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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

Modifications d'équilibrage prévues pour la saison à venir

Bonjour!

La prochaine mise à jour qui lancera une nouvelle saison dans Crossout apportera également un certain nombre de changements d'équilibrage. Nous vous invitons à tester personnellement et à partager vos impressions sur tous les changements avant qu'ils ne soient introduits dans le jeu sur un serveur de test spécial !

Nous vous rappelons que toutes les nouveautés décrites dans cet article ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant d'être introduites dans le jeu ou peuvent ne pas être implémentées du tout dans le jeu. Vous pouvez vous familiariser en détail avec tous les changements prévus sur le serveur de test spécial !

Dommages de bélier

  • Les dégâts de base du bélier ont été augmentés de 10 %.
  • Réduction du bonus aux dégâts du bélier pour les pare-chocs, les armes passives de mêlée, "Goblin", "Gremlin" et "Draco". Suppression complète du bonus pour “Bastion”.

Commentaire : actuellement, la différence entre infliger des dégâts de bélier avec une pièce normale et une pièce qui a un bonus de dégâts de bélier est trop grande. Éperonner un ennemi avec une pièce ordinaire fait nettement moins de dégâts que l'enfoncer avec une pièce avec le bonus. Le changement nivelle la différence et réduit le maximum de dégâts possibles.

“Yongwang”, “Fortune" et "Porcupine"

Désactivation de l’inertie des projectiles.

Commentaire : ce changement avait déjà été annoncé, mais a été reporté en raison de retours. Comme promis, nous vous donnerons la possibilité de tester le changement sur le serveur de test. Vous aurez également accès à un sondage sur ce changement dont les résultats influenceront la décision.

Tempest

  • La cadence de tir a augmenté de 15%.
  • Taux de chauffage réduit de 20%.
  • En raison des changements ci-dessus, le temps de surchauffe a augmenté de 9 %.

Commentaire : faible efficacité du canon automatique. Augmenter le temps de surchauffe permettra aux joueurs de tirer plus longtemps et d'infliger plus de dégâts.

Prosecutor 76mm

  • La vitesse du projectile a augmenté de 18 %.
  • La capacité de pénétration a été augmentée de 25 à 50 %.

Commentaire : faible efficacité de l'arme. Le changement aidera à faire face aux dégâts.

Carapace

  • Le bonus de l'avantage à la vitesse de rechargement des armes est passé de 30 à 40 %.
  • Le temps d’activité de Perk est passé de 6 à 8 secondes.

Commentaire : cabine impopulaire et inefficace en comparaison avec les autres options disponibles.

Clarinet TOW 

  • Ajout d'un avantage qui augmente les dégâts en fonction des modules installés (similaire à "Yongwang").
  • La consommation d'énergie est passée de 10 à 20 unités.
  • PS est passé de 1350 à 2700.
  • Ajout de 150 points de dégâts lors d'un coup et d'une capacité de pénétration de 100 %.
  • Le contrôle du véhicule revient désormais au joueur lors de la deuxième phase du vol de la fusée (lorsque la fusée est lancée en vol non guidé).
  • Le temps avant que vous puissiez passer de la première phase du vol de la fusée à la deuxième phase est réduit de 1 à 0,3 seconde.
  • Accélération de la reprise du contrôle du véhicule après l'explosion de la fusée.

Commentaire : une arme faible avec une mécanique unique. Les changements d'avantages, de dégâts, de consommation d'énergie et de PS devraient empêcher l'arme d'avoir une efficacité gonflée à faible PS comme elle l'était auparavant, mais la rendre plus pertinente à PS moyen et élevé. Le reste des changements a été mis en œuvre pour rendre le gameplay plus confortable.

Elephant

  • Le projectile inflige désormais des dégâts cryogéniques lors de la détonation et gèle les pièces de 25 %.
  • Le rayon d’explosion du projectile réduit de 30 %.
  • Déplacement de l'arme vers la catégorie “Cryogénique”.

Commentaire : faible efficacité et popularité du canon. Nous avons décidé de mettre à jour la mécanique de “Éléphant” au lieu de simplement augmenter ses paramètres, ce qui en fait un prédécesseur du “Narval”. Grâce à la mécanique de gel, “l'Éléphant” sera plus efficace pour infliger des dégâts et aider ses alliés à le faire. Le rayon d'explosion a été réduit en raison de la grande efficacité du mécanisme de gel. Le serveur de test propose également des textures de canon mises à jour.

