Dégâts de bélier et modifications de la consommation d'énergie et de l'approvisionnement en énergie des pièces. Deuxième essai
Bonjour !
Nous vous rappelons que le serveur de test, sur lequel vous pouvez tester la mécanique modifiée des dommages causés par le bélier et évaluer les changements dans la consommation et l'approvisionnement en énergie, est à nouveau lancé aujourd'hui. Nous avons introduit un certain nombre de changements après les premiers tests, mais avant tout, nous aimerions répondre aux questions sur la date d'apparition des mécaniques mises à jour dans le jeu :
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Le nouveau système de consommation et d'approvisionnement en énergie est expérimental et sera encore affiné et modifié. Son avenir dépend des tests en cours et à venir. Et il est quasiment certain qu’il n’apparaîtra pas dans le jeu lors de la prochaine mise à jour.
- Les mécanismes de dégâts du bélier mis à jour ont montré de bons résultats et seront ajoutés au jeu avec la prochaine mise à jour.
Nous allons maintenant vous parler des nouveaux changements (par rapport à la première étape de test) :
- Nous avons décidé de ne pas transférer un certain nombre de pièces structurelles dans la catégorie des pare-chocs. L'annonce peut être trouvée ici.
- Par rapport au premier test, l'effet de la masse du véhicule sur le calcul des dommages causés par le bélier a été légèrement augmenté.
- Pour les moteurs de “rareté particulière”, des avantages affaiblis de leurs homologues “épiques” ont été ajoutés.
- Moteur “Hot Red” :
- Consomme désormais 1 pts. d'énergie.
- Augmente la masse de 1200 kg (au lieu de 1000 kg auparavant).
- Augmente la vitesse maximale de la cabine de 15% (au lieu de 13% auparavant).
- L'avantage augmente la vitesse de marche arrière des roues jusqu'à 60 % (au lieu de 50 % auparavant).
- Boosters :
- “Aviateur” consomme désormais 1 pts. d'énergie, "Blastoff" consomme désormais 2 pts. d'énergie, et "Hermès" consomme désormais 3 pts. d'énergie.
- En raison de l'évolution de la consommation d'énergie, la puissance d'accélération a été réajustée.
- Dans le cadre des avantages de la cabine “Cockpit” : un booster “commun” augmente les dégâts de l'arme de 3 %, un booster “rare” augmente les dégâts de l'arme de 10 % et un booster “épique” augmente les dégâts de l'arme de 25 %.
- Hermès : durabilité augmentée de 129 à 172 pts.
- Daze : consommation d'énergie réduite de 7 à 6 pts.
- Verifier : temps de recharge réduit de 35 à 30 secondes.
- Chameleon : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 %
- Borer et Buzzsaw : dégâts augmentés de 15 %.
- Lacerator, Mauler, Harvester and Charybdis : dégâts augmentés de 10 %.
- Jubokko, Owl et Anaconda : consommation d'énergie réduite de 8 à 7 pts.
- Kapkan : drain d'énergie réduit de 5 à 4 pts.
- King : dégâts augmentés de 15%.
- Thunderbolt : drain d'énergie réduit de 8 à 7 pts.
- Gravastar :
- La consommation d'énergie est passée de 8 à 9 pts.
- Dégâts augmentés de 5 %.
- Désormais, l'avantage chauffe le fusil à pompe de 50 % (au lieu de 100 % auparavant).
- ST-M26 Tackler : consommation d'énergie réduite de 6 à 5 pts.
- Porcupine :
- Consommation d'énergie réduite de 7 à 6 pts.
- Dégâts d'explosion réduits de 11 %.
- Le temps de rechargement a été augmenté de 3 à 3,5 secondes.
- Munitions réduites de 16 à 12 pts.
Nous vous rappelons que vos commentaires et suggestions constructifs sont extrêmement importants. Après avoir testé les modifications, veuillez partager votre avis dans le fil de commentaires dédié.
Le serveur de test sera disponible :
- Vendredi 1er mars 2024 : de 13h00 à 19h00 (heure GMT)
- Samedi 2 mars 2024 de 13h00 à 19h00 (GMT)
- Dimanche 3 mars 2024 : de 13h00 à 19h00 (heure GMT)