Renseignements préliminaires sur la mise à jour 0.11.50 « Championnat d'acier ». Tests de masse
Bonjour les survivants !
La semaine prochaine, nous assisterons au début du « championnat d’acier ». Mais on n’est pas juste là pour parler de football ! Dans cette mise à jour, vous trouverez également : une nouvelle carte Pvp, de nouveaux raiders de la faction des Enfants de l'Aube, des avantages modifiés de plusieurs armes reliques et le retour des Léviathans aux batailles de clans ! Mais commençons par le début.
Nous vous rappelons que toutes les nouvelles fonctionnalités décrites dans le « Blog du développeur » ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant qu’elles ne soient introduites dans le jeu ou qu’elles ne le soient pas du tout. Vous pouvez étudier en détail toutes les modifications prévues sur le serveur de test spécial !
Championnat d'acier
Plus l’été approchait, plus nous recevions de questions et de souhaits pour le retour du football. Pour cette mise à jour, nous avons pris en compte vos souhaits et amélioré l’arène de football pour se débarrasser des cas où la voiture pouvait se coincer dans les rampes installées autour du périmètre de jeu. Les changements ont également affecté l’éclairage. Vous devez bien l'admettre, il est toujours intéressant de regarder un lieu familier sous différentes conditions!
Pour le début du championnat, nous avons également retravaillé le système de récompenses. Maintenant, lorsque vous passez d’une ligue à l’autre, vous recevrez un certain nombre de badges Championnat de l'acier. Vous pouvez échanger les badges et les ressources reçus contre les récompenses dont vous avez besoin. Il est prévu que la gamme offerte comprendra à la fois des récompenses des événements de football passés et de nouveaux. Nous prévoyons de rendre toutes les nouvelles récompenses de l’atelier de l’événement échangeables. Est-ce que quelqu’un s’attendait à de nouvelles couleurs de peinture ? Maintenant, vous allez pouvoir en profiter !
En prime, les survivants qui peuvent atteindre les ligues du platine et du diamant recevront des récompenses supplémentaires sous la forme d’un klaxon unique et d’un « Fan Duck ».
Nouvelle carte JcJ « Ancrage Ravageurs »
Le territoire est adjacent à Naukograd et à la Bague de Cendres, et leurs contours sombres peuvent être vus de loin. On peut dire qu’il fut un temps où les Ravageurs étaient ici. La région est couverte de traces de leur présence. Le paysage est coupé par trois puits sans fond d’un but inconnu. Celui qui les a construits ne se souciait pas beaucoup de la sécurité. Beaucoup de survivants sont devenus négligents et sont tombés dedans. Pour ceux qui le savent, les fosses ressemblent à un système de refroidissement géant qui pourrait être nécessaire dans un laboratoire souterrain de la Bague de Cendres. Mais à quel point cette idée est fausse, personne ne le sait encore.
Nouveaux Raiders
Vous avez déjà fait face aux Firestarters et vous attendez de nouveaux défis ? Les Enfants de l'Aube sont en route ! Et nous sommes sûrs que les Steppenwolf viendront bientôt.
Punisher and Breaker
Beaucoup de questions, beaucoup de suggestions et voici le résultat : de nouveaux avantages pour les mitrailleuses et les fusils de chasse sont presque prêts!
Commençons par le Punisher. « Réussir 40 tirs augmente les dégâts de 100 % pendant 5 secondes et réduit la propagation au minimum. Une erreur réinitialise le compteur de coups réussi ». Pour équilibrer la mitrailleuse avec le nouvel avantage, nous réduisons les dégâts qu’elle inflige de 15 % à titre d’essai.
Passons maintenant au Breaker. Vous pouvez dire que le fusil de chasse a connu un « deuxième départ »! Dans la nouvelle version de l’avantage, le coup, qui était censé détruire le fusil, le laisse avec 1 unité de durabilité et rend le fusil invulnérable à tout dommage pendant les 1,5 secondes suivantes. La capacité peut se déclencher une fois toutes les 40 secondes. En outre, nous avons également augmenté les dégâts du fusil de chasse de 5%.
Veuillez noter que toutes les valeurs exactes données dans les nouveaux privilèges d’armes sont temporaires et peuvent encore changer avant la diffusion de la mise à jour.
Léviathans dans les guerres de clan
Enfin, voici quelque chose que beaucoup ont souvent demandé dans les batailles de clan. Les Léviathans reviennent aux batailles de clan!
Comme test en quelques semaines, nous prévoyons de remplacer les batailles habituelles par des batailles léviathan. Si un tel format s’avère être un bon ajout au mode, alors nous examinerons les options pour son inclusion dans le calendrier.
