Développement Crossout: comment les changements d'équilibre sont effectués
Bonjour, survivants! Dans les commentaires, vous demandez souvent: «Quand allez-vous modifier l’équilibre des vols stationnaires?», «Pourquoi les développeurs n'augmentent-ils pas les dégâts de mon arme préférée?», «À quoi servent les serveurs de test?». Il est temps de parler de la façon dont nous apportons des modifications d'équilibre à Crossout - de vos commentaires, en passant par le développement, à l'intégration des modifications dans le jeu. Allons-y!
Pourquoi testons-nous sur des serveurs spéciaux?
Nous sommes sûrs qu'en donnant aux joueurs la possibilité de «ressentir» les changements, nous obtiendrons de meilleurs commentaires basés sur l'expérience réelle. En outre, cela donnera au joueur la possibilité de tester réellement le changement non seulement tel quel mais également en combinaison avec d'autres mécanismes d'armes, modules, copilotes. Vérifiez ses propres véhicules blindés ou modifiez-les pour l'adapter à une nouvelle stratégie, ce qui rendra les commentaires plus «profonds».
Effectuer de nombreuses modifications qui semblent simples nécessite des modifications du code. Ceci, à son tour, peut affecter le fonctionnement du jeu sur différentes configurations d'ordinateurs ou de consoles de jeu. Il n'est pas possible de couvrir toutes les combinaisons possibles dans le bureau du développeur ou avec l'aide de super testeurs. Par conséquent, les joueurs sur les serveurs de test nous aident à détecter les bogues avant la publication des modifications.
Imaginez la situation qui s'est produite sur le serveur de test: Le survivant 1 a tiré un missile sur le survivant 2. Le survivant 2 parvient à détruire la voiture blindée du survivant 1, mais le projectile explose le moteur du survivant 2, bien que le premier survivant soit déjà parti. La situation est aléatoire, sa reproduction est très difficile et prendra beaucoup de temps. Et quelque chose ici pourrait «casser» le jeu.
Comment réagissons-nous aux commentaires des joueurs?
Un texte détaillé avec une évaluation objective nous fait vraiment plaisir, et quelques phrases avec insultes - pas tellement, car elles ne contiennent aucune information qui contribuera à améliorer le jeu. Les captures d'écran et les vidéos sont également importantes où le problème est clairement visible.
Exemples récents où des modifications d'équilibre ont été apportées à Crossout en fonction des commentaires des joueurs.
Avant les changements d'équilibre dans la mise à jour 11.40, ce sont les joueurs qui ont souligné que la force excessive de l'assembleur réside dans la précision et la vitesse de son projectile - en conséquence, ces paramètres ont été modifiés.
Les joueurs ont également demandé de remplacer les avantages du "Punisher" et du "Breaker" par ceux qui correspondraient aux armes de la rareté des reliques, et au contraire, pour le "Spark", ils voulaient que nous affaiblissions légèrement l'avantage puisqu’il était trop efficace pour un "légendaire". Les modifications ont été apportées grâce aux survivants et maintenant nous surveillons de près les statistiques de ces parties.
Merci pour l'aide!
Pourquoi tous les commentaires et suggestions des joueurs ne peuvent-ils pas être utiles aux développeurs?
Les joueurs de Crossout ne sont pas toujours aussi objectifs et impartiaux que possible en ce qui concerne certaines armes, modules ou cabines préférés. Ce qui semble être la solution idéale peut souvent avoir un impact négatif non seulement sur une partie particulière mais aussi, par exemple, sur une classe entière d'armes. Par conséquent, nous vérifions toujours les statistiques réelles du serveur en direct et les nouvelles statistiques après le test.
Les joueurs n'ont pas accès à ces données, il leur est donc difficile d'évaluer objectivement la nécessité d'un changement.
Par exemple, considérons les modifications récentes apportées au «AC43 Rapier». Il était trop fort dans les matchs avec des recrues qui ne pouvaient pas évaluer correctement la menace et permettait aux adversaires avec des canons automatiques de tirer à distance sur leur voiture blindée. En conséquence, le «AC43 Rapier» est devenu l'arme la plus populaire à faible score de puissance avec les dégâts et le taux de victoire les plus élevés. Nous avons vu un grand déséquilibre dans les statistiques, même si les joueurs n'ont pas apprécié ces changements. Voici l'un des graphiques que nous avons utilisés à titre indicatif:
Dans ces graphiques, les statistiques du «AC43 Rapier» sont représentées par une ligne verte. Le graphique du haut montre les dégâts par bataille, le graphique du bas montre le taux de victoire à un certain niveau de Power Score (axe horizontal). Le graphique du haut montre que ce canon automatique a les dégâts les plus élevés parmi toutes les armes bleues, et le graphique du bas montre l'un des taux de victoire les plus élevés.
Il est également important de prendre en compte les intérêts de tous les survivants, pas seulement ceux qui demandent des ajustements. Par exemple, après avoir testé les changements des vols stationnaires, les joueurs ont demandé l'option de faire pivoter ce châssis. Mais d'autres survivants placeront toujours des vol stationnaires parallèles à la direction du mouvement pour fabriquer la voiture blindée la plus étroite, qui est difficile à frapper.
À quoi devons-nous penser en premier lorsque nous travaillons sur l'équilibre dans Crossout?
Nous regardons la somme des statistiques et des retours des joueurs. Une attention particulière est accordée aux parties dont les valeurs statistiques semblent suspectes. Et les plaintes massives des joueurs confirment une fois de plus la nécessité de changements.
Plan d'équilibre dans Crossout:
- Nous recueillons des statistiques et des commentaires des joueurs sur les forums / réseaux sociaux et autres ressources. Nous analysons ensuite ces informations.
- Les paramètres initiaux des changements sont formulés, tout fonctionne selon le schéma suivant:
- Nous déterminons ce qui ne va pas - la partie peut être faible ou forte à une certaine plage PS ou plusieurs: faible à l'un, forte à l'autre et d'autres variations (différents modes, différentes plateformes de jeu)
- Nous voyons pourquoi cela ne fonctionne pas comme prévu. Ce n'est pas toujours que la pièce est forte par elle-même, parfois le déséquilibre est dû à une combinaison de modules, une voiture blindée spéciale, etc.
- Si nous devons mettre en œuvre des changements fondamentaux, nous le faisons, mais progressivement dans le cadre de plusieurs mises à jour.
- Les modifications sont testées en interne et avec des super testeurs. Ensuite, les modifications sont modifiées en fonction des commentaires des testeurs.
- Le point 3 est répété jusqu'à ce que le résultat soit satisfaisant pour le concepteur et les super testeurs. Après cela, si nous avons besoin d'informations et de statistiques supplémentaires, les ajustements d'équilibre sont envoyés au serveur de test, où les joueurs les essaient.
- Après le serveur de test, nous apportons les dernières modifications, qui sont ensuite publiées avec la mise à jour. Lorsqu'il y a beaucoup de changements, nous devons exécuter plusieurs tests publics pour analyser autant d'informations utiles des joueurs que possible.
Conclusion
Le travail sur l'équilibre dans Crossout est effectué tous les jours. Afin d'être plus précis, les développeurs ont besoin d'autant de commentaires des joueurs que possible. Participez aux tests publics, survivants! Et n'oubliez pas de poster des commentaires détaillés. Peut-être que votre message contribuera à améliorer Crossout!