Breaktown, ville détruite. Panorama de la carte “Naukograd”
Il était une fois, les rues de la ville scientifique de Breaktown, pleines de vie. Les scientifiques sont venus ici de tout le continent pour faire avancer la technologie et ouvrir la voie à l'humanité ensemble, avec une seule impulsion. On a dit aux résidents que les geysers, cachés sous la peau asphaltée de la ville, dormaient profondément.
Ils ne dormaient pas. Breaktown a retenu son souffle, attendant que les gens construisent des maisons, s'installent dans des laboratoires et commencent à étudier le potentiel de l'énergie géothermique. Dès que les scientifiques ont été si audacieux qu'ils ont décidé de l'utiliser, la ville a ravagé leur colère.
Les geysers se sont réveillés, le sol de la ville a commencé à s'affaisser, les bâtiments se sont pliés. Pendant un certain temps, les habitants de Breaktown ont essayé de s'adapter aux tremblements de terre. Mais la ville a été détruite, et les gens se sont accommodés des évènements et l'ont quittée.
Maintenant Breaktown est vide, et le vent qui souffle des collines hurle à travers les rues couvertes de sable. Les maisons à panneaux sont devenues ses tuyaux, le vent les brise avec un rugissement, comme un animal qui bat contre les parois d'une cage.
Le temps effrite impitoyablement le béton, mais en plein milieu de Breaktown se dresse un complexe de nouveaux bâtiments solides. Ils n'ont peur ni des tempêtes de sable ni des pluies acides. Les technologies créées par les scientifiques de la ville il y a des décennies se reflètent dans les dessins des Enfants de l’Aube et de leurs nouveaux alliés inconnus. Beaucoup de gens sont intéressés par la faction qui a réussi à construire une centrale géothermique fonctionnelle dans une ville en ruine, mais jusqu'à présent, personne n'a réussi à découvrir quoi que ce soit.
Les habitants du monde nés de la catastrophe ont fait de Breaktown l'arène d'une guerre sans fin. L'énergie de son usine est nécessaire à de nombreux habitants du Wasteland, et ils sont prêts à se battre pour elle. Les restes des maisons, imposants comme le squelette d'une ancienne créature, sont devenus les murs du Colisée.
Les combattants expérimentés savent que vous devez rester à l'écart des geysers ; des jets d'eau et de gaz étroits qui projetteront la voiture et la transformeront en une cible facile.
Breaktown n'aime pas les faibles - même maintenant, abandonné par tout le monde et déchiré de l'intérieur, il cherche toujours une bataille.
Examinons plus en détail «Naukograd» :
La nouvelle carte Naukograd est une ville inondée et abandonnée depuis longtemps. Il existe de nombreux réservoirs peu profonds et des zones de sol faible dans la zone. Les abris principaux sont des maisons en panneaux partiellement détruites qui forment des arènes locales.
L'une des principales attractions est les geysers, qui apparaîtront dans le jeu pour la première fois. Ils sont concentrés au centre de la carte, et c'est leur énergie que la centrale géothermique des Enfants de l’Aube utilise pour fonctionner. Lorsqu'ils sont actifs, les geysers bloquent la vue, ils peuvent détruire les drones et les missiles qui les frappent. De plus, il est plus difficile de les traverser et les conducteurs insouciants de voitures légères risquent d'être projetés en l'air.
Au centre de la carte près de la centrale géothermique, vous trouverez de nombreux abris. Cet endroit est bien adapté aux combats locaux sur des véhicules manœuvrables, car à partir d'ici, il est facile d'aller n'importe où sur la carte, et c'est le chemin le plus court vers la base ennemie.
Si vous ne voulez pas traverser le centre, vous pouvez faire le tour du périmètre à travers des complexes résidentiels ou le long du monorail. Vous y trouverez plusieurs positions de tir et plates-formes pour une meilleure visualisation et une meilleure orientation au sol. De plus, à la sortie de la base, nous avons placé une position pratique à partir de laquelle vous pouvez voir les principaux itinéraires vers votre base et ce qui se passe près de la centrale géothermique.