Trois ans depuis le début des tests
Bonjour, survivants! Aujourd'hui, nous célébrons deux anniversaires en même temps - non seulement 3 ans depuis le lancement de la version alpha de Crossout mais exactement un an depuis que les accès à notre jeu ont été ouverts à tous! Revenons à la chronologie du projet.
Donc, il y a 3 ans, nous avons ouvert les portes à nos premiers joueurs dans un essai “alpha” fermé. Après 2 mois, le site officiel du projet a été lancé et nous avons réussi à visiter les deux plus grandes expositions de jeux - E3 à Los Angeles et Gamescom à Cologne.
Et en août, nous avons commencé le “premier Test de batailles”, qui a duré jusqu'au 9 septembre. Les joueurs ne se sont pas seulement habitués à la mécanique de Crossout, mais ont également commencé à créer, utiliser et partager activement leurs artisanats.
L’autre étape importante fût le “test de batailles no. 2”, qui a duré environ 3 mois. Ayant donné l’accès à plus de joueurs, nous avons également organisé de nombreux concours, dont l'un invitait les participants à créer le meilleur scénario pour un mode PvE (futures Raids).
En décembre 2015, nous avons lancé le “Test de batailles no. 3”, où nous avons apporté de nombreux changements au jeu, avec pour caractéristique principale l'introduction des factions, que les joueurs pouvaient rejoindre à mesure qu'ils progressaient dans le jeu.
La deuxième innovation majeure a été une révision complète du système de réparation - maintenant les seules pièces de durabilité étaient des pièces de type complexe (armes, équipements, etc.)
La dernière étape du “Test de batailles” a duré jusqu'au 5 avril. C'est ce jour-là que le test de la bêta fermée a été lancé. Lors de la transition vers cette étape de développement du jeu, nous avons ajouté une nouvelle carte, Founders Canyon, et les joueurs ont eu l'opportunité de construire de formidables Léviathans, de puissantes voitures blindées contrôlées par l'intelligence artificielle.
Pendant le CBT, nous avons lancé des serveurs aux États-Unis et au Canada, nous avons introduit trois modes de jeu à part entière, mis à jour le système des pièces, ajouté un support pour les clans et éliminé de nombreux bugs dans le jeu.
Et le 30 mai 2017 a marqué une date vraiment significative dans l'histoire de Crossout - le début tant attendu du “bêta grand public”, qui continue à ce jour.
Au début des tests, Crossout est apparu sur les consoles. Vous pouvez jouer sur PS4 et Xbox One, il suffit de télécharger le jeu dans les magasins officiels. En un an, le nouvel auditoire s’est créé, une portion de notre communauté. À son tour, Crossout pour PC est devenu plus convivial et plus avancé technologiquement. À l'été 2017, Crossout a été lancé sur Steam, et en juillet, Crossout cessera de soutenir DirectX 9 pour concentrer ses efforts sur la onzième version. Cela supprimera de nombreuses limitations techniques et le jeu deviendra encore plus beau.
Au cours de la dernière année, trois factions ont rejointes la lutte - Steppenwolfs, Dawn's Children et Firestarters. Nous avons également ajouté de nouveaux modes de jeu variés - du bac à sable fou de 'Bedlam', au rapide 'Big Black Scorpions' et même le 'Battle Royale'. Les modes de jeu disponibles sont affichés sous la forme d'icônes sur la carte globale. Maintenant, il est implémenté comme un élément d'interface et rend le monde de Wasteland plus réaliste.
Crossout s'améliore constamment et évolue de nombreuses façons grâce aux joueurs qui ont participés aux essais du projet.