[PC][PS][Xbox] Crossout : Dronapocalypse
La Dronapocalypse frappe déjà aux portes de vos garages ! Cette fois, nous n'affronterons pas seulement de minuscules drones contre de grands léviathans, mais nous aurons également un nouveau regard sur les batailles dans le brawl “Sur la cible”! On peut également s'attendre à voir le début d'un autre événement avec une échelle de récompense, une refonte des dégâts de bélier et de nombreuses autres améliorations et correctifs.
Brawls du 1er avril
Cette année, vous pouvez vous attendre à deux modes de jeu à la fois, qui se remplaceront.
Nouveau brawl "Sur la cible"
Attention! Le mode sera disponible du 21 mars au 27 mars inclus, et du 4 avril au 10 avril inclus !
- "Sur la cible" est un brawl JcJ en équipe avec des voitures blindées prédéterminées.
- Regardez les batailles sous un nouvel angle ! La principale caractéristique du brawl est son angle de vue inhabituel, qui simule une vue à la première personne.
- Dans ce mode, vous pouvez sélectionner une voiture blindée parmi plusieurs proposées et entrer dans la bataille avec elle. Au total, 15 véhicules blindés différents sont disponibles dans ce mode.
- Les plans à afficher sont sélectionnés au hasard. Si vous ne parvenez pas à choisir une voiture dans le temps imparti, vous recevrez automatiquement l'une des voitures proposées.
- Le mode a des réapparitions. Avant de réapparaître, vous devez à nouveau choisir la voiture blindée sur laquelle vous souhaitez continuer la bataille.
- L'équipe qui marque le plus de points dans le temps imparti gagne. Les points sont récompensés pour avoir tiré sur des pièces et détruit des adversaires.
- Les batailles se déroulent aux endroits suivants :
- Quartier Est ;
- Ancrage Ravageurs ;
- Usine chimique;
- Port de sable.
Des défis particuliers
Pendant toute la durée du brawl "Sur la cible", vous aurez chaque jour une chaîne de tâches à votre disposition :
- Détruisez 2 joueurs dans le brawl. Récompense : 80 badges d'ingénieur.
- Gagnez 3 batailles dans le brawl. Récompense : "Conteneur de l'éclaireur. Lorsque vous ouvrez le conteneur, une récompense aléatoire est émise dans la liste.
Dronapocalypse
Attention! Le mode sera disponible du 28 mars au 3 avril inclus, et du 11 avril au 17 avril inclus !
- Dronapocalypse est un brawl JcJ en équipe.
- L'équipe qui a infligé le plus de dégâts à un Léviathan ennemi ou qui l'a détruit remporte la bataille. Si à la fin de la bataille, les deux Léviathans ont la même durabilité, alors la bataille se termine par un match nul.
- Les batailles se déroulent sur des véhicules drones pré-construits.
- Cette année, nous avons ajouté de nouveaux léviathans et drones dotés de nouvelles armes.
- Au début de chaque bataille, vous recevez automatiquement un drone avec des armes aléatoires.
- Le mode a des réapparitions. Avant de réapparaître, vous devez à nouveau choisir le drone sur lequel vous souhaitez continuer la bataille. Les plans à afficher sont sélectionnés au hasard. Si vous ne parvenez pas à choisir un drone dans le temps imparti, un des drones proposés vous sera automatiquement attribué.
- Choisissez judicieusement un drone et tenez compte de la situation actuelle sur le champ de bataille. Le bon choix vous aidera non seulement à détruire le Léviathan ennemi plus rapidement, mais également à gagner du temps en contrôlant vos adversaires et en défendant votre Léviathan.
- De bataille en bataille, les léviathans de votre équipe ou de votre équipe ennemie, ainsi que les emplacements, peuvent changer. Au total, 24 Léviathans différents sont préparés pour ce mode.
- Cette année, les batailles auront lieu aux endroits suivants :
- El Diablo Gorge ;
- Étang de la ville ;
- Ligne de défense ;
- Centrale a énergie ;
- Oasis.
Des défis particuliers
Pendant toute la durée du brawl “Dronapocalypse”, vous aurez une chaîne de tâches à votre disposition chaque jour :
- Infligez 2 000 dégâts lors du brawl. Récompense : 80 badges d'ingénieur.
