[PC] Crossout 0.10.80
Rencontrez le dernier cavalier de l'apocalypse et un nouveau lieu de rencontre ! En plus de la nouvelle carte, nous avons également apporté les modifications d’équilibre nécessaires, modifié la formule de calcul du nombre d’armes et d’équipements PS, ajouté de nouveaux modes de jeu et ce n’est pas tout!
Nouvelle carte JcJ “Usine Chimique”
Jamais auparavant les escouades de Lunatics et de Firestarters ne s'étaient aventurées aussi à l'est. Avant de poursuivre leur campagne vers l'est, les factions de l'ouest voulaient savoir si la défense des Steppenwolfs et de leurs alliés était bonne.
Une grande équipe de véhicules blindés s'est rendue presque au cœur même du territoire des Scavengers dans la vallée. La chance des raiders consista en un grand camp, qui a subi une attaque audacieuse. Un groupe de lunatics a réussi à s'échapper avec la caravane de butin précieux : munitions, pièces de rechange et carburant.
Scar AB a envoyé tout le monde disponible pour les chasser. Les raiders ont été rattrapés à l'usine de produits chimiques, où ils se sont arrêtés. Les pilleurs ont répondu à l'attaque inattendue par une attaque soudaine : un bombardement nocturne a détruit la caravane et le camp qui l'entourait.
La caravane est restée au centre de l'usine et attire désormais tous ceux qui aiment l'argent facile. Mais ce n’est pas si simple: la géographie de l’usine est telle que, pour pouvoir piller en toute sécurité à partir de là, vous devez contrôler la plus grande partie du territoire du complexe.
La carte est zonée par les routes qui sont restées à l'usine. Des allées larges et ouvertes fournissent une bonne vue d'ensemble et des lignes de visée pour certaines sections de la carte. De nombreux bâtiments d'usine servent d'abris et offrent un espace suffisant pour manœuvrer des véhicules blindés axés sur la portée au corps à corps.
Les batailles sur la carte suivront le scénario «Domination». Trois points principaux se trouvent sur la carte: la gare, le lieu de l’explosion du convoi et l’atelier chimique.
Les véhicules lourds peuvent immédiatement tenter de capturer la base centrale, et les voitures rapides peuvent capturer le point le plus proche, puis se rapprocher du champ de bataille ou se rendre au point le plus éloigné pour le capturer.
Crossout — Cavaliers de l’Apocalypse : Pestilence (Pack Elite)
Tous les joueurs qui achètent le pack reçoivent en cadeau un garage unique des Cavaliers de l’Apocalypse !
Véhicule blindé "Pestilence Machine":
- Arme: lance-flammes épique “Remedy”, 2 pcs.
- PS: 940.
- Munitions: 200 pièces
- Durabilité: 420 pts.
- Consommation électrique: 4 pts.
- Masse: 300 kg.
- Caractéristique spéciale : “chauffe les pièces qu’il touche. Elles subissent jusqu'à 100% de dégâts supplémentaires en fonction de la chaleur ».
- Cabine épique unique «Blight».
- Cabine légère.
- PS: 1800.
- Max. vitesse: 100 km / h.
- Tonnage: 4100 kg.
- Poids maximum: 8300 kg.
- Energie produite: 12 unités.
- Durabilité: 300 pts.
- Poids: 700 kg.
- Caractéristique spéciale : «Appuyer sur la gâchette augmente les dégâts de feu de 50%, la portée de tir des lance-flammes de 50%, la taille des flaques de feu de 30% et modifie la couleur du feu en vert pendant 10 secondes. Se charge lorsque le véhicule roule ».
- Portrait unique de Marina Pokrovskaya aka Pestilence.
- 4000 coins (Monnaie de jeu).
De plus, le joueur obtient:
- Fond et logo uniques du cavalier.
- Parties structurelles de la «peste».
- Kit de personnalisation de l'apparence du lance-flammes «Remedy»: «CK Black Death».
- Kit de personnalisation de l'apparence des roues «Train d'atterrissage»: «CK Host».
- Décor unique: «Ague» (gauche et droite).
- Feux de stop uniques "Fever", 4 pcs.
- Un ensemble d'autocollants uniques.
- Peintures : “Heat” et “Strain”.
- Augmente le nombre maximal de pièces utilisables à 55.
Attention! Le pack sera disponible jusqu'au 13 octobre à 23h59 GMT.
Il est difficile de reconnaître le cœur d'une gamme d'usine pour le matériel militaire dans un hangar abrité dans le sable et brûlé par le soleil. Ils avaient l'habitude de recréer les conditions de véritables batailles, d'ajuster les armes, d'évaluer les portées des balles et de mener des voyages d'essai ici. Et maintenant, la bande des Cavaliers de l’Apocalypse s’est appropriée le territoire.
Marina Pokrovskaya n'aime pas son surnom. Cela lui rappelle les jours les plus sombres des Cavaliers de l’Apocalypse et évoque un désir ardent.
Il était une fois plusieurs dizaines de personnes qui étaient enfermées dans un bunker à Waderkvarn et ont survécu à la fin du monde et à la trahison cruelle de leurs semblables. Mais l'histoire de Pestilence n'est pas à ce sujet. Bien sûr, elle a également joué un rôle important dans la formation du gang, à l'instar des autres cavaliers. Mais son esprit et ses connaissances ont été très utiles quand, après tous les malheurs, une peste est arrivée sur le site de test.
La médecine a été la première ressource à s’épuiser. Et ce qui a été trouvé dans les villes voisines n'a pas duré longtemps. Marina a essayé par tous les moyens, mais la maladie s'est propagée trop rapidement, les gens ont paniqué et l'ont poussée plus loin. L'épidémie était inévitable. Pour enrayer sa propagation, Marina n'avait plus qu'un seul remède. Feu…
La maladie n'est pas revenue depuis de nombreuses années. Et le médecin urgentiste jadis inexpérimenté qui a sauvé la vie de Victor Pyrrhus, renaît de ses cendres et reçoit un nouveau nom - Pestilence. Maintenant, la cavalière fournit des provisions à la bande, panse ses blessures et celles des autres. Et quand la peste ravagera de nouveau leurs terres, sa main sur le lance-flammes ne bronchera pas.
Crossout — Cavaliers de l’Apocalypse : Pestilence
Véhicule blindé "Pestilence Machine":
- Arme: lance-flammes Epic "Remedy", 2 pcs.
- Cabine épique unique "Blight".
- Décor unique "Trickler" (gauche et droite).
- Portrait unique de Marina Pokrovskaya aka Pestilence.
- 1500 Coins (Monnaie de jeu).
De plus, le joueur obtient:
- Fond et logo uniques du cavalier.
- Parties structurelles de la «peste».
- Un ensemble d'autocollants uniques.
- La peinture “Strain”.
- Augmente le nombre maximal de pièces utilisables à 55.
Exposition
Un nouvel onglet "Choc des Ingénieurs" a été ajouté à l'exposition, dans lequel des compétitions thématiques pour le montage de véhicules blindés auront lieu. La première étape commence aujourd'hui, ne le manquez pas!
- Lorsque vous choisissez cet onglet, vous pouvez soumettre votre voiture blindée au concours en cours, voter pour les véhicules que vous aimez ou consulter la liste des gagnants en sélectionnant les fenêtres appropriées.
- En votant, vous pouvez choisir autant de voitures que vous le souhaitez.
- Les véhicules à afficher dans la fenêtre de vote sont sélectionnés de manière aléatoire dans la liste de toutes les entrées. À l’aide du bouton «Autres plans», vous pouvez ouvrir la sélection suivante de véhicules.
- La durée des deux étapes du concours (soumission des inscriptions et vote) est indiquée dans l'en-tête de chacun des onglets.
