[PC] Crossout 0.11.0. Le retour des Fondateurs
Participez à l’événement « Return of the Founders » et obtenez les plus récents canons, châssis et autres pièces ! Affrontez-vous dans des batailles enflammées sur la nouvelle carte « Bague cendrée » et assurez-vous de vérifier comment vos pièces améliorées ont changé. Nouvelle rareté, changements d'équilibrage, retouches dans les batailles de clan, et ce n’est pas tout ! Bienvenue à la mise à jour 0.11.0!
Nouvelle Faction: Fondateurs
Qui n’a pas entendu parler des Ingénieurs ? Des idéalistes soudés prêts à venir à la rescousse, donnent littéralement à chacun une chance de survie. Mais leurs motifs sont-ils si purs ?
Ceux qui n’ont pas peur de la vérité savent que dans le passé les Ingénieurs ont inspiré la peur à tout le monde. Et une fois que leur pouvoir a tellement augmenté qu’il a commencé à effrayer les gens. Ensemble, d’autres factions ont renversé cette dictature. Mentor, ancien chef des ingénieurs, officiellement à la retraite. Sa position fut prise par Ivy, qui dirigea les restes de la faction sur le chemin de la rédemption. Mais tout le monde n’accepta pas de déposer les armes. Il y avait aussi ceux qui ne voulaient pas jouer selon les règles des autres. Bientôt, ils retourneront dans la Vallée. Ils s’appellent les Fondateurs.
Pièces de la nouvelle faction
Cabine “Omnibox”
- Cabine moyenne épique
- 1500 PS.
- Vitesse max. : 70 km / h.
- Tonnage : 6500 kg.
- Poids maximal : 12500 kg.
- Énergie produite : 12 unités.
- Durabilité : 369 points.
- Masse : 2100 kg.
- Avantage : «Mode 1 : augmente la vitesse maximale de la cabine de 10% et la puissance de 50 %. Mode 2 : accélère le refroidissement de 15% et recharge de 15%.»
Armes
Cloueuse “Summator”
- Rareté : spécial.
- 820 PS.
- Durabilité : 157 points.
- Consommation d’énergie : 4 points.
- Masse : 180 kg.
Foret laser “Trigger”
- Rareté : épique.
- 1160 PS.
- Durabilité : 246 points.
- Consommation d’énergie : 4 points.
- Poids : 410 kg.
- Avantage : « À la fin du tir, le rayon inflige 500 % de dommages de plus ».
Découpeur plasma “Blockchain”
- Rareté : épique.
- 1160 PS.
- Durabilité : 260 points.
- Consommation d’énergie : 4 points.
- Poids : 340 kg.
- Avantage : « Inflige 150 % de dommages supplémentaires aux pièces chauffées ».
Drone “Annihilator”
- Rareté : légendaire.
- 1600 PS.
- Lancements : 4 pcs.
- Durabilité : 190 points.
- Consommation d’énergie : 4 points.
- Poids : 200 kg.
- Avantage : « Lorsque vous infligez des dommages, réduit la puissance de la cabine de l’ennemi de 6 %. L’effet dure 2 secondes et s’accumule jusqu’à 10 fois. »
Arme électrique “Assembleur”
- Rareté : légendaire.
- 2400 PS.
- Durabilité : 480 points.
- Consommation d’énergie : 6 points.
- Masse : 360 kg.
- Avantage : « Une fois qu’une arme est complètement chargée, les dommages commencent à atteindre une valeur de 200 points à 2,5 sec. Si vous ne tirez pas pendant ce temps, la charge est réinitialisée, et l’arme elle-même chauffe à 100 %.
Pièces de mouvement
Roue « Robuste »
- Rareté : spécial.
- 90 PS.
- Tonnage : +1260 kg (+700 kg pour la variante ST).
- Puissance : -15%.
- Durabilité : 200 points.
- Masse : 175 kg.
Jambe mécanique “Bigram”
- Rareté : épique.
- 225 PS.
- Vitesse max. du châssis : 35 km/h en mode jambe.