- Gagnez 3 batailles dans le brawl. Récompense : conteneur "Récompense pour la plaisanterie". Lorsque vous ouvrez le conteneur, une récompense aléatoire est émise dans la liste.
Nouvel événement "Menace cachée"
Attention! L'événement sera disponible du 21 mars au 24 avril inclus !
- Les niveaux et les récompenses correspondantes sont débloqués à mesure que vous terminez des défis spéciaux et gagnez des points d'expérience d'événement.
- Des points d'expérience d'événement sont nécessaires pour débloquer des niveaux et recevoir des récompenses.
- Dans le cadre de cet événement, vous recevrez de nouveaux défis : 1 défi principal et 1 défi supplémentaire.
- De nouveaux défis apparaissent chaque jour. Tous les défis quotidiens inachevés sont accumulés.
- Les récompenses de l'événement de base sont disponibles pour tous les joueurs sans exception. Ils comprennent:
- Coupons pour les établis de faction ;
- 50 pièces en jeu ;
- Pièces structurelles de la faction “Syndicat” (veuillez noter que ces pièces ne sont pas émises au-delà de la limite établie. Si vous avez déjà reçu ces pièces pendant la saison “Syndicat” ou si vous les avez débloquées avec des badges d'ingénieur, alors ces pièces ne seront pas émis à nouveau);
- Un certain nombre d'autocollants ;
- Conteneur “Cache de l'Ermite” avec un CK de votre choix ;
- Conteneur "Conteneur de l’éclaireur" avec une pièce légendaire, épique ou spéciale aléatoire ;
- Conteneurs avec ressources ;
- Badges d'ingénieur.
- Toutes les récompenses supplémentaires (marquées d'une icône de cadenas sur fond bleu) ne sont disponibles que pour ceux qui ont acheté le pack "Menace cachée" (version standard ou de luxe).L'achat de la version de luxe débloque immédiatement les 10 niveaux suivants et toutes les récompenses des niveaux débloqués.
- L'achat du pack vous donne accès à :
- Certaines pièces déjà produites ;
- Recettes pour la production de certaines pièces améliorées sur l'établi événementiel ;
- Pièces supplémentaires dans le jeu ;
- 3 peintures, un certain nombre d'autocollants, la décoration "Sakura", le klaxon de voiture "Titanic" et la décoration "Fukigayeshi" ;
- Extension du stockage ;
- Pour chaque niveau suivant à partir du 51, vous recevrez 120 pièces en jeu en récompense.
Attention! Les packs "Menace cachée" seront disponibles sur toutes les plateformes du 21 mars (10h00 GMT sur consoles) au 24 avril inclus !
- Un certain nombre d'emplacements ont été optimisés pour les combats avec des avions blindés et ajoutés à la rotation :
- Canyon des Fondateurs ;
- Vallée désertique ;
- Ancrage Ravageurs ;
- Flêche brisée;
- Forteresse.
- Pour les emplacements listés ci-dessus, les cartes avec leur image ont été mises à jour.
Nouvelle mécanique des dégâts de bélier
Vous pouvez en savoir plus sur les changements dans notre annonce ici.
Pourquoi les mécaniques précédentes ont-elles été modifiées ?
La mise en œuvre de la mécanique précédente des dégâts du bélier présentait un certain nombre de problèmes qui la rendaient instable en conditions de combat. Nous n’entrerons pas dans les détails techniques, mais voici quelques exemples :
- lors d'une collision sous certains angles, les parties ennemies peuvent ne pas être reconnues et les dégâts "n'iront nulle part" ;
- un pilonnage à grande vitesse peut empêcher la pièce en collision de subir des dommages, tandis que les pièces situées derrière elle subiront des dommages ;
- le calcul de la valeur des dégâts dépend trop fortement de la vitesse, ce qui peut causer des dégâts massifs lors de l'utilisation d’accélérateurs.
Par conséquent, l’éperonnage est trop souvent imprévisible pour les joueurs et peut soit infliger des dégâts critiques à l’ennemi, soit ne pas l’endommager du tout (surtout à grande vitesse).
Nous aimerions vous présenter une mécanique alternative, qui devrait fonctionner de manière beaucoup plus cohérente en termes de mise en œuvre des dégâts (localisation des pièces) ainsi qu'avoir une plage plus étroite de valeurs de dégâts.
