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sur Android et iOS
Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

[PC] Crossout 0.10.100. Tempête de neige

Les vacances du Nouvel An se profilent à l'horizon, et «La tempête de neige» fait rage dans le Wasteland. Rejoignez le combat traditionnel avec Gronch et ses serviteurs, obtenez des récompenses uniques pour les meilleurs résultats, participez aux batailles sur le célèbre «Naukograd» et souvenez-vous des offres quotidiennes uniques sur l'établi du Nouvel An!

Tempête de neige dans Crossout!

Attention! L'événement «Tempête de neige» se déroulera du 12 décembre 2019 au 13 janvier 2020!

Brawl de Noël — “Braquage de cadeaux”

Encore une fois, nous vous demandons d'aider le pompier Henry et de protéger la nouvelle année contre le gredin Gredin! Comme auparavant, vous devez combattre les escouades hostiles inflexibles. Mais cette année, les enjeux ont augmenté, car un camion avec des cadeaux du Nouvel An pour tous les habitants du Wasteland est en jeu.

Fonctionnement du Brawl :

  • Les joueurs doivent protéger le camion pendant le chargement / déchargement des cadeaux contre les attaques des sbires de Gronch, ainsi que l'accompagner lors de ses déplacements entre les bases.
  • À partir de la vague 7, les joueurs ont accès à des missions secondaires sur la carte. Lorsque vous terminez la mission, un autre se déverrouille à la vague 12. Ensuite, les missions se débloquent toutes les 10 vagues.
  • La réussite d'une mission secondaire vous permettra d'appliquer certains bonus au camion. Parmi les bonus:
    • Bouclier d'énergie temporaire pour le camion.
    • Réparez 10% de la durabilité du camion.
    • Une mitrailleuse active en permanence sur le camion.
  • Après un certain nombre de vagues, les joueurs devront se battre avec les meneurs du gang: Scrooge, Max et Gronch lui-même.
  • Il n'y a pas de limite à la perfection! Améliorez vos résultats et faites votre marque dans le classement.
    • Les joueurs qui prendront les places de 1 à 1000 à la fin de l'événement recevront un décor unique "Candy exhaust".
    • Les joueurs qui prennent les places de 1 à 100 à la fin de l'événement recevront un décor unique "Globeduck".
  • De plus, en tenant le nombre de fois requis jusqu'à la vague 10 ennemie, les joueurs recevront en récompense:
    • 1 fois: 2 autocollants «Unexpected Snowbird».
    • 3 fois: 2 autocollants «Salutations de saison!».
    • 5 fois: 2 autocollants "Masque de carnaval".
    • 10 fois: la peinture peut «Heart warming».

Bureau des biens explosifs

Le Nouvel An est en route, et dans le Wasteland, cela signifie qu'il est temps d'échanger les vieux pétards contre de nouvelles récompenses uniques!

  • «Pétard» est une ressource de vacances temporaire.
  • Une fois l'événement "Tempête de neige" terminé, tous les "Pétards" inutilisés seront supprimés du jeu sans possibilité de les échanger contre des ressources.
  • Les «Pétards» peuvent être obtenus dans la mission spéciale PvP «Fièvre de nouvel an» ou dans le brawl «Braquage de cadeaux». Pendant l'événement «Tempête de neige», les pétards peuvent également être obtenus en saluant ou en détruisant certains invités lors d'un essai routier.
  • Les «Pétards» sont une ressource non échangeable.
  • Des «Pétards» ainsi que d'autres ressources peuvent être échangés contre des décorations du Nouvel An, des autocollants, des feux d'artifice, des peinture et d'autres objets sur un établi spécial «Explosifs perdus et trouvés».

Qu'est-ce qu'une nouvelle année sans surprises? Ça ne marcherait pas!

  • Chaque jour, tout au long de l'événement «Tempête de neige», des offres spéciales d'artisanat apparaîtront sur le plan de travail «Explosifs perdus et trouvés»:
    • pour la décoration;
    • pour la peinture;
    • pour les CK;
    • pour la nouvelle tronçonneuse "Lacerator". Attention! La scie «Lacerator» ne peut être fabriquée que pendant l'événement du Nouvel An «Tempête de neige» comme l'une des offres spéciales. Pour le moment, nous n'avons pas l'intention d'ajouter une quelconque faction à l'établi.
    • Plusieurs armes à un coût de fabrication réduit.
  • L'offre est la même pour tous les joueurs.
  • Une nouvelle offre spéciale apparaît chaque jour à 00h00 GMT.
  • Vous pouvez utiliser les offres de décoration, de peinture et de CK après leur apparition uniquement dans les 3 jours. Les offres pour la fabrication de tronçonneuses et d'autres armes sont valables 5 jours à compter de la date d'apparition sur l'établi.

Ne manquez pas une seule journée de «la tempête de neige» et obtenez toutes les récompenses !!

Attention! Vous pouvez voir les offres actuellement disponibles dans le jeu.

Médailles

Ajout de trois nouvelles médailles liées à l'événement du Nouvel An «Tempête de neige», ainsi que des récompenses uniques pour leur accomplissement :

  • «Boss des cadeaux». Détruisez la voiture blindée de Gronch dans la bagarre du «Braquage de cadeaux» lors d'un événement spécial. Récompense : Portrait de personnage unique "Scar AB".
  • "Collectionneur de pétards". Obtenez 100/500/1000/2000 crackers dans le brawl "Braquage de cadeaux" ou "Fièvre du nouvel an" lors d'un événement spécial. Récompenses pour la réception des médailles II et IV : fond à thème et emblème pour personnaliser la bannière.
  • «L'aide d'Henry». Terminez les missions secondaires du 20/10/30/40 dans la bagarre "Braquage de cadeaux" lors d'un événement spécial. Récompenses pour la réception des médailles II et IV : fond à thème et emblème pour personnaliser la bannière.

Nouveau pack “Frostburn” (Deluxe)

La version deluxe du véhicule blindé unique “Icebreaker” comprend :

  • lance-roquettes épique "Locust" (2 pièces) ;
    • PS: 940.
    • Munitions : 14 coups.
    • Durabilité: 90 pts.
    • Energie : 4 pts.
    • Masse : 110 kg.
    • Caractértistique spéciale : “Si les deux missiles de la salve atteignent la cible, augmente le rayon d'explosion de la prochaine salve de 30% pendant 5 s.”
  • Enjolivers "Snowflakes" ;
  • Peinture unique : “Ice Crystal” ;
  • Décor holographique "Harness XXI" .

De plus le joueur obtient :

  • 4000 Coins (monnaie de jeu).
  • Cabine unique "Icebox" de rareté épique ;
  • Autocollants uniques de nouvel an ;
  • Portrait de personnage unique "Jack Frost" ;
  • Peintures : Cold flame, aluminium ;
  • Le nombre maximum de pièces utilisables porté à 55 .

Jack est l'un des derniers représentants de la secte Frost - une petite communeauté fermée, qui a tenu ses rituels froids avant même la catastrophe. Il y a quelques années, la secte a cessé d'exister - l'un des siens n'a pas pu supporter le stress et a brûlé son village natal. Personne ne sait qui c'était, alors les survivants de Frost sont toujours en train de se pourchasser les uns les autres.

Comme s’il voulait racheter certains crimes, Jack s’efforce très fort d’être gentil avec les gens ordinaires et de leur offrir des cadeaux: c’est peut-être une tête de raider ou un collier de dents.

Mais les enfants et les adultes l’évitent pour une raison ou une autre. Jack doit donc traverser le Wasteland e à la recherche de ceux qu'il pourrait rendre heureux.

Cette année, Jack arrive dans le Wasteland avec une voiture blindée mise à jour. Ses pouvoirs de givre sont maintenant soutenus par la puissance des tirs de roquettes!

Attention! Le pack sera disponible dans la boutique officielle Gaijin jusqu'au 30 janvier à 23h55 GMT!

Pack “Frostburn”

Unique armoured vehicle “Icebreaker”:

  • Voiture unique blindée "Icebreaker" ;
  • Armes — 2 mitrailleuse frontales épiques “ST-M26 Tackler” ;
  • Modules : Moteur “Razorback”, “CS Taymyr” ;
  • Portrait de personnage unique "Jack Frost" ;
  • Peintures : Cold flame, aluminium ;
  • Le nombre maximum de pièces utilisables porté à 55 ;
  • 2100 coins (Monnaie de jeu).

Attention! Le pack sera disponible dans la boutique officielle Gaijin jusqu'au 30 janvier à 23h55 GMT!

Nouvelle carte PvP “Naukograd”

Il était une fois, les rues de la ville scientifique de Breaktown étaient pleines de vie. Les scientifiques sont venus ici de tout le continent pour faire avancer la technologie et ouvrir la voie à l'humanité ensemble, avec une seule impulsion. On a dit aux résidents que les geysers, cachés sous la peau asphaltée de la ville, dormaient profondément.

Ils ne dormaient pas. Breaktown a retenu son souffle, attendant que les gens construisent des maisons, s'installent dans des laboratoires et commencent à étudier le potentiel de l'énergie géothermique. Dès que les scientifiques ont été si audacieux qu'ils ont décidé de l'utiliser, la ville a libéré sa colère.

Les geysers se sont réveillés, le sol de la ville a commencé à s'affaisser, les bâtiments se sont pliés. Pendant un certain temps, les habitants de Breaktown ont essayé de s'adapter aux tremblements de terre. Mais la ville a été détruite, et les gens se sont réconciliés avec le fait et l'ont quittée.

La carte est disponible dans les missions PvP (scénario "Assaut") et dans les combats personnalisés.

Visiteurs dans le garage

  • Maintenant, lorsque vous entrez dans un essai routier depuis votre garage, des véhicules blindés des joueurs qui sont dans vos amis peuvent apparaître.
  • En plus des voitures d'amis, des véhicules spéciaux de développeurs peuvent également apparaître.
  • Si le joueur attaque les invités, ils ripostent.
  • Par défaut, les véhicules blindés sont neutres. Vous pouvez les saluer avec un coup de klaxon et obtenir une récompense pour l'hospitalité ou détruire les invités non invités et prendre la récompense par la force. Les récompenses peuvent changer avec le temps.

Veuillez noter que la fonctionnalité fonctionne en mode test. Sur la base des résultats des tests, une décision sera prise quant à son avenir.

Missions

  • [Selon les suggestions des joueurs] Mise à jour du système de sélection de carte. Maintenant, les chances d'obtenir différentes cartes sont égales, quel que soit le nombre de modes disponibles sur ces cartes.
  • Mise à jour d'une partie des plans de Raiders.

Raids

Les joueurs ne peuvent plus harponner les camions alliés. Lorsque vous essayez d'utiliser un harpon, le camion le décroche automatiquement.

Invasion

Désormais, la quantité de ressources reçues lors de l '«invasion» dépend directement de l'activité du joueur dans la bataille et du nombre de points gagnés par lui.

Batailles de Clan

  • Retravail des mécanismes de déplacement d'un clan de ligue en ligue:
  • Désormais, les clans situés dans les ligues en dessous de Diamant ne pourront pas rejoindre la ligue en dessous de celle dans laquelle ils se trouvent, jusqu'à la fin de la saison en cours.
  • Si vous perdez des points dans la ligue de diamant, le clan descend dans la ligue d'or et ne peut plus descendre cette saison.
  • Si le clan atteint le nombre minimum de points dans la ligue actuelle (à l'exception de Diamant), les défaites suivantes n'ôterons pas de points de classement.
  • Avec le début de la saison suivante, tous les clans sont transférés à la ligue  en  dessous.
  • La carte «Rock city» a été retirée de la rotation et remplacée par la carte «Cimetière de bateaux».

[Selon les suggestions des joueurs] Pièces d'artisanat

  • Vous pouvez sélectionner le nombre de pièces identiques qui seront fabriquées en même temps dans l '«atelier d'ingénieur». De la même manière, vous pouvez sélectionner le nombre de ressources / conteneurs lors de l'échange de badges Ingénieur.
  • La quantité ne peut être spécifiée que pour une pièce spécifique. Vous ne pouvez pas sélectionner plusieurs parties différentes à la fois.
  • Désormais, l'animation de la réception d'une pièce des établis de toute rareté et faction n'est affichée que lorsque cette pièce est reçue pour la première fois. Lorsque vous créez la même pièce, l'animation ne sera pas affichée.

Etablis de Faction 

  • Maintenant, la mitrailleuse «P-29 Protector» est fabriquée sur l'établi «QG Nomad».
  • Désormais, le minigun «MG14 Arbiter» est fabriqué dans le «Laboratoire Nomade».
  • Maintenant, le canon à plasma «Pulsar» est fabriqué dans l'établi «Laboratoire 51» de la faction «Enfants de l’aube».
  • Désormais, la cabine «Harpy» est conçue sur l'établi «Cachette sécurisée» de la faction «Firestarters».
  • Désormais, la cabine «Photon» est conçue sur le plan de travail «Usine automatisée» de la faction «Enfants de l’aube».
  • Désormais, la cabine «Bastion» est fabriquée sur l’«Établi de Camp» de la faction «Steppenwolfs».

Armes

Shotgun “Breaker”

Apporté des modifications au modèle d'arme. Maintenant, elle est devenue plus facile à protéger avec des pièces structurelles.

Commentaire du développeur: L'une des principales raisons de la faible attractivité et efficacité du "Breaker" est qu’il n'est pas le modèle d'arme le plus pratique. À cause de cela, la protection de l'arme était extrêmement difficile, ce qui est essentiel dans les batailles à des niveaux PS élevés. Comme solution temporaire, nous avons amélioré le modèle de manière à ce qu'il ne tire que depuis les canons supérieurs du pistolet (les dégâts causés ne changent pas). Ainsi, vous pouvez protéger le fusil de chasse à sa base, et cela n'interférera pas avec le tir.

Shotgun “Nidhogg”

Temps de rechargement réduit de 17% (de 3 à 2,5 secondes).

Commentaire du développeur : «Nidhogg» est un bon shotdun à un coup qui, malheureusement, se perd dans le contexte d'autres armes légendaires. Nous avons décidé d'aligner sa vitesse de rechargement sur «Junkbow» et «Fafnir». Maintenant, il se recharge un peu plus rapidement, ce qui est souvent essentiel dans les batailles rapprochées.

Shotgun “Goblin”

Dégâts réduits de 10%.

Commentaire du développeur : Le "Gobelin" ne consomme que 2 points d'énergie, inflige non seulement des coups de feu, mais également des dégâts de mêlée, et est également protégé contre ces types de dégâts. Tout cela a conduit au fait que le shotgun était trop efficace par rapport aux autres armes de sa rareté. Une petite réduction des dégâts par balle rapprochera ses performances des autres canons «rares».

Mitrailleuse “Punisher”

  • La durabilité a augmenté de 18% (de 340 à 400 unités).
  • Les dégâts ont augmenté de 6%.

Commentaire du développeur : Comme dans le cas du «Crusher», l'efficacité du «Punisher» ne correspond pas aux indicateurs que nous attendions. Maintenant, nous apportons de petites corrections à la durabilité et aux dommages de l’arme et évaluons comment ils affecteront son efficacité. Si nécessaire, des modifications supplémentaires peuvent être apportées.

Canon Plasma “Pulsar”

Durabilité réduite de 9% (de 850 à 770 unités)

Commentaire du développeur : Après avoir changé les modèles physiques de certains canons, le taux de survie des «Pulsars» dans les batailles a augmenté. Pour que l’arme corresponde au reste des canons légendaires, nous compensons cela avec une petite diminution de la durabilité.

Révolver “Emily”

Temps de rechargement réduit de 17% (de 6 à 5 secondes).

Commentaire du développeur : Le nouvel article de la dernière visite du knechte s'est révélé intéressant, mais pas aussi efficace que nous le voulions. Afin d'aligner les paramètres de performance du nouveau revolver par rapport aux autres pièces «rares», nous augmentons légèrement sa vitesse de rechargement.

Autocannon “AC64 Joule”

La durabilité a augmenté de 11% (de 180 à 200 unités).

Commentaire du développeur : La mécanique de l'avantage unique "Joule" est intéressante et ajoute de la variété au gameplay avec des canons automatiques, fait bouger le joueur et se rapproche de ses adversaires. Mais, malheureusement, l'efficacité actuelle de l’arme est inférieure à la moyenne. Cela est largement dû à une faible survie. Par conséquent, nous augmentons sa durabilité.

Lances ‘Lancelot’ 

Dégâts réduits de 20%.

Commentaire du développeur : Maintenant, l'efficacité des lances «Lancelot» ne correspond pas à la rareté déclarée. Nous réduisons les dégâts infligés pour les équilibrer contre d'autres armes épiques et augmenter les chances de survie des véhicules blindés lorsqu'ils sont en contact avec eux.

Tronçonneuse “Mauler”

  • Maintenant, la scie «Druzhba 2» s'appelle «Mauler».
  • Type de scie changé en: «Arme de mêlée : tronçonneuse».
  • L'avantage de la scie «Mauler» a été modifié. Maintenant, il "augmente les dégâts de toutes les tronçonneuses installées de 10%".

Nouvelle tronçonneuse “Lacerator”

  • PS: 470.
  • Durabilité: 280 pts.
  • Energie : 2 pts.
  • Masse: 150 kg.
  • Caractéristique unique : 
  • "Augmente la durabilité de toutes les tronçonneuses installées de 10%".

Attention! La scie «Lacerator» ne peut être fabriquée que pendant l'événement du Nouvel An «Tempête de neige» comme l'une des offres spéciales. Pour le moment, nous n'avons pas l'intention d'ajouter une quelconque faction à l'établi.

Mouvement

Vis sans fin “Meat Grinder”

Amélioration de la manipulation des véhicules avec des vis sans fin sur des surfaces inégales.

Chenilles “Goliath” 

  • Le score PS est passé de 450 à 700.
  • Le tonnage est passé de 4500 à 6000 kg.

Commentaire du développeur : Désormais, les «Goliaths» sont des chenilles extrêmement efficaces qui sont souvent utilisées à des PS relativement bas. Nous déplaçons les véhicules avec ces chenilles vers des batailles à des valeurs PS plus élevées et en même temps augmentons le tonnage des chenilles, car c'est à PS élevé qu'elles ont certains problèmes d'efficacité.

Module d'invisibilité rare “Chameleon”

  • Le rayon maximum auquel votre silhouette peut être vue est de 70 mètres.
  • La vitesse de la voiture blindée, à laquelle la silhouette est visible aussi distinctement que possible - 100 km / h.
  • La vitesse maximale à laquelle la portée de votre détection ne change pas est de 35 km / h. Lorsque vous roulez à cette vitesse et en dessous, la plage de détection de la silhouette de la voiture ne change pas et reste minimale.

Module d'invisibilité “Chameleon Mk2”

  • Le rayon maximum auquel votre silhouette peut être vue est de 50 mètres.
  • La vitesse de la voiture blindée, à laquelle la silhouette est visible aussi distinctement que possible - 100 km / h.
  • La vitesse maximale à laquelle votre plage de détection ne change pas est de 50 km/h.

Commentaire du développeur : Maintenant, le module d'invisibilité donne un grand avantage sur le champ de bataille. Pour 1 unité d'énergie, il vous permet de vous cacher de la vue ou de raccourcir la distance de l'ennemi, en ignorant l'environnement. Avec l'aide de mécanismes mis à jour, nous aimerions rendre le jeu avec des modules d'invisibilité plus dépendants des compétences des joueurs et de leur capacité à planifier leurs actions à l'avance.

  • [Selon les suggestions des joueurs] Maintenant, dans l'interface du clan, vous pouvez voir le nombre de combats terminés par chaque membre du clan dans la saison en cours.
  • [Selon les suggestions des joueurs] Deux messages supplémentaires ont été ajoutés à l'interface de messagerie rapide: "Merci!" Et "Attention!".
  • [Selon les suggestions des joueurs] Maintenant, le «Hall of Fame» de chaque affrontement d'ingénieurs affiche des modèles en trois dimensions des voitures blindées gagnantes.
  • Désormais, les joueurs ont la possibilité d'afficher le nombre de dégâts infligés. Dans l'élément «Paramètres» - «Interface» - «Nombre de dommages», vous pouvez les désactiver ou choisir l'une des deux options d'affichage.
  • Les joueurs ne peuvent plus inviter qui que ce soit dans le groupe s'il est déjà dans la file d'attente pour une bataille.
  • [Selon les suggestions des joueurs] La sensibilité du viseur d'artillerie peut maintenant être ajustée avec un pas minimum de 0,01.
  • [Selon les suggestions des joueurs] Maintenant, le message écrit mais non envoyé dans le chat ne disparaît pas lors du changement de chaîne avec la touche "Tab".
  • Interface mise à jour pour un certain nombre de clés.

