Les armes dans Crossout. Partie IV - Réponses des développeurs
Dans ce devblog, nous allons vous familiariser avec les armes élites de Crossout, les "légendaires". Avec des statistiques de très haut niveau, ces armes sont des meilleurs engins de destruction disponibles sur nos champs de bataille post-apocalyptiques. Leur conception est extrêmement compliquée, mais une arme "légendaire" est le rêve de tout joueur de Crossout.
"Hammerfall" shotgun
Une arme impossible à oublier. Les dégâts sont monstrueux sans que le poids ne soit trop important, ce shotgun est capable de stopper un train. Méfiez vous de la vitesse de rotation réduite et du spread important.
"Mammoth" tourelle
Une durabilité extrême et un rechargement rapide pour une tourelle dévastatrice à longue portée. Il est conseillé d'équiper une lunette pour augmenter votre précision et détruire vos adversaires à distance : la rotation est relativement lente et les munitions limitées.
“Reaper” autocannon
Une cadence de tir extrême pour un autocannon capable de couper vos adversaires en deux à courte et moyenne distance. Le volume de balles en fait l'arme préférée de beaucoup de joueurs, malgré la perte de précision à longue distance. Il faudra savoir gérer le temps de mise en rotation des canons pour en obtenir le maximum.
“Minigun” autocannon
Cette arme se démarque avec un encombrement réduit, une précision redoutable et une cadence de tir exceptionnelle. Cet engin de mort est moins durable que la version en 23mm, mais chauffe moins et se met en rotation plus rapidement.
“Hurricane” lance-missiles
Une arme unique tirant des salves de missiles à tête chercheuse. Un "Hurricane" vous débarrassera d'un véhicule de taille moyenne, deux d'un camion! L'arme est fixe et se repose entièrement sur votre radar pour atomiser vos adversaires, et suivra automatiquement la cible une fois tiré.
Réponses aux questions les lecteurs:
Est ce que le placement des optique est important? Si oui, est ce que les zones d'attache varient suivant les armes?
Il y a une différence au niveau du champ de vision, cela dépend entièrement de l'endroit ou l'optique est placée sur le véhicule.
Dans la 4ème partie du blog sur les armes, vous avez montré le "Hurricane" launcher avec des missiles guidés. Est ce qu'il y aura des contre mesures?
Il n'y a pas de modules spéciaux pour se protéger des missiles pour l'instant, mais c'est prévu.
Est ce qu'il y aura des avions / drones / bateaux dans le jeu?
Nous avons déjà des drones capables de voler et des tourelles stationnaires. Certains véhicules peuvent avoir un système de sustentation, il devrait être possible de se déplacer sur l'eau. Par contre, nous n'avons pas prévu de mettre plus de modules de ce type.
Les canons de gros calibre (76, 88, 100mm) ont un effet explosif? (dégâts de zone?)
Oui, il est possible d'endommager vos adversaires (ou vous-même) s'ils se trouvent dans la zone d'effet.
Si je place un canon "Mammoth" sur un véhicule relativement petit, quels problèmes est ce que je vais rencontrer ?
Ce canon est extrêmement lourd et le recul est vraiment important (ce qui explique les dégâts énormes!), cela ralenti beaucoup le véhicule et il est même possible de le retourner en tirant!
Est ce que certaines pièces / armes seront spécifique au mode de jeu, ou est ce qu'il est possible de tout obtenir en PvE comme en PvP?
Il est possible d'obtenir toutes les pièces et ressources en PvP et PvE, en dehors du carburant qui n'est disponible qu'en PvP.
Combien de types d'armes peuvent être installés sur un véhicule?
Un joueur est libre d'installer le nombre d'armes qu'il souhaite, tant que l'énergie pour les faire fonctionner est disponible. Les seules armes avec une limitation sont les canons lourds, ils n'est pas possible de les installer en même temps que d'autres types d'armes.