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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

[PC][PS][Xbox] Crossout: Ravagers Ascension

La nouvelle saison ravageuse commence dans Crossout ! Elle apporte tellement de nouveautés : un pass avec des pièces de Ravageur, toute une trilogie de brawls contre les Ravageurs, des batailles pour le minerai d'uranium, une refonte du système d'approvisionnement et de consommation d'énergie, et bien plus encore !

Saison "Ascension des Ravageurs"

Attention! Les packs de saison et Passe de bataille seront disponibles jusqu'au 18 septembre inclus ! Sur consoles, les packs Passe de bataille seront disponibles à partir du 6 juin à 10h00 GMT !

  • Il y a 75 niveaux "principaux" avec des récompenses dans la saison. Passer au niveau supérieur lors de l’événement débloquera de nouvelles récompenses.
  • À partir du niveau 76, le joueur peut débloquer des récompenses bonus de niveaux "supplémentaires" de l’échelle de récompenses.
  • Au cours de la saison, le joueur reçoit une ressource spéciale : les "Briquets". Un joueur peut échanger une certaine quantité de "Briquets" accumulés sans frais supplémentaires contre une pièce de la liste des pièces disponibles ou contre d’autres objets disponibles.
  • Après avoir atteint le niveau 121 de la saison, le joueur reçoit 15 "Briquets" pour chaque niveau suivant si le Battle pass est acheté.
  • A la fin de la saison, tous les "Briquets" non utilisés seront retirés du jeu.
  • Tous les joueurs sans exception peuvent débloquer :
    • Recettes pour la production de nouvelles pièces au cours de la saison.
    • 150 pièces. de "Briquets".
    • 100 pièces en jeu.
    • Un logo pour la personnalisation de la bannière.
    • Nouvelles pièces structurelles.
    • Conteneurs de ressources.
    • Kits de réparation.
    • Coupons d'établi.
    • Badges d'ingénieur pour les niveaux supplémentaires de l'échelle de récompense.
  • Les joueurs ayant acheté le Battle Pass peuvent recevoir les éléments suivants :
    • Nouvelles pièces fabriquées et améliorées. Veuillez noter que ces pièces sont émises avec certaines mises à niveau et ne peuvent pas être vendues ou achetées sur le marché.
    • 2 nouveaux portraits.
    • Pièces supplémentaires dans le jeu.
    • 1 conteneur avec des pièces "spéciales" au choix (pour un niveau supplémentaire du barème de récompense).
    • 1 conteneur avec des pièces épiques de votre choix pour un niveau supplémentaire de l'échelle de récompense.
    • Articles cosmétiques : peintures, autocollants, déco.
    • 2 “Stockages de plans”.
    • "Briquets" supplémentaires : aussi bien pour les niveaux de l'échelle principale que pour les niveaux supplémentaires de la saison.
    • Nouveaux éléments pour la personnalisation des bannières.
  • Les récompenses marquées d’une icône de cadenas ne sont disponibles qu’avec le Passe de bataille.
  • Les pièces que vous n’avez pas eu le temps de débloquer peuvent être achetées sur le marché du jeu auprès d’autres joueurs.

Niveau supérieur de saison 

  • Vous pouvez augmenter votre niveau au cours de la saison en relevant des défis spéciaux quotidiens et hebdomadaires. 
  • À la fin de la journée, tous les défis quotidiens inachevés sont réinitialisés et remplacés par de nouveaux.
  • Chaque jeudi, après mise à jour de la liste des défis, tous les défis hebdomadaires non terminés sont reportés à la semaine suivante.
  • Les défis hebdomadaires de la saison sont divisés en groupes "principal" et "supplémentaire". A la fois, 4 défis "principaux" et 2 défis "supplémentaires" sont émis.
  • Essayez de ne pas manquer les défis pour débloquer toutes les récompenses disponibles le plus rapidement possible.
  • Lorsque le niveau de l'événement augmente, la récompense est automatiquement émise.
  • Vous pouvez toujours relever les défis quotidiens et hebdomadaires réguliers pour obtenir des badges et d'autres ressources.

Nouvelles parties de la saison

Veuillez noter que la consommation électrique et le système d'alimentation des pièces ont été modifiés dans cette mise à jour. Vous pouvez voir les informations détaillées ci-dessous dans la section “Pièces”.

Roue lourde "Titan"

  • Rareté : épique.
  • PS : 250.
  • Tonnage : +2900 kg (direction : +1950 kg).
  • Puissance cabine : -10% (direction : -20%).
  • Durabilité : 810 pts.
  • Masse : 430 kg.
  • Avantage : s'il y a une épave dans un rayon de 30 m autour de la partie mouvement, la roue accumule des charges dont chacune restitue 20 % de la durabilité maximale du "Titan".

