Devblog: Statistiques des véhicules - Réponses des développeurs
Nous continuons à partager le journal de nos développeurs pour vous familiariser avec les mécaniques du jeu. De nombreux jeux ont des aspects uniques, pour Crossout c'est notre système de construction de véhicules vous permettant de créer et customiser des engins tel que vous le souhaitez. Aujourd'hui, nos allons parler des statistiques et paramètres, de la disponibilité du matériel, de l’expérience et bien plus.
Cette capture d'écran montre 7 statiques de véhicules tel qu'ils sont affichés en jeu actuellement. Bien entendu, le jeu est toujours en développement et certains aspects vont encore changer. Aujourd'hui, nous allons regarder les 3 premières statistiques.
Niveau de TEC
Le niveau de complexité maximum (TEC) est l'une des statistiques les plus importante, parce que cela limite le nombre de pièces que vous pouvez installer sur votre véhicule. Chaque pièce à un niveau de TEC, représentant sa complexité et la maintenance nécessaire, un véhicule ne peut être plus complexe que le niveau de TEC autorisé.
Énergie
Comme le matériel, les armes ont besoin d'énergie pour fonctionner. Dans ce monde post-apocalyptique, l'économie d'énergie est vital et il est conseillé de garder un œil attentif sur la balance d'énergie de votre véhicule. En passant votre curseur sur votre véhicule, vous pourrez voir combien d'énergie vos générateurs produisent, et combien d'énergie est consommé par votre matériel. La capture d'écran si-dessous vous montre un véhicule produisant et consomment beaucoup d'énergie:
Structure
Cette valeur représente l'intégrité structurelle de votre véhicule. Les cabines ont une structure, certaines sont plus renforcées que d'autres et des pièces additionnelles vous permettent d'améliorer la résistance. Note: De nombreux éléments permettent de renforcer votre véhicule, mais si l'habitacle est détruit, votre véhicule est instantanément détruit.
La prochaine fois, nous discuterons de la masse des véhicules, des mécaniques de puissance et d'accélération, de la durabilité des pièces et de l’expérience. Posez vos questions aux développeurs sur le trois premières statistiques des véhicules et ils donneront une réponse si-dessous aux messages les plus constructifs. A noter, vous devez poser vos questions en Anglais.
Réponses aux questions les lecteurs:
Est ce que le niveau maximum des véhicules qu'il sera possible de débloquer en jouant normalement sera égale pour tous les joueurs, ou est ce que vous allez faire payer ?
Le niveau maximum de TEC sera débloqué avec les level, et nous n'avons pas prévu de faire payer pour cela. Donner aux joueurs la possibilité de progresser de manière égale dans le jeu est un objectif important de notre équipe.
Est ce qu'il sera possible de recharger de l'énergie en partie PVE ou PVP, à partir de carcasses de véhicules abandonnés après l'apocalypse par exemple?
Nous avons prévu d'ajouter une mécanique de ce type même si c'est encore en développement, cela dit vous pouvez déjà gagner de l'énergie et des pièces en récompense des parties.
Est ce que les dégats de modules se propages? Il y a une relation entre eux (ex: si le générateur est endommagé, seul les armes à énergie s’arrêtent etc.?)
Pour l'instant, les modules endommagés n'ont pas d’influence sur les autres éléments en combat, mais la destruction de certains éléments (tel qu'un générateur) peuvent exploser et endommager les véhicules à proximité.
Quel est le nombre maximum de points TEC? Est ce qu'il y aura une limite au nombre de pièces utilisables?
Le niveau de TEC maximal est l'une des limite les plus importante des pièces pouvant être installées sur un véhicule, et cela augmente avec le niveau. Certains éléments limitent le niveau maximum tel que l'énergie et certaines armes.