[PC] Crossout 0.11.30. Chemin des Ravens
Bienvenue à la mise à jour 0.11.30, survivants! Participez à votre bagarre préférée « Champ de bataille » sur une nouvelle carte et obtenez de nouvelles récompenses uniques! Les habitants du Désert devraient également s’attendre à l’arrivée de mystérieux Ravens. Qu’est-ce qui nous attend avec leur arrivée ? Nous le découvrirons bientôt.
Événement « Chaos de Printemps »
Attention ! L’événement et le brawl "champ de bataille" seront actifs du 23 avril au 10 mai !
Mise à jour du brawl “champ de bataille”
- Les batailles se déroulent sur des cartes spéciales : la « gamme de chars » déjà familière et une nouvelle carte « phare de rivière ».
- Les survivants utiliseront des véhicules blindés préfabriqués dans le format « 8 vs 8 ».
- Au début de chaque bataille, vous pouvez choisir la voiture blindée désirée :
- Un choix de 5 plans avec différentes armes et, en conséquence, des rôles.
- Le même plan ne peut être sélectionné en même temps par plus de 3 joueurs.
- Si vous n’avez pas le temps de choisir une voiture dans le temps imparti, le plan est sélectionné au hasard.
- Le mode a des respawns. Avant le respawn, vous devez choisir l’une des 5 voitures sur lesquelles vous voulez continuer la bataille. Si vous n’avez pas le temps de changer de voiture dans le temps imparti, vous recevrez automatiquement le même véhicule blindé qu’auparavant.
- Votre objectif dans la bataille : remplir l’échelle de points plus tôt que l’équipe adverse, ou marquer plus de points avant le temps imparti. Des points sont attribués pour la destruction des opposants.
- Une équipe obtient une victoire si elle marque 50 points et surpasse l’équipe adverse d’au moins 5 points.
- Si l’une des équipes marque 50 points, mais que l’écart de 5 points n’est pas atteint, le jeu se poursuit jusqu’à l’expiration du temps imparti, ou l’une des équipes dépasse l’équipe adverse de 5 points. Si l’une des équipes marque 100 points, la bataille est également terminée.
- Une équipe obtient une victoire si elle surpasse l’équipe adverse de 5 points après l’expiration de la minuterie de jeu.
- Si l’écart de 5 points n’est pas atteint à la fin du chronomètre, les équipes disposent de 3 minutes supplémentaires pour permettre à l’une des équipes de l’emporter. Si cela ne se produit pas, l’équipe qui marque plus de points gagne à la fin du temps supplémentaire. Si les deux équipes ont des points égaux, un tirage au sort est effectué.
- Le nombre de points pour chaque destruction augmente, selon le nombre de bases que votre équipe contrôle :
- Pas de base : 1 point pour la destruction.
- 1 base : 2 points pour la destruction.
- 2 bases : 3 points pour la destruction.
- 3 bases : 4 points pour la destruction.
Nous avons examiné vos commentaires et vos suggestions après le « chaos hivernal » et révisé le système de notation. Maintenant, les points de classement ne sont pas attribués pour la victoire, mais pour la contribution personnelle du joueur aux résultats de la bataille :
- Les points de classement gagnés par le joueur affectent sa place dans le classement et appartenance à l’une des ligues.
- Les points de notation pour chaque joueur sont attribués comme suit :
- Pour détruire l’adversaire, le joueur reçoit autant de points qu’il a apporté de points de victoire à l’équipe avec ce meurtre.
- Pour aider à détruire l’ennemi, le joueur reçoit 1 point. L’aide à la destruction est comptée seulement si l’ennemi a été détruit dans les 15 secondes après que vous lui ayez infligé des dommages la dernière fois.
- Tous les joueurs qui participent à la capture d’une base reçoivent 1 point pour la destruction de chaque adversaire par un allié tant que la base est sous le contrôle de votre équipe.
- Atteindre chaque niveau de ligue ouvre de nouvelles récompenses uniques (décoration et peinture).