Drone "Fatum"

  • Rareté : épique.
  • PS : 1215.
  • Lance un drone de combat au sol qui suit le véhicule blindé et attaque toutes les cibles dans son rayon d'attaque. Le drone est équipé d'un laser de combat.
  • Lancements : 6.
  • Durabilité: 161 pts.
  • Drain d'énergie : 9 pts.
  • Masse : 250 kg.
  • Avantage : si l'ennemi détruit le drone araignée, le temps jusqu'à la prochaine activation du "Fatum" est réduit de moitié. Le prochain drone lancé infligera également 200 % des dégâts de base et réchauffera les parties ennemies 2 fois plus efficacement.

"Aquilon" radiateur

  • Rareté : légendaire.
  • PS : 400.
  • Augmente le temps jusqu'à ce que l'arme soit surchauffée de 90 %. Pour les fusils à pompe, le bonus est de 49 %. Le taux de refroidissement de toutes les armes augmente de 20 %. Les effets se cumulent.
  • Durabilité : 121 pts.
  • Drain d'énergie : 2 pts.
  • Masse : 120 kg.
  • Avantage : lorsque vous tirez avec une arme qui surchauffe, elle accumule jusqu'à 5 charges, chacune augmentant en outre le taux de refroidissement de toutes les armes de 6 %. Le temps d'accumulation d'une charge dépend du temps moyen avant surchauffe de toutes les armes montées sur le véhicule blindé. Si toutes les armes arrêtent de tirer, 1 charge disparaîtra toutes les 0,5 secondes.

Revolver-fusée "Lucifer"

  • Rareté : légendaire.
  • PS : 2600.
  • Tire des roquettes qui suivent une trajectoire balistique et explosent lorsqu'elles sont touchées. Il y a 20 projectiles dans un cylindre qui peuvent être tirés un à la fois ou en rafale. Après leur tir, l'arme est rechargée automatiquement.
  • Réserve de munitions (nombre de cylindres pleins) : 5.
  • Durabilité : 414 pts.
  • Drain d'énergie : 13 pts.
  • Masse : 322 kg.
  • Avantage : restaure 6 projectiles dans le cylindre de tous les "Lucifer" montés sur le véhicule blindé pour chaque 8 pièces ennemies détruites.

Accélérateur de recharge "Cyclope"

  • Rareté : légendaire.
  • PS : 600.
  • Augmente le rechargement des armes et des roquettes de 25%. Vous ne pouvez installer qu'un seul module qui accélère le rechargement.
  • Durabilité : 391 pts.
  • Drain d'énergie : 3 pts.
  • Masse : 372 kg.
  • Avantage : accélère également le rechargement des armes lorsqu'elles perdent leur durabilité. L'augmentation maximale de 20 % est obtenue avec un total de 65 % de durabilité perdue.

Canon de force "Morta"

  • Rareté : légendaire.
  • PS : 4600.
  • Tire un champ de force qui vole sur une trajectoire droite et absorbe les dégâts des projectiles ennemis, puis explose.
  • Munitions : 12 pièces.
  • Durabilité : 1051 pts.
  • Drain d'énergie : 23 pts.
  • Masse : 992 kg.
  • Avantage : le champ de force traverse les parties ennemies, les endommageant et perdant progressivement de sa durabilité. Les bonus de dégâts augmentent les dégâts ponctuels sur les pièces.

Cabine "Mars"

  • Rareté : légendaire.
  • PS : 2100.
  • Max. vitesse cabine : 63 km/h.
  • Tonnage : 10 000 kg.
  • Limite de masse : 22 000 kg.
  • Énergie : 23 pts.
  • Durabilité : 510 pts.
  • Masse : 4100 kg.
  • Avantage : lors de l'activation, augmente les dégâts de toutes les armes de 30 %. S'il y a des alliés à proximité en ligne de mire à ce moment-là, il invoque jusqu'à 3 drones, ce qui augmente les dégâts des armes alliées de 15 %. La durée est de 10 secondes, le temps de recharge est de 20 secondes.

Pièces structurelles

Bataille pour l'uranium

Attention! L'événement aura lieu du 10 au 16 juin à 16h00 GMT !

