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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

[PC][PS][Xbox] Crossout : Les secrets de Foxy

Bonjour survivants ! Dans cette mise à jour, vous pouvez vous attendre à un nouvel événement en jeu "Les secrets de Foxy", la possibilité d'appeler une frappe d'artillerie sur vos ennemis sur la carte "Forteresse", une nouvelle mission temporaire, d'importants ajustements d'équilibre et d'autres changements et améliorations.

Les secrets de Foxy

Attention! L'événement et le pack seront disponibles jusqu'au 16 août inclus !

  • Les niveaux et les récompenses correspondantes sont débloqués lorsque vous complétez des défis spéciaux et gagnez des points d'expérience d'événement.
  • Des points d'expérience d'événement sont nécessaires pour débloquer des niveaux et recevoir des récompenses.
  • Dans le cadre de cet événement, vous recevrez de nouveaux défis : 1 défi principal et 1 défi supplémentaire.
  • Les défis sont mis à jour toutes les 24 heures.
  • Les récompenses de l'événement de base sont disponibles pour tous les joueurs sans exception. Ils comprennent:
    • 50 pièces en jeu ;
    • Certains autocollants, peinture et décoration "Lampe courte orange" ;
    • Conteneurs contenant des ressources ;
    • badges d'ingénieur ;
    • Coupons pour des établis spéciaux et épiques.
  • Toutes les récompenses supplémentaires (marquées d'une icône de cadenas sur fond orange) ne sont disponibles que pour ceux qui ont acheté le pack "Les secrets de Foxy" (version standard ou de luxe).L'achat de la version de luxe déverrouille immédiatement les 10 niveaux suivants et toutes les récompenses des niveaux déverrouillés.
  • L'achat du pack vous donne accès à :
    • Un certain nombre de pièces déjà produites et mises à niveau ;
    • Recettes pour la production de ces pièces sur l'établi de l'événement, ainsi que la possibilité de supprimer les améliorations afin de les vendre sur le marché;
    • 600 pièces supplémentaires dans le jeu ;
    • Autocollants, peintures et décors supplémentaires (y compris un nouvel hologramme);
    • Extension de stockage ;
    • Capacité à produire certaines pièces lors de l'événement;
    • Pour chaque niveau suivant, à partir de 50, vous recevrez la mitrailleuse "M-25 Guardian" en récompense. Ces mitrailleuses peuvent être utilisées dans la production de pièces sur un établi d'événement spécial, ainsi que vendues ou utilisées dans des mises à niveau.

Attention! Les packs "Les secrets de Foxy" seront disponibles :

  • PC : avec le début de l'événement jusqu'au 16 août inclus.
  • PlayStation® et Xbox : du 13 juillet à 10h00 GMT au 16 août inclus.

Nouvelle mission temporaire "Contrôle (réapparition)"

  • Contrairement au "Contrôle" familier, dans la nouvelle mission, il n'est pas possible de gagner uniquement en détruisant tous les ennemis, en raison des réapparitions après la destruction.
  • La victoire est attribuée à l'équipe qui contrôlera 2 des 3 bases.
  • Le temps d'attente pour réapparaître augmente chaque fois que votre voiture est détruite.
  • La mission se joue sur 3 cartes :
    • Station orbitale.
    • Cimetière de navires.
    • Usine chimique.

Missions

Le mode “Carnage” a été temporairement ajouté à la rotation des missions des modes “Conquête”, “Rencontre” et “Contrôle”. Nous rappelons que :

  • Slaughter est une confrontation d'équipe où vous devez marquer un certain nombre de points plus rapidement que l'équipe adverse.
  • Si le nombre de points requis n'est pas marqué dans le temps imparti, la victoire est attribuée à l'équipe avec le plus de points.
  • Des points sont attribués pour la destruction de pièces détachées et de véhicules blindés des ennemis.
  • Le mode n'a plus les restrictions d'autodestruction qui étaient présentes dans les variantes précédentes.
  • Le mode a réapparu.
  • Les batailles se déroulent sur les cartes suivantes :
    • Ville abandonnée;
    • Ancrage Ravageurs;
    • Usine chimique.

Raids

  • Désormais, pendant les raids, ainsi que sur l'écran des résultats, la quantité de dégâts infligés par les joueurs est affichée, et le chef, qui a infligé le plus de dégâts, est également mis en évidence.
  • De plus, l'écran des résultats affiche désormais la quantité de dégâts infligés aux véhicules blindés des joueurs.