- De plus, tous les participants à la bataille, selon leur contribution, reçoivent des points de réputation et de la ferraille à la fin de chaque bataille.
- Maintenant, le joueur paie avec des points de notation pour entrer dans la bataille. Les frais d’entrée dépendent de la ligue actuelle du joueur.
- Rouille : 0 point
- Étain : 2 points
- Cuivre : 4 points
- Fer : 6 points
- Bronze : 6 points
- Argent : 8 points
- Or : 8 points
- Palladium : 10 points
- Platine : 10 points
- Diamant : 12 points
- Chaque ligue classée est sûre. Cela signifie que vous ne serez plus en mesure de tomber dans la ligue ci-dessous, même si vous faites face à une série de défaites. Si vous atteignez les points minimum dans la ligue actuelle, les points pour entrer dans la bataille ne seront pas déduits et vous ne descendrez pas à la ligue précédente.
- Maintenant, si vous perdez, vous ne perdez pas de points de classement, à l’exception de ceux dépensés pour entrer dans la bataille.
La liste des ligues et les récompenses correspondantes (afin d’augmenter le niveau de la ligue) :
- Étain (100 à 199 points d’évaluation). Récompense — 2 autocollants de rareté courants « Ironhand ».
- Cuivre (200 à 399 points de cotation). Récompense — 1 décoration courante « cotte de mailles » .
- Fer (400 à 599 points). Récompense — 1 décoration courante « câble de remorquage » .
- Bronze (600 à 799 points de cote). Récompense — 1 décoration spéciale lampe frontale halogène droite .
- Argent (de 800 à 1199 points). Récompense — 1 décoration spéciale projecteur halogène gauche .
- Or (1200 à 1499 points de notation). Récompense — peinture épique « Camouflage floral».
- Palladium (de 1500 à 1699 points de cotation). Récompense — décoration de rareté épique « Toiletry bag ».
- Platine (1700 - points de cotation de 1999). Récompense — peinture légendaire « Camouflage d'hiver ».
- Diamant (plus de 2000 points d’évaluation). Récompense – décoration légendaire « Solduck ».
Défis spéciaux
Terminez les défis spéciaux dans le brawl «Champ de Bataille» et obtenez des récompenses supplémentaires !
- Accomplissez 20 batailles. Récompense : 2 autocollants courants « Élément dangereux ».
- Détruisez 40 joueurs dans la bagarre. Récompense : peinture « épique » « Camouflage urbain ».
- Capturez 60 bases dans la bagarre. Récompense : peinture légendaire « marchand d’armes à feu ».
- Gagnez 10 batailles. Récompense : emblème de bannière unique.
Chemin des Ravens
Attention à tous les survivants ! Les renseignements rapportent que des voitures inconnues se dirigent vers la vallée. Mais non, ce n’est pas Sir Martin et sa knechte loyale. Il semble que nos pires craintes se réalisent. Qu’est-ce qui nous attend ? Nous le saurons très bientôt.
Crossout — Force d'Assaut : Tango-1 (édition deluxe)
Tous les joueurs qui achètent le pack obtiennent un garage de la Force d’assaut comme un cadeau !
Véhicule blindé unique WLP :
- Armes : le « King » , mine épique
- PS : 870.
- Munitions : 16 pièces
- Durabilité : 240 pts.
- Consommation électrique : 3 pts.
- Masse : 540 kg.
- Avantage : « Lorsqu’elle explose, la mine rebondit, ce qui augmente la zone d’impact et permet aux objets volant à basse altitude d’être touchés. »
- Mitrailleuse épique «P-26 Tackler» (2 pièces).
- Peintures uniques « armure en céramique » et « vert foncé ».
- Portrait de personnage unique « Tango-1 ».
- 4000 coins (Monnaie en jeu).
En outre, le joueur obtient :
- Fond unique et logo du sapeur Force d'assaut.
- Décoration unique : « Twin lamp » (2 pièces), «Large grille décorative 1 » (2 pièces), « Large grille décorative 2 », « Grille décorative 1 » (2 pièces).