  • “Bataille pour l'uranium : Maître” et “Bataille pour l'uranium : Légende” sont deux modes PvP classés temporaires.
    • Véhicules blindés de 7000 à 8000 PS peuvent participer au mode "Bataille pour l’uranium: Maître".
    • Les véhicules blindés de 12 000 à 13 000 ch peuvent participer au mode "Bataille pour l’uranium: Légende".
  • Vous pouvez participer à la fois à des batailles pour 7 000 à 8 000 PS et à des batailles pour 12 000 à 13 000 PS et gagner des points de classement dans les deux classements.
  • Vous devez être membre d'un clan pour jouer à ces modes de jeu.
  • Les modes remplaceront complètement la "Confrontation de clans" pendant une semaine : ils sont actifs aux mêmes intervalles de temps, vous gagnez le classement Confrontation et accomplissez les mêmes défis que dans la "Confrontation de clans".
  • Les modes ont les mêmes règles de combat que la "Confrontation de Clans". Vous pouvez participer à des batailles en groupe ou seul avec des joueurs aléatoires.
  • En participant à une bataille, vous gagnez de la ferraille et points de notation personnels.
  • Chaque mode possède son propre classement divisé en ligues : 
    • Dans le mode “Maître”, vous gagnez des badges d'ingénieur pour progresser dans les ligues de “Fer” à “Bronze”.
    • Dans les modes "Maître" et "Légende", vous obtenez 10 pièces. de minerai d'uranium pour progresser dans les ligues "Argent" et "Or".
  • À la fin de l'événement, le joueur de la ligue "Légende" recevra du minerai d'uranium supplémentaire en fonction de sa position dans le classement :
    • Bataille pour l'uranium : Maître
      • 1 place : 250 pièces. de minerai d'uranium.
      • 2-3 places : 150 pièces. de minerai d'uranium.
      • 4 à 6 places : 100 pièces. de minerai d'uranium.
      • 7 à 20 places : 80 pièces. de minerai d'uranium.
      • 21 à 60 places : 50 pièces. de minerai d'uranium.
      • 61-100 places : 40 pièces. de minerai d'uranium.
      • 101-250 places : 30 pièces. de minerai d'uranium.
      • 251-500 places : 20 pièces. de minerai d'uranium.
    • Bataille pour l'uranium : Légende
      • 1 place : 400 pièces. de minerai d'uranium.
      • 2 à 3 places : 300 pièces. de minerai d'uranium.
      • 4 à 6 places : 200 pièces. de minerai d'uranium.
      • 7 à 20 places : 150 pièces. de minerai d'uranium.
      • 21 à 60 places : 100 pièces. de minerai d'uranium.
      • 61-100 places : 80 pièces. de minerai d'uranium.
      • 101-250 places : 40 pièces. de minerai d'uranium.
      • 251-500 places : 20 pièces. de minerai d'uranium.

Une trilogie de brawls avec les Ravageurs : Opération "Lumière Rouge", Opération "Radiance" et Opération "Blackout"

Attention! Les brawls seront disponibles les unes après les autres. L’opération "Lumière rouge" sera active du 20 au 26 juin, l’opération "Radiance" du 27 juin au 3 juillet et l’opération "Blackout" du 4 au 10 juillet.

  • Toutes les opérations sont des brawls PvP, dans lesquelles une petite équipe initialement de 2 joueurs "infectés" se bat contre une équipe comprenant jusqu'à 10 joueurs réguliers. 
  • Les opérations se déroulent sur des cartes spécialement conçues. Les emplacements de "Lumière rouge" et "Radiance" sont des versions mises à jour des cartes existantes. L'opération "Blackout" se déroulera sur une carte unique nouvellement créée, l'usine "Waderkvarn".
  • Un nouveau morceau de musique a été enregistré et ajouté au jeu spécialement pour la nouvelle brawl Opération "Blackout" :

  • Les survivants commencent la bataille à bord de leurs propres véhicules blindés. Les premiers joueurs Ravageur et les joueurs "infectés" par eux utilisent des véhicules prédéfinis.
  • Il existe certaines conditions pour les véhicules survivants. Le PS de votre véhicule blindé ne doit pas être inférieur à 2000 et ne doit pas dépasser 10000, et il ne doit pas avoir :
    • boosters;
    • barils de carburant ou réservoirs de carburant ;
    • des explosifs (comme “Boom” ou “Lancelot”);
    • harpons “Skinner” ;
    • Réacteurs “Rune-1” ;
    • Cabines “Werewolf”.
  • La durabilité des véhicules Ravager est initialement faible, mais cela est compensé par le fait qu'ils ont un nombre illimité de réapparitions après destruction.
  • Les visières Ravageur sont leur point faible. Si la visière est détruite, le joueur perd temporairement le contrôle du véhicule.
  • Les véhicules Ravager sont équipés du module "Argus" qui les aide à détecter et détruire les mines et autres projectiles.
  • Le but des survivants est d'atteindre le point final du lieu, en accomplissant toutes les tâches.
  • L'équipe Ravageur doit empêcher la deuxième équipe d'accomplir les tâches et "infecter" autant de joueurs que possible.
  • L'infection d'un joueur régulier se produit lorsqu'il entre en collision avec un joueur infecté.
  • Les survivants peuvent s'éloigner de leurs ennemis ou tenter de les détruire à distance. La clé est d’éviter tout contact direct avec l’ennemi.
  • Après avoir été "infecté", le survivant rejoint l’équipe adverse. Désormais, leur objectif est d’infecter leurs anciens coéquipiers.
  • Le nombre total de points que vous gagnez dépend directement de l’efficacité avec laquelle vous avez joué. Par exemple, si vous avez activement aidé l'équipe à accomplir des tâches pour les survivants, mais qu'à la fin vous avez été infecté, vous obtiendrez toujours un nombre suffisant de points et vos efforts ne resteront pas sans récompense. Les actions de l’équipe des survivants et de l’équipe des infectés seront comptées.
  • Le joueur est récompensé par de la ferraille ("Lumière rouge"), des câbles ("Radiance") ou du plastique ("Blackout") pour chaque bataille. Le montant des ressources attribuées dépend du nombre de points marqués à la fin de la bataille.