L'essence de la nouvelle mécanique
Les nouveaux mécanismes sont très similaires à la façon dont les "gros" projectiles infligent des dégâts. Nous allons maintenant décrire de manière simpliste comment cela fonctionne et de quoi cela dépend.
Désormais, après le pilonnage, un "cylindre" invisible se forme au point de contact. Les pièces ennemies dans ce cylindre sont triées à mesure qu'elles s'éloignent du point de contact, puis les dégâts leur sont appliqués séquentiellement jusqu'à ce qu'ils soient dépensés ou que les pièces dans la file d'attente soient épuisées. Cela fonctionne de la même manière du côté de l’ennemi. Cet algorithme de recherche élimine les 2 premiers problèmes décrits dans la section précédente.
Le diamètre du cylindre est individuel pour les deux joueurs et dépend de la masse de leurs véhicules blindés. Plus la masse est élevée, plus la "zone" de dégâts sera grande.
La hauteur du cylindre et sa direction sont identiques pour les deux joueurs et dépendent de la différence de leurs vecteurs vitesses (les valeurs des vitesses et leurs directions les unes par rapport aux autres sont prises en compte).
Voici quelques exemples. Disons que la vitesse du premier joueur est de 100 km/h et celle du deuxième joueur est de 50 km/h :
- Les joueurs se rapprochent sur la même ligne. Lors d'une collision, les "cylindres" seront dirigés le long de la même ligne, une valeur de vitesse de 150 km/h (100+50) entrera dans le calcul des hauteurs.
- Le joueur 1 rattrape le joueur 2. Comme dans le premier cas, ils avancent sur la même ligne. Les cylindres seront à nouveau dirigés le long de cette ligne, mais la hauteur sera moindre, car la vitesse de 50 km/h (100-50) entrera dans son calcul.
- Les vitesses des joueurs sont orientées selon un angle les unes par rapport aux autres. Selon l'angle, le calcul de la hauteur ira de 50 (le minimum possible lorsqu'un joueur rattrape l'autre) à 150 (une collision "frontale"). La direction du "cylindre" dépendra également de la direction des deux vitesses.
La valeur finale des dommages est calculée en fonction de la masse du véhicule et de l'évolution de la vitesse des véhicules blindés après la collision. Par exemple, si la collision s’est produite tangentiellement et que les vitesses n’ont pratiquement pas changé, les dégâts totaux seront alors mineurs. Si la vitesse d'au moins un des joueurs a considérablement changé après la collision, les dégâts augmenteront également considérablement.
Par conséquent, infliger et subir des dégâts en représailles seront uniques selon les véhicules et les situations de jeu. Étant donné que lorsque deux joueurs entrent en collision, dans les calculs de dégâts et de la profondeur possible des dégâts, la même vitesse et la même masse résultantes des deux joueurs seront prises en compte, les véhicules plus lents et plus lourds infligeront plus de dégâts, les infligeant souvent dans la zone extérieure. tandis que les plus légers et plus rapides infligeront moins de dégâts, mais principalement "le long de la ligne" vers l’intérieur.
Modifications des pièces
En raison des changements décrits ci-dessus, les paramètres des pièces liés à la nouvelle mécanique ont été révisés (car les pièces résistantes aux dégâts de bélier bloquent désormais plus efficacement les dégâts et les bonus aux dégâts de bélier sont mis en œuvre de manière plus cohérente).
Résistances
Avant la mise à jour, la résistance à l'éperonnage et aux dégâts de mêlée était un seul paramètre. Nous les avons divisés en 2 distincts pour permettre une configuration plus flexible.
Pare-chocs
Les paramètres entre parenthèses sont les paramètres qui existaient auparavant et les paramètres en dehors des parenthèses sont les paramètres actuels.
Nom | PS | Durabilité | Masse | Résistance aux dommages causés par le bélier | Résistance aux dégâts de mêlée | Laisser passer les dégâts | Bonus aux dégâts du bélier |
Séparateur d'air | 35 (28) | 70 (72) | 113 (110) | 85 (80) | 70 (80) | 30 (0) | 25 (10) |
Pare-chocs "Bully" | 40 (35) | 59 (68) | 74 (72) | 80 (80) | 65 (80) | 50 (10) | |
Pare-chocs "Catch" | 21 (21) | 45 (53) | 67 (72) | 85 (80) | 70 (80) | 25 (10) | |
Pare-chocs VBTT (gauche et droit) | 52 (49) | 148 (155) | 314 (336) | 90 (80) | 75 (80) | 10 (10) | |
Pare-chocs tout-terrain | 34 (56) | 67 (139) | 101 (192) | 85 (80) | 70 (80) | 10 (0) | 25 (20) |
Pare-chocs de buggy | 69 (42) | 91 (81) | 114 (86) | 80 (80) | 65 (80) | 15 (0) | 50 (50) |
Pare-chocs du pionnier | 27 (28) | 54 (70) | 81 (96) | 85 (80) | 70 (80) | 10 (0) | 25 (20) |
Pare-chocs à pointes | 44 (35) | 65 (68) | 81 (72) | 80 (80) | 65 (80) | 50 (100) | |
Partie arrière | 118 (53) | 287 (155) | 538 (288) | 90 (80) | 75 (80) | 10 (50) | |
Voile | 48 (32) | 131 (97) | 262 (194) | 90 (80) | 75 (80) | 10 (10) | |
Gessan | 169 (126) | 363 (347) | 612 (562) | 85 (80) | 70 (80) | 25 (40) | |
Absorbeur de chocs | 44 (77) | 94 (132) | 165 (202) | 85 (80) | 70 (80) | 25 (25) | 25 (10) |
Écorcheur | 48 (42) | 84 (95) | 116 (115) | 80 (80) | 65 (80) | 50 (50) | |
Grignoteuse | 29 (32) | 52 (71) | 72 (86) | 80 (80) | 65 (80) | 50 (40) | |
Barre Terribull | 59 (102) | 131 (161) | 262 (324) | 90 (80) | 75 (80) | 35 (0) | 10 (20) |
Pare-buffle | 74 (49) | 90 (95) | 113 (101) | 80 (80) | 65 (80) | 30 (0) | 50 (50) |
Brise-glace | 288 (471) | 639 (698) | 1159 (1242) | 90 (80) | 75 (80) | 10 (40) | |
Mariposa | 29 (28) | 63 (75) | 103 (115) | 85 (80) | 70 (80) | 15 (0) | 25 (10) |
Mainmise | 40 (35) | 72 (79) | 99 (96) | 80 (80) | 65 (80) | 50 (50) | |
Mengu | 68 (68) | 155 (183) | 262 (296) | 85 (80) | 70 (80) | 25 (40) | |
Narines | 40 (37) | 76 (92) | 114 (126) | 85 (80) | 70 (80) | 15 (0) | 25 (15) |
Périmètre défensif | 40 (42) | 116 (133) | 246 (288) | 90 (80) | 75 (80) | 10 (10) | |
Petite lame | 76 (155) | 166 (216) | 269 (492) | 85 (80) | 70 (80) | 25 (10) | |
Lame de train | 161 (300) | 403 (416) | 806 (952) | 90 (80) | 75 (80) | 10 (10) | |
Chasse-neige de train de marchandises | 337 (546) | 807 (857) | 1613 (1728) | 90 (80) | 75 (80) | 10 (50) | |
Position de tête | 44 (46) | 65 (89) | 81 (94) | 80 (80) | 65 (80) | 50 (10) | |
Le présage | 29 (32) | 52 (71) | 72 (86) | 80 (80) | 65 (80) | 50 (20) | |
Système de protection frontale | 20 (25) | 26 (47) | 33 (50) | 80 (80) | 65 (80) | 30 (0) | 50 (100) |
Screener | 50 (83) | 107 (141) | 188 (216) | 85 (80) | 70 (80) | 25 (25) | 25 (10) |
Chasse-neige | 186 (328) | 426 (429) | 773 (864) | 90 (80) | 75 (80) | 10 (10) | |
Coupe-neige gauche/droite | 76 (137) | 185 (203) | 336 (360) | 90 (80) | 75 (80) | 10 (40) | |
Ligne de sentinelle | 44 (39) | 127 (122) | 269 (264) | 90 (80) | 75 (80) | 10 (10) | |
Perforateur | 101 (84) | 140 (163) | 175 (173) | 80 (80) | 65 (80) | 50 (50) | |
Pare-chocs à impacts | 40 (66) | 91 (119) | 160 (202) | 80 (70) | 65 (70) | 15 (25) | 50 (120) |