- Pièces de structure WLP.
- Un ensemble d’autocollants uniques.
- Cabine épique « Quantum ».
- Le nombre maximal de pièces utilasable passe à 57.
Tango-1
Dossier personnel n° 11010
Grade : Sergent
Indicatif d’appel de l’opération : Tango-1
Spécialisation : installation et déminage de mines, missiles, obus
Service militaire en 2045.
Évaluation :
En plus de sa spécialisation principale, Tango-1 possède les compétences suivantes : sécuriser les franchissements de rivières et de marais, creuser des structures défensives et établir des lignes de ravitaillement. A un esprit analytique, une bonne mémoire et une bonne coordination. Scrupuleux, directif et montre une loyauté extrême à l’unité.
Recommandé pour l’affectation à l’opération « Retour ».
Une base militaire cachée à la vue de tous dans un dépôt ferroviaire. Qui sait à quoi elle servait auparavant. C’était peut-être un dépôt de missiles, peut-être un QG du renseignement. La vérité est soigneusement gardée par Steppenwolfs. Une seule chose est vraiment connue — il y a eu récemment des mouvements près de cet endroit. Il n’est plus abandonné.
Attention! Le pack sera disponible en magasin jusqu’au 24 mai !
Crossout — Force d’assaut : Tango-1
Véhicule blindé unique WLP :
- Armes : « King » épique unique, mitrailleuse épique « ST-M26 Tackler » (2 pièces).
- Peinture unique « vert foncé ».
- Portrait de personnage unique « Tango-1 ».
- 1500 coins (Monnaie en jeu).
En outre, le joueur obtient:
- Pièces de structure WLP.
- Un ensemble d’autocollants uniques.
- Cabine épique « Quantum ».
- Le nombre maximal de pièces utilisables passe à 52.
Raiders
- Amélioration du comportement des voitures avec des drones et des tourelles.
- Amélioration de la logique des Raiders lors du choix de l’itinéraire.
- Maintenant les Raiders sont capables de chevaucher si leurs voitures ont la partie de mouvement appropriée.
Raids
Amélioration du comportement des chefs dans les raids. Ils utilisent maintenant toutes les armes qui sont montées sur leurs voitures.
Missions
- Ajout de nouveaux plans de Raider avec des pièces de faction « Fondateurs ».
- Amélioration des systèmes de jumelage et de distribution d’équipe.
Pièces structurelles
Pare-chocs « Périmètre défensif »
- La durabilité est passée de 129 à 156.
- Masse réduite de 384 à 336 kg.
- PS réduit de 35 à 31.
Pare-chocs «Ligne de défense»
La durabilité est passée de 97 à 134.
Steppenwolfs
- Maintenant, avec chaque nouveau niveau de prestige avec la faction « Steppenwolfs », le joueur, en plus des parties « Guerre » et « Charlie-7 », peut recevoir les parties « Barrière de gauche » et « Barrière de droite » (1 de chaque) et le pare-choc « Ligne de sentinelle ».
- « Barrière de gauche » et « Barrière de droite » sont émises pour un niveau de prestige.
- Attention ! Les pièces sont émises pour de nouveaux niveaux de prestige obtenus après la mise à jour. Les niveaux de prestige reçus avant la mise à jour ne sont pas comptés, et les pièces ne sont pas données pour eux.
- Si vous avez acheté le pack « Assault Force : Tango-1 » (régulier ou de luxe), alors si vous augmentez le niveau de prestige avec la faction « Steppenwolfs », des pièces structurelles supplémentaires ne seront pas émises.
Scavengers
- Maintenant, pour un nouveau niveau de prestige avec la fraction « Scavengers », le joueur peut obtenir la partie « Bartizan » (6 pièces). Les 6 pièces. sont délivrés pour un niveau de prestige.
- Si vous avez acheté le pack « Assault Force : Tango-1 » (régulier ou de luxe), alors si vous augmentez le niveau de prestige avec la faction « Scavengers », des pièces structurelles supplémentaires ne seront pas émises.