- Tonnage : +1900 kg.
- Puissance : -15%.
- 50% de résistance aux dégâts de mêlée.
- Durabilité : 600 points.
- Poids : 800 kg.
- Avantage : « Augmente la vitesse de visée de 50 %, selon la proportion de Bigram dans le châssis de la voiture ».
Matériel
Radar “Vérificateur”
- Rareté : épique
- 290 PS.
- Durabilité : 220 points.
- Consommation électrique : 1 unité.
- Masse : 190 kg.
En mode passif, il détecte les ennemis dans l’invisibilité et les marque sur le minima. En appuyant sur le bouton, un détecteur est libéré dans l’air, qui suit le véhicule blindé. Après 3 secondes, tous les ennemis dans un rayon de 200 m du radar deviennent visibles pour son propriétaire.
La progression et la réception des plans de faction se font dans le cadre de l’événement « Retour des fondateurs ».
Événement en jeu “Retour des Fondateurs”
Attention! L’événement durera jusqu’au 23 avril !
- Il y a 75 niveaux dans l’événement. Élever le niveau de l’événement peut débloquer de nouvelles récompenses.
- Une nouvelle augmentation des niveaux (76 et plus) n’apporte pas de récompenses.
- Tous les joueurs sans exception (avec et sans passe de combat payée) peuvent débloquer :
- Les éléments structurels de la nouvelle faction.
- Recettes pour la production de canons/châssis/cabines/matériel de la nouvelle faction.
- Nouveaux portraits.
- Plusieurs autocollants et un logo pour la bannière qui affiche votre niveau actuel dans l’événement.
- Les joueurs qui ont acquis une passe de combat peuvent recevoir les récompenses supplémentaires suivantes :
- Pièces fabriquées. Veuillez noter que ces pièces sont déjà émises avec certaines mises à niveau et ne peuvent pas être vendues/achetées sur le marché.
- Des pièces en jeu.
- Produits cosmétiques : peintures, autocollants, décor, fonds pour personnaliser la bannière, CK, hologrammes.
- Les récompenses marquées d’une icône de serrure ne sont disponibles que dans la passe de combat.
- Lorsque l’événement se termine, le joueur aura accès à toutes les recettes et les pièces structurelles qu’il a réussi à débloquer.
- Toutes les pièces verrouillées (à l’exception des pièces de structure) peuvent être achetées sur le marché du jeu auprès d’autres joueurs.
- Lorsque l’événement se termine, toutes les recettes de pièces verrouillées ne seront pas disponibles.
- Les pièces structurelles peuvent être déverrouillées peu de temps après l’événement. La méthode de déverrouillage sera annoncé plus tard.
Montée en niveau de l'événement
- Vous pouvez augmenter votre niveau dans l’événement en remplissant des défis quotidiens et hebdomadaires spéciaux.
- En fin de compte, tous les défis quotidiens en suspens sont remis à zéro et remplacés par de nouveaux.
- À la fin de la semaine, tous les défis hebdomadaires en suspens sont reportés à la semaine suivante et ajoutés à la liste des nouveaux défis.
- Les défis hebdomadaires sont divisés en groupes « faciles » et « difficiles ».
- Veuillez noter qu’il est réaliste d’obtenir le niveau maximum en ne faisant seulement des défis quotidiens et « faciles » hebdomadaires. Relever les défis « difficiles » hebdomadaires vous aidera à augmenter votre niveau encore plus rapidement.
- Essayez de ne pas manquer les défis pour ouvrir toutes les récompenses disponibles dès que possible.
- Lorsqu'un niveau de l’événement est atteint, la récompense est émise automatiquement.
- Les défis spéciaux ne remplacent pas les défis quotidiens et hebdomadaires. Vous pouvez toujours les terminer et économiser des ressources.
Pack “Passe de bataille” (Deluxe edition)
- Lors de l’achat de ce pack, le joueur gagne 15 niveaux à sa progression actuelle dans l’événement. Toutes les récompenses incluses dans ces 15 niveaux sont automatiquement déverrouillées.