Attention! Les entrées du «choc des ingénieurs» ne peuvent pas être sauvegardées dans vos plans. Prenez soin de vos soumissions - ne publiez pas les plans destinés aux concours à l'exposition générale avant la fin de la phase de soumission.
Missions
Nouvelle Mission — “Expérience”
La mission «Expérience» est disponible à partir du niveau de réputation 4 avec la faction des ingénieurs.
La principale caractéristique de ce mode est un mécanicien familier de la réparation d'une voiture blindée. Rappelons-nous les principes de base de ce mécanisme :
- Pour entrer en mode réparation, appuyez sur la touche “R” (par défaut, vous pouvez affecter une autre touche dans les paramètres de contrôle).
- L'entrée en mode réparation prend 2 secondes. Vous pouvez le quitter à tout moment en appuyant sur la même touche ou sur l'une des touches du groupe d'arme, mais cela prend également 2 secondes.
- Tous les dégâts reçus, ainsi que les harpons des «skinners» et des "kapkans" ennemis, interrompent automatiquement le processus de réparation.
- La réparation ne peut pas être démarrée après l'activation de l'autodestruction.
- Pendant la réparation:
- Le joueur ne peut pas contrôler le véhicule blindé.
- Les armes de mêlée et les pièces de roulement ne causent pas de dommages aux adversaires pendant le processus de réparation.
- Pendant les réparations, l’effet de la furtivité est désactivé, vos harpons et vos alliés sont décrochés et le module d’arrimage «Contact 2M» est déconnecté.
- La procédure de réparation est la suivante:
- Premièrement, les pièces appartenant aux catégories «Mouvement» et «Cadre» sont réparées.
- Ensuite, vos armes sont réparées.
- Toutes les autres pièces, y compris la quincaillerie, les pièces structurelles et le décor, sont réparées en dernier.
- L'ordre de réparation dans chaque catégorie est déterminé par la distance entre les pièces et la cabine. Les pièces situées loin de la cabine seront réparées plus tard que toutes les autres.
- Premièrement, la pièce est réparée avec une durabilité de 0. Ensuite, sa durabilité est progressivement rétablie à 100%. Immédiatement après cela, la réparation de la pièce suivante en file d'attente commence.
- Plus la rareté de la cabine du véhicule est élevée, plus la réparation de la voiture est rapide.
- Pour les pièces pénétrables et les pièces résistant à certains types de dommages, leur vitesse de réparation est modifiée, car leur "durabilité effective" est supérieure à celle des pièces classiques.
- Après la réparation, toutes les pièces explosives (générateurs, canons, lances, munitions) n'explosent plus. L'apparence des lances explosives réparées peut différer de l'original.
- Après la réparation, le nombre de munitions de votre arme n'est pas restauré.
- Les modules de munitions réparés n'augmentent plus les munitions de votre arme.
- Les modules de générateur réparés ne fournissent plus de points d'énergie supplémentaires.
- Les barils et les réservoirs de carburant réparés ne vous donnent pas le carburant, même après une réussite de bataille.
Attention! Dans le mode «Expérience», les ennemis détruits sont assurés de larguer des cartouches de munitions que vous pouvez ramasser.
Pour participer à cette nouvelle mission, vous pouvez obtenir des autocollants thématiques uniques :
- 2 autocollants «rares» «En service depuis 2021»: pour avoir participé à 5 batailles en mode «Expérience».
- 2 autocollants “rares” “Réparations de Pete”: pour avoir participé à 10 batailles en mode “Expérience”.
- 2 autocollants «rares» «Mécanicien en action»: pour participer à 20 batailles en mode «Expérience».
Tous les autocollants sont émis une seule fois.
Rencontre
Mécanismes de capture de base modifiés :
- L'échelle de capture de base neutre est divisée en 5 segments.
- Pour gagner, vous devez capturer 3 des 5 segments de la balance.
- Les segments déjà capturés ne peuvent pas être «recapturés».
- Pour chaque segment individuel capturé, les joueurs qui se trouvent dans la base au moment de la capture recevront des points d'expérience.
