Les nouveaux changements sur le marché et leurs causes
Aujourd'hui, nous aimerions parler des derniers changements sur le marché et des raisons pour lesquelles ils sont introduits.
Beaucoup d'entre vous connaissent l'expression "Adresse des transactions dans le jeu" (lorsqu'un joueur sait exactement à qui il va vendre le lot) du jeu. Ceux d'entre vous qui utilisent activement le marché en jeu savent comment cela se passe : le prix de certains articles commence à sauter ou à baisser fortement sans raison objective. Cela ne ressemble certainement pas à un prix équitable formé par l'équilibre entre l'offre et la demande.
Veuillez noter que les transactions d'adresses dans le jeu sont effectuées dans le but de transférer des fonds d'un compte à un autre. De même que toute autre action frauduleuse, de telles transactions sont interdites dans le jeu. Mais un transfert d'objets de valeur d'un compte en jeu à un autre ne représente que la moitié du problème. Ces actions sont également utilisées pour retirer des fonds de comptes volés et pour blanchir l'argent de cartes volées (ce qu'on appelle la "fraude").
Tout cela cause des dégâts directs non seulement au jeu, mais aussi aux joueurs. Pour commettre des actions frauduleuses, des comptes sans autorisation en deux étapes sont souvent piratés et utilisés, ce qui entraîne leur blocage et fait perdre au joueur toute progression dans le jeu.
Nous vous rappelons qu'à l'heure actuelle, la manière la plus efficace de protéger votre compte est d'activer l'autorisation en deux étapes et d'utiliser des mots de passe différents pour votre courrier électronique et pour le jeu, si l'autorisation en deux étapes est connectée par courrier.
Pourquoi les transactions par adresse dans le jeu sont-elles possibles ?
Comme vous l'avez probablement deviné, de telles opérations sont possibles du fait que les joueurs peuvent fixer n'importe quel prix pour l'offre, c'est-à-dire tirer un profit supplémentaire d'une transaction spéculative. Vous pouvez raisonnablement noter qu'au début du développement, cette fonctionnalité a été annoncée comme l'une des principales. Cependant, examinons de plus près comment cela fonctionne réellement.
Il est important de comprendre que "fixer un prix" n'équivaut pas à "vendre à n'importe quel prix", car il faut toujours deux personnes pour conclure une affaire. En outre, les deux participants (le vendeur et l'acheteur) doivent considérer ses conditions comme acceptables. Autrement dit, lorsque vous fixez "n'importe quel" prix, il n'est pas certain que vous puissiez vendre ou acheter quoi que ce soit.
Dans le cadre de ce blog, nous ne souhaitons pas nous plonger dans toutes les nuances de la "profondeur du marché", qui est mise en œuvre dans notre marché in-game. Mais nous considérons qu'il est nécessaire de souligner certaines de ses caractéristiques extrêmement importantes :
- Toutes les transactions sont TOUJOURS effectuées aux prix les plus FAVORABLES POUR VOUS, c'est-à-dire que la vente sera effectuée au prix le plus élevé possible, et l'achat au prix le plus bas.
- Par exemple : s'il y a une offre de vente pour 100 pièces et pour 150 pièces, et que vous êtes prêt à en payer 200, alors vous achèterez cette offre pour 100 pièces. Et vice versa : si vous êtes prêt à vendre quelque chose pour 50 pièces, et que le marché a une demande d'achat pour 90 et 80 pièces, alors la transaction sera faite pour 90 pièces.
- Le prix de vente minimum et le prix d'achat maximum sont les limites du couloir où les transactions réelles sont effectuées.
- Si vous mettez votre objet en vente au-dessus de ce "couloir", alors, avant que votre lot ne soit acheté, tous les lots les moins chers doivent déjà être achetés.
Quelques informations intéressantes
Dans l'une des dernières mises à jour, nous avons laissé la gratuité des prix pour les joueurs ayant activé l'authentification en deux étapes, et pour les autres, la possibilité d'échanger certains articles a été bloquée et les corridors de prix dynamiques ont été introduits.
Ainsi, le marché n'a pas été affecté et le nombre de joueurs effectuant des transactions avec une autorisation en deux étapes connectée a été multiplié par plusieurs fois. Une telle augmentation du nombre de comptes protégés contre le piratage est une bonne nouvelle.
Fait intéressant : selon les statistiques, 98,5 % des ventes réelles ont été réalisées dans les fourchettes de prix avant même la mise à jour 0.12.5. Et pour les 1,5 % restants, la part des transactions frauduleuses est d'environ 90 %. Cela signifie que dans la majorité absolue des cas, la possibilité de fixer "n'importe quel" prix est utilisée pour effectuer des transactions d'adresse, ce qui nuit à la fois au jeu et aux autres joueurs.
Qu'est-ce qui a changé sur le marché ?
Sur la base de toutes les informations reçues au cours des observations, nous avons décidé d'apporter les changements suivants au marché :
- La possibilité d'échanger certains articles uniquement avec une autorisation en deux étapes demeure.
- Les couloirs de prix seront désormais actifs pour tous les joueurs sans exception.
Comment ces corridors fonctionnent-ils ?
- Les joueurs continueront à influencer les prix : si l'équilibre entre l'offre et la demande se déplace vers le haut ou vers le bas, le corridor de prix suivra sa direction.
- Le corridor est dynamique : il change en temps réel, en fonction de la situation actuelle du marché.
- Les limites du corridor sont calculées uniquement sur la base des échanges réels.
- Le couloir est individuel pour chaque article - la largeur et la vitesse de son changement peuvent varier.
Nous tenons à préciser que nous ne poursuivons pas l'objectif d'introduire une réglementation stricte des prix et que nous n'avons pas de projets de ce type dans un avenir proche. Comme auparavant, ce sont les acteurs qui influenceront les prix du marché - c'est aussi important pour nous que pour vous.