Changements dans les "cales". Tests de masse
Bonjour à vous, survivants de Wasteland !
Comme nous l'avons indiqué précédemment, parallèlement à d'autres tâches, nous continuons d'apporter des modifications aux "cales". Aujourd'hui, il est temps de tester leur version actualisée, qui a pris en compte un certain nombre de vos souhaits et suggestions.
Nous vous rappelons que toutes les nouvelles fonctionnalités décrites dans le "blog des développeurs" ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant d'être introduites dans le jeu ou ne pas l'être du tout. Vous pouvez étudier en détail toutes les modifications prévues sur le serveur de test spécial !
Notons les principes de base de la mécanique mise à jour et les changements importants :
- Désormais, lors de la levée d'un véhicule ennemi, sa masse est prise en compte comme faisant partie de la masse de votre véhicule.
- Si la masse totale de deux voitures dépasse le tonnage de la "cale", son accélération est fortement réduite. MAIS, contrairement au premier test, l'accélération des véhicules dont le poids limite était proche du maximum diminuera progressivement. Auparavant, l'accélération de ces véhicules diminuait fortement, même pour la voiture la plus légère.
- Le poids qui est ajouté au poids de la "cale" dépend du contact de l'ennemi avec le sol.
- Désormais, l'influence des voitures en vol stationnaire sur les "cales" dépendra de la part de vol stationnaire parmi tous les châssis montés sur la voiture. Par exemple : si une voiture a 4 hoovers et 1 roue, alors seulement 1/5 du poids affectera la "cale". Si seuls des hoovers sont installés sur la voiture, le poids de ces engins n'affectera en rien la "cale".
- Maintenant, par rapport au premier test, un poids supplémentaire est ajouté lorsque la "cale" entre en contact avec les jambes mécaniques de l'ennemi (auparavant, seul le contact avec le châssis de la voiture sur pattes était pris en compte).
- Maintenant, le bruit du moteur change sous l'influence de la charge supplémentaire.
Nous tenons à noter que nous n'abandonnons pas la mécanique de la mise en place des dégâts au châssis. Mais cela nécessite des améliorations supplémentaires liées aux caractéristiques du mode de construction. Il est prévu qu'il soit mis en œuvre et ajouté ultérieurement.
Comment rejoindre le serveur de test ?
Si vous avez déjà participé à des tests sur un serveur spécial, il vous suffira de démarrer le programme de lancement depuis le dossier contenant le client de test et d'attendre la fin de la mise à jour.
- Créez un nouveau dossier pour le jeu sur votre disque dur.
- Téléchargez le lanceur à partir DE CE LIEN. Le nom du fichier ne doit pas contenir de chiffres indiquant que le fichier est un doublon. Veuillez noter que vous devez lancer le fichier qui ne contient aucun chiffre (1), (2), etc. dans son nom. Si, lors du démarrage du lanceur installé, vous accédez aux serveurs de jeu en direct, vous devez supprimer tous les lanceurs téléchargés du dossier de téléchargement et réessayer.
- Démarrez le Lanceur et installez le jeu dans le dossier que vous avez créé (par exemple, D:\test public\Crossout).
- Une fois l'installation terminée, démarrez le lanceur et entrez dans le jeu avec votre nom d'utilisateur et votre mot de passe.
- L’ensemble de la progression de votre compte principal sera transféré sur le serveur principal (y compris les pièces stockées et les niveaux de réputation des factions).
- Après vous être connecté au serveur pour transférer la progression de votre compte, vous devez appuyer sur la touche “Échap” et sélectionner “Copier les données du compte”.
- Merci de noter le planning prévisionnel :
- Vendredi 11 septembre 2020 de 13:00 à 19:00 (GMT)
- Samedi 12 septembre 2020 de 13:00 à 19:00 (GMT)
- Dimanche 13 septembre 2020 de 13:00 à 19:00 (GMT)
- Les progrès que vous réalisez sur le serveur de test ne seront pas transférés aux serveurs de jeu en direct (Y COMPRIS LES TENTATIVES POUR ACHETER DES PACKS).
Après avoir testé les modifications, nous vous invitons à laisser vos commentaires constructifs sur la révision prévue dans CE FIL DU FORUM (celle-ci s'ouvrira un peu plus tard après le lancement du serveur de test).
Vous pouvez signaler tous les problèmes détectés sur le serveur de test ICI.
Le serveur de test public est uniquement destiné à tester la mise à jour à venir et peut ne pas accueillir tous les joueurs sans exception. Cependant, tout le monde peut rejoindre le serveur, tant qu'il y a des places libres.