Lunatics
- Le shotgun « Rupture » est ajouté à l’établi « Abattoir lunatique ». La pièce devient disponible au niveau de réputation 5 auprès de la faction.
- Veuillez noter que les nouvelles parties des événements « Chemin des Ravens » ne seront plus ajoutées aux bancs de travail des factions.
Roues
Petite roue
- Le rayon du modèle de roue physique a été réduit de 5%.
- Largeur de roue réduite de 1 axe (était 4, maintenant 3).
Roue moyenne
- Le rayon du modèle de roue physique a été réduit de 5%.
- La distance minimale entre deux de ces roues réduite de 1 axe (était 5, maintenant 4).
Roue à clous
- Le rayon du modèle de roue physique a été réduit de 11%.
- La distance minimale entre deux de ces roues réduite de 1 axe (était 4, maintenant 3).
- Largeur de roue réduite de 1 axe (était 4, maintenant 3).
Roue chaînée
La distance minimale entre deux de ces roues réduite de 1 axe (était 5, maintenant 4).
Roue de course
- Le rayon du modèle de roue physique a été réduit de 5%.
- La distance minimale entre deux de ces roues réduite de 1 axe (était 5, maintenant 4).
Train d’atterrissage
- Le rayon du modèle de roue physique a été réduit de 18%.
- Largeur de roue réduite de 1 axe (était 4, maintenant 3).
Stallion
Le rayon du modèle de roue physique a été réduit de 18%.
Pneu ballon
- Le rayon du modèle de roue physique a été réduit de 9%.
- La distance minimale entre deux de ces roues réduite de 1 axe (était 5, maintenant 4).
- Largeur de roue réduite de 1 axe (était 4, maintenant 3).
Grande roue
Largeur de roue réduite de 1 axe (était 5, maintenant 4).
Shiv
- Le rayon du modèle de roue physique a été augmenté de 10%.
- La distance minimale entre deux de ces roues réduite de 1 axe (était 5, maintenant 4).
Lunar IV
La distance minimale entre deux de ces roues réduite de 1 axe (était 5, maintenant 4).
Roue robuste
La distance minimale entre deux de ces roues réduite de 1 axe (était 5, maintenant 4).
Roue APC
- Le rayon du modèle de roue physique a été réduit de 5%.
- La distance minimale entre deux de ces roues réduite de 1 axe (était 5, maintenant 4).
- Largeur de roue réduite de 1 axe (était 4, maintenant 3).
Twin wheel
- Le rayon du modèle de roue physique a été réduit de 7%.
- La distance minimale entre deux de ces roues réduite de 1 axe (était 5, maintenant 4).
Hovers
Hovers « Icarus IV » et « Icarus VII »
- L’accélération des véhicules en vol stationnaire en virage est réduite de 25 %.
- Le tonnage du vol stationnaire est passé de +850 kg à +750 kg.
Armes
Tous les canons (sauf le plasma)
Les dommages de +5 % à l’explosion ont maintenant également +5 % aux dégats de percussion. Les deux améliorations se conjuguent.
Canon « Avenger 57mm »
- L’impulsion d’impact du projectile a augmenté de 20 %.
- Les dommages au contact du projectile avec la pièce ont augmenté de 15 %.
- Rayon d’explosion du projectile augmenté de 5%.
Canon « Judge 76mm »
- Les dommages au contact du projectile avec la pièce ont augmenté de 25 %.
- Rayon d’explosion du projectile augmenté de 5%.
Canon « CC-18 Typhoon »
- Les dommages causés par les éclats d’obus ont augmenté de 7 %.
- Les dommages au contact du projectile avec la pièce ont augmenté de 5 %.
Missile « AT Wasp »
Les dommages causés par les éclats d’obus ont diminué de 12 %.
Revolver « Emily »
Consommation réduite de 5 à 4 unités.
Autocanon « AC50 Storm »
- Dégâts réduits de 7%.
