Suggestions des joueurs pour le développement de Crossout
Salutations à tous les Survivants !
Nous continuons la série de blogs de développeurs, qui servent à vous tenir au courant des suggestions des joueurs qui ont été acceptées et qui, avec une forte probabilité, pourraient être intégrées au jeu dans l’une des prochaines mises à jour.
Nous vous rappelons que toutes les fonctionnalités décrites dans ce blog ne sont pas finales et sont encore en développement. Certaines d’entre elles seront peut-être incluses dans l’une des mises à jour à venir, mais les informations finales à ce sujet ne seront révélées que dans les prochains articles. Le simple fait de mentionner une suggestion particulière et des informations indiquant que celle-ci est en cours ne garantit pas que le changement / la fonctionnalité apparaîtra sur les serveurs de jeux.
Personnalisation de l’apparence
Et nous aimerions commencer par de nombreuses questions et suggestions sur les kits de personnalisation de pièces. Nous avons examiné de nombreuses options pour voir comment vous voyez les CK dans le jeu et avons pris la décision de retravailler complètement les mécanismes existants.
Nous vous rappelons que pour chaque pièce dont vous souhaitez modifier l'apparence, vous avez besoin d'un CK distinct. Après la modification, la mécanique des CK sera semblable à celle de la peinture: un seul CK suffira à changer l’aspect de plusieurs pièces identiques - pratique et simple. Avec la même facilité, vous pouvez retirer le CK de la pièce à tout moment (sauf pour les batailles, bien sûr) sans avoir à dépenser de ressources pour cela. Il sera possible d’appliquer le CK aux pièces ordinaires ainsi qu’à leurs variantes "temporaires".
Nous n'oublierons pas les joueurs qui ont plusieurs CK identiques en stockage. Les «paquets» excédentaires seront retirés du stockage contre compensation.
Pour ceux qui ont demandé, attendu et espéré un nouveau CK, nous avons également de bonnes nouvelles. Lors de l'un des prochains événements en jeu, vous aurez une chance de concourir pour un nouveau prototype CK pour… des roues!
Cartes
Nous lisons souvent des questions et des suggestions sur les cartes et, aujourd’hui, nous souhaitons annoncer que nous travaillons actuellement sur deux nouvelles cartes PvP que nous prévoyons de vous présenter dans les prochaines mises à jour. Dans le même temps, des travaux sont en cours pour mettre à jour les cartes existantes et résoudre les problèmes liés au paysage cahoteux de certains endroits (bonjour, "Fortress"!).
“Rencontre” et scores en mission
Passons à la suite. Nous avons trouvé la proposition d'améliorer le scénario PvP "Rencontre", ou plutôt, les mécanismes de capture de la base, tout à fait intéressante :
- Une fois les modifications apportées, l’échelle de capture de la base neutre sera divisée en 3 segments (comme dans le cas du scénario «Assaut»).
- Pour gagner, vous devez capturer 2 des 3 segments de la balance.
- Les segments déjà capturés ne peuvent pas être «recapturés».
- Pour chaque segment individuel capturé, les joueurs qui se trouvent dans la base au moment de la capture recevront des points d'expérience.
Dans de telles conditions, nous pensons que le scénario suivant est assez probable: la première équipe capture un segment, puis se retire sous la pression de ses adversaires et abandonne le deuxième segment, puis une bataille houleuse se déroule pour la dernière section cruciale. Ça a l'air et ça sonne vraiment intéressant, la proposition est acceptée et déjà en chantier :)
Dans le même temps, nous avons pris en compte les commentaires et suggestions sur les aides au meurtre de l’ennemi, lors de raids et de missions. Actuellement, si vous infligez des dégâts à l'ennemi et que celui-ci est détruit 15 secondes après votre dernier coup, vous n'obtenez aucun point. Dans la version mise à jour, votre assistance à la destruction de l'ennemi sera maintenue jusqu'à la fin de la bataille et vous recevrez des points d'expérience supplémentaires si l'ennemi est détruit. Nous voudrions vous remercier pour les arguments valables et les propositions détaillées.
Décorations et autocollants
Et enfin, nous voudrions faire remarquer que, dans la prochaine mise à jour, nous prévoyons de veiller à ce que les décorations non échangeables, obtenues lors d'événements dans le jeu ou lors de l'achat de packs, n'occupent pas de place dans votre espace de stockage. Cela s'applique à la fois aux nouvelles décorations à obtenir et à ce qui se trouve déjà dans votre stockage.
