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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

Changements et nouveautés en cours. Serveur de Test Spécial

Survivants!

Les préparatifs de la future mise à jour 0.10.70 vont bon train et la mise à jour elle-même est prévue pour la semaine prochaine. Cela signifie qu'il est temps de se familiariser avec toutes les modifications et les fonctionnalités importantes qui sont actuellement testées sur un serveur spécial et qui peuvent apparaître dans le jeu, ainsi que de les tester sur un serveur spécial!

Steel Championship est de retour!

Qu'est-ce que «l'été dans le Wasteland sans le traditionnel championnat de football post-apocalyptique? Préparez-vous pour les ligues classées, les matchs intenses et de nouvelles récompenses uniques, parmi lesquelles des fonds de bannières, des décors, des peintures et un CK d'essai pour les roues!

 

Mécaniques retravaillées, affectant la première expérience et tutoriels pour les nouveaux joueurs.

  • Avec cette mise à jour, nous prévoyons de retravailler de manière significative le système de jeu pour apprendre aux nouveaux joueurs, leur progression initiale, les limites imposées à l’installation d’un certain nombre de pièces.
  • Avec cette mise à jour, nous prévoyons de retravailler de manière significative le système de jeu pour apprendre aux nouveaux joueurs, leur progression initiale, les limites imposées à l’installation d’un certain nombre de pièces.
  • Nous prévoyons de supprimer les missions: "Obtenez la cabine!", "Obtenez le fusil à pompe!", "Obtenez la mitraillette!", "Obtenez le canon!" Et "Obtenez les roues!"
    • Au lieu des missions ci-dessus, nous ajouterons la tâche "Récupérez de la ferraille!" 
    • Les pièces de qualité communes des missions retirées peuvent être obtenues en les construisant sur un établi de faction.
  • Certains mécanismes en jeu se débloqueront progressivement pour le joueur, au fur et à mesure que sa réputation grandira avec la faction des ingénieurs. Parmi eux : 
    • Marché
    • Co-pilotes
    • Amélioration de pièces
    • Batailles de clans
    • Auto-assemblage
    • Recevoir et partager des badges d'ingénieur.
  • Après avoir atteint certains niveaux de réputation auprès des factions, le joueur obtiendra la possibilité de louer gratuitement un établi pour fabriquer une pièce rare.

 

Nouvelle mécanique CK

Avec la mise à jour 0.10.70, les nouveaux mécanismes CK déjà annoncés entreront en vigueur :

  • Maintenant, un CK peut être appliqué à un nombre illimité de pièces, dont l'apparence est modifiée.
  • Le CK peut être «retiré» de pièces à tout moment (en dehors du champ de bataille).
  • Il sera possible d’appliquer CK sur les pièces permanentes et temporaires.
  • La compensation pour les CK (kits de personnalisation) que vous avez en plusieurs exemplaires est également à l'étude. Nous partagerons les détails dans les nouvelles à venir.

Dans la prochaine mise à jour, les survivants s'affronteront dans des combats acharnés pour une base d'importance stratégique au centre d'un vaste cratère.

La carte est une zone ouverte dont le principal avantage est l’excellente visibilité de toutes les positions. Le point de repère principal est un cratère occupant un grand espace sur la carte. Le pont situé au bord de la carte facilite la navigation et permet de manœuvrer sous et entre les colonnes. La zone centrale est la partie la plus ouverte de la carte avec un point de capture à l'intérieur. Au centre du cratère, vous pouvez voir la technologie nomade, servant de couverture à ceux qui capturent le point.

En outre, nous prévoyons d’ajouter les cartes mises à jour "Forteresse" et "Tour sans Nom" aux serveurs de jeux, dont le paysage a été considérablement retravaillé et lissé.

Abonnement Premium (anciennement "Nouveau scanner")

  • Maintenant, «Nouveau scanner» s'appellera «Abonnement Premium». La fonctionnalité du produit ne changera pas.
  • De nouvelles variantes de produits apparaissent :
    • Pour 3 jours. 
    • Pour 7 jours. 
    • Pour 30 jours. 
    • Pour 90 jours. 
    • Pour 360 jours.  

 

Nous prévoyons d'inclure de nouvelles cartes parmi celles existantes dans la rotation de certains brawls et Bedlam.

