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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

Nouvelle carte « Ashen Ring », version finale de la mécanique d’améliorations et des pièces de la nouvelle faction. Tests de masse

Survivants! Aujourd’hui, nous lançons le dernier test avant la grande mise à jour 0.11.0. Cette fois, vous pouvez voir des variantes presque finales des changements et des innovations que nous prévoyons d’inclure dans cette mise à jour.

Nous vous rappelons que toutes les innovations décrites dans le « Blog du développeur » ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant leur introduction dans le jeu ou ne pas apparaître du tout. Vous pouvez en savoir plus sur les changements sur un serveur de test spécial!

Nouvelle carte “Ashen ring”

Même après le désastre, il y a ceux qui n’ont pas cessé d’essayer de résoudre tous les mystères de l’univers. Les Enfants de l’Aube en font partie. Ils croient qu’ils peuvent sauver la civilisation. Mais vous ne pouvez pas ramener ce qui est déjà mort. S’ils ne s’arrêtent pas dans le temps, ces particules pitoyables de la vie qui s’efforcent de croître dans le Désert fissuré et poussiéreux, qui est devenu un nouveau foyer pour l’Homme, mourront.

Et maintenant des dizaines de milliers de raisons pour lesquelles la cible ne justifie jamais que les moyens tombent du ciel. Cette cendre couvre le sol sans vie autour du complexe scientifique avec une couverture chaude. Ces cendres enveloppent les véhicules blindés et leurs propriétaires qui ont décidé de tester leur chance. Un autre vagabond qui a tenté quelque chose de plus. Cette cendre rappelle que les choses les plus précieuses peuvent être facilement perdues deux fois.

Nouvelles pièces de faction

Aujourd’hui nous allons de nouveau vous donner de nouvelles pièces de la nouvelle faction depuis les derniers tests et y ajoutons un nouveau radar, le vérificateur, de nouvelles roues “robuste” et les très attendues jambes mécaniques “Bigram”

Il y a aussi quelques changements :

La torche plasma “​Blockchain”

Après les tests et vos commentaires, nous avons décidé de peaufiner la mécanique de la torche à plasma. Testez, combinez-le avec d’autres outils et différentes cabines et partagez votre opinion sur un sujet spécial!

Drone “Annihilator”

  • Pour que le drone commence à attaquer l’ennemi, il est nécessaire de viser et d’appuyer de nouveau sur le bouton de démarrage du drone.
  • Maintenant, le drone attaque seulement l’ennemi qui est dans la zone de portée spéciale et cesse de l’attaquer 1 seconde après que vous arrêtez de le viser.
  • Si votre adversaire se cache derrière un obstacle, le drone cesse également de l’attaquer 1 seconde après que vous avez arrêté de le viser.

Nous attendons vos commentaires sur la mécanique mise à jour du drone « Annihilator » ! Aimeriez-vous voir quelque chose de similaire pour tous les autres drones?

Changement sur l’amélioration de pièces

Pendant le test, tous les propriétaires de pièces déjà améliorées seront en mesure de vérifier comment leurs pièces peuvent changer avec la mise à jour. Nous vous rappelons les principaux points sur la façon dont les pièces déjà améliorées seront transférées au nouveau système :

  • Si l’ancien bonus est inclus dans le nouveau système d’amélioration, il sera enregistré sans augmentation de bonus. Des bonus aléatoires supplémentaires provenant d’autres groupes y seront ajoutés. Le nombre de bonus supplémentaires dépend du nombre de groupes d’amélioration pour chaque pièce.
  • Si l’ancienne amélioration n’est pas incluse dans la nouvelle liste des bonus possibles, tous les nouveaux bonus seront sélectionnés au hasard.
  • Si vous voulez améliorer cette pièce à nouveau, vous aurez besoin d’utiliser deux autres pièces comme d’habitude.

Voici un exemple concret. Supposons que vous ayez le GL-55 Impulse avec une augmentation des dommages causés par les explosions. Eh bien, alors :

  • Votre impulse aura toujours un bonus pour les dégâts explosifs.
  • Ce bonus sera ajouté avec deux autres bonus aléatoires des deux autres groupes.

Si, cependant, votre impulse a eu une amélioration, par exemple, pour la diminution du recul (que nous prévoyons de supprimer), le lance-grenades recevra trois nouveaux bonus aléatoires.

