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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

Informations préliminaires sur la mise à jour de Crossout 0.9.120

Salutations survivants! Comme toujours, nous continuons de vous partager les modifications et les nouvelles fonctionnalités prévues lors de la prochaine mise à jour. Cette fois, nous allons parler de la nouvelle mise à jour 0.9.120 et des légendaires Knight riders. Allons-y!

Plus tôt dans le blog des développeurs, nous vous avons déjà parlé des parties qui seront présentées lors de l’événement en jeu. Il est temps d'apprendre les recettes préliminaires!

Radar “Oculus VI”

Ressources et pièces nécessaires:

  • 600 unités de ferraille.
  • 300 unités de cuivre.
  • 150 talers.
  • 2 mitrailleuses «P-54M Accord».
  • 2 “radars”.
  • 2 “radios”.

Module de couplage «Contact 2M»

Ressources et pièces nécessaires:

  • 600 unités de ferraille.
  • 300 unités de cuivre.
  • 150 talers.
  • 2 cabines "Docker".
  • 2 cabines "Huntsman".
  • 2 canons “Avenger 57mm”.

Revolver “Corvo”

Ressources et pièces nécessaires:

  • 650 unités de ferraille.
  • 500 unités de fils.
  • 600 unités de cuivre.
  • 250 unités de plastique.
  • 300 talers.
  • 2 fusils de chasse «BG2 Goblin».
  • 2 moteurs "Hardcore".
  • 2 “Scies circulaires”.

Émetteur de plasma «Hélios»

Ressources et pièces nécessaires:

  • 1350 unités de ferraille.
  • 800 unités de piles.
  • 800 unités d’électronique.
  • 1350 unités de cuivre.
  • 500 talers.
  • 2 lasers de combat "Aurora".
  • 2 portées «Neutrino».
  • 1 moteur "Oppressor".

Shotgun “Nidhogg”

Ressources et pièces nécessaires:

  • 1350 unités de ferraille.
  • 800 unités de piles.
  • 800 unités d’électronique.
  • 1350 unités de cuivre.
  • 500 talers.
  • 2 fusils "Thunderbolt".
  • 2 tourelles "RT Anaconda".
  • 1 vis sans fin “Hachoir à viande”.

Peinture «Fleur de lys»

Ressources et pièces nécessaires:pièces

  • 750 unités de ferraille.
  • 1250 unités de fils.
  • 600 unités de plastique.
  • 900 unités de cuivre.
  • 300 talers.

Autocollants: «Drain Knight» et «Lance Knight Shield»

Ressources et pièces requises:

  • 150 unités de ferraille.
  • 50 unités de cuivre.
  • 100 talers.

Autocollants «Iron Lily» et «Lion Rampant»

Ressources et pièces nécessaires:

  • 450 unités de ferraille.
  • 150 unités de cuivre.
  • 150 talers.

Autocollants «Jouteur» et «Knight Rider»

Ressources et pièces requises:pièces

  • 750 unités de ferraille.
  • 1250 unités de fils.
  • 600 unités de plastique.
  • 900 unités de cuivre.
  • 300 talers.

Roue de charriot

Ressources et pièces requises:pièces

  • 450 unités de ferraille.
  • 150 unités de cuivre.
  • 100 talers.
  • 3 “Petites roues”.
  • 2 “Roues moyennes”.
  • 2 cabines "Huntsman".

Roue de charriot ST

Ressources et pièces requises:

  • 450 unités de ferraille.
  • 150 unités de cuivre.
  • 100 talers.
  • 3 “Petites roues ST”.
  • 2 “Roues moyennes ST”.
  • 2 cabines "Docker".

Arbalète «Spike-1»

Ressources et pièces nécessaires:pièces

  • 1000 unités de ferraille.
  • 1250 unités de fils.
  • 1500 unités de cuivre.
  • 700 unités de plastique.
  • 300 talers.
  • 4 radars «Oculus VI».
  • 4 drones "Sidekick".
  • 4 «Rocker boosters».

Décor «Bludgeon» et «Crâne blindé»

Ressources nécessaires:

  • 450 unités de ferraille.
  • 150 unités de cuivre.
  • 150 talers.

Corne «Corne de chasseurs»

Ressources nécessaires:

  • 750 unités de ferraille.
  • 1250 unités de fils.
  • 900 unités de cuivre.
  • 600 unités de plastique.
  • 300 talers.

Boîtes de peinture: "Croix Teutonique", "Bandes Teutoniques", "Aigle Teutonique"

Ressources nécessaires:

  • 450 unités de ferraille.
  • 150 unités de cuivre.
  • 150 talers.

Peinture «Plaques d’Acier»

Ressources nécessaires:

  • 750 unités de ferraille.
  • 1250 unités de fils.
  • 600 unités de plastique.
  • 900 unités de cuivre.
  • 300 talers.

L'événement est prévu pour le 20 septembre.

Parties

Dans la prochaine mise à jour, nous prévoyons:

  • Augmenter la limite du nombre d'autocollants sur un véhicule jusqu'à 16 pièces. Et tous les 16 autocollants peuvent être soit attachés à une pièce ou répartis uniformément autour de la voiture blindée.
  • Ajoutez de nouvelles images (normales et légères) en taille 2x6. Les cadres seront attribués à certains niveaux des factions «Ingénieurs» et «Lunatics».

Changements d'équilibre:

  • Donner au harpon «Skinner» la possibilité de percer jusqu'à 1 m de pièces et de coller à la dernière partie percée.
  • Réduit légèrement la durabilité de «Roue double» et «Roue double ST».
  • Réduisez légèrement la durabilité de la «Grande roue» et de la «Grande roue ST».
  • Réduire la masse des roues «Pneu ballon» et «Pneu ballon ST».
  • Réduit légèrement la durabilité des roues «Lunar IV» et «Lunar IV ST».
  • Réduisez légèrement la pénalité de puissance lorsque vous installez les roues «train d'atterrissage» et «train d'atterrissage ST».

Interface

Dans l'interface de jeu, vous verrez un certain nombre de fonctionnalités curieuses et attendues depuis longtemps. Nous prévoyons donc:

  • Améliorer le tchat en jeu:
    • Ajouter l'option permettant de désactiver complètement le tchat dans les paramètres du jeu.
    • Ajoutez l'option pour désactiver le tchat en équipe dans la bataille.
  • Ajoutez l'option pour modifier l'apparence de la mini-carte (radar):
    • Définir la taille de la zone de carte
    • Définir la taille du marqueur radar.
  • Supprimez la mise en file d'attente automatique pour la prochaine bataille lorsque 20 secondes se sont écoulées après la conclusion de la bataille précédente en mode «Missions».
    • L'interface de débriefing aura désormais 2 boutons: "Bataille" et "Garage".
    • Pour rejoindre la prochaine bataille, vous devrez appuyer manuellement sur le bouton «Bataille».

En plus des modifications ci-dessus, nous prévoyons également de corriger de nombreux bogues connus, d’améliorer ou de retravailler un grand nombre de sons intégrés au jeu et un certain nombre de modèles de parties du jeu.

Veuillez noter que les plans décrits dans cet article sont préliminaires et peuvent changer dans le processus de développement ou ne jamais entrer dans le jeu.


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17 septembre 2018
Nouvelles