  • Dans l'invasion, nous prévoyons de:
  • Mettre à jour la carte "El Diablo Gorge".
  • Remplacer une tour par trois tours avec une durée partagée.
  • Garantir des munitions pour chaque ennemi abattu.

Dans les batailles de clans, nous prévoyons de réduire la durée de la vidéo d'introduction, ainsi que de réaliser le calcul exact du score des actions du tour décisif.

Maintenant, jetons un oeil sur les équilibrages planifiés. Voici ce que nous pouvons attendre de prochaines mises à jour :

 

Cabine “Ghost”

La puissance de la cabine, son tonnage et la masse maximale augmenteront.

Commentaire du développeur : Ce n'est un secret pour personne que parmi les cabines «moyennes», il y a celles qui sont plus proches des paramètres de celles qui sont légères et celles qui sont plus proches des cabines lourdes. Avec ces changements, nous voudrions déplacer la «Ghost» vers des cabines plus lourdes capables de transporter plus de pièces. Nous surveillerons l'impact des modifications sur l'efficacité de la cabine et serons prêts à apporter des modifications supplémentaires.

Cabine “Howl”

  • Le rayon d'augmentation des dégâts de la cabine augmentera.
  • Dans le même temps, les dégâts supplémentaires seront légèrement réduits. 

Commentaire du développeur: La situation actuelle est telle que les avantages de la cabine sont difficiles à mettre en œuvre avec des armes à portée de vue telles que les shotguns, en raison de leur portée insuffisante. Nous souhaitons faciliter l'utilisation des avantages pour les propriétaires du "Howl" et shotguns, et nous en augmentons donc le rayon. Ce changement nécessitera une légère réduction des dégâts supplémentaires pour compenser l'efficacité accrue.  

Revolver “Corvo”

La précision et la portée du revolver seront augmentées.

Commentaire du développeur : Les modifications par rapport à la mise à jour précédente ont eu un effet positif sur le revolver, mais les statistiques montrent que des améliorations supplémentaires sont nécessaires. L'augmentation de la précision et de la portée du tir aura un impact positif sur l’arme et sera plus cohérent avec son rôle de revolver précis.

Plasma gun “Quasar”

Modèle physique amélioré de l'arme.

Minigun “Arbiter”

Le bonus maximum de dégâts du bonus du minigun sera gagné plus rapidement.

Commentaire du développeur : Dans sa version actuelle, l’avantage maximum de l’avantage de "l’arbiter" est assez délicat à utiliser. L'augmentation maximale des dégâts s'accumule lentement et nécessite que le joueur ait beaucoup d'expérience et choisisse la bonne position. Le changement simplifie cette tâche et augmente l'efficacité du minigun, mais il convient de rappeler que "l'arbiter" n'est pas une arme pour la ligne de front. Le choix judicieux de la position dans une bataille en équipe est l’une des clés du succès avec les miniguns. 

Minigun 'Reaper' 

La durabilité du minigun augmentera.

Commentaire du développeur : L'augmentation précédente de la durabilité du minigun augmentait naturellement l'efficacité de l'arme au combat, mais son taux de survie dans le combat moyen ne répond toujours pas à nos attentes. Une durabilité accrue est censé résoudre ce problème.

Shotgun “Hammerfall”

L'avantage de l'arme va changer. Maintenant, le shotgun aura une seule charge d’arrêt de rotation, mais pour l’accumuler, il suffira de parcourir 100 m.

Commentaire du développeur: nous considérons le gameplay avec des shotguns comme un mouvement constant et des manœuvres proches de l'ennemi. Compte tenu de cela, nous avons retravaillé l’avantage de l’arme. Maintenant, les joueurs peuvent accumuler des charges dans le feu de l'action et continuer à contrôler l'ennemi. Auparavant, c'était difficile à cause de la distance considérable à parcourir pour obtenir une nouvelle charge.

Plasma gun “Pulsar”

 Le temps de rechargement de l’arme augmentera légèrement.

Commentaire du développeur : La combinaison de graves dommages et d'une excellente durabilité donne au Pulsar une efficacité accrue par rapport aux autres armes "légendaires". Une légère augmentation du temps de rechargement de l’arme réduira le total des dégâts infligés par les voitures munies de "pulsars" au combat, et vous permettra d’équilibrer l’arme par rapport à d’autres armes de même rareté.

