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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

“Golfe de sable” Vue panoramique de la carte

Le porte-conteneurs, divisé en deux, rouille au soleil depuis plus de deux décennies. La peinture sur elle s’est presque décollée et vous ne pouvez plus voir son nom. Non loin de là, ravagée par tous les vents, la ville nomade des Nomads a trouvé son dernier refuge. Deux miracles de la technologie au destin triste.

Auparavant, il s’agissait d’un port de commerce où Waderkvarn livrait des fournitures à son lieu d’essai et négociait avec tous ceux qui avaient suffisamment d’argent (et de courage). Immédiatement après la catastrophe, un porte-conteneurs inconnu a percuté un récif en raison du mauvais temps et s'est échoué. La tempête ne s’est pas apaisée pendant plusieurs jours et a cassé le navire en deux. Lorsque la tempête s'est calmée et que les eaux ont reflué, le golfe s’est vidé. Le port est devenu l'une des nombreuses anomalies naturelles qui ont déchiré la Terre à cette époque.

Dans le même lieu de l'accident, quelques années plus tard, la ville itinérante des Nomades subit un désastre. Ce sont des gens réservés et ils ne parlent pas de ce qui s'est passé. La seule chose étrange est qu'ils se sont installés ici et n'essayent pas de réparer leur équipement. De cette façon, une petite colonie pacifique s'est développée, qui a construit ses quelques maisons avec les conteneurs tombés du navire.

Considérons le «golfe de sable» plus en détail.

La carte est une zone ouverte, avec comme principal avantage une bonne visibilité de tous les points, ce qui permettra aux joueurs d’obtenir rapidement les informations tactiques requises. Il existe un certain nombre de positions de tireurs d’élite pour le combat à distance et le périmètre de la carte est défini de manière à ce que les véhicules rapides puissent percer efficacement le flanc de l’ennemi.

Le principal repère est le cargo échoué et la colonie construite à partir de ses conteneurs. Sur le côté opposé, il y a un petit phare qui sert de point de départ idéal pour les prises de vue en tout point de la carte, ainsi que pour faciliter l'orientation au sol.

La zone centrale est la partie la plus ouverte de la carte avec le minimum de couverture. Il vous permet de pénétrer rapidement dans la base ennemie avec n’importe quel véhicule, mais en même temps, le risque de retour de tir est élevé.

Le long du périmètre, divers objets peuvent servir de couverture. Le bord de la carte convient aux véhicules blindés rapides dotés de tactiques agressives, équipés d'armes de mêlée et / ou de shotguns. Également dans cette zone, il y a plusieurs points forts qui offrent une bonne vue du champ de bataille.


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25 avril 2019