Modifications d’équilibrage prévues
Bonjour !
La prochaine mise à jour arrive la semaine prochaine et apportera quelques changements d’équilibrage nécessaires. Voyons à quoi nous pouvons nous attendre.
Nous vous rappelons que tous les changements d'équilibrage décrits dans cette news ne sont pas définitifs et peuvent être modifiés avant d'être introduits dans le jeu ou peuvent ne pas être implémentés du tout dans le jeu. Certaines modifications supplémentaires pourraient être apportées après la publication de cette annonce si nécessaire.
Kapkan
Lorsque le câble de la mine est étiré au maximum, il y aura désormais un calcul de l'élan du véhicule capturé (l'élan dépend de la masse du véhicule et de sa vitesse actuelle). Sur la base de ce calcul, il y aura 3 résultats possibles :
- si l’élan du véhicule est inférieur à la valeur minimale, le câble ne se cassera pas.
- si l’élan du véhicule est supérieur à la valeur minimale, mais inférieur à la valeur maximale, le câble se rompra avec un certain retard.
- si l’élan du véhicule est supérieur à la valeur maximale, le câble se rompra immédiatement.
Commentaire : auparavant, il était difficile de prédire comment une mine “Kapkan” se comporterait dans une situation donnée. Dans des cas presque identiques, la mine capturerait le véhicule du joueur ou ne le capturerait pas du tout. Ce changement devrait résoudre ces problèmes.
Désormais, par exemple, un véhicule pesant 10 tonnes doit atteindre une vitesse de 100 km/h pour rompre le câble avec retard ou de 160 km/h pour le rompre instantanément. Une voiture blindée de 20 tonnes aurait besoin d'une vitesse respective de 50 et 80 km/h.
Jötunn
- Les dégâts de l'explosion du projectile ont augmenté de 50 %.
- La flaque applique l'effet de congélation 33 % plus rapidement.
Commentaire : au lancement, l'arme n'était pas assez efficace. Ces changements mettent l'accent sur l'objectif principal de l'obusier et le rendent plus puissant. Les tirs directs de projectiles sur l'ennemi sont désormais également récompensés, ce qui fait du “Jötunn” une arme légèrement plus autonome.
Tormentor
Avec plus d'un module activé simultanément, l'efficacité de chaque module suivant s'élèvera désormais à 80 % du précédent.
Commentaire : plusieurs “Tormentors” installés simultanément sur un véhicule ont trop augmenté l'efficacité de cette arme de mêlée, permettant aux joueurs de détruire presque n'importe quelle pièce en un seul coup. Ce changement n'affecte en rien l'efficacité d'un seul module et n'impose en même temps aucune limitation stricte à l'installation. Par exemple : le bonus de trois “Tormentors” est désormais de 70 % + 56 % (70*0,8) + 44,8 % (56*0,8), soit 170,8 % au lieu de 210 % auparavant.
GL-55 Impulse
- La taille du projectile a diminué.
- L'avantage nécessite désormais 8 coups sur l'ennemi au lieu de 5. Le bonus de dégâts du prochain projectile est de 40% au lieu de 50%.
- Taux de refroidissement réduit de 40%.
Commentaire : le lance-grenades a une efficacité déraisonnablement élevée dans les batailles entre 6 000 et 9 000 PS. La réduction de la taille du projectile (qui était beaucoup plus grande que celle des autres lance-grenades) devrait réduire le nombre moyen de coups, rendant l'arme plus exigeante en compétences. Les modifications des avantages et du taux de recharge réduisent les dégâts moyens par seconde infligés par l’arme.
Mauler
- Dégâts de base réduits de 22%.
- Le bonus de dégâts des avantages a été augmenté de 10 % à 20 %.
Lacerator
Dégâts réduits de 16 %.
Commentaire : les deux tronçonneuses se distinguent par leur grande efficacité à n'importe quel PS, surpassant de loin les tronçonneuses d'autres raretés. Leur rapport dégâts/consommation d'énergie est le plus élevé par rapport aux autres tronçonneuses, la décision a donc été prise de réduire leurs dégâts.
Un rééquilibrage de l'avantage "Mauler" est nécessaire afin d'affaiblir les builds avec un petit nombre de ces tronçonneuses (avec 4 "Maulers" installés, les dégâts seront identiques à ce qu'ils étaient).
Narval
L’explosion du projectile gèle désormais les pièces de 35 % au lieu de 20 % auparavant.
Commentaire : comme le “Jötunn”, le “Narval” fait preuve d'une efficacité insuffisante. Ce changement augmente l’efficacité du gel des pièces, ce qui permet une activation plus rapide de l’avantage de l’arme.
Fortune
Taux de tir réduit de 20 %.
Commentaire : haute efficacité entre 9 000 et 12 000 PS. Ce changement augmente le temps entre les lancements des projectiles, ce qui rend plus difficile d'infliger des dégâts aux cibles en mouvement.
AM-5 Avalanche
- Dégâts d'explosion augmentés de 30 %.
- La capacité de pénétration a été augmentée de 40 % à 70 %.
- La vitesse de vol du projectile a augmenté de 24 %.
- La durabilité est passée de 1592 à 2418 pts.
- La masse est passée de 3510 à 5333 kg.
- L'impulsion du projectile lors de l'impact et du recul a augmenté.
Commentaire:le “Avalanche” n’est pas une arme particulièrement efficace dans son état actuel, utilisée principalement à courte portée, ce qui est contraire à sa conception. Ces changements visent à faire de “l'Avalanche” une arme de moyenne portée pour les véhicules blindés qui ne sont pas les plus légers en termes de masse.
En plus des changements d'équilibrage, la mise à jour introduira à la fois de nouveaux modes et des modes familiers appréciés des joueurs. Après des Ruée folles et des affrontements acharnés, vient la nuit du jugement !