Forteresse

Grâce à l'utilisation intelligente de l'artillerie, vous avez maintenant la possibilité de renverser le cours de la bataille sur cette carte !

Désormais, un terminal spécial est disponible sur la carte et son activation lancera des obus d'artillerie sur vos ennemis. Les dégâts de ces projectiles ne seront infligés qu'aux joueurs de l'équipe adverse. Le support d'artillerie peut être appelé une fois toutes les 20 secondes (le temps de rechargement est commun à tous les membres de l'équipe).

N'oubliez pas que vos adversaires peuvent également utiliser le terminal et ne perdez pas de vue ce point stratégiquement important !

Attention! La possibilité de tirer une frappe d'artillerie n'est disponible que dans les missions (mode "Rencontre").

Ghost

Amélioration du modèle physique de la cabine : désormais, toutes les roues peuvent être montées librement dans les passages de roue.

Pare-chocs

  • Réduction de la résistance aux dégâts de mêlée de 90 % à 80 % pour tous les pare-chocs, à l'exception du pare-chocs "Impact".
  • Réduction de la résistance aux dégâts de mêlée pour le "choc d'impact" de 80% à 70%.

Commentaire : les pare-chocs sont très efficaces pour contrer les dégâts de mêlée, ce qui est particulièrement visible après que la fréquence de leur utilisation en tant qu'armure a considérablement augmenté. Beaucoup remarqueront que le changement n'est pas aussi radical que dans la première annonce - nous avons décidé de nous arrêter à ces valeurs et de voir si elles seraient suffisantes dans les conditions du serveur de jeu.

Tous les canons à tourelle de "Little Boy 6LB" à "ZS-52 Mastodon"

Munitions augmentées à 14 obus.

Tous les canons du "Judge 76mm" au "CC-18 Typhoon"

Munitions augmentées à 12 obus.

Commentaire : les canons sont des armes qui dépendent fortement des munitions et, dans les réalités actuelles, il se peut qu'il n'y ait pas assez de munitions pour eux.

Prosecutor 76mm

Capacité de pénétration augmentée de 10% à 25%.

Commentaire : l'efficacité du canon a beaucoup diminué après tous les changements, mais ramener la pénétration à 2 cases de la structure serait une amélioration trop puissante. Par conséquent, nous améliorons sa capacité de pénétration.

Executioner 88 mm

  • Capacité de pénétration augmentée de 10% à 30%.
  • Durabilité augmentée de 600 à 655 pts.

Commentaire : tout comme pour le « Prosecutor», les paramètres du « Executioner » ont également été fortement réduits. Ces changements permettront de redonner au canon son efficacité et sa pertinence.

Éléphant

  • Dégâts augmentés de 15%.
  • Pénétration augmentée de 80% à 100%.
  • Précision améliorée.

Commentaire : l'efficacité du canon est sensiblement inférieure à celle de ses équivalents épiques.

"BC-17 Tsunami" et "CC-18 Typhon"

  • Dégâts de souffle augmentés de 9%.
  • Capacité de pénétration augmentée de 65% à 75%.

Commentaire : même après le changement des mécaniques de dégâts, l'efficacité de ces canons est restée à un niveau insuffisant.

ZS-46 Mammoth

  • Dégâts augmentés de 23%.
  • Un coup direct augmente désormais les dégâts du canon de 10 % pendant 10 s. (au lieu de 20% auparavant).

Commentaire : avec ce changement, nous rendons le canon moins dépendant de son avantage et préservons ses dégâts maximum.

Cricket

  • Cadence de tir augmentée de 28%.
  • Précision améliorée.

Commentaire : le “Cricket” était insuffisamment efficace par rapport aux autres armes épiques. Une précision et une cadence de tir accrues aideront à mettre en œuvre son avantage et à infliger le maximum de dégâts possible.

Barrière IX

  • Temps d'activation du bouclier augmenté de 1 sec. à 2 s.
  • Temps de recharge augmenté de 20 sec. à 25 s.

Commentaire : les tourelles sont devenues un moyen trop efficace de bloquer les dégâts. La réduction de la fréquence possible de déploiement du bouclier devrait aligner les paramètres sur ceux attendus. La mise en œuvre des capacités de la tourelle dépendra davantage d'actions réfléchies sur le champ de bataille.