Défis et récompenses spéciaux

Pendant toute la durée des brawls, vous aurez accès à des défis quotidiens spéciaux et vous pourrez obtenir des récompenses pour les avoir terminés. Les défis et les récompenses changent en fonction de la brawl active.

Opération "Lumière rouge"

  • Participez à la brawl 2 fois. Récompense: 80 Insignes d'ingénieur.
  • Détruisez 5 ennemis dans la brawl. Récompense : Conteneur "Réserve militaire".

Opération "Radiance"

Participez à la brawl 2 fois. Récompense: 80 Insignes d'ingénieur.
Gagnez 400 points dans la brawl deux fois. Récompense : Conteneur "Aide humanitaire".

Opération "Blackout"

  • Détruisez 5 ennemis dans la brawl. Récompense : Conteneur "Réserve militaire".
  • Gagnez 2000 points dans la brawl. Récompense : "Conteneur de souvenirs".

Retour du brawl "Fusillade"

Attention ! La brawl sera disponible du 11 juillet à 06h00 GMT au 17 juillet inclus !

  • Brawl d'équipe. Les joueurs participent à la bataille sur des véhicules prédéfinis.
  • Objectif : détruire les véhicules blindés de l'équipe adverse dans le temps imparti.
  • Si une équipe détruit l’équipe adverse avant l’expiration du temps imparti, cette équipe gagne. Sinon, c'est un match nul.
  • Chaque joueur reçoit un véhicule blindé en hovers, qui présente un certain nombre de points vulnérables, ainsi qu'un certain nombre d'endroits totalement invulnérables.
  • Pour détruire l'ennemi, vous devez tirer avec précision sur les points vulnérables et réussir à défendre votre véhicule en utilisant vos points invulnérables.
  • Les joueurs recevront des câbles en récompense de cette brawl.
  • Un défi quotidien spécial sera disponible pendant la durée de la brawl. Pour avoir infligé 6 000 dégâts lors de la brawl "Fusillade", vous obtiendrez le conteneur "Aide humanitaire".

Nouvelle carte PvP "Bastion de la Confrérie"

La carte est disponible pour les batailles "Rencontre".

Bienvenue dans le nouvel emplacement “Bastion de la Confrérie” !

Le lieu raconte l'histoire des batailles épiques entre les survivants et les Ravageurs. L’élément clé de la carte est un grand mur impénétrable qui protège les maisons des survivants et l’endroit où ils tentent de se construire un avenir, dans l’espoir de restaurer l’humanité. Les Ravageurs prirent les survivants par surprise et détruisirent un certain nombre de leurs équipements et bâtiments, mais les humains bloquèrent l'entrée et réussirent à repousser l'attaque pendant un moment. La confrontation entre les humains et l'IA a créé une ligne de front dont la partie centrale est occupée par des grues de construction et de hautes couvertures, donnant aux avions blindés un avantage en hauteur et leur permettant de soutenir les alliés au sol. Les véhicules blindés terrestres prospèrent également ici : les chemins forment une boucle, permettant aux joueurs de manœuvrer entre les obstacles et de montrer leurs compétences en matière de contrôle des véhicules sans être distraits du tir. 

La carte comporte de nombreuses couvertures et de larges chemins, créant de petites arènes locales, où les véhicules conçus pour les combats à courte et moyenne portée présentent le plus d'avantages. Dans le même temps, l'emplacement est assez ouvert, ce qui rend le gameplay intéressant également pour les constructions à longue portée. Symétrique et petit, l'emplacement offre des chances égales de combattre à différents niveaux PS.

L'objectif principal de chaque équipe est de capturer et de conserver une seule base au centre de la carte. Cette zone est entourée de diverses couvertures, mais celles-ci ne permettent pas de se cacher complètement. Grâce aux nombreux chemins vers le centre, les joueurs s'affrontent dans des combats intenses jusqu'à ce que le nombre d'adversaires diminue et que la capture de la base devienne possible.

Rejoignez la bataille pour la "Bastion de la Confrérie" et aidez vos alliés à rester forts dans cette confrontation épique !