Thresher

  • Le bonus de dégâts de l’avantage est passé de 7 à 8 %.
  • L'avantage se cumule désormais jusqu'à 6 fois au lieu de 5.

Commentaire : faible efficacité. Les changements augmentent l’efficacité lors de l’utilisation active de l’avantage.

Executioner 88mm

  • La vitesse du projectile a augmenté de 18 %.
  • La capacité de pénétration a été augmentée de 30 à 50 %.

Commentaire : logique similaire aux changements du "Prosecutor 76mm".

AC64 Joules

Dégâts augmentés de 12 %.

Commentaire : l’augmentation des dégâts devrait résoudre le problème de la faible efficacité du canon automatique.

ATGM Flute

  • L'avantage a été modifié comme suit : “Toucher la cible augmente les dégâts de 14 %, le bonus se cumule jusqu'à 5 fois. Chaque échec réduit le nombre de coups accumulés".
  • Dégâts augmentés de 38 %.

Commentaire : dans sa forme actuelle, l’arme est impopulaire et difficile à utiliser. Un nouvel avantage qui n'est pas lié au temps de vol du projectile devrait résoudre ce problème.

Yongwang

  • Ajout d'une mécanique permettant de réduire le nombre de projectiles dans la volée de 5 à 2 si le "Yongwang" est à l'envers.
  • Les bonus des avantages des modules de chaque rareté sont désormais 1 % plus élevés.
  • La durabilité est passée de 465 à 560 pts.

Commentaire : l'arme présente simultanément une grande efficacité lorsqu'elle est montée à l'envers sous le véhicule blindé, et une faible efficacité lorsqu'elle est montée de manière conventionnelle. Ces changements devraient corriger la situation.

Raijin

  • Dégâts réduits de 11%.
  • Durabilité réduite de 1440 à 1281 pts.
  • Les dégâts et le bonus de protection contre les dégâts de l’avantage ont été augmentés de 7 à 12 %.
  • L'avantage se désactive désormais 10 secondes. après le dernier coup.
  • Vitesse de rotation réduite de 32%.

Commentaire : grâce à sa simplicité d'utilisation, l'arme est extrêmement efficace sur une large gamme de PS, et montre des résultats élevés non seulement dans les "Confrontations de clans", mais aussi dans les "Guerres de clans". Avec ces changements, l’arme deviendra plus exigeante sur les compétences du joueur, tout en laissant inchangés le maximum de dégâts et de capacité de survie possibles (avec l’avantage entièrement accumulé).

Tachi

  • L'avantage a été modifié comme suit : "Si la direction du mouvement du véhicule ne correspond pas à la direction de l'activation de "Tachi", la longueur de la zone de dégâts sera considérablement augmentée".
  • Réduction de la longueur de la zone de dégâts de base. Elle est désormais égale à la zone de dégâts de "Tempura".
  • Temps d'activité réduit de 2 à 1,2 sec.
  • Dégâts augmentés de 125%.

Commentaire : efficacité trop élevée dans la gamme 7 000 à 9 000 ch lorsqu'il est monté à l'avant du véhicule et joué de la même manière que "Tempura". L'arme fonctionnera désormais davantage comme une “Tempura” de rareté épique lorsqu'elle est montée de cette façon, et ne sera pas affectée lorsqu'elle est montée dans d'autres directions, ce qui est conforme à l'intention initiale.

Jötunn

La flaque d'eau réduit désormais la puissance et la vitesse de 17 % au lieu de 33 %.

Commentaire : l'effet de décélération était trop fort lorsqu'il était combiné au gel sur une grande surface.

Aurora

Taux de chauffe réduit de 20 à 10% par seconde.

Commentaire : haute efficacité comme arme auxiliaire des miniguns/mitrailleuses grâce au chauffage rapide des pièces au niveau maximum.

Spectre-2

  • Dégâts réduits de 3%.
  • Le bonus de dégâts de l'avantage a été réduit de 4 à 3%.

Commentaire : haute efficacité dans la plage de 8 000 à 10 000 PS et en "Confrontation de clans". La mitrailleuse était assez proche de son homologue légendaire, l'"Aspect", en termes de dégâts infligés par bataille.

Manitou

  • Le bonus maximum à la vitesse de rechargement des revolvers est passé de 30 à 50 %.
  • Suppression du rechargement de l'avantage.

Commentaire : faible popularité de la cabine parmi les joueurs utilisant des revolvers.