Synthesis

  • Capacité de pénétration augmentée de 10% à 30%.
  • Dégâts augmentés de 10%.

Prometheus V

Capacité de pénétration augmentée de 10% à 30%.

Helios

  • Capacité de pénétration augmentée de 10% à 30%.
  • Dégâts augmentés de 12%.

Commentaire : l'efficacité des émetteurs de plasma a été considérablement réduite après le changement de la mécanique d'infliger des dégâts. Leur capacité de pénétration s'est avérée trop faible et le projectile a arrêté son vol après avoir heurté la première pièce sur sa trajectoire. De plus, les dégâts de "Synthesis" et "Helios" ne correspondaient pas à leur rareté.

AC80 Stillwind

Dégâts réduits de 10%.

Commentaire : le ratio de dégâts sur consommation d'énergie du canon automatique était trop avantageux par rapport aux autres armes "légendaires".

Cyclone

  • Cadence de tir initiale augmentée de 25 %.
  • Cadence de tir maximale augmentée de 14 %.
  • Le temps nécessaire pour atteindre la cadence de tir maximale est passé de 3 à 4 s.
  • La durabilité est passée de 661 à 714 pts.

Commentaire : nos statistiques ont montré que le « Cyclone » avait besoin de petites améliorations visant à améliorer les dégâts et la capacité de survie dans les batailles. Les modifications apportées à la cadence de tir aideront également le canon automatique à devenir plus efficace. En conséquence, la cadence de tir du canon automatique à tout moment sera plus élevée qu'avant ces modifications.

Draco

Dégâts réduits de 6%.

Firebug

Dégâts réduits de 8%.

Commentaire : en acquérant la capacité d'infliger des dégâts à travers les parties qui laissent passer, les lance-flammes sont devenus très efficaces. Nous ne voulons pas les priver de cette fonctionnalité, et donc nous réduisons les dégâts qu'ils infligent.

Kapkan

Le délai avant l'activation de la mine a été augmenté de 1 sec. à 2 s.

Commentaire : le « délai » fait référence au temps qui s'écoule entre l'installation de la mine et le moment où elle est capable de capturer l'ennemi. Ce changement devrait réduire l'efficacité de planter des mines directement devant l'ennemi et lui donner un peu plus de temps pour réagir.

Aspect

Dégâts augmentés de 23%.
Désormais, lorsque la mitrailleuse est complètement chauffée, ses dégâts augmentent de 30% (au lieu de 60% auparavant).

Commentaire : comme pour le « Mammouth », nous rendons l'arme moins dépendante de son avantage et préservons le maximum de dégâts.

Pulsar

Modification de l'avantage de l'arme. Pulsar infligera désormais 30 % de dégâts supplémentaires aux modules.

Commentaire : l'avantage précédent du "Pulsar" pour augmenter le rayon d'explosion n'avait presque aucun effet sur l'efficacité de l'arme. Désormais, les coups réussis vous aideront à priver rapidement les ennemis d'équipements vitaux sur leurs voitures blindées.

Parser

Durabilité réduite de 320 à 290 pts.

Commentaire : pour une arme capable de tirer à longue distance, le « Parser » avait un paramètre de durabilité très élevé.

Scorpion

  • La réduction des dégâts lorsque les pièces sont pénétrées est désormais 6% plus rapide.
  • Temps de rechargement augmenté de 5 sec. à 5,5 s.
  • Dépendance accrue de la précision à la vitesse de déplacement.

Commentaire : avec l'ancienne mécanique, les dégâts de l'arme étaient excessifs, mais cela était compensé par le blindage "écran". Désormais, il est devenu plus facile de mettre en œuvre des dégâts et l'efficacité moyenne du «Scorpion» a augmenté. Les changements devraient augmenter légèrement le coût d'un échec et rendre l'arme plus dépendante des compétences du joueur.

Harvester

Modification de l'avantage : désormais, les dégâts sont augmentés de 30 % pour chaque seconde de contact avec l'ennemi. L'effet se cumule jusqu'à 7 fois et se réinitialise progressivement toutes les secondes lorsque l'arme n'inflige pas de dégâts.