- Les segments de la balance qui ne sont pas complètement capturés sont progressivement remis à zéro s'il n'y a pas de joueurs dans la base.
Brawls
- Ajout de 2 nouvelles bagarres: "Big Bad Burners" et "Bataille de Sangliers".
- Pour le moment, les brawls ne sont pas inclus dans le programme et sont disponibles uniquement dans «Bataille personnalisée», ainsi que dans les activités du tournoi et les événements spéciaux.
Course
Une nouvelle piste de course sur la carte Wrath of Khan a été ajoutée. Actuellement, elle n’est disponible que dans le mode de combat personnalisé.
Bataille personnalisée
Ajout de l'option «Plan partagé» aux paramètres de mode. Lorsque vous le sélectionnez, tous les participants utiliseront la voiture blindée du créateur du salon.
Invasion
- Ajout de nouveaux plans pour les raiders et les léviathans des développeurs.
- Temps supplémentaire prévu pour chaque vague d'ennemis de 3 à 4 minutes.
- Changement de groupes de raiders qui affrontent les joueurs.
- Maintenant, pour participer au mode «Invasion», vous devez assembler une voiture d'au moins 5000 PS.
Commentaire du développeur: Initialement, le mode «Invasion» était conçu comme l'un des défis des joueurs expérimentés. C'est un mode dans lequel les survivants doivent faire face à des léviathans très puissants, composés d'un grand nombre de pièces et de nombreuses armes à feu. En réalité, des batailles ont eu lieu sur des machines à faible PS contre des léviathans de très faible puissance, ce qui contredit totalement le sens du mode. Avec l’augmentation des exigences minimales de PS pour la voiture d’un joueur, la puissance des léviathans sélectionnés augmentera et le succès de «l’invasion» dépendra de la compétence des ingénieurs et des actions coordonnées de leur équipe.
Raids
Meilleure apparence des raiders pour tous les raids de faible difficulté.
Pièces structurelles
- Maintenant, avec chaque nouveau niveau de prestige dans la faction «Firestarters», le joueur obtiendra des parties structurelles aléatoires de la liste suivante (jusqu'à ce que toutes les parties soient reçues):
- «Cathéter gauche» et «Cathéter droit» - 3 chacun. (toutes les pièces sont distribuées pour un niveau de prestige).
- «Plâtre de gauche» et «plâtre de droite» - 1 chacun (les deux parties sont attribuées pour un niveau de prestige).
- «Bandage» - 2 pcs (les deux parties sont distribuées pour un niveau de prestige).
- «Flacon» - 1 pc.
- «Pilule» - 1 pc.
- Ainsi, toutes les pièces structurelles peuvent être obtenues pour 5 niveaux de prestige avec la faction Firestarters.
- Attention! Les pièces sont émises pour chaque nouveau niveau de prestige obtenu après la mise à jour. Les niveaux de prestige reçus avant la mise à jour ne sont pas comptés et les pièces ne leur sont pas attribuées.
- Si vous avez acheté le pack «Les cavaliers de l'apocalypse: la peste», si vous augmentez le niveau de prestige de la faction des Firestarters, aucune pièce structurelle supplémentaire ne sera émise.
Changements dans le PS des armes et modules
Maintenant, l'indice PS d'armes et de matériel de diverses raretés est calculé selon la formule suivante:
PS = modificateur de rareté de la pièce * quantité d'énergie consommée (ou, dans le cas de générateurs, fournie)
Attention! Si la pièce ne consomme et ne produit pas d’énergie, alors PS = modificateur de rareté de pièce - 25%.
Modificateurs de rareté du matériel et des armes:
- Rareté de base: 50
- Rareté commune: 85
- Pièces rares: 150
- Rareté épique: 235
- Rareté légendaire: 400
- Rareté de relique: 600
Ainsi, par exemple, le PS pour une arme de rareté légendaire «Harvester» sera égal à: 400 * 4 = 1600 PS. Le PS du moteur rare Hardcore, qui ne consomme pas d’énergie, sera égal à 115 PS.