Echo

  • Le bonus de l'avantage à la vitesse de rechargement des armes est passé de 50 à 65 %.
  • Le temps d’activité de Perk est passé de 7 à 10 secondes.

Commentaire : logique similaire aux changements "Carapace".

Chenilles

La traction a considérablement augmenté.

Commentaire : après changement de la mécanique des chenilles, il y a eu des retours sur leur adhérence insuffisante en surface. Le changement devrait corriger cela.

Goliath

Le bonus à la durabilité des pièces attachées est passé de 10 à 25 %.

Commentaire : le changement encourage la construction d'un véhicule axé sur l'avantage, qui n'est pas très souvent utilisé actuellement.

Gerrida I

  • La durabilité est passée de 410 à 435 pts.
  • Le tonnage est passé de 1 400 à 1 500 kg.
  • Traction légèrement augmentée.

Commentaire : inversion partielle des changements récents qui ont réduit l’efficacité de “Gerrida” au-delà des niveaux attendus.

Meat Grinder

  • Le bonus maximum de Perk est désormais cumulé à 30 000 kg de masse du véhicule blindé au lieu de 20 000 kg auparavant.
  • Le bonus de dégâts maximum de l’avantage est passé de 200 à 400 %.
  • Ajout d'un bonus de protection contre les dommages à l'avantage, égal à 200 % pour une masse de 30 000 kg.
  • Durabilité réduite de 820 à 550 pts.
  • Masse réduite de 1100 à 730 kg.
  • La résistance aux dégâts de feu et cryogéniques a été augmentée de 25 à 40 %.

Commentaire : ces changements visent à renforcer les builds lourds sur les tarières, mais à affaiblir les builds relativement légers à faible PS, et à obtenir les effets suivants :

  • en dessous d'une masse de 15 000 kg, les tarières feront les mêmes dégâts, mais leur capacité de survie sera réduite ;
  • pour des masses comprises entre 15 000 kg et 20 000 kg, les dégâts resteront les mêmes, mais la capacité de survie augmentera ;
  • au-dessus d'une masse de 20 000 kg, les dommages et la capacité de survie des tarières augmenteront considérablement.

La réduction de la masse et l'augmentation des résistances améliorent encore la capacité de survie des véhicules sur tarières.

Icarus IV

  • Altitude de vol réduite de 1,33 cases.
  • Tonnage réduit de 1350 à 1100 kg.

Icarus VII

  • Altitude de vol réduite de 3 cases et est désormais la même que celle de "Icarus IV".
  • Tonnage réduit de 900 à 740 kg.

Commentaire sur les hovers : les hovers sont le meilleur choix pour une utilisation avec des armes à feu en raison de nombreux avantages, dont l'altitude de vol d'un véhicule blindé. Changer l'altitude aidera les véhicules terrestres à détruire les pièces montées sur les véhicules en vol stationnaire. Changer le tonnage devrait contribuer à alléger certaines constructions.

Bigram

  • Vitesse en mode jambes réduite de 55 à 45 km/h.
  • Traction réduite.

Commentaire : dans sa forme actuelle, le "Bigram" se distingue par ses paramètres relatifs aux autres jambes, qui peuvent être exacerbés une fois les vol stationnaires affaiblis. Avec ces changements, elle deviendra la jambe mécanique la plus lente, mais pourra compenser cela avec le mode roues. Changer la traction affaiblira légèrement sa capacité à pousser d’autres véhicules.

Athena

L'effet de la vitesse sur la propagation est réduit de moitié.

Commentaire : manque d'efficacité. Le changement simplifiera les dégâts infligés et l’utilisation de l’avantage et aidera "Athena" à bien fonctionner sur les véhicules rapides.

Skadi

Dégâts augmentés de 12%.

Commentaire : pas assez de dégâts pour un canon de glace d'une rareté légendaire.

Harvester

L'avantage s'accumule désormais en 0,5 seconde. de contact au lieu de 1 sec. et se cumule jusqu'à 8 fois au lieu de 7.

Commentaire : faible efficacité de l'arme.

Kaiju

  • Suppression des effets négatifs pendant la charge.
  • Dégâts augmentés de 8%.
  • Vitesse de rotation augmentée de 80%.
  • Le tir chargé ne peut désormais être tenu que pendant 4 secondes.

Commentaire : arme actuellement impopulaire utilisée uniquement en combinaison avec des jambes, qui ne sont pas gênées par ses effets négatifs. Le changement devrait remédier à la situation et le rendre plus efficace lorsqu’il est utilisé avec d’autres pièces de mouvement.