Commentaire : l'arme dépend trop des émetteurs Tesla, mais même avec eux, elle montre une efficacité insuffisante. Nous avons décidé de rendre l'ancien avantage au "Moissonneur" tout en rééquilibrant ses paramètres. Nous avons pris en compte les inquiétudes de la communauté concernant le fait que l'augmentation des dégâts initiaux pourrait entraîner d'éventuels problèmes de dégâts totaux surestimés de l'arme, et avons décidé de rendre l'efficacité du Harvester plus dépendante de l'utilisation de son avantage. Désormais, chaque charge de l'avantage ajoute plus de dégâts, il y a plus de charges et elles ne sont pas réinitialisées aussi rapidement que prévu à l'origine.

  • Ajout d'articles sur la pénétration des projectiles, la protection contre les dommages et la résistance aux dommages dans le guide du jeu.
  • Désormais, le paramètre "Portée" est appelé "Portée effective", car l'échelle reflète l'indicateur moyen entre la portée de tir optimale et maximale possible.
  • Amélioration de la logique de la fenêtre de remplissage du réservoir de carburant : désormais, une seule fenêtre est affichée avec le choix de la quantité de carburant et la confirmation.
  • Ajout de l'affichage des événements liés à l'activité du clan dans le centre de notification.
  • Mise à jour de l'icône de la section "Clans".

  • Ajout d'un nouveau morceau de musique pour le garage :

  • Correction des effets sonores des coups des armes "Synthesis", "Prometheus V" et "Helios".
  • Retravaillé l'équilibre sonore en faveur d'un plus grand confort pendant le jeu.
  • Ajusté les sons du mouvement des roues sur les surfaces.
  • Amélioration des sons des moteurs.

  • Mise à jour de l'apparence du lance-roquettes "Wasp".
  • Ajout d'un effet visuel spécial qui accompagne les effets négatifs imposés par les armes à énergie et le matériel ennemis sur votre véhicule blindé.
  • Ajout d'effets visuels de faible durabilité aux armes de mêlée actives.
  • Modèles de suspension mis à jour pour un certain nombre de roues :
    • Roue de démarrage.
    • Petite roue
    • Roue cloutée (y compris celles avec « CK Windfall »).
    • Roue de buggy
    • Stallion
    • Train d'atterrissage (y compris ceux avec "CK Host").

  • Correction d'un bug où une transition rapide vers un plan de l'exposition et la vérification des pièces usagées entraînaient un chargement incomplet de la liste des pièces automobiles.
  • Correction d'un bug avec le manque d'effet visuel du vol de plomb pour les fusils de chasse "Parser" et "Breaker".
  • Correction d'un bug qui permettait de monter un canon de manière à ce que sa bouche passe entre deux canons automatiques "AC80 Stillwind" montés à proximité l'un de l'autre.
  • Correction d'un bug avec de la fumée clignotante pendant qu'une voiture blindée dérapait.
  • Amélioration du masque de peinture des éléments supérieurs du moteur "Pegasus".
  • Amélioration du masque de peinture pour l'arme "Scorpion": désormais, le motif de peinture n'est plus déformé sur les éléments individuels de la pièce.
  • Direction de peinture fixe pour les cabines "Machinist", "Deadman" et "Cockpit".
  • Objets environnementaux améliorés sur les cartes "Powerplant" et "Cursed mines".
  • Correction d'un bug où viser avec les "Incinérateurs" sur la carte "Volcan" pouvait obscurcir l'écran.
  • Correction d'un bug où le tir précis avec des canons sur la carte "Station orbitale" pouvait obscurcir l'écran.
  • Correction d'un bug où les feux de freinage étaient activés tout le temps pendant que le véhicule équipé de vis-sans-fin ou de roues "Omni" reculait ou avançait.
  • Correction d'un bug où le talent d'Atitlan pouvait être déclenché dans une volée de plusieurs projectiles, bien qu'il ne devrait être déclenché qu'à la volée suivante après la charge.
  • Correction d'un bug dû au fait qu'une certaine séquence d'actions lors de la visualisation d'un pack provoquait l'affichage de la voiture de ce pack dans le garage comme qu'assemblée.
  • Amélioration du masque de peinture du générateur "Thor-6S". Désormais, les textures de peinture ne s'étirent plus sur certains éléments de la pièce.
  • Correction d'un bug où le déplacement de la transition "Vers le pack" via l'élément de menu contextuel entraînait la peinture en noir de toutes les pièces non disponibles dans le stockage.
  • Correction du placement des missions "Patrouille" et "Retour en patrouille" sur la carte du monde.
  • Amélioration d'un certain nombre de textes, de descriptions et d'icônes dans le jeu.

Discutez-en ici!

13 juillet 2023
Update