En conclusion, notons que nous avons pris en compte l'inquiétude de nombreux joueurs concernant le nombre d'autocollants ajoutés au jeu. Par conséquent, lors du prochain événement dans le jeu, vous pourrez obtenir de nouvelles récompenses uniques, telles que des arrière-plans et des logos pour vos bannières et le CK pour les roues déjà mentionné. Cela ne signifie pas qu'il n'y aura plus d'autocollants. Nous allons continuer à ajouter de nouveaux autocollants mais prévoyons de "diluer" leur apport en contrepartie d'autres récompenses intéressantes. Et oui, la question de l’utilisation / échange de stickers inutiles sera également abordée.
Léviathans et “Invasion”
Nous prévoyons également de prêter attention aux commentaires et aux plaintes concernant les Léviathans lors de "l'invasion" avec des armes de mêlée et des lances explosives. Tout d'abord, nous ne voudrions pas interdire de telles voitures dans ce mode et limiter l'envolée de fantaisie et l'ingéniosité de certains joueurs. C’est pourquoi nous avons également tenu compte de plusieurs propositions similaires qui résolvent le problème de la destruction instantanée de la tour d’une manière quelque peu différente. Pour le moment, il est prévu que dans la version mise à jour, il y aura 3 tours à l'emplacement, combinées avec un indicateur de durabilité partagé. Cela signifie que si l'une des tours est détruite, l'échelle de durabilité globale diminuera d'un tiers. En conséquence, même si vous avez la chance de rencontrer un Léviathan "explosif" et que vous ne pouvez pas l'arrêter avant le contact avec la tour, vous ne perdrez qu'un tiers de l'indicateur de durabilité totale tout en maintenant les chances de réussite du combat.
En outre, nous travaillons sur un "essai" spécial pour les Léviathans, qui doit être terminé avant que ceux-ci ne partent au combat. Nous rencontrons souvent des rapports selon lesquels, dans "l'Invasion", il y a des Léviathans, qui sont entièrement constitués de barils et d'autres modules explosifs, et le "Test drive" est conçu pour résoudre ce problème. Si le Léviathan ne peut pas le mener à bien, il ne pourra pas non plus se battre.
Nous sommes prêts à vous présenter les versions actuelles de certains changements apportés à “Invasion” et aux Léviathans, et nous vous proposons de les essayer sur le serveur de test dès aujourd'hui!
Lancement d’un serveur de test dédié
Aujourd’hui, nous vous invitons à un serveur de test spécial, où vous pouvez essayer les premières modifications des léviathans et du mode «Invasion».
Liste des modifications :
- Remplacement d’une tour dans «Invasion» par trois, unies par une jauge de durabilité commune. Désormais, les joueurs ont plus de chances de mener à bien ce mode, même en cas d’apparition de léviathans à lances explosives.
- Mise à jour de la carte “El Diablo Gorge”.
- Nouveaux effets sonores sur la carte.
- Affiche le nom et la durabilité actuelle du Léviathan au-dessus du véhicule.
- Munition garantie de chaque Léviathan détruit.
Comment rejoindre le serveur de test ?
Si vous avez déjà participé à des tests sur un serveur spécial, il vous suffira de démarrer le programme de lancement depuis le dossier contenant le client de test et d'attendre la fin de la mise à jour.
- Créez un nouveau dossier pour le jeu sur votre disque dur.
- Téléchargez le lanceur à partir de ce lien. Le nom du fichier ne doit pas contenir de chiffres indiquant que le fichier est un doublon. Veuillez noter que vous devez lancer le fichier qui ne contient aucun chiffre (1), (2), etc. dans son nom. Si, lors du démarrage du lanceur installé, vous accédez aux serveurs de jeu en direct, vous devez supprimer tous les lanceurs téléchargés du dossier de téléchargement et réessayer.
- Démarrez le Lanceur et installez le jeu dans le dossier que vous avez créé (par exemple, D: \ test public \ Crossout).
- Une fois l'installation terminée, démarrez le lanceur et entrez dans le jeu avec votre nom d'utilisateur et votre mot de passe.
- L’ensemble de la progression de votre compte principal sera transféré sur le serveur principal (y compris les pièces stockées et les niveaux de réputation des factions).
- Après vous être connecté au serveur pour transférer la progression de votre compte, vous devez appuyer sur la touche “Échap” et sélectionner “Copier les données du compte”.
- Merci de noter le planning prévisionnel :
- Vendredi, 5 juillet 2019, de 14:00 à 19:00 (GMT)
- Samedi 6 juillet 2019, de 15:00 à 18:00 (GMT)
- Dimanche 7 juillet 2019, de 15:00 à 18:00 (GMT)
- Les progrès que vous réalisez sur le serveur de test ne seront pas transférés aux serveurs de jeu en direct (Y COMPRIS LES TENTATIVES POUR ACHETER DES PACKS).
Après avoir testé les modifications, nous vous invitons à laisser vos commentaires constructifs sur les modifications à venir dans ce sujet (celui-ci s'ouvrira un peu plus tard après le lancement du serveur de test).
A bientôt pour un nouveau blog des développeurs !