Ligne de défense | 29 (28) | 84 (89) | 179 (192) | 90 (80) | 75 (80) | 10 (10) | |
Fuselage | 131 (98) | 273 (262) | 444 (403) | 85 (80) | 70 (80) | 25 (50) | |
Haraate | 101 (77) | 225 (212) | 379 (343) | 85 (80) | 70 (80) | 25 (40) | |
Cranium | 32 (28) | 69 (55) | 121 (58) | 85 (80) | 70 (80) | 30 (0) | 25 (10) |
Armes de mêlée passives
Nom | PS | Durabilité | Masse | Résistance aux dommages causés par le bélier | Résistance aux dégâts de mêlée | Laisser passer les dégâts | Bonus aux dégâts du bélier |
Aile de lame double | 38 (34) | 76 (56) | 106 (86) | 80 (90) | 55 (90) | 25 (25) | 100 (200) |
Grande épine | 32 (56) | 51 (80) | 60 (96) | 75 (90) | 50 (90) | 25 (25) | 150 (200) |
Petite épine | 7 (14) | 13 (20) | 15 (24) | 75 (90) | 50 (90) | 25 (25) | 150 (200) |
Épine moyenne | 15 (28) | 25 (40) | 30 (48) | 75 (90) | 50 (90) | 25 (25) | 150 (200) |
Aile de lame | 18 (17) | 38 (28) | 53 (43) | 80 (90) | 55 (90) | 25 (25) | 100 (200) |
Coupeur | 10 (22) | 20 (40) | 35 (67) | 75 (80) | 50 (80) | 25 (25) | 150 (300) |
Incisive | 24 (28) | 53 (50) | 79 (84) | 80 (90) | 55 (90) | 25 (25) | 100 (200) |
Hachette | 22 (12) | 46 (31) | 59 (42) | 80 (90) | 55 (90) | 100 (200) | |
Fléau gauche/droite | 42 (24) | 120 (76) | 218 (165) | 85 (90) | 60 (90) | 50 (200) | |
Dent en tuyaux | 21 (19) | 34 (44) | 40 (53) | 75 (90) | 50 (90) | 25 (0) | 150 (200) |
Roi des oiseaux | 67 (84) | 131 (209) | 168 (288) | 80 (90) | 55 (90) | 100 (200) |
Modifications des paramètres de la pièce
Cerberus, Bastion, Tracks, ML 200, Bigram, Shiv et Shiv (ST), Meat grinder:
Ajout de 50 % de résistance aux dégâts de mêlée.
Gerrida I :
Ajout de 25% de résistance aux dégâts de mêlée.
Tusk :
- bonus aux dégâts de bélier réduit de 200 à 100%.
- modification de la collision de la partie avant de la cabine pour une réalisation plus stable de bélier.
- bonus d'une charge de l'avantage réduit de 60 à 40 %.
- la distance pour un avantage est réduite de 100 à 80 m.
Châssis :
- la résistance aux dégâts du bélier a été augmentée de 25 % à 35 %.
- Ajout de 25 % de résistance aux dégâts de mêlée.
Goblin :
- ajout de 60% de résistance aux dégâts de mêlée.
- bonus aux dégâts du bélier réduit de 200 à 150%.
Gremlin :
- ajout de 60 % de résistance aux dégâts de mêlée.
- bonus aux dégâts du bélier réduit de 250 à 150%.
Draco :
- ajout de 60 % de résistance aux dégâts de mêlée.
- bonus aux dégâts du bélier réduit de 200 à 150%.
Borer, Buzzsaw, Lacérateur, Mauler, Harvester, Charybdis :
Ajout de 50 % de résistance aux dégâts de mêlée.
- Ajout d'une bannière spéciale avec une brève description des futurs événements prévus.
- Ajout de la possibilité de retrouver une pièce dans le stockage en recherchant son nom de type ("revolver", "pistolet à clous", etc.). La même fonctionnalité devrait être ajoutée pour le marché du jeu à l’avenir.
- Ajout de la possibilité de désactiver les notifications contextuelles sur la production de pièces ("Paramètres" - "Interface" - "Paramètres du centre de notification" - "Activer les notifications sur les opérations de production").
