituel est arrivé dans la vallée avec le Syndicat. Sa principale caractéristique est la possibilité de se déplacer dans n'importe quelle direction. Mais il ne sera certainement pas utilisé pour le stationnement parallèle.
La progression et la réception des plans des pièces des factions se font dans le cadre de l'événement "Syndicat".
Pack "Passe de Bataille" (édition Deluxe)
- En achetant ce pack, le joueur gagne 15 niveaux par rapport à sa progression actuelle dans l'épreuve. Toutes les récompenses supplémentaires de passe de combat pour les niveaux déjà reçus sont automatiquement mises à disposition.
- Donne accès à des récompenses supplémentaires : pièces artisanales et améliorées, décor, peinture, arrière-plans pour personnaliser la bannière, CK et pièces.
- Le pack ne peut être acheté qu'une seule fois.
Le pack "Passe de Bataille"
- En achetant ce pack, le joueur gagne 1 niveau par rapport à sa progression actuelle dans l'épreuve. Toutes les récompenses supplémentaires de passe de combat pour les niveaux déjà reçus sont automatiquement mises à disposition.
- Donne accès à des récompenses supplémentaires : pièces fabriquées et améliorées, décor, peinture, arrière-plans pour personnaliser la bannière, CK et pièces.
- Le pack ne peut être acheté qu'une seule fois.
Nouvelle carte PvP "Quartier Est"
Commentaire du développeur :
"Quartier Est" est la première carte dans le nouveau style du Syndicat, qui se démarque des lieux existants par son thème urbain et sa palette de couleurs. La nouvelle faction s'y est fermement installée et n'est pas particulièrement heureuse de voir de nouveaux visiteurs. Et peu importe ce qui les amène sur le territoire du Syndicat - tout le monde y sera accueilli "chaleureusement".
Les batailles féroces qui se déroulent au centre du quartier en mode "capture" vous permettent de découvrir toutes les caractéristiques de la carte : les différences de hauteur, la possibilité de contrôler des points, l'équilibre des sentiers et bien plus encore.
Les multiples ouvertures de tir et la bonne visibilité depuis les couvertures vous permettront de jouer tactiquement aussi bien en défense qu'en attaque. Il ne faut pas oublier que le centre du lieu est traversé par un canal asséché. Des voitures de mêlée rapides peuvent y descendre pour prendre leurs adversaires par surprise et provoquer la panique dans les rangs. Il est donc préférable de se serrer les coudes et d'observer attentivement les actions de l'adversaire, en trouvant des faiblesses dans sa défense.
Divers
- Désormais, lorsqu'un véhicule blindé heurte un buisson ou lorsque la caméra est proche d'un arbre, le buisson ou l'arbre devient translucide et ne vous bloque pas la vue. Cette mesure n'est appliquée que pour les sites "L'ile propre" et "Quartier Est", mais à l'avenir, nous prévoyons de l'appliquer également aux sites plus anciens.
- Ajout d'objets destructibles sur la carte "Mines hantées".
Raids
- Les plans des raiders de la faction "Nomads" ont été révisés.
- Les bases des tourelles ont été modifiées. Maintenant, elles ne restent pas sur la carte après la destruction des tourelles et ne gênent pas les mouvements des joueurs.
- Amélioration de la distance d'attraction des mines et des canons explosifs lors des raids.
- Maintenant, si le premier joueur a rejoint le raid à un moment donné après que le deuxième joueur ait reçu suffisamment de points à ce stade, le stade est toujours compté pour le premier joueur.
Bataille sur mesure
Vous pouvez maintenant sélectionner la gamme PS pour les véhicules AI participant à la bataille (uniquement pour les "Missions").
Cabines
Cabine “Werewolf”
Maintenant, le drone de la cabine est invulnérable pendant une seconde après son apparition.
Cabine “Favorite”
Changement de la mécanique de l'avantage :
- Désormais, lorsque l'avantage est activé, le chauffage des armes s'arrête pendant 3 secondes.
- La chaleur accumulée avant l'activation de l'avantage n'est pas réinitialisée.
Cabine “Howl”
- Désormais, l'avantage de la cabine diminue progressivement et pas immédiatement.