  • [Selon les suggestions des joueurs] Le son du minigun «Reaper» a été retravaillé.
  • Le système audio a été optimisé et modifié afin d'améliorer les performances et de minimiser les artefacts sonores sur les PC faibles.
  • Amélioration des sons des projectiles et missiles à distance.
  • Amélioration des sons anciens et nouveaux des mitrailleuses à longue portée.
  • Ajout de sons pour les objets destructibles.
  • [Selon les suggestions des joueurs] Maintenant, un véhicule qui a activé l'auto-destruction émettra un signal caractéristique. La fréquence du signal augmentera en fonction de la proximité de l'explosion.

  • Désormais, pour atteindre les 2e et 3e niveaux de réputation avec la fraction «Ingénieurs», le joueur se voit attribuer 1 partie «Béquille gauche» et «Béquille droite». Le nombre total de ces pièces délivrées pour les niveaux de réputation d'une faction ne change pas. Les joueurs de niveau de réputation 2 auront une partie "Béquille gauche" remplacée par "Béquille droite". Le deuxième ensemble de ces objets sera obtenu au niveau de réputation 3.

Veuillez noter que les changements n'affecteront que les joueurs ayant un niveau de réputation 2 auprès de la faction «Ingénieurs» au moment de la mise à jour. Les joueurs restants ne seront pas affectés par ce changement.

  • Désormais, tout plan affiché à l'exposition subit une vérification approfondie des pièces correctement installées.
  • Modification de l'apparence du shotgun «Lupara».
  • Modification de l'apparence de la cabine «Huntsman» et «Guerilla».
  • L'aspect du décor «Petit haut-parleur» et «Grand haut-parleur» a été amélioré.

  • Résolution d'un bug où la fixation de la caméra sur la carte «Cratère» entraînait une augmentation du rayon de «Spark III».
  • Correction d'un bug où un tir du "Scorpion" dans la partie inférieure de la cabine pouvait entraîner des dégâts doubles.
  • Correction d'un bug où l'indicateur de préparation de l'avantage du shotgun «Fafnir» pouvait ne pas s'afficher en combinaison avec certains moteurs.
  • Correction d'un bug où le drone de la cabine «Werewolf» sous le contrôle du léviathan ne s'autodétruisait pas près des ennemis.
  • Correction d'un bug où les armes à feu avec des modèles physiques modifiés installés devant la «Mandrake» pouvaient être affichées comme incorrectement installées.
  • Correction d'un bug où la lampe d'autodestruction dans la cabine était invisible sur les cartes "Powerplant" et "Nameless Tower".
  • Correction d'un bug où le début d'une bataille avec la fenêtre de recherche avancée de l'exposition ouverte entraînait l'inaccessibilité de cette fenêtre après la fin de la bataille.
  • Correction d'un bug avec le chargement partiel de certains modèles d'environnement dans le mode "Aventure".
  • Correction d'un bug qui entraînait la fin forcée du jeu lors du lancement de certaines cartes. L'erreur n'a été observée que sur les configurations de PC à faible consommation.
  • Correction de bugs dans le comportement de certains leaders lors des raids.
  • Correction d'un bug qui empêchait les drones et tourelles du raid «Berceau d’acier» d'être éloignés du joueur.
  • Correction d'un bug avec une zone fermée, mais visuellement accessible sur la carte "Pont".
  • Le paysage sur les cartes «Autoroute de la mort» et «Eastern array» a été amélioré.
  • L'emplacement incorrect des objets environnementaux sur les cartes «Eastern array» et «Terminal-45» a été corrigé.
  • Correction d'un bug avec l'emplacement incorrect des mines sur les cartes "Lost Coast" et "Terminal-45".
  • Correction d'un bug où les voitures avec des pièces situées près du sol pouvaient toucher la surface tout en se déplaçant le long des ponts.
  • Amélioration d'un certain nombre de textes et de descriptions.

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12 décembre 2019
Mise à jour