- Le bonus de l’avantage est réduit de 14 à 12%.
Autocanon « AC72 Whirlwind »
Le bonus de l’avantage est réduit de 35 à 30%.
Autocanon « AC64 Joule »
Dégâts réduits de 7%.
Assembleur
- Durabilité réduite de 480 à 400 points.
- Modification de l’avantage. Maintenant, après une charge complète, les dommages commencent à augmenter à 175 pts. (auparavant - 200 pts.) en 2 sec. (auparavant - 2,5 sec.). Si vous ne tirez pas pendant ce temps, la charge est réinitialisée, et l’arme elle-même chauffe à 100%.
- Maintenant l’arme peut charger le coup, même si au moment de l’accumulation de la charge une pièce bloque le tir. Si vous avez le temps de faire tourner l’arme, le coup sera tiré. Si vous ne le faites pas, la charge sera déchargée et l' « assembleur » surchauffera.
Drone « Grenadier »
- Vitesse maximale réduite de 80 à 70 km/h.
- La durabilité du drone est passée de 140 à 130 unités.
« Annihilateur »
- La durabilité du drone est passée de 100 à 75 unités.
- Correction d’un bug où le drone continuait à attaquer un ennemi devenu invisible.
- Maintenant, les avantages du drone et du « Harvester » interagissent correctement.
Coupe plasma « Blockchain »
Tout d’abord, il faut comprendre qu’avec chaque tir de « Blockchain » 8 « obus » sont lancés en un groupe dense.
- Les dommages de chacun des 8 obus ont augmenté de 130 %. Pourquoi tant? Voir l’information sur l’avantage de l’arme ci-dessous.
- Le temps de rechargement est passé de 2 à 3,5 secondes.
- Changement de l’avantage. Maintenant, l’arme ignore partiellement la "perméabilité" des pièces et inflige plus de dégâts aux pièces qui peuvent être pénétrées.
Shotgun “Spitfire”
Plage optimale augmentée de 20 à 50 m.
Shotgun “Rupture”
- La durabilité est passée de 200 à 229 points.
- Plage optimale augmentée de 20 à 50 m.
Shotgun “Fafnir”
La durabilité est passée de 273 à 300 points
Cloueuse « Summator »
Maintenant l’arme peut charger le coup, même si au moment de l’accumulation de la charge une pièce bloque le tir. Si vous avez le temps de faire tourner l’arme, le coup sera tiré. Si vous ne le faites pas, l'arme sera déchargée
Mises à niveau des pièces
La mise à niveau « -17 % avec un véhicule stationnaire, -17 % avec un véhicule en mouvement » est remplacée par des améliorations plus utiles pour chaque type d’arme :
- Mitrailleuses, autocanons, revolver « Emily » : « L’augmentation de la propagation à chaque tir est inférieure de 17 %. »
- Poseur de mine « Porcupine » : durée de vie maximale du projectile +4 s.
- Lance-flammes : vitesse de chauffage partielle +7 %
Toutes les pièces des types mentionnés ci-dessus, qui ont l’ancienne mise à niveau, seront automatiquement remplacées par les mêmes pièces avec une nouvelle mise à niveau.
- Maintenant, dans les paramètres de l’interface, vous pouvez choisir dans quelles conditions les surnoms des joueurs de combat seront affichés (l’option « Afficher les noms ») :
- Toujours montrer
- Afficher en vol stationnaire
- Ne pas montrer
- Maintenant, si vous avez des problèmes avec votre connexion, vous pouvez effectuer une vérification automatique de la communication avec le serveur. Pour ce faire, dans la section « Paramètres » (onglet « Général »), sélectionnez « Test de connexion réseau ». Après cela, vous pouvez envoyer vos journaux à la section « Rapports de bogue » du forum sans avoir à effectuer des vérifications supplémentaires.
- Amélioration de l’onglet « Bannière » dans le profil du lecteur. Maintenant, vous pouvez voir tous les portraits, arrière-plans et logos qui sont / étaient disponibles pour les joueurs et savoir où ils peuvent (ou pourraient) être obtenus.