- Les dommages causés par les armes et les drones augmentent si vous avez des véhicules ennemis dans un rayon de 25 mètres autour de vous (contre 30 mètres auparavant).
Cabine “The Call”
La caractéristique unique de la cabine "The Call" n'est pas affectée par :
- Les mines "Kapkan"
- Les mines "King"
- Les mines "Jubokko"
- Les drones "Argus"
- Détecteurs "Verifier"
Cabine “Cockpit”
Le bonus maximal de l'avantage est désormais de 125 % (au lieu de 140 % auparavant).
Armes
DT “Cobra”
Les dommages sont réduits de 10 %.
Drone “Sidekick”
Augmentation de la propagation initiale lors du tir.
Lanceur de fusées "Cricket"
Le temps de rechargement a été réduit de 8 %.
Arbalète "Spike-1"
Le temps de rechargement a augmenté de 9 %.
Module de défense "Argus"
Temps de rechargement réduit de 15 %.
Arme automatique "Caucasus"
La longueur de la rafale diffusée a été réduite de 25 %.
Fusil à impulsion "R-37-39 Adaptateur"
Mise à jour des avantages de l'arme. Désormais, lorsque tous les projectiles atteignent la cible en une seule salve, le dernier projectile inflige 150 % de dommages.
Lance-roquettes "Pyre"
Réduction de 10 % des dommages causés par les explosifs.
Canon “BC-17 Tsunami”
Changement de l'avantage du canon :
- Maintenant, l'avantage vous permet d'accumuler une charge qui augmente de 30% les dégâts du prochain tir. L'accumulation de la charge se fait en moins de 2 secondes lorsque votre véhicule est à l'arrêt.
- Après le tir, l'avantage se recharge pendant 12 secondes et ne vous permet pas d'accumuler une nouvelle charge tant que l'échelle rouge d'accumulation de charge n'est pas réinitialisée.
- Les projectiles "BC-17 Tsunami" ne tirent plus à travers les pièces.
Canon “CC-18 Typhoon”
Changement de l'avantage du canon :
- Frapper l'ennemi augmente encore de 40% le temps de rechargement de ses armes.
- Désormais, au lieu de ralentir la vitesse de refroidissement, le fait de frapper augmente la vitesse de chauffe des armes ennemies.
- Maintenant, l'effet d'impact dure 3 secondes (contre 4 secondes auparavant)
Mitrailleuse "Punisher"
Le temps actif de l'avantage a augmenté d'une seconde.
Divers
Désormais, toutes les armes dotées d'un mécanisme de chargement du projectile ne sont pas rechargées si, au moment du tir, la bouche était bloquée par d'autres pièces et que le tir ne s'est pas produit.
Chassis
Tarières et chenilles
Remise en état de la mécanique du châssis :
- Les véhicules équipés de 4 vis ou plus ou de chenilles sont beaucoup plus réactifs en mouvement et tournent beaucoup plus vite sur place.
- Les véhicules équipés de 4 tarières ou plus réagissent correctement aux virages pendant le mitraillage.
- Le confort général de contrôle du véhicule à vis sans fin a été amélioré : changement de direction du mouvement, virages, passage de l'avant et de l'arrière à la ligne de démarcation et inversement.
- Correction d'une caractéristique où le fait de tourner la voiture à chenilles à faible vitesse entraînait le "blocage" de la voiture.
- L'interface de l'onglet "Commerce" dans le menu "Commerce et paramètres" a été améliorée :
- Vous pouvez maintenant vous familiariser avec le calendrier des changements de prix d'un article particulier.
- Vous pouvez également sélectionner la période affichée dans le graphique : 2 semaines, semaine et jour.
- Vous pouvez sélectionner 2 types de graphiques affichés : les graphiques réguliers et les graphiques boursiers.
- Ajout de filtres de profit à l'interface du marché (la différence entre le prix de vente et le prix d'achat, avec prise en compte de la commission) et de Retour Sur Investissement (un coefficient qui illustre le niveau de rentabilité ou de perte des transactions avec l'article sur le marché).