Dommages explosifs et radars

À la suite de deux tests, nous avons décidé de nous arrêter à la première option :

  • Les radars n’absorbent plus les dégâts causés par l’explosion de l’obus.
  • Lorsqu’il est touché, le projectile endommage le radar, le traverse, et les dommages causés par l’explosion et le souffle traversent les parties les plus proches du radar, en suivant la trajectoire du vol du projectile.
  • L’explosion se produit soit après le contact avec une pièce structurelle ou, s’il n’y a pas de pièce structurelle sur la trajectoire de vol du projectile, le dernier radar sur la trajectoire du projectile.
  • Les caractéristiques uniques de l’arme sont toujours déclenchées par le contact avec les radars. C’est-à-dire que le fait même de frapper un véhicule blindé est compté (lorsque, par exemple, seul le radar est sur la trajectoire du vol du projectile et qu’il n’y a pas d’autres parties derrière).
  • Les obus explosifs de l’arbalète Phoenix sont toujours attachés au radar s’ils sont touchés par elle. Et le même radar est l’épicentre de l’explosion.

Commentaire du développeur : Les deux variantes (à la fois mécanique mise à jour et limite) réslvent le problème de l’armure radar, mais l’introduction de la limite peut conduire au fait que de nombreux véhicules ne peuvent tout simplement pas aller au combat jusqu’à ce qu’il n’y ait qu’un seul radar restant sur la voiture. La mécanique mise à jour élimine la nécessité de supprimer les pièces inutiles, agit comme la mécanique déjà familière de l’interaction des obus explosifs et décorations, et n’introduit pas de restrictions supplémentaires en mode de construction.

Equilibrages

Hovers

Pour ce test, nous avons corrigé tous les bugs liés à l’accélération des voitures qui ont pu être observés au cours des tests précédents. Rappelons que la seule modification du vol stationnaire dans la mise à jour la plus proche est une baisse de 14% de l’altitude des voitures en vol stationnaire.

“Aegis-Prime”

Maintenant, avec plusieurs boucliers Aegis-Prime installés, la durée du bouclier est réduite de 30% pour chaque autre bouclier qui est actuellement rechargé :

  • Vous avez 3 Aegis-Prime installés et tous les trois sont prêts pour l’activation.
  • Le premier bouclier activé fonctionnera pendant 4 secondes, puis commencera à se recharger.
  • Si vous activez le bouclier suivant alors que le premier se recharge, sa durée sera réduite de 30%.
  • Si vous activez le troisième bouclier alors que les deux premiers se rechargent, sa durée sera réduite de 60%.

Cabines

Dans le test, nous vous proposons également de voir les changements dans les caractéristiques des "cabines spéciales". Nous vous rappelons que dans cette mise à jour nous ne prévoyons pas de changer le principe de la distribution d’énergie dans toutes les cabines.

Comment rejoindre le serveur de test ?

Si vous avez déjà participé à des tests sur un serveur spécial, il vous suffira de démarrer le programme de lancement depuis le dossier contenant le client de test et d'attendre la fin de la mise à jour.

  • Créez un nouveau dossier pour le jeu sur votre disque dur.
  • Téléchargez le lanceur à partir de ce lien. Le nom du fichier ne doit pas contenir de chiffres indiquant que le fichier est un doublon. Veuillez noter que vous devez lancer le fichier qui ne contient aucun chiffre (1), (2), etc. dans son nom. Si, lors du démarrage du lanceur installé, vous accédez aux serveurs de jeu en direct, vous devez supprimer tous les lanceurs téléchargés du dossier de téléchargement et réessayer.
  • Démarrez le Lanceur et installez le jeu dans le dossier que vous avez créé (par exemple, D:\test public\Crossout).
  • Une fois l'installation terminée, démarrez le lanceur et entrez dans le jeu avec votre nom d'utilisateur et votre mot de passe.
  • L’ensemble de la progression de votre compte principal sera transféré sur le serveur principal (y compris les pièces stockées et les niveaux de réputation des factions).
  • Après vous être connecté au serveur pour transférer la progression de votre compte, vous devez appuyer sur la touche “Échap” et sélectionner “Copier les données du compte”.
  • Merci de noter le planning prévisionnel :
    • Vendredi 31 janvier 2020 : de 14:00 à 19:00 (GMT)
    • Samedi 1 février 2020 de 15:00 à 18:00 (GMT)
    • Dimanche 2 février 2020 de 15:00 à 18:00 (GMT)
  • Les progrès que vous réalisez sur le serveur de test ne seront pas transférés aux serveurs de jeu en direct (Y COMPRIS LES TENTATIVES POUR ACHETER DES PACKS).

Après avoir testé les modifications, nous vous invitons à laisser vos commentaires constructifs sur la révision prévue dans CE FIL DU FORUM (celle-ci s'ouvrira un peu plus tard après le lancement du serveur de test).

Vous pouvez signaler tous les problèmes détectés sur le serveur de test ICI.

Le serveur de test public est uniquement destiné à tester la mise à jour à venir et peut ne pas accueillir tous les joueurs sans exception. Cependant, tout le monde peut rejoindre le serveur, tant qu'il y a des places libres.


Discutez-en ici!

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31 janvier 2020
Blog du développeur