Commentaire du développeur : Nous sommes d'accord avec la majorité des joueurs sur la nécessité de minimiser le nombre de cas lorsqu'une machine composée uniquement de pièces «communes» et «rares», par exemple, rencontre dans une bataille une machine «légendaire». et des armes «reliques». Le système actualisé de calcul de la puissance des armes et des équipements permettra une séparation plus efficace de ces véhicules dans différentes files d'attente.
Armes
Canon “CC-18 Typhoon”
Dégâts réduits de 11%
Commentaire du développeur : selon les dernières statistiques, l'efficacité du Typhoon dépasse toutes les autres armes à relique. Nous nous efforçons de faire en sorte que les pièces d’une même rareté soient aussi proches que possible de ce paramètre. Par conséquent, nous avons légèrement réduit les dégâts causés par cette arme.
Arme de mélée “Harvester”
L'avantage de cette arme a été modifié: «Inflige 135% de dégâts supplémentaires aux ennemis sous l'effet de conséquences négatives, ainsi qu'aux pièces chauffées du véhicule».
Commentaire du développeur : Pour le moment, le «Harvester» est l’un des leaders en matière d’efficacité parmi les armes «légendaires». Changer son avantage permettra au Moissonneur de revenir au même niveau que le reste des armes de cette rareté.
Lance-flamme “Draco”
La durabilité de l'arme a été augmentée de 16% (de 310 à 360 unités)
Commentaire du développeur : Actuellement, le «Draco» est l’une des armes les moins efficaces de la rareté «légendaire». Une des raisons à cela réside dans le fait que le lance-flammes est extrêmement vulnérable et qu’il est l’un des leaders de la cadence de tir conventionnelle parmi les armes «légendaires». Auparavant, nous avions déjà amélioré les caractéristiques du «Draco», mais elles n’étaient pas suffisantes. Nous augmentons sa durabilité afin d'assurer la survie de l'arme au combat.
Lance-flamme “Firebug”
La durabilité de l'arme a été augmentée de 15% (passant de 470 à 540 unités)
Commentaire du développeur : Le problème principal du «Firebug» est similaire à celui rencontré par le «Draco». Pour une arme à courte portée tenant une grande place, sa durabilité est insuffisante. En conséquence, vous ne pouvez être efficace avec un «Firebug» qu'avec des voitures «boite». Les paramètres du «Firebug» parmi toutes les armes reliques laissent beaucoup à désirer, malgré les dernières corrections d’équilibre pour cette arme. Par conséquent, nous augmentons sa durabilité.
Mouvement
Hoovers “Icarus IV” et “Icarus VII”
Modification des modifications déjà apportées à l’amortissement par inertie des véhicules blindés en vol stationnaire. Les hoovers maintenant amortissent plus fortement l'inertie de la voiture blindée et ne doivent pas grimper sur des surfaces presque verticales.
Matériel
Moteur “Hot red”
Ajout de nouveaux points d'attache.
- Maintenant, dans la notification d'augmentation du niveau de réputation avec les factions, les modes qui deviennent disponibles pour le joueur sont également affichés.
- Maintenant, lors du changement de chef dans un groupe en attendant le combat, tout le groupe doit re-entrer dans la file d'attente.
- Ajout de l’option graphique «Reflets d’eau».
- Ajout du nouveau paramètre “Bas” à l'option graphique “Débris de voiture”. Si cette option est activée, veuillez la cocher, car le paramètre pourrait changer après la mise à jour.
- Désormais, lors de la prévisualisation d'un CK dans le magasin, vous pouvez activer / désactiver l'affichage des points de soudure.
- Un bouton «Envoyer le plan» a été ajouté à l'interface de l'exposition.
- Un bouton «Ouvrir» a été ajouté à l'écran pour afficher les conteneurs produits sur le plan de travail.
- Un bouton «Utiliser» a été ajouté à l'écran pour visualiser les pièces fabriquées sur la machine ou obtenues à partir de conteneurs.