Cyclone

La cadence de tir maximale est désormais atteinte en 6 secondes. au lieu de 4 sec.

Commentaire : haute efficacité du canon automatique. Ce changement est dû à un récent rééquilibrage qui a réinitialisé la cadence de tir progressivement plutôt qu'instantanément.

Draco

Dégâts réduits de 12%.

Commentaire : les dégâts de ce lance-flammes sont trop élevés pour sa rareté et se rapprochent des dégâts de la relique "Firebug".

Yokozuna

  • Limite de masse réduite de 21 000 à 19 000 kg.
  • Puissance réduite de 9%.
  • Temps d'activité de l'avantage réduit de 13 à 10 secondes.

Commentaire : après plusieurs modifications, la cabane est passée de l'oubli à l'une des plus populaires. Ces changements visent à réduire la durabilité totale et la mobilité moyenne des véhicules qui l'utilisent.

Apollo IV

La durabilité est passée de 427 à 515 pts.

Commentaire : capacité de survie insuffisante pour un générateur lourd par rapport aux autres générateurs.

Scorpion

Le taux de réduction des dégâts sur les pièces perçantes a été réduit de 15%.

Commentaire : le changement du taux de réduction des dégâts devrait encore renforcer l’avantage "Scorpion", rarement mis en œuvre dans les batailles. 

Porcupine

  • Dégâts d'explosion réduits de 11%.
  • Le temps de rechargement a été augmenté de 3 à 3,5 secondes.
  • Munitions maximales réduites de 16 à 12 pièces.

Commentaire : arme extrêmement efficace avec des dégâts et une cadence de tir très élevés, même pour une rareté relique. Réduire le maximum de munitions limitera également la possibilité de lancer des barils de manière incontrôlable sur tout le champ de bataille.

Comment accéder au serveur de test ?

Si vous avez déjà participé à des tests de fonctionnalités sur un serveur spécial, démarrez simplement le lanceur à partir du dossier contenant le client de test et attendez la fin de la mise à jour.

  • Créez un nouveau dossier pour le jeu sur votre disque dur.
  • Téléchargez le lanceur depuis ce lien. Le nom du fichier ne doit pas contenir de chiffres indiquant qu'il s'agit d'un doublon. Veuillez noter que vous devez lancer le fichier dont le nom ne contient aucun chiffre (1), (2), etc. Si, lors du démarrage du lanceur installé, vous êtes connecté aux serveurs de jeux en direct, vous devez supprimer tous les lanceurs téléchargés du dossier de téléchargement et réessayer.
  • Démarrez le Launcher et installez le jeu dans le dossier que vous avez créé (par exemple D:\Public test\Crossout).
  • Une fois l'installation terminée, démarrez le lanceur et connectez-vous au jeu avec votre nom d'utilisateur et votre mot de passe.
  • La progression de votre compte principal sera transférée sur le serveur de test (y compris les pièces en stockage et les niveaux de réputation auprès des factions).
  • Après vous être connecté au serveur, pour transférer la progression depuis votre compte, appuyez sur la touche "Échap" et sélectionnez "Copier les données du compte".
  • Veuillez noter le planning du serveur de test :
    • Vendredi 30 août 2024 de 13h00 à 19h00 (GMT)
    • Samedi 31 août 2024 de 13h00 à 19h00 (GMT)
    • Dimanche 1er septembre 2024 de 13h00 à 19h00 (GMT)
  • Une fois la première phase de test terminée, des modifications supplémentaires peuvent être apportées en fonction des résultats de la première phase de test. Les tests se poursuivront ensuite :
    • Vendredi 6 septembre 2024 de 13h00 à 19h00 (GMT)
    • Samedi 7 septembre 2024 de 13h00 à 19h00 (GMT)
    • Dimanche 8 septembre 2024 de 13h00 à 19h00 (GMT)
  • Toute progression que vous réalisez sur le serveur de test ne sera pas transférée aux serveurs de jeu en direct (Y COMPRIS LES TENTATIVES D'ACHETER DES PACKS).

Le serveur de test public est uniquement destiné aux tests de la prochaine mise à jour et peut ne pas accueillir tous les joueurs sans exception. Cependant, absolument tout le monde peut rejoindre le serveur, à condition qu’il y ait des places libres.


Discutez-en ici!

30 août 2024
Tests de masse