- Donne accès à des récompenses supplémentaires : pièces fabriquées et améliorées, décorations, peinture, arrière-plan pour personnaliser la bannière, CK et pièces.
- Le pack ne peut être acheté qu’une seule fois.
Pack “Passe de bataille”
- Donne accès à des récompenses supplémentaires : pièces fabriquées et améliorées, décoration, peinture, arrière-plan pour personnaliser la bannière, CK et pièces.
- Le pack ne peut être acheté qu’une seule fois.
Nouvelle rareté de pièces
Vous pouvez en apprendre davantage sur l’annonce de la rareté « spéciale » ici.
- 7 nouvelles raretés de pièces ajoutées :
- Mitrailleuse « Sinus-0 »
- Auto-canon « AC50 Storm »
- Shotgun « Masse »
- Canon tourelle « ZS-33 Hulk »
- Canon « Prosecutor 76mm »
- Drone « AD-13 Hawk »
- Tourelle « T4 Python »
- Certaines pièces « rares » des factions avancées (Lunatics, Nomads, Scavengers) sont transférées à une rareté « spéciale » avec une augmentation de leur efficacité. Tous les détails « rares » des factions élite (« Steppenwolfs », « Firestarters », « Enfants de l'aube ») sont transférés à la rareté « spéciale ».
En raison du changement de la rareté des pièces déjà existantes, leurs paramètres ont été modifiés :
Armes
Mitrailleuse rapide “M-37 Piercer”
- Les dégâts ont augmenté de 4%.
- Le PS est passée de 450 à 615.
- La durabilité a augmenté de 94 à 114 points.
- Masse augmentée de 176 à 195 kg.
Shotgun “Goblin”
- Les dégâts ont augmenté de 16%.
- Le PS est passée de 300 à 410.
- La durabilité a augmenté de 120 à 128 points.
Shotgun “Junkbow”
- Les dégâts ont augmenté de 6%.
- Le PS est passé de 600 à 820.
- La durabilité a augmenté de 182 à 235 points.
Émetteur de plasma “Synthesis”
- Le PS est passé de 600 à 820.
- La durabilité est passée de 151 à 175 points.
Lance explosive “Boom”
- Les dégâts ont augmenté de 11%.
- Le PS est passée de 150 à 205.
- La durabilité a augmenté de 20 à 34 points.
Arme de mélée “Circular saw”
- Les dégâts ont augmenté de 18%.
- LE ps est passée de 300 à 410.
- La durabilité est passée de 275 à 279 points.
Drone “SIdekick”
- Les dégâts ont augmenté de 12%.
- Le PS est passé de 600 à 820.
- La durabilité du module est passée de 126 à 141 points.
- La durabilité des drones est passée de 115 à 129 points.
Revolver “Emily”
Le PS est passé de 750 à 1025.
Cabines
Bat
- Cabine légère.
- Vitesse max. augmentée de 90 à 100 km/h.
- Puissance réduite de 24%.
- Le PS est passé de 750 à 1300.
- La quantité d’énergie est passée de 10 à 11 unités.
- Tonnage réduit de 5000 à 3900 kg.
- Limite de poids réduite de 8500 à 6500 kg.
- Durabilité réduite de 330 à 265 pts.
- Masse réduite de 1050 à 600 kg.
Pilgrim
- Cabine moyenne.
- Puissance réduite de 7%.
- Le PS est passé de 750 à 1100.
- La quantité d’énergie est passée de 10 à 11 unités.
- Le tonnage est passé de 4000 à 4300 kg.
- Durabilité réduite de 320 à 310 pts.
- Masse réduite de 1800 à 1700 kg.
Jawbreaker
- Cabine lourde.
- Le PS est passé de 750 à 1100.
- Le tonnage est passé de 5000 à 6500 kg.
- La limite de poids est passée de 13000 à 17500 kg.
- La durabilité est passée de 395 à 410 points.
