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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

Modifications prévues des clans, partie II

Re-bonjour, survivants !

Il n'y a pas si longtemps, nous avons publié un article où nous avons décrit nos plans pour améliorer le système des clans et des défis hebdomadaires. Il est temps pour la deuxième partie, où nous partagerons plus de détails !

Comme vous vous en souvenez, nous prévoyons d'introduire dans le jeu le concept d'une bande - la forme initiale des clans, accessible à presque tout le monde, qui peut comprendre jusqu'à 4 joueurs. Il y aura également un nouveau mode de jeu intitulé "Escarmouche de clan", qui sera très similaire aux "Batailles de clans", mais avec une limite de score de puissance du véhicule. Les défis hebdomadaires seront transformés en activités de clan, vous permettant de les compléter ensemble.

Nous devrions noter que toutes les informations, y compris les termes utilisés dans cet article, sont préliminaires et peuvent changer au moment où les améliorations sont publiées sur les serveurs principaux. De plus, pour la clarté du libellé, nous désignerons à la fois les clans et les bandes par “clans”, mais tout ce qui est décrit s'applique à la fois aux clans et aux bandes.

Saisons et "Escarmouche"

Nous prévoyons de lancer un système de saison similaire à celui actuellement utilisé dans les "batailles de clans". Au fur et à mesure que la saison avance, chaque clan accumulera une “note de renommée”, progressant ainsi dans les ligues du classement. Ce sont des entités distinctes qui n'ont rien à voir avec le classement de clan existant.

La côte de renommée totale d'un clan est la somme de la côte de renommée de tous les membres du clan. Les joueurs le gagnent pour des actions utiles (par exemple, détruire l'ennemi) dans les missions PvP, ainsi que dans les modes "Escarmouche de clans" et "Guerre de clans".

Cela signifie que même les membres du clan qui participent au JcJ standard aident le clan à progresser. Cependant, nous notons que la participation aux modes "Escarmouche de clans" et "Guerre de clans" ajoute plus de cote de renommée - pour le moment, 10 fois plus.

La contribution de chaque joueur au classement saisonnier du clan est calculée en fonction de ses cinq meilleures batailles de la saison. De cette façon, les joueurs engagés seront incités à s'améliorer constamment et à obtenir de meilleurs résultats, mais ceux qui ne jouent pas aussi activement pourront également apporter des avantages considérables au clan.

La cote de renommée d'un clan ne peut pas chuter au cours d'une saison. Au contraire, il grandit naturellement tout le temps en raison du fait que les membres du clan jouent simplement au jeu. Une fois par semaine, à la fin de la saison, la côte est complètement réinitialisée. En conséquence, tous les clans passent à la ligue de départ à ce moment.

Faits importants sur le mode “Escarmouche de clan” :

  • Vous pouvez participer au mode en groupe ou seul - pour cela, il vous suffit d'être membre d'un clan ou d'un gang. Dans ce cas, vous entrerez dans une bataille avec des joueurs aléatoires, et à la fin de la bataille, chaque joueur rapportera des points à ses clans
  • Le niveau de score de puissance maximal du véhicule prévu pour le mode est de 9000
  • Le mode sera disponible selon un horaire, mais l'heure exacte n'est pas encore déterminée

Défis de clan

Plus le clan progresse dans les ligues au cours de la saison, plus les défis s'offrent à lui. Il convient de noter que la progression de ces défis est comptée avant même d'atteindre la ligue à laquelle ces défis sont attachés. Si le clan a déjà rempli toutes les conditions du défi, la récompense sera reçue immédiatement après avoir atteint cette ligue.

Les récompenses pour ces défis seront reçues par tous les joueurs du clan qui ont marqué le nombre requis de "points d'activité" - une nouvelle entité qui affiche la contribution d'un membre du clan au résultat global.

Les points d'activité sont gagnés en infligeant des dégâts dans n'importe quel mode de jeu, y compris les raids. De cette façon, les joueurs actifs seront récompensés même pour les défis auxquels ils n'ont pas directement participé. Mais cela ne signifie pas que la récompense n'est pas méritée : après tout, leur activité a augmenté la cote de renommée du clan, le rapprochant ainsi de la réception de ladite récompense !

Nous vous rappelons que les badges Ingénieur resteront en récompense de ces défis et que le nombre maximum de badges reçus par joueur restera soit le même, soit augmentera par rapport aux valeurs actuelles.

Autres améliorations importantes

Les rôles au sein des clans ont également subi quelques changements, il y en a maintenant quatre : chef, officier, vétéran et combattant. Les deux premiers n'ont pas été modifiés de manière substantielle, mais les troisième et quatrième doivent être décrits en plus. Regardons de plus près.

Par défaut, lorsqu'il rejoint un clan, un joueur devient un combattant. Cela leur permet de contribuer à l'achèvement des défis de clan, de recevoir des récompenses pour eux, de gagner des points d'activité et une note de renommée, ainsi que de participer au mode “Escarmouche de clan”. Une fois que le chef de clan ou l'officier a promu le joueur au rang de vétéran, il a également la possibilité de se battre dans des “guerres de clans”.

Ce changement permettra aux clans de contrôler la participation de leurs joueurs aux "guerres de clans" de manière plus flexible, ainsi que de prévenir les cas potentiels de sabotage. De plus, de nouvelles opportunités s'ouvriront pour les clans, comme le recrutement de joueurs moins expérimentés et la pratique de stratégies d'équipe dans le mode "Escarmouche" avant de passer à des batailles plus sérieuses. Ou, par exemple, avoir un certain nombre de joueurs qui ne participent pas du tout aux "guerres de clans", mais contribuent à augmenter la notoriété du clan et à relever des défis.

Pour les joueurs qui souhaitent plus de confidentialité, nous prévoyons d'ajouter la possibilité de désactiver l'affichage du tag de clan devant leur pseudo. Ce paramètre sera individuel pour chaque joueur et n'affectera pas le clan dans son ensemble.

Nous notons également que, contrairement à un clan, les bandes n'auront pas de nom et de tag, et leurs membres n'auront pas de préfixe correspondant devant leur pseudo.

Nous devons également mentionner un autre point important: les améliorations prévues pour le moment n'affecteront pas le système de notation existant des “batailles de clans”, ainsi que la récompense sous forme de minerai d'uranium. Plus tard dans le futur, des changements pourraient également être apportés à ces aspects.

Pour l'instant, c'est tout ce que nous pouvons partager - et vous avez la possibilité d'exprimer votre opinion sur ces changements. Nous apprécierons beaucoup vos commentaires !

À bientôt !

4 juillet 2023
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