Les règles restent les mêmes : le chef du groupe entre dans la bataille sur un léviathan, tous les autres joueurs utilisent leurs véhicules à sous réguliers. Mais il y a aussi des innovations : désormais chaque léviathan aura des capacités uniques qui lui permettront d’accélérer temporairement ou de booster le rechargement de toutes les armes. Et les cibles d’attaque seront choisies en fonction de l’adversaire que vise le propriétaire du monstre de fer.
Test de masse
Aujourd’hui, nous vous proposons de tester :
- Nouvelle carte « Ancrage Ravageurs »
- Nouveaux avantages du Shotgun « Breaker » et de la mitrailleuse « Punisher »
- Changements annoncés précédemment sur les « coins ».
Veuillez noter que les modifications de coin, ainsi que les effets visuels et sonores connexes, ne sont pas encore définitifs et pourraient ne pas être inclus dans la prochaine mise à jour. Aujourd’hui, nous partageons une version de test avec vous et, sur la base des résultats de test, nous attendons vos commentaires et commentaires dans un fil spécial.
Les principaux points de changements actuels aux « coins » :
- Maintenant, lorsque vous soulevez un véhicule ennemi, sa masse est prise en compte comme faisant partie de la masse de votre véhicule.
- Si la masse totale de deux véhicules dépasse le tonnage du « coin », son accélération est grandement réduite.
- Si la masse totale de deux véhicules dépasse la limite de poids du « coin », les dégâts sont infligés à son train de roulement.
- Le poids ajouté au poids du « coin » dépend du contact de l’ennemi avec le sol.
- Quel genre de pièces de mouvement recevront des dégâts dépend de l’emplacement de la voiture soulevée. Plus les pièces de mouvement s’éloignent de la voiture surélevée, moins elles subissent de dégâts.
- Dans le cas des véhicules en vol stationnaire, le poids supplémentaire n’est ajouté que lorsque le « coin » se déplace et que l’aéroglisseur vole au-dessus.
- Dans le cas des véhicules à jambes mécaniques, un poids supplémentaire n’est ajouté que lorsque le « coin » entre en contact avec le cadre d’un tel véhicule. Nous travaillons actuellement pour nous assurer que le poids total est pris en compte lors du contact avec les jambes elles-mêmes.
Comment rejoindre le serveur de test ?
Si vous avez déjà participé à des tests sur un serveur spécial, il vous suffira de démarrer le programme de lancement depuis le dossier contenant le client de test et d'attendre la fin de la mise à jour.
- Créez un nouveau dossier pour le jeu sur votre disque dur.
- Téléchargez le lanceur à partir DE CE LIEN. Le nom du fichier ne doit pas contenir de chiffres indiquant que le fichier est un doublon. Veuillez noter que vous devez lancer le fichier qui ne contient aucun chiffre (1), (2), etc. dans son nom. Si, lors du démarrage du lanceur installé, vous accédez aux serveurs de jeu en direct, vous devez supprimer tous les lanceurs téléchargés du dossier de téléchargement et réessayer.
- Démarrez le Lanceur et installez le jeu dans le dossier que vous avez créé (par exemple, D:\test public\Crossout).
- Une fois l'installation terminée, démarrez le lanceur et entrez dans le jeu avec votre nom d'utilisateur et votre mot de passe.
- L’ensemble de la progression de votre compte principal sera transféré sur le serveur principal (y compris les pièces stockées et les niveaux de réputation des factions).
- Après vous être connecté au serveur pour transférer la progression de votre compte, vous devez appuyer sur la touche “Échap” et sélectionner “Copier les données du compte”.
- Merci de noter le planning prévisionnel :
- Vendredi 26 juin 2020 de 13:00 à 19:00 (GMT)
- Samedi 27 juin 2020 de 13:00 à 19:00 (GMT)
- Dimanche 28 juin 2020 de 13:00 à 19:00 (GMT)
- Les progrès que vous réalisez sur le serveur de test ne seront pas transférés aux serveurs de jeu en direct (Y COMPRIS LES TENTATIVES POUR ACHETER DES PACKS).
Après avoir testé les modifications, nous vous invitons à laisser vos commentaires constructifs sur la révision prévue dans CE FIL DU FORUM (celle-ci s'ouvrira un peu plus tard après le lancement du serveur de test).
Vous pouvez signaler tous les problèmes détectés sur le serveur de test ICI.
Le serveur de test public est uniquement destiné à tester la mise à jour à venir et peut ne pas accueillir tous les joueurs sans exception. Cependant, tout le monde peut rejoindre le serveur, tant qu'il y a des places libres.