Changements d’équilibre pour les armes avec des dégâts explosifs. Tests de masse
Salut, les survivants !
Plus tôt cette semaine, nous avons déjà annoncé des changements d’équilibre sur lesquels nous travaillons et nous sommes prêts à vous les montrer. Aujourd’hui, nous allons les analyser plus en détail et tester toutes les modifications sur un serveur spécial.
Nous vous rappelons que toutes les nouvelles fonctionnalités décrites dans le « Blog du développeur » ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant d’être introduites dans le jeu ou peuvent ne pas apparaître dans le jeu du tout. Vous pouvez étudier toutes les modifications prévues en détail sur le serveur de test spécial !
Nous aimerions commencer par le fait que maintenant les canons, comme d’autres armes qui infligent des dégâts explosifs, sont considérablement hors de l’équilibre général des pièces et dans de nombreuses situations sont une solution universelle contre tout type d’opposants et toutes les armes à feu. Des dégâts alpha extrêmement élevés, combinés à un grand rayon de fragment de souffle, met fin à de nombreux véhicules après le tout premier coup reçu en bataille.
Comme nous l’avons déjà noté, tous les canons, à l’exception de l'Executionner et du Prosecutor, n'infligent désormais que des dégâts explosifs. Une partie des dégats infligés par les projectiles de l'Executionner et du Prosecutor est distribuée lorsqu’ils frappent l’ennemi (dégâts par balle) et une partie, lorsqu’ils explosent (dégâts explosifs). Nous avons décidé d’appliquer ce mécanisme à tous les canons, canons à plasma, ainsi qu’aux missiles guidés ou non. Les autocannons et les lance-grenades ne seront pas changés. Avec des corrections d’équilibre supplémentaires, cela normalisera l’efficacité des armes avec des dégâts explosifs et ravivera les constructions avec d’autres types d’armes.
Les projectiles de toutes les armes suivantes infligent maintenant des coups de feu et des dégâts explosifs. Les dégâts par éclats d’obus sont réduits parce qu’une partie des dégâts infligés lors d’une explosion est transférée au type de tir
Canons
Avenger 57mm
- Les dégâts causés par les éclats ont été réduits de 60 %.
- Le rayon d’explosion a augmenté de 35%.
Judge 76mm
- Les dégâts causés par les éclats ont été réduits de 60 %.
- Le rayon d’explosion a augmenté de 35%.
Prosecutor 76mm
- La consommation d’énergie est passée de 5 à 6 unités.
- Les dégâts causés par les éclats ont diminué de 56 %.
- Le rayon d’explosion a augmenté de 22%.
- La FP est passée de 1025 à 1230.
Executionner 88 mm
- La consommation d’énergie est passée de 5 à 6 unités.
- Les dégâts causés par les éclats d’obus ont été réduits de 47 %.
- Le rayon d’explosion a augmenté de 20%.
- PS a augmenté de 1450 à 1740.
BC-17 Tsunami
- Les dégâts causés par les éclats ont été réduits de 60 %.
- Le rayon d’explosion a augmenté de 35%.
- Modification de l’avantage : « Toutes les 2 secondes d’immobilité augmentent les dégâts de 5 %. L’effet s’accumule jusqu’à 4 fois. »
CC-18 Typhoon
- Les dégâts causés par les éclats ont été réduits de 60 %.
- Le rayon d’explosion a augmenté de 35%.
- Modification de l’avantage : « Un coup réussi augmente le temps de rechargement des armes ennemies de 30 %. L’effet dure 3 secondes et ne s’empile pas.
Canons tourelles
Little Boy 6LB
- Les dégâts causés par les éclats ont été réduits de 43 %.
- Le rayon d’explosion a augmenté de 33%.
- L’écart maximal en mouvement est réduit de 13 %.
- L'effet de dispersion lorsque la tourelle est en mouvement est réduit de 20%.
- Durabilité augmentée de 10%.
ZS-33 Hulk
- Les dégâts causés par les éclats ont été réduits de 40 %.
