Maintenant disponible
sur Android et iOS
Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

Le retour d'Hyperborée. Partie 2

Partie 1​

Bonjour !

Nous continuons à apprendre des détails intéressants sur les nouveautés de la saison à venir. Aujourd'hui, nous allons discuter : d'un nouveau module, d'une cabine moyenne et d'un certain nombre de pièces structurelles hyperboréennes.

Nous vous rappelons que toutes les nouveautés décrites dans le “Blog des développeurs” ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant d'être introduites dans le jeu ou ne pas être intégrées du tout au jeu. Cela s'applique non seulement aux informations sur les éventuelles caractéristiques uniques des nouvelles pièces, mais également à l'apparence des pièces elles-mêmes.​

“Munitions” pour le nouveau module d'invisibilité et les boosters

En général, le titre résume assez bien l’essentiel. Comme nous l'avons appris sur le premier blog, le nouveau module d'invisibilité légendaire aura une durée d'activité limitée à 30 secondes. Les joueurs peuvent utiliser ce temps à leur propre discrétion, en activant et en désactivant l'effet d'invisibilité. Pour augmenter cette ressource, vous aurez besoin d'un module spécial.

Le développement avancé d’Hyperborée est une pile à combustible et à énergie qui charge le module d’invisibilité, augmentant ainsi sa durée d’activité. La taille de la cellule lui permet d'être complètement “enfoncée” dans une niche spéciale du module d'invisibilité.

En plus d'alimenter le générateur d'invisibilité, le nouveau module contient du carburant supplémentaire qui peut être utilisé pour augmenter la durée d'utilisation de tous les boosters. Mais ce “bonus” n’est pas donné pour rien : un tir ennemi chanceux ou l’explosion d’un projectile égaré peuvent conduire à l’explosion de cet astucieux engin. Les ingénieurs d’Hyperborée ont certes veillé à ce qu'il reste après l'explosion quelque chose de plus qu'une cabine à une roue, mais n'oublient pas pour autant le caractère explosif de cette nouveauté.

Cabine moyenne légendaire

Un excellent exemple de la façon dont les Hyperboréens sont capables de combiner une apparence formidable et spectaculaire avec une utilité pratique. Rares sont ceux qui resteront indifférents après le premier regard sur le “Baleinier”.

En termes de vitesse, la nouvelle cabine ne perd que légèrement face au "Hippogriffe", qui constitue une excellente performance pour les cabines de type moyen, et en termes de tonnage et de limite de masse, elle égale presque le "Beholder" - une cabine très populaire dans les terres désolées.

Quant à son avantage, les véhicules équipés de cette cabine ne devraient certainement pas avoir peur de se retrouver au milieu du combat, car c'est l'essence même de la mécanique unique de cette cabine. La cabine absorbe une partie des impulsions des projectiles frappant le véhicule blindé, des explosions à proximité, ainsi que du recul de ses propres armes, et les convertit en charge. Une charge entièrement accumulée peut être activée, ce qui augmentera considérablement les dégâts de vos projectiles, leur vitesse et leur impulsion au coup.

Une voiture blindée correctement assemblée sur la base de cette cabine peut non seulement survivre à une attaque, mais aussi punir l'ennemi pour son audace et sa confiance en soi. Une véritable trouvaille pour les amateurs d'armes lourdes !

Pièces structurelles

Et enfin, nous vous invitons à jeter un œil à certaines des pièces structurelles qui arriveront dans la Vallée avec les Hyperboréens.

Pare-chocs massif, lourd et durable (5x6x4)

Pentes (4x4x3)

Pare-chocs composite (chaque pièce est 4x4x2)

Nous vous verrons dans la dernière partie de notre devblog, survivants ! Il sera entièrement consacré aux nouvelles armes des nordistes et aux éléments structurels restants. Il y aura certainement de quoi être excité : 3 armes différentes pour différents styles de jeu !​


Discutez-en ici!

17 janvier 2024
Blog des développeurs