Modifications de la consommation d'énergie et du système d'approvisionnement en énergie des pièces

Dans le système précédent, 1 point d’énergie était une valeur trop élevée par rapport à la limite d’énergie totale. Ce problème était particulièrement évident avec le matériel, dont la plupart consommaient 1 énergie, même si les modules eux-mêmes n'étaient pas égaux en termes d'efficacité. Certains modules avaient des effets puissants ; affaiblir ces effets pourrait les rendre peu pratiques, et augmenter la consommation d'énergie de ces modules à 2 points d'énergie pourrait les rendre trop faibles. D'autres modules étaient trop situationnels dans leur utilisation, et donc très impopulaires. Dans le cas de ces modules, renforcer leurs effets ne règle pas la situation, et supprimer leur consommation d’énergie impose des restrictions ou des effets négatifs.

Dans le nouveau système, 1 point d'énergie équivaut à 0,5 point d'énergie dans l'ancien système, ce qui permettra de rendre la consommation énergétique d'une pièce plus juste par rapport à son efficacité, et les constructions viables devraient se diversifier.

Alimentation en énergie des pièces

Cabines

Modification de la quantité d'énergie fournie par les cabines. Les anciennes valeurs sont indiquées entre parenthèses, les nouvelles sont affichées en dehors des parenthèses.​

Rareté Légère Moyenne Lourde
Commun 21 (10) 20 (10) 19 (9)
Rare 22 (11) 21 (11) 20 (10)
Spécial 23 (11) 22 (11) 21 (10)
Épique 24 (12) 23 (12) 22 (11)
Légendaire 25 (12) 24 (12) 23 (11)

Parce que les cabines “rares” et “épiques” ont perdu 1 (0,5 dans le système actuel) d'énergie, nous apportons des changements d'équilibrage supplémentaires. La plupart d'entre eux sont liés à la masse maximale afin que le joueur ait la possibilité de remplacer le générateur :

Wyvern

La capacité de tonnage est passée de 3 500 à 4 000 kg.

Bear

  • La masse limite a été augmentée de 9 000 à 9 500 kg.
  • La capacité de tonnage augmentée de 4 200 à 4 500 kg
  • Puissance augmentée de 7%.

Fury

  • La masse limite a été augmentée de 8 500 à 9 000 kg.
  • La capacité de tonnage est passée de 4 000 à 4 300 kg.
  • Puissance augmentée de 7%.

Quantum

  • La masse limite a été augmentée de 10 000 à 11 000 kg.
  • La capacité de tonnage est passée de 5 000 à 5 500 kg.
  • Puissance augmentée de 11%.

Photon

  • La masse limite a été augmentée de 13 000 à 14 000 kg.
  • La capacité de tonnage est passée de 5 000 à 6 500 kg.
  • Puissance augmentée de 8%.

Omnibox

  • Le poids a été réduit de 2 100 à 1 700 kg.
  • La masse limite a été augmentée de 12 500 à 13 000 kg.
  • Puissance augmentée de 4%.

Favorite

La vitesse est passée de 80 à 83 km/h.

The Call

La vitesse est passée de 77 à 80 km/h.

Howl

  • Vitesse de 80 à 83 km/h.
  • La capacité de tonnage est passée de 4 500 à 5 500 kg.

Générateur

Les modifications apportées à l'énergie fournie par les générateurs restent les mêmes et complètent les modifications apportées aux cabines.

Désormais, les générateurs lourds donnent 1 unité d’énergie (soit 0,5 unités dans les réalités de la version actuelle sur les serveurs de jeu) de plus que les légers, mais explosent aussi beaucoup plus fort. Avec ces changements, nous aimerions rendre tous les générateurs pertinents, car actuellement, dans chaque paire “léger/lourd”, les joueurs ont leur propre générateur favori, qui est utilisé beaucoup plus souvent que son analogue. Les anciennes valeurs sont indiquées entre parenthèses, les nouvelles sont affichées en dehors des parenthèses.​

Rareté Nom Énergie Dommages causés par une explosion Rayon d'explosion PS Supplémentaire
Rare Big G 2 (1)   +25% 130 (150)  
Spécial Ampère 4 (2) -50%   380 (410) Durabilité : 65 (45)
PU-1 Charge 5 (2) +71% +50% 475 (410) Masse : 576 (445)
Épique Gasgen 6 (3) -54% -33% 810 (870) Durabilité : 105 (72)
Bootstrap 7 (3) +71% +50% 945 (870) Masse : 765 (600)
Légendaire Thor-6S 8 (4) -36% -33% 1600 (1600)  
Apollo 9 (4) +67%   1800 (1600)  
Relique Odin 10 (5) -22% -17% 3000 (3000) Masse : 715 (874)

Nous aimerions obtenir un effet où les cabines légères avec une plus grande quantité d'énergie trouveraient plus pratique d'installer un générateur léger, petit et sûr qu'un générateur lourd, grand et explosif avec une unité d'énergie supplémentaire. Dans le même temps, un véhicule basé sur une cabine lourde pourrait installer confortablement un tel générateur, approchant la quantité d'énergie d'une cabine légere.