- À présent, sur l'écran de compte rendu, le nombre de correctifs reçus par bataille et la progression jusqu'à la réception de nouveaux correctifs sont affichés lorsque le curseur est sur le correctif.
- Un système de musique adaptatif spécifiquement pour les raids a été créé. L'intensité de l'accompagnement musical dépend maintenant de l'intensité des événements du jeu. Il existe maintenant trois options pour l'intensité de la piste musicale, chacune d'entre elles étant incluse à certains moments de la bataille.
- Mise à jour des sons des mitrailleuses «Aspect» et «Fidget M-38».
- Amélioration de l'équilibre des sons des armes dans le jeu.
- Effets de réverbération améliorés sur les emplacements.
- Ajout de 3 nouvelles pistes de musique pour le chargement des écrans.
- Ajout de nouveaux effets sonores pour les notifications dans le jeu.
- L'apparence du shotgun Thunderbolt a été mise à jour.
- Ajout de nouveaux véhicules blindés pour les raiders.
- L'apparence de certains objets d'environnement sur la carte «Tour sans nom» a été améliorée.
- Correction d'un bug où l'atterrissage après avoir sauté d'une position surélevée pouvait conduire à une voiture coincée dans le sol.
- La position des icônes avec des armes sur l'écran du spectateur a été ajustée.
- Les points de spawn sur la carte «Vieille Ville» dans le raid «Guerre du Feu» sont corrigés.
- Correction d'un bug qui empêchait les projectiles de «l'AGS-55 Impulse» d'exploser après avoir atteint des ennemis proches.
- Correction d'un bug où des voitures de raiders pouvaient apparaître dans les voitures des leaders sur la carte du Terminal-45 et dans le raid du berceau de l'acier.
- Correction d'un bug où l'indicateur de force de léviathan dans l'invasion bloquait le message sur son apparence.
- Correction d'un bug avec des correctifs fonctionnant de manière incorrecte «Capitaine Sky», «À travers les défenses» et «Aucune trace».
- Correction d'un bug où les voitures de raiders sur la carte du Terminal 45 pouvaient apparaître l'une dans l'autre.
- Correction d'un bug avec les icônes de mode de décalage sur la carte du monde.
- Correction d'un bug lié à la zone active du bouton “Bataille”.
- Le bogue avec l'emplacement incorrect de la cabine Sprinter dans l'arborescence technologique a été corrigé.
- Le bogue avec différents modèles de collision du minigun Reaper avec le CK a été corrigé.
- Correction d'un bug avec l'affichage incorrect de l'emplacement du joueur sur la mini-carte de l'emplacement du «cimetière de navires».
- Correction d'un bug avec l'emplacement incorrect de l'un des points d'apparition sur la carte "Forteresse".
- La zone active de «Harvester» a été ajustée. Maintenant, l'arme ne fait aucun dommage si aucun contact ne se produit avec les lames.
- Correction d'un bug qui permettait aux raiders de la carte de la Côte Perdue de paraître hors de portée des joueurs.
- Correction de l'affichage incorrect des boutons dans les fenêtres «Inviter des joueurs» et «Ajouter des véhicules blindés d'IA au jeu» à une résolution d'écran de 4K.
- Correction d'un bug en raison duquel il était possible de monter sur le pont sur la carte du cratère.
- Correction et amélioration d'un certain nombre de textes et de descriptions.
- Correction d'un bug qui permettait aux drones et aux tourelles de joueurs d'attaquer les bases des tourelles ennemies déjà détruites.
- Modèles fixes de certains objets de l'environnement sur la carte «Tour sans nom», ce qui entraîne l'apparition de «murs invisibles» à côté d'eux.
- Correction d'un bug qui permettait aux raiders de la carte Autoroute Morte de s'infiltrer dans les rochers.
- Correction d'un bug où l'aide au retournement était affichée non seulement à l'équipe alliée, mais également à l'ennemi.