- Les commandes de la manette sont divisées en deux onglets : dans le premier onglet, vous pouvez choisir l’une des mises en page prédéfinies, et dans le second, vous pouvez configurer divers paramètres.
- Des options supplémentaires ont été ajoutées à l’onglet « Réglage Gamepad » :
- Option pour ajuster la sensibilité de la caméra au combat dans les axes X et Y.
- Mouvement de la caméra
- Caméra à accès restreint
- Ajout de l’élément de sous-menu « Gagner au combat » pour les ressources. Lorsque vous le sélectionnez, le joueur arrive à la carte du monde avec un mode ouvert dans lequel cette ressource est obtenue.
- Maintenant, tous les cadeaux en jeu des développeurs, qui devraient être activés dans un certain temps, montrent le temps pendant lequel ce don doit être recueilli.
- Les dommages réduits causés par l’explosion du module sont désormais affichés en rouge dans les paramètres.
- Un nouveau réglage de lissage de la souris a été ajouté à l’onglet Général. Ce réglage désactive le lissage de la position de la souris et de la caméra dans le garage et au combat.
- Maintenant que vous avez terminé un défi, vous pouvez vous familiariser avec les paramètres de récompense en survolant simplement l’image de récompense dans la fenêtre de notification.
- Le nombre d’espaces disponibles dans le stockage par défaut a augmenté de 50 (200 à 250).
- Le nombre maximum possible d’espaces de stockage est passé à 1000.
- La hauteur à laquelle les obus du Porcupine, du Mandrake et de l’incinérateur peuvent exploser et laisser une flaque de feu a été augmentée.
- Correction d’un bug avec un raider coincé dans le raid « Taper et filer ! » sur la carte « Mines Hantées ».
- Correction d’un bug où il était impossible de cibler certaines tourelles sur la carte de la côte perdue avec l’arme du Caucase dans le raid « Rupture de périmètre ».
- Correction d’un bug avec l’absence d’indicateur de rechargement pour l’arme « Trigger ».
- Correction d’un bug où la vue du « Mandrake » pouvait aider à trouver des ennemis invisibles.
- Correction d’un bug avec des éléments transparents de la cabine « Bastion ».
- Correction d’un modèle de collision de la décoration « Railing ».
- Amélioration des objets environnementaux sur les cartes « Vieille ville », « Sector EX », « Côte perdue », « Autoroute de la Mort » et « Blood Rocks » (mode « Aventure »).
- Correction d’un bug avec de la musique qui se chevauchait dans le brawl « Course ».
- Correction d’un problème d’icônes de faction incorrectes dans les fenêtres avec des descriptions de raid.
- L’apparence de certains objets de l’environnement dans le garage de la Force d’assaut a été améliorée.
- Correction d’un bug avec une amélioration du temps de vol du missile pour « Clarinet TOW ».
- Correction d’un bug où les mises à niveau des drones et des tourelles pour augmenter la portée de tir pouvaient ne pas fonctionner.
- Correction d’un bug où les voitures ne pouvaient pas engager les modules « Contact 2M » si au moins une voiture avait le module « Aegis Prime » actif.
- Correction d’un bug avec une animation incorrecte du recul pour « AGS-55 Impulse » et « ZS-46 Mammoth » en tournant les armes.
- Amélioration de la peinture des cabines « Trucker » et « Jawbreaker » (avec un CK « Lucifer » appliqué).
- Correction d’un bug où l’utilisation de la fonction « Assemblage automatique » ou l’assemblage d’un plan enregistré conduisait à un avertissement sur la suppression de la voiture actuelle, même si le garage était vide.
- Correction d’un bug où les indicateurs d’armes tirant des projectiles simples ne changeaient pas de couleur à des moments où il était impossible de tirer.
- Amélioration de l’animation du revolver « Emily ».
- Amélioration d’un certain nombre de textes, de descriptions et d’icônes.