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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

Changements dans les mécanismes de vol stationnaire (Hover)

Salutations à tous les survivants! Aujourd’hui, nous voudrions parler d’un événement aussi important et attendu depuis longtemps, à savoir le changement de mécanique du vol stationnaire. Veuillez noter que toutes les fonctionnalités décrites dans ce blog sont préliminaires et peuvent encore être modifiées avant la version finale sur les serveurs de jeux.

Tout d’abord, nous voudrions décrire la situation actuelle des Hovers. Aujourd'hui, cette pièce de mouvement est souvent utilisée dans les véhicules pour les combats à PS bas et moyens, car c'est une option extrêmement efficace, offrant un certain avantage par rapport aux autres véhicules avec des pièces de mouvement «rares». Regardons ce que nous allons faire pour changer la situation actuelle du jeu.

Comme beaucoup d’entre vous le savent déjà, chaque Hover dans le jeu («Icarus IV» et «Icarus VII») possède son propre paramètre de puissance constante, qui sert de base à l’accélération et à la maniabilité du véhicule. Le hover “Icarus VII” a plus de puissance et vous permet d’accélérer plus rapidement, alors que “Icarus IV” a une plus grande durabilité et moins de puissance, comparé au septième “Icarus”. En raison d'une restriction d'équilibre supplémentaire, si vous montez plus de 4 survols, la puissance de chacun d'eux est considérablement réduite, ce qui affecte négativement la manœuvrabilité du véhicule blindé.

Nous avons décidé de supprimer cette restriction. Une fois les modifications entrées en vigueur, chaque hover installé, comme toutes les autres pièces de mouvement, réduira la puissance de la cabine d'une certaine valeur. Vous pouvez compenser cela en installant une cabine plus puissante ou un moteur l’augmentant considérablement. Désormais, les hovers dépendent directement de la puissance de la cabine utilisée.

Ces modifications réduiront l'efficacité des véhicules avec hover installés sur des cabines «communes» et «rares» de faible puissance à PS bas et moyen.

Parallèlement aux modifications ci-dessus, nous avons également décidé d’apporter des modifications d’équilibre en termes de tonnage en hover et de durabilité. Pour le moment, les changements prévus dans les paramètres sont les suivants:

Hover “Icarus VII”

  • Le tonnage en hover est passé de +500 à +800 kg.
  • Durabilité en hover réduite de 150 à 100 unités.
  • Chaque hover installée réduit la puissance de la cabine de 8%.

Hover “Icarus IV”

  • Le tonnage en hover est passé de +500 à +800 kg.
  • La résistance du hover est réduite de 200 à 150 pts.
  • Chaque hover installée réduit la puissance de la cabine de 14%.

Réduire la durabilité réduira l’efficacité des véhicules “à faible PS” sans éléments structurels qui protégeraient à la fois le hover et l’engin lui-même. L’augmentation du tonnage permettra aux joueurs d’attacher plus de pièces au véhicule et d’augmenter leurs chances de survie, même dans les batailles les plus féroces. De plus, les deux hovers conserveront toujours leur individualité: le «Icarus IV» est encore plus durable que le «Icarus VII», mais en même temps, il réduit considérablement la puissance de la cabine installée.

Aujourd’hui, nous prévoyons de commencer les tests en masse des hovers mis à jour sur un serveur spécial. Vous pourrez y évaluer les parties du mouvement mises à jour en conditions réelles et partager votre opinion et vos critiques constructives dans un fil spécial sur les forums. Nous annoncerons en outre l'heure de début des tests en masse et annexerons des instructions pour l'accès au serveur de test.


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29 octobre 2018
Blog des développeurs