- Poids augmenté de 2650 à 3000 kg.
- En plus des pièces ci-dessus, la rareté a également changé pour certains matériels, châssis, décorations, CK, peintures et autocollants. Les paramètres mis à jour de ces éléments peuvent être trouvés dans le jeu.
- Les articles qui ont changé de rareté sont mis à jour dans des contenants à partir desquels ils peuvent être obtenus.
- Avec l’ajout d’une nouvelle rareté, de nouveaux essais, des badges et des médailles sont apparus dans le jeu.
- Avec l’avènement de la rareté « spéciale », les paramètres des pièces épiques ont été mis à jour. Vous pouvez voir tous les nouveaux paramètres dans le jeu.
Changements dans l'amélioration des pièces
- Maintenant, toutes les mises à niveau des pièces sont divisées en groupes
- Le joueur reçoit un bonus de chaque groupe dans la liste de mise à niveau.
- Si une pièce a 1 groupe bonus, elle ne peut avoir seulement qu'1 mise à jour.
- Si une pièce a 2 groupes bonus, alors elle ne peut avoir seulement que 2 mises à jour.
- Si une pièce a 3 groupes bonus, alors elle ne peut avoir seulement que 3 mises à jour.
- Les pièces mises à niveau nécessitent encore 2 des mêmes pièces que les consommables, et les bonus sont toujours déterminés au hasard.
- Veuillez noter que les mises à niveau au champ de tir maximal et optimal, ainsi que la dispersion des canons lorsqu’ils sont arrêtés et en mouvement, sont émises ensemble et sont considérées comme une seule mise à niveau.
- Lorsque vous mettez à jour une pièce à nouveau, vous pouvez soit accepter le nouvel ensemble de bonus ou garder l’ancien. Les pièces dépensées pour les mises à niveau ne seront en aucun cas retournées.
Si vous aviez déjà mis à niveau des pièces avant la mise à jour, elles changeront comme suit :
- Si l’ancien bonus est inclus dans le nouveau système de mise à niveau, alors il a été préservé, et des bonus aléatoires supplémentaires d’autres groupes ont été ajoutés à la pièce. Le nombre de bonus supplémentaires dépend du nombre de groupes de mise à niveau pour chaque pièce.
- Si l’ancien bonus n’est pas inclus dans le nouveau système de mise à niveau, tous les nouveaux bonus sont sélectionnés au hasard (l’élément est à nouveau mis à jour gratuitement).
Voici un exemple. Supposons que vous ayez un « GL-55 Impulse » avec une mise à niveau qui augmente les dommages causés par les explosions. Alors :
- Votre « impulse » a un bonus pour les dommages explosifs. Si la taille du bonus a été modifiée dans le nouveau système, alors votre pièce le changera aussi.
- Deux autres bonus aléatoires des deux groupes restants seront ajoutés à ce bonus.
Si votre Impulse a eu une mise à jour, par exemple, pour réduire le recul (que nous avons supprimé), alors le lance-grenades sera automatiquement et gratuitement mis à niveau et recevra trois nouveaux bonus aléatoires.
Une liste complète des mises à jour possibles pour chaque pièce peut être trouvée dans le jeu.
Fabrication de pièces
- [Suggestion de joueurs] Les châssis sur les bancs de travail de faction sont maintenant fabriqués par 2 . Les exceptions sont les suivantes : « Petite roue » (standard et ST), « Moyenne roue » (standard et ST), « Chenilles », Hoovers « Icarus VII », Vis sans fin « Hachoir à viande », jambes mécaniques « ML 200 » et « Bigram ».
- Les recettes pour fabriquer des raretés « communes », « rares » et « épiques » sont améliorées :
- Réduction du nombre de pièces nécessaires pour fabriquer des pièces « rares » et « épiques ».
- Modification de la quantité et de l’ensemble des ressources nécessaires pour la production de pièces jusqu’à la rareté légendaire
Vous pouvez vous familiariser avec tous les changements apportés aux recettes dans le jeu.