Consommation d'énergie

Tout d'abord, il est important de noter que dans le système présenté, le PS de toutes les armes et modules “commun” et “épiques” ont été légèrement réduits. Cela est dû au fait que les PS des armes et des modules sont égaux au produit du coefficient de rareté et de l'énergie consommée. Les coefficients de ces pièces n'étaient pas divisibles par 2 et ont donc été arrondis à l'inférieur.

Les valeurs PS de certaines pièces ont également changé. Les anciennes valeurs sont indiquées entre parenthèses, les nouvelles sont affichées en dehors des parenthèses.​

  • “Baril de carburant”, “Vérin de levage”, “Radio”, “RS-1 Ruby” — 40 (65).
  • “Réservoir de carburant”, “Contact 2M”, “Rift 2M”, “TS-1 Horizon”  — 65 (115).
  • “Hardcore” — 95 (157).
  • “RD-2 Keen” — 135 (216).
  • “FHT-3 Flock” — 200 (375).
  • “Rune-1” — 190 (206).
  • “RN Seal”, “Shiver”, “KA-2 Flywheel” — 270 (400).

Armes

Afin que le nouveau système ait le moins d'impact possible sur les véhicules blindés actuels des joueurs, nous avons abandonné presque toutes les modifications apportées aux armes et modifierons leur consommation d'énergie si nécessaire dans le cadre des modifications d'équilibrage régulières. La consommation énergétique de toutes les armes sera multipliée par 2. À l'exception de certaines armes auxiliaires, dont nous avons réduit la consommation énergétique :

Enlightenment

  • Consommera 1 unité. énergie au lieu de 2.
  • PM réduit de 275 à 135.

Barrière

  • Consommera 3 unités. énergie au lieu de 4.
  • MP réduit de 550 à 405.

Acari

  • Consommera 7 unités. énergie, au lieu de 8.
  • PM réduit de 1100 à 945.

Yongwang

Le bonus d’avantage pour l’énergie dépensée sur les modules est désormais réduit de 12 à 6 %.

Borer

  • Consomme désormais 5 points d'énergie au lieu de 4.
  • PS augmenté de 260 à 325.

Buzzsaw

  • Consomme désormais 5 points d'énergie au lieu de 4.
  • PS est passé de 380 à 475.

“Lacérateur” et “Mauler”

  • Consomme désormais 7 points d'énergie au lieu de 6.
  • PS est passé de 825 à 945.

Commentaire : "Borer", "Buzzsaw", "Lacerator" et "Mauler" consomment trop peu d'énergie, de sorte que les véhicules qui les utilisent sont généralement construits pour de faibles niveaux de PS et ont une efficacité trop élevée à ces niveaux. Le changement devrait affaiblir les véhicules blindés dotés de ces armes en obligeant les joueurs à désinstaller certains modules ou à installer un générateur et à augmenter les niveaux PS sur lesquels ils jouent.

Modules

Semblable aux armes, tous les modules ont doublé leur consommation d'énergie (à l'exception de ceux listés ci-dessous). Nous avons abandonné le lien entre la consommation d'énergie et la rareté que nous avons testé la dernière fois, et n'avons laissé que les changements que nous considérons vraiment nécessaires :

“Dun horse” and “Razorback”

  • Consommera 1 unité. énergie, au lieu de 2.
  • MP réduit de 190 à 95.

Commentaire : à partir de 4000 PS, les moteurs “spéciaux” sont beaucoup moins souvent utilisés que les moteurs “épiques “et, en fait, reposent dans le stockage sans utilisation.

Oculus

  • Consommera 1 unité. énergie, au lieu de 2.
  • MP réduit de 190 à 95.

Commentaire : malheureusement, le module n'est pas du tout utilisé par les joueurs.

KA-1 Discharger

  • Consommera 1 unité. énergie, au lieu de 2.
  • MP réduit de 190 à 95.
  • Efficacité réduite de 15 à 10%.

Commentaire : pratiquement pas utilisé sur fond de “Flywheel” même à faible PS. Sur le serveur de jeu, les deux modules sont trop proches dans leurs paramètres et modèles, c'est pourquoi “Discharger” devient pratiquement inutile. Les changements devraient accroître sa pertinence à de faibles niveaux de PS.

Yéti

  • Consommera 3 unités. énergie, au lieu de 2.
  • Le PS est passé de 400 à 600.
  • Le stock d'invisibilité est passé de 30 à 45 secondes.
  • Le bonus d'amélioration du stock a été réduit de 15 à 10 % (c'est-à-dire qu'il ajoute toujours 5 secondes).
  • Le bonus à la réserve d'invisibilité du “Rune-1” a été réduit de 50 à 25 %.

Commentaire : un module d'invisibilité très efficace avec des mécaniques uniques et différentes des "Chameleons", ce qui en fait non pas une continuation, mais un analogue. Nous ne voulons pas affaiblir ses caractéristiques, mais nous pensons qu’il est juste d’augmenter la consommation électrique et de le rendre moins dépendant du “Rune-1”.

