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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

Changements d’équilibre prévus

Bonjour survivants !

Vers la mi-juillet, nous prévoyons de publier la prochaine mise à jour, dans laquelle nous prévoyons de mettre en œuvre les changements d'équilibrage nécessaires. Aujourd'hui, nous vous dirons à quels changements vous pouvez vous attendre dans un avenir proche.

Veuillez noter que tous les changements d'équilibre spécifiés dans cette actualité sont pertinents au moment de la publication et peuvent ne pas être définitifs ou ne pas entrer du tout dans le jeu. Certaines modifications supplémentaires, si nécessaire, peuvent être apportées après l'annonce.

Pare-chocs

  • Réduction de la résistance aux dégâts de mêlée de 90 % à 65 % pour tous les pare-chocs, à l'exception du pare-chocs "Impact".
  • Réduction de la résistance aux dégâts de mêlée pour le "Pare-chocