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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

Changements dans les ajustements d'équilibre annoncés

Bonjour, survivants !

Demain Crossout recevra une mise à jour qui inclura divers changements d'équilibre. Comme nous l'avons promis plus tôt (voir ici), nous publions aujourd'hui ce qui a été modifié depuis la première annonce sur la base des résultats des tests fermés et de vos commentaires. Les modifications apportées à toutes les autres pièces répertoriées dans la première annonce restent inchangées.

Pare-chocs

  • Réduction de la résistance aux dégâts de mêlée de 90 % à 80 % pour tous les pare-chocs, à l'exception du “Pare-chocs à impacts”.
  • Réduction de la résistance aux dégâts de mêlée pour le "Pare-chocs à impacts" de 80% à 70%.

Commentaire : les pare-chocs sont très efficaces pour contrer les dégâts de mêlée, ce qui est particulièrement visible après que la fréquence de leur utilisation en tant qu'armure a considérablement augmenté. Beaucoup remarqueront que le changement n'est pas aussi radical que dans la première annonce - nous avons décidé de nous arrêter à ces valeurs et de voir si elles seraient suffisantes dans les conditions du serveur de jeu.

Cyclone

  • Cadence de tir initiale augmentée de 25 %.
  • Cadence de tir maximale augmentée de 14 %.
  • Le temps nécessaire pour atteindre la cadence de tir maximale est passé de 3 à 4 s.
  • La durabilité est passée de 661 à 714 pts.

Commentaire : nos statistiques ont montré que le “Cyclone” avait besoin de petites améliorations visant à améliorer les dégâts et la capacité de survie dans les batailles. Les modifications apportées à la cadence de tir aideront également le canon automatique à devenir plus efficace. En conséquence, la cadence de tir du canon automatique à tout moment sera plus élevée qu'avant ces modifications.

Harvester

Modification de l'avantage : désormais, les dégâts sont augmentés de 30 % pour chaque seconde de contact avec l'ennemi. L'effet se cumule jusqu'à 7 fois et se réinitialise progressivement toutes les secondes lorsque l'arme n'inflige pas de dégâts.

Commentaire : l'arme dépend trop des émetteurs Tesla, mais même avec eux, elle montre une efficacité insuffisante. Nous avons décidé de rendre l'ancien avantage au "Harvester" tout en rééquilibrant ses paramètres. Nous avons pris en compte les inquiétudes de la communauté concernant le fait que l'augmentation des dégâts initiaux pourrait entraîner d'éventuels problèmes de dégâts totaux surestimés de l'arme, et avons décidé de rendre l'efficacité du Harvester plus dépendante de l'utilisation de son avantage. Désormais, chaque charge de l'avantage ajoute plus de dégâts, il y a plus de charges et elles ne sont pas réinitialisées aussi rapidement que prévu à l'origine.

Nous vous rappelons que les modifications de toutes les autres pièces qui ne sont pas répertoriées ici restent inchangées.

A demain dans la mise à jour “Les secrets de Foxy” !


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12 juillet 2023
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