Omamori

Consommera 3 unités. énergie, au lieu de 2.

Commentaire : comme dans le cas de “Yeti”, c'est un module très efficace qui possède des mécaniques différentes de son prédécesseur.

B-1 Aviator

  • Consommera 1 unité. énergie, au lieu de 2.
  • PS réduit de 85 à 40.
  • Accélération réduite de 30%.
  • Donne 3% de dégâts dans l'avantage "Cockpit".

Blastoff

  • Consommera 2 unités. énergie.
  • L’accélération a augmenté à 21%.
  • Donne 10% de dégâts dans l'avantage "Cockpit".

Hermès

  • Consommera 3 unités. énergie, au lieu de 2.
  • Le PS est passé de 275 à 405.
  • L’accélération a augmenté à 56%.
  • Donne 25% de dégâts dans l'avantage "Cockpit".
  • La durabilité est passée de 129 à 172 unités.

Commentaire : dans le cas des accélérateurs, nous avons fait une progression de la consommation d'énergie et augmenté encore l'écart d'efficacité d'accélération, car Les “Hermès” sont trop grands et assez difficiles à monter en grand nombre sur une voiture, et les B-1 Aviator sont beaucoup moins souvent utilisés à faible puissance que les rares “Blastoff”.

“Argus” and “Interceptor”

  • Consommera 1 unité. énergie au lieu de 2.
  • PS réduit de 275 à 135.

Commentaire : les deux modules sont inutilisés et trop situationnels.

R-1 Breeze

  • Consommera 1 unité. énergie, au lieu de 2.
  • PS réduit de 85 à 40.
  • Le bonus pour les fusils de chasse est désormais de 15 %.

R-2 Chill

  • Consommera 1 unité. énergie, au lieu de 2.
  • MP réduit de 130 à 65.
  • Efficacité réduite de 50 à 40% (pour les fusils à pompe de 29 à 23%).

RN Seal

  • Consommera 2 unités d’énergie.
  • L'efficacité est passée de 70 à 80 % (pour les fusils de pompe de 38 à 44 %).

CS Taymyr

  • Consommera 1 unité. énergie, au lieu de 2.
  • PS réduit de 130 à 65.
  • Efficacité réduite de 60 à 40%.

Commentaire : ces changements sont nécessaires pour que lors de l'utilisation d'armes à mécanique chauffante dans des conditions de manque d'énergie, vous puissiez remplacer le module épique par un plus faible, ou l'installer si vous disposez d'1 unité gratuite. (similaire aux armes avec rechargement et “Discharger” / “Flywheel”).

Modifications d’équilibrage supplémentaires

Grande roue

La durabilité est passée de 220 à 275 pts.

Train d'atterrissage

La durabilité est passée de 110 à 130 pts.

Camber

La durabilité est passée de 135 à 175 pts.

Lunar IV

La durabilité est passée de 125 à 155 pts.

Array

La durabilité est passée de 200 à 245 pts.

Roue APC

La durabilité est passée de 215 à 230 pts.

Roue jumelée

La durabilité est passée de 235 à 295 pts.

Commentaire : les changements s'ajoutent aux récents changements PS des roues. Ils devraient augmenter leur capacité de survie et leur pertinence à faible PS.

Sabbat

Le délai de cumul des avantages a été augmenté de 0,3 à 0,5 seconde.

Commentaire : l'efficacité de l'avantage des roues était trop élevée contre les armes à tir rapide, car le bonus maximum est obtenu en un laps de temps trop court.

Meat Grinder

  • Ajout de points de soudure supplémentaires.
  • Ajout de résistances aux dommages thermiques et cryogéniques (25%).

Commentaire : les nouveaux points de soudure permettront une plus grande variété de constructions de tarières, et l'ajout de résistances augmentera la capacité de survie à des niveaux PS moyens.

Incinérateur

  • Dégâts des flaques de feu réduits de 5 à 2,5 pts.
  • Taux de chauffage des pièces réduit de 20 % par seconde à 5 % par seconde.
  • Les dégâts des explosions de projectiles ont été augmentés de 30 à 120 pts.
  • Ajout du chauffage des pièces dû à l'explosion du projectile (25%).
  • Angle vertical minimum auquel l'arme peut tirer réduit de 5 degrés.

Commentaire : Cette arme est trop efficace pour une arme de soutien en raison du chauffage extrêmement rapide des pièces sur une grande surface. Les changements visent à accroître l'importance des coups directs, tout en réduisant son efficacité en tant qu'arme de soutien pour les alliés. Le changement de l'angle de tir facilitera le tir vers l'avant.

Jötunn

  • Les dégâts des explosions de projectiles ont été augmentés de 60 à 150 pts.
  • Ajout de pièces gelées suite à l'explosion du projectile (25%).