- Réduction du temps de maintien de la touche de confirmation lors de la vente ou de désassemblage d'une pièce de 1 seconde. à 0,5 s.
- Vous pouvez désormais fermer les notifications contextuelles à l'aide de la touche "Échap" ou du bouton spécial sur la notification elle-même. Les prochaines notifications dans la file d’attente ne seront pas non plus affichées.
- L'indicateur de notifications non consultées disparaît désormais lorsque vous ouvrez la fenêtre du centre de notification.
- Amélioration du basculement entre les bannières d'événements actuels dans le garage.
- Mise à jour des couvertures d'un certain nombre de packs de voitures blindées.
- Finalisation de l'apparence de la fenêtre avec résultat de l’amélioration d'une pièce.
Ajout d'une nouvelle piste musicale pour le garage:
- Désormais, la destruction d’un klaxon monté sur une voiture n’entraîne pas la perte de son signal sonore unique.
- Mise à jour de l'apparence de la mitrailleuse "ST-M23 Defender".
- Mise à jour de l'apparence visuelle du radar "RD-1 Listener".
- Amélioration des animations du Cannon Cryogénique Narval, du Cannon réfrigérant Skadi et du Mortier Jötunn.
- Ajout des effets des tirs des lance-flammes et des "Skadi" sur un certain nombre de surfaces.
- Amélioration de l'effet de tir du canon automatique “AA Gun-4 Starfall”.
- Ajout de nouveaux véhicules de raid pour les batailles à plus de 14 000 niveaux PS.
- Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de participer au mode "Bedlam" avec un Léviathan.
- Correction d'un bug qui faisait que les dégâts infligés en mode "Bedlam" étaient comptés comme activité du clan.
- Correction d'un certain nombre de bugs avec un affichage incorrect des caractéristiques graphiques de certaines pièces.
- Correction du modèle physique de l'arme "Thyrsus I", améliorant ses angles de visée.
- Correction d'un certain nombre de bugs avec des objets environnementaux mal placés sur les cartes.
- Correction de l'animation de tir de la mitrailleuse “Punisher”.
- Correction de la luminosité de l'éclairage sur l'emplacement "Avant-poste du loup".
- Correction d'un bug qui faisait que la compétence “Systèmes isolés” du copilote Yuki réduisait incorrectement la force des effets de ralentissement.
- Correction d'un certain nombre de bugs liés aux objets environnementaux dans le garage "Stade Copperhead".
- Correction des bugs qui permettaient aux joueurs de regarder à travers un certain nombre d'objets à une certaine position de la caméra sur l'emplacement "Quartier Est".
- Correction d'un bug qui provoquait la réinitialisation de l'accumulation d'avantages de la cabine “Baleinier” par les mitrailleuses "ST-M23 Defender" et "M-25 Guardian".
- Correction d'un bug avec un éclairage excessif à plusieurs endroits du garage du Syndicat.
- Correction d'un bug qui empêchait les ceintures du lance-grenades "Retcher" avec le CK "Ragnarok" de bouger lors du tir.
- Correction d'un bug qui faisait que le compteur "Nombre total de parties" dans la fenêtre "Guerres de clans" affichait toujours "0".
- Correction d'un bug où l'entrée dans une bataille "Centre de jeu" sur un aéronef blindé pouvait ne pas être disponible en raison d'un emplacement de voiture blindée vide.
- Correction d'un bug avec les canons physiques mal positionnés du canon "ZS-52 Mastodon", ainsi que d'un problème qui pouvait empêcher le canon de tirer malgré l'absence d'obstacles visibles.
- Correction d'un bug avec un raccourci clavier de la manette de jeu qui ne fonctionnait pas correctement pour accéder aux récompenses de la saison en cours à partir de la bannière de l'événement.
- Correction d'un bug avec une pierre dans l'allée sur la carte "Station orbitale", qui pouvait provoquer un ralentissement ou un retournement de la voiture.
- Correction d'un bug avec la version non échangeable de la cabine "Bat" dans l'édition allégée du pack "Libellule".
- Correction d'un bug avec une base de bâtiment translucide sur la carte "Quartier Est".
- Amélioration d'un certain nombre de textes, de descriptions et d'icônes dans le jeu.