Accélérateur à particule “Scorpion”

L’arme n'ignorera plus la perméabilité des pièces.

Commentaire du développeur : Dans le contexte des dernières modifications de "Scorpion" qui ont augmenté son efficacité, nous pensons que la possibilité de détruire des chassis en une seule opération est un mécanisme controversé. Si les modules explosifs peuvent être efficacement blindés, les chassis sont presque toujours plus vulnérables et visibles. En conséquence, avec un seul Scorpion touchant un chassis, la voiture perd la capacité de bouger et devient inutile. L'arme possède toujours une précision et des dégâts alpha considérables, ainsi qu'une fonctionnalité unique qui permet aux tirs précis de détruire des canons, des générateurs et des munitions. Nous pensons que c’est précisément ce que devrait être son avantage, et que l’arme elle-même ne devrait pas être une exception dans la mécanique de la pénétration partielle.

Hovers ”Icarus IV” and “Icarus VII”

À présent, les survols freinent de plus en plus l'inertie de la voiture blindée.

Commentaire du développeur : avec ce changement, nous souhaitons améliorer le traitement des véhicules en vol stationnaire tout en minimisant les situations dans lesquelles de telles voitures pourraient prendre des positions inaccessibles aux autres joueurs sur les cartes et être pratiquement invulnérables contre certains types de véhicules blindés.

Décorations

Toutes les décorations non échangeables n'occuperont plus d'espace dans l'entrepôt.

Outre les modifications ci-dessus, nous prévoyons également d'apporter plusieurs améliorations, d'ajouter de nouvelles fonctionnalités dans l'interface de jeu et les paramètres sonores, ainsi que de corriger de nombreuses erreurs connues.

Lancement d’un serveur de test spécial

Pour tester toutes les révisions planifiées, nous vous invitons à utiliser un serveur de test spécial. Testez les modifications d’équilibrage, puis partagez vos impressions et vos opinions sur cette rubrique particulière (elle sera ouverte après le lancement du serveur de test). 

Comment rejoindre le serveur de test ?

  • Si vous avez déjà participé à des tests sur un serveur spécial, il vous suffira de démarrer le programme de lancement depuis le dossier contenant le client de test et d'attendre la fin de la mise à jour.
  • Créez un nouveau dossier pour le jeu sur votre disque dur.
  • Téléchargez le lanceur à partir de ce lien. Le nom du fichier ne doit pas contenir de chiffres indiquant que le fichier est un doublon. Veuillez noter que vous devez lancer le fichier qui ne contient aucun chiffre (1), (2), etc. dans son nom. Si, lors du démarrage du lanceur installé, vous accédez aux serveurs de jeu en direct, vous devez supprimer tous les lanceurs téléchargés du dossier de téléchargement et réessayer.
  • Démarrez le Lanceur et installez le jeu dans le dossier que vous avez créé (par exemple, D: \ test public \ Crossout).
  • Une fois l'installation terminée, démarrez le lanceur et entrez dans le jeu avec votre nom d'utilisateur et votre mot de passe.
  • L’ensemble de la progression de votre compte principal sera transféré sur le serveur principal (y compris les pièces stockées et les niveaux de réputation des factions).
  • Après vous être connecté au serveur pour transférer la progression de votre compte, vous devez appuyer sur la touche “Échap” et sélectionner “Copier les données du compte”.
  • Merci de noter le planning prévisionnel :
  • Vendredi 12 juillet 2019, de 14:00 à 19:00 (GMT)
  • Samedi 13 juillet 2019, de 15:00 à 18:00 (GMT)
  • Dimanche 14 juillet 2019, from 15:00 à 18:00 (GMT)
  • Les progrès que vous réalisez sur le serveur de test ne seront pas transférés aux serveurs de jeu en direct (Y COMPRIS LES TENTATIVES POUR ACHETER DES PACKS).

Le serveur de test public est uniquement destiné à tester la mise à jour à venir et peut ne pas accueillir tous les joueurs sans exception. Cependant, tout le monde peut rejoindre le serveur, tant qu'il y a des places libres.


Discutez-en ici!

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12 juillet 2019