Commentaire : l’efficacité de l’arme est encore assez faible. Comme pour l'”Incinérateur”, le changement encourage fortement les tirs directs de projectiles sur l'ennemi.

Cerberus

  • Dégâts de l'arme de mêlée intégrée réduits de 32 à 20 pts.
  • Réduction de la longueur de la zone de dégâts. L’arme intégrée ne peut désormais plus infliger de dégâts à travers des pièces d’une épaisseur de 1 cellule structurelle.

Tusk

  • Suppression du bonus permanent aux dégâts du bélier. Désormais, les dégâts du bélier n'augmentent qu'à partir de l'avantage.
  • Résistance aux dégâts du bélier réduite de 75 à 60%.

Commentaire : les dégâts moyens par minute causés directement par les cabines “Cerberus” et “Tusk” dépassent ceux de nombreuses armes. Nous pensons que les cabines ne devraient pas être aussi efficaces pour infliger des dégâts, car leurs armes intégrées ne peuvent pas être détruites et ne consomment pas d'énergie.

“MG13 Equalizer” et “MG14 Arbiter”

L’avantage entièrement chargé ne se réinitialise plus immédiatement, mais réduit progressivement sur 2,45 secondes.

Cyclone

L’avantage entièrement chargé ne se réinitialise plus immédiatement, mais réduit progressivement sur 1,5 seconde.

Commentaire : les modifications apportées aux miniguns et au “Cyclone” visent principalement à augmenter le confort d'utilisation de ces armes.

Retcher

La vitesse de rotation a augmenté de 67 %.

Commentaire : la vitesse de rotation du “Retcher” était trop faible et est désormais égale à celle de ses prédécesseurs (“Thresher” et “GL-55 Impulse”).

Skadi

  • La vitesse de l’effet négatif de l’avantage a augmenté de 57 %.
  • La vitesse de congélation des pièces a augmenté de 47 %.

Commentaire : faible efficacité du canon à givre. Les effets négatifs des avantages et des mécanismes de gel s’accumulaient trop lentement, ils étaient donc de peu d’utilité.

Scorpion

  • Le taux de perte de dégâts du projectile lors de la pénétration des pièces est réduit de 12 %.
  • Vitesse de rotation augmentée de 60%.
  • Augmentation de l'écart lors des virages réduite de 25 %.

Commentaire : la modification du taux de perte de dégâts devrait améliorer l'avantage du “Scorpion”, qui est mal réalisé dans la version actuelle du jeu. La modification de la vitesse de rotation et l'augmentation de la dispersion pendant les virages devraient améliorer l'expérience de jeu avec des véhicules à roues et à chenilles impopulaires armés du “Scorpion”.

Copilote “Phobos”

La compétence “Système de protoxyde d'azote” augmente désormais la vitesse du véhicule blindé de 5 % au lieu de 5 km/h.

Commentaire : la compétence est trop forte par rapport aux autres compétences passives de copilote. Il donne un bonus de vitesse qui ne dépend pas des caractéristiques du véhicule lui-même, ce qui est particulièrement efficace lorsqu'il est utilisé avec des cabines lentes.

Mécanique des dégâts du bélier

Réduction de l'influence de la vitesse sur les dégâts du bélier et sur sa profondeur de pénétration.

Commentaire : nous avons implémenté des modifications mineures supplémentaires dans les paramètres des nouveaux mécanismes de dégâts du bélier après avoir collecté des statistiques sur les serveurs en direct.

Cabines avec drones ("Yokozuna", "Cohort" et "Mars")

Les drones de ces cabines peuvent désormais également partager les effets de leurs bonus avec les alliés.

  • Mise à jour de l'interface de l'onglet “Défis”. Vous pouvez désormais voir tous les défis disponibles en même temps ou les filtrer par catégorie.
  • Ajout d'une nouvelle option “Améliorée” aux paramètres d'assistance à la visée pour les contrôleurs.

Un nouveau morceau de musique a été enregistré et ajouté au jeu (thème principal de la mise à jour majeure) :

  • Amélioration de l'effet de tir du fusil à pompe “Gravastar”.
  • Amélioration des effets des épaves en feu.
  • Effets visuels améliorés qui indiquent le niveau de durabilité de la cabine.
  • Modification d'un certain nombre de véhicules blindés présentés dans le jeu conformément au nouveau système de consommation d'énergie et d'approvisionnement en énergie des pièces.
  • Ajout de l'affichage de la faction dans la fenêtre des paramètres des pièces présentes dans les packs du jeu.

  • Correction d'un bug qui provoquait une grande instabilité des véhicules blindés utilisant des jambes mécaniques.
  • Correction d'un bug qui provoquait la duplication des brawls lors de l'exposition dans le "Centre de jeu".
  • Correction d'un bug qui pouvait faire planter le jeu lors de l'achat d'un kit de réparation pendant une bataille.
  • Amélioration d'un certain nombre de textes et d'icônes dans le jeu.

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6 juin 2024
Update