- Ajout de la possibilité de rechercher tous les véhicules blindés affichés à l'exposition par le même acteur. Pour ce faire, il suffit de spécifier le surnom du joueur dans l'onglet avec le nom du véhicule et de lancer la recherche.
- Vous pouvez maintenant renommer le plan de votre voiture, leviathan ou polygone à l'exposition. Pour ce faire, ouvrez le menu contextuel du plan et sélectionnez "Renommer".
- Amélioration de l'affichage de la vue à basse résolution d'écran.
- Amélioration de l'affichage d'un onglet de profil personnel.
- Mise à jour des effets et de l'animation des notifications en jeu sur la progression du joueur au cours de la saison.
- Amélioration de l'affichage de nombreuses icônes pour les pièces montées sur un léviathan.
- Amélioration de la fonction d'auto-assemblage : ajout de nouvelles pièces pour l'assemblage automatique du véhicule et correction de l'ensemble des plans préparés.
- Amélioration du modèle physique du revolver "Corvo".
- Amélioration des modèles du décor "Phare de l'armée" (à droite et à gauche).
- Ajout de points de soudure pour les cabines : “Guerilla”, “Huntsman”, “Thug”, “Bear”.
- Le modèle de radiateur du "RN Seal" a été mis à jour.
- Mise à jour de la durée d'activité des drapeaux de faction reçus des conteneurs.
- Amélioration du modèle physique de la pièce "Aile étroite" et fixation de la possibilité d'installer les armes de manière à ce que le canon soit à l'intérieur de l'aile.
- Correction d'un bug où le signal d'avertissement de "Mandrake" continuait à jouer, même si l'arme était détruite.
- Correction d'un bug où une collision avec quelque chose ou quelqu'un pouvait entraîner un blocage de roue.
- Correction d'un bug où le passage en mode roue lors de l'utilisation de la jambe mécanique "Bigram" pouvait entraîner une diminution importante de la vitesse de la voiture.
- Correction d'un bug qui faisait que des icônes de messages rapides pouvaient apparaître au-dessus des voitures lors d'un essai de conduite.
- Maintenant, la voiture avec des drones quadripodes actifs peut être tournée vers les roues à l'aide d'un cric.
- Maintenant l'animation du tuyau d'échappement fonctionne correctement, quelle que soit la direction du véhicule.
- Correction d'un bug où les adversaires en raid pouvaient activer des tourelles sans recharger les modules de lancement.
- Correction d'un bug où les raiders "Steppenwolfs" avec des roquettes à guidage et de précision pouvaient attaquer des adversaires invisibles.
- Les cabines “Cerberus” and “Tusk” sont maintenant prises en compte dans la progression des défis pour traiter les dommages de contact.
- Correction d'un bug qui faisait que les raiders "Steppenwolfs" pouvaient apparaître à l'extérieur de la porte sur la carte "Mines hantées".
- Maintenant, les fusées "Flute" volent correctement vers le pointeur de cible même avec la touche "Alt" enfoncée.
- Maintenant, les dégâts des émetteurs Tesla passent correctement à travers les pièces tirées et endommagent les pièces situées derrière elles.
- Maintenant, la mise à niveau visant à réduire la propagation des fusils à un coup est correctement affichée dans les paramètres du fusil.
- Correction d'un bug où une mine "Kapkan" pouvait immobiliser le drone du module de défense "Argus".
- Correction d'un bug où l'utilisation de la mine "Kapkan" n'était pas prise en compte dans la progression de l'obtention du patch "Maîtrise de la mine".
- Correction d'un bug où un joueur pouvait perdre le contrôle d'une voiture après une collision avec un camion en mouvement lors de raids.
- Maintenant, lorsque le module de défense "Argus" est activé, toutes les bombes attachées au véhicule blindé et en route pour le décollage du drone sont détruites et ne causent pas de dommages au propriétaire du module.
- Amélioration de la localisation des objets environnementaux sur la carte de la "Côte perdue".
- Amélioration des objets environnementaux sur les cartes "Sandy gulf" et "Terminal-45".
- Amélioration de l'installation d'un certain nombre d'objets pour le champ de tir.
- Amélioration d'un certain nombre d'icônes, de textes et de descriptions.