- Le rayon d’explosion a augmenté de 33%.
- L'effet de dispersion en mouvement est réduit de 13 %.
- L'effet de dispersion lorsque la tourelle est en mouvement est réduit de 20%.
- Durabilité augmentée de 10%.
ZS-34 Fat Man
- Les dégâts causés par les éclats ont été réduits de 40 %.
- Le rayon d’explosion a augmenté de 33%.
- L'effet de dispersion en mouvement est réduit de 13 %.
- L'effet de dispersion lorsque la tourelle est en mouvement est réduit de 20%.
- Durabilité augmentée de 10%.
Éléphant
- Les dégâts causés par les éclats ont été réduits de 40 %.
- Le rayon d’explosion a augmenté de 33%.
- Durabilité augmentée de 10%.
ZS-46 Mammouth
- Les dégâts causés par les éclats ont été réduits de 40 %.
- Le rayon d’explosion a augmenté de 33%.
- L'effet de dispersion en mouvement est réduit de 13 %.
- L'effet de dispersion lorsque la tourelle est en mouvement est réduit de 20%.
- Durabilité augmentée de 10%.
Missiles
Wasp
Les dégâts causés par les éclats ont été réduits de 15 %.
Locust
Les dégâts causés par les éclats ont été réduits de 15 %.
Cricket
Les dégâts causés par les éclats ont été réduits de 16 %.
Pyre
Les dégâts causés par les éclats ont été réduits de 15 %.
Huricane
Les dégâts causés par les éclats ont été réduits de 15 %.
Armes à plasma
Quasar
Les dégâts causés par les éclats ont été réduits de 6 %.
Pulsar
Les dégâts causés par les éclats ont été réduits de 6 %.
Comment rejoindre le serveur de test ?
Si vous avez déjà participé à des tests sur un serveur spécial, il vous suffira de démarrer le programme de lancement depuis le dossier contenant le client de test et d'attendre la fin de la mise à jour.
- Créez un nouveau dossier pour le jeu sur votre disque dur.
- Téléchargez le lanceur à partir de ce lien. Le nom du fichier ne doit pas contenir de chiffres indiquant que le fichier est un doublon. Veuillez noter que vous devez lancer le fichier qui ne contient aucun chiffre (1), (2), etc. dans son nom. Si, lors du démarrage du lanceur installé, vous accédez aux serveurs de jeu en direct, vous devez supprimer tous les lanceurs téléchargés du dossier de téléchargement et réessayer.
- Démarrez le Lanceur et installez le jeu dans le dossier que vous avez créé (par exemple, D:\test public\Crossout).
- Une fois l'installation terminée, démarrez le lanceur et entrez dans le jeu avec votre nom d'utilisateur et votre mot de passe.
- L’ensemble de la progression de votre compte principal sera transféré sur le serveur principal (y compris les pièces stockées et les niveaux de réputation des factions).
- Après vous être connecté au serveur pour transférer la progression de votre compte, vous devez appuyer sur la touche “Échap” et sélectionner “Copier les données du compte”.
- Merci de noter le planning prévisionnel :
- Vendredi 6 mars 2020, de 14:00 à 19:00 (GMT)
- Samedi 7 mars 2020, de 15:00 à 18:00 (GMT)
- Dimanche 8 mars 2020, de 15:00 à 18:00 (GMT)
- Les progrès que vous réalisez sur le serveur de test ne seront pas transférés aux serveurs de jeu en direct (Y COMPRIS LES TENTATIVES POUR ACHETER DES PACKS).
- Après avoir testé les modifications, nous vous invitons à laisser vos commentaires constructifs sur la révision prévue dans CE FIL DU FORUM (celle-ci s'ouvrira un peu plus tard après le lancement du serveur de test).
Vous pouvez signaler tous les problèmes détectés sur le serveur de test ICI.
Le serveur de test public est uniquement destiné à tester la mise à jour à venir et peut ne pas accueillir tous les joueurs sans exception. Cependant, tout le monde peut rejoindre le serveur, tant qu'il y a des places libres.