Radars
- Les radars n’absorbent plus les dommages causés par l’explosion du projectile qui les a touchés.
- Lorsqu’il est touché, le projectile cause certains dommages au radar qui le traverse, et l’explosion et les dommages causés par l’explosion traversent les parties les plus proches de ce radar, en suivant la trajectoire du projectile.
- L’explosion du projectile se produit soit après le contact avec une pièce structurale, ou, s’il n’y a pas de pièces structurales dans la trajectoire de vol du projectile, au dernier radar sur la trajectoire du projectile.
- Les avantages de l’arme fonctionnent toujours au contact des radars. Ainsi, le fait de frapper le véhicule blindé compte (quand, par exemple, seul le radar est dans la trajectoire du vol du projectile, et il n’y a pas d’autres parties derrière).
- Les projectiles explosifs de l’arbalète « Phoenix » se fixent toujours au radar, s’ils le heurtent. Et ce même radar est l’épicentre de l’explosion.
Divers
[Suggestion de joueurs] Ajout de châssis normaux et légers : 1x4, 1x6, 1x8. Les châssis peuvent être obtenus en augmentant votre niveau de réputation avec les “Ingénieurs” et “Lunatics”.
Champ de protection “Aegis Prime”
Maintenant, avec plusieurs boucliers Aegis Prime installés, la durée du bouclier est réduite de 30% pour tous les autres boucliers qui sont actuellement rechargés. Par exemple :
- Vous avez 3 Aegis Prime installés et les trois sont prêts pour l’activation.
- Le premier bouclier activé durera 4 secondes et après cela commencera à se recharger.
- Si vous activez le bouclier suivant alors que le premier se recharge, sa durée sera réduite de 30%.
- Si vous activez le troisième bouclier alors que les deux premiers se rechargent, sa durée sera réduite de 60%.
Hovers “Icarus IV” et “Icarus VII”
Flight altitude reduced by 14%.
“Porcupine”
Augmentation de la durabilité des barils.
Commentaire du développeur : Auparavant, le Spark, combiné à certaines cabines, permettait de détruire la voiture ennemie avec ses propres armes. Nous sommes d’accord avec les intervenants pour dire que l’émetteur ne devrait pas facilement détruire les barils « Porcupine » au moment de leur lancement. Maintenant un tel contre-jeu ne sera possible que dans quelques combinaisons, y compris les cabines améliorées et Spark amélioré.
Nouvelle carte PvP “Bague de Cendres”
Depuis le tout début de notre histoire, une chose est devenue claire. La science et l’homme ne peuvent coexister : l’un, ayant affronté l’autre, le détruira inévitablement. Tout comme deux particules dans un collisionneur.
Et même après le désastre, il y avait ceux qui n’arrêtaient pas d’essayer de démêler tous les secrets de l’univers. Les Enfants de l'Aube sont l’un d’eux. Ils croient qu’ils peuvent sauver la civilisation. Mais vous ne pouvez pas rendre ce qui a déjà péri. Si nous ne nous arrêtons pas dans le temps, nous perdrons ces misérables particules de vie qu’ils peinent à cultiver dans le Désert fissuré et poussiéreux, qui est devenu un nouveau foyer pour l’Homme.
Et maintenant des dizaines de milliers de raisons pour lesquelles la fin ne justifie jamais les moyens tombent du ciel. Cette cendre couvre le sol sans vie autour du complexe scientifique avec une couverture chaude. Ces enveloppes de cendres de véhicules blindés et leurs propriétaires, qui ont décidé de tester leur chance. Juste les vagabonds, qui désiraient quelque chose de plus. Ces cendres nous rappellent que les choses les plus précieuses peuvent facilement être perdues deux fois.
La carte est disponible dans les missions avec le scénario « Encounter » et la bagarre « Big Black Scorpions ».
Général
Pour certaines cartes, d’autres options d’éclairage/météo sont mises en œuvre (le choix des conditions est aléatoire) :
- Station “Control-17”
- “Naukograd”
- “Tour sans nom”
- “Générateur”
- “Flèche brisée”
- “Bague de Cendres”
[Suggestions de joueurs] Batailles de Clan
- Maintenant, si deux (ou plus) clans ont le même score, et qu'il est nécessaire de décider de leur position dans le tableau et de qui reçoit le minerai à la fin de la saison, la priorité est donnée au clan qui a marqué ce nombre de points en premier.
- Maintenant, chaque ligue qui accorde le minerai d’uranium pour la victoire a sa propre limite sur la quantité de minerai qui peut être gagné par saison :
- Bronze : 75 unités.
- Argent : 90 unités.
- Or : 100 unités.
- Diamant : 100 unités.
- Retour de la mécanique des ligues sécurisées :
- Désormais, les clans situés dans les ligues en dessous de Diamant ne seront pas en mesure de passer à la ligue en dessous de celle dans laquelle ils sont, jusqu’à la fin de la saison en cours.
- Si vous perdez des points dans la ligue de diamant, le clan descend à la ligue d’or et ne peut plus descendre cette saison.
- Si le clan atteint le nombre minimum de points dans la ligue actuelle (sauf Diamant), les défaites subséquentes n’enlèveront pas de points de classement.
- Avec le début de la saison suivante, tous les clans seront encore transférés à la ligue en-dessous.
Bedlam
Ajout des cartes « Naukograd » et « Bague de Cendres » à la rotation.
Raids
- Le plan de carte de 'l'usine chimique' a été rajouté aux rotations suivantes :
- Vol de données
- La guerre du feu
- Berceau d'acier
- Défense de frontière
- Le plan de carte cratère a été rajouté à la rotation du raid 'défense de frontière'.
[Suggestion de joueurs] Un bouton a été ajouté à l’écran du spectateur qui vous permet de cacher des informations supplémentaires sur le joueur qui est regardé (bannière, pièces installées sur la voiture).
- Ajout d’une nouvelle piste musicale dans le menu garage.
- Retravail du son de la mitrailleuse « Aspect ».
- Ajout de nouveaux effets sonores pour d’autres options météorologiques sur les cartes.
Mise à jour de l’apparence de l’écran de connexion au jeu et l’écran de chargement.
- Correction d’un problème où l’arme automatique « Caucasus » ne se verrouillait pas sur la cible lorsqu’elle visait plusieurs adversaires.
- Correction d’un bug où les barils libérés par le« Porcupine » pourraient devenir invisibles.
- Correction d’un bug où les attaquants sont coincés sur la carte « Colère de Khan » dans le raid « Vol de données ».
- [Suggestion de joueurs] Ajout du minigun “MG-14 Arbiter” au conteneur “Legend”
- Un bug a été corrigé lorsque certains plans avec le module de couplage « Contact 2M » ne pouvaient pas s’engager près l’un de l’autre.
- Maintenant, le décor « Highway 2050 », « Torque », « Globeduck » et « Candy exhaust » n’occupent pas une place dans l’entrepôt.
- Correction d’un bug où « Spark III » pouvait tirer même lorsque le point d’impact sur l’ennemi était bloqué par les pièces de sa propre voiture.
- Correction d’un bug où l'enjoliveur « Flocon de neige » était impossible à trouver dans le filtre de l’exposition.
- Correction d’un bug avec une quantité négative de réputation montrée en débriefing en mode « Aventure ».
- Correction d’un bug lié à des voitures coincées dans un convoi sur la carte de l’usine chimique.
- Correction d’un bug qui permettait de voler sur des véhicules composites.
- Correction d’un bug avec l’emplacement incorrect des arbres de Noël sur la carte « Usine ».
- Correction d’un bug dans lequel la destruction de l’ennemi par le drone de cockpit « Werewolf » ne comptait pas pour le badge « Marionnetiste».
- Les icônes des shotguns « Goblin » et « Rupture » sont corrigées.
- Correction d’un bug avec le manque de son dans la cabine « Guerilla ».
- Amélioration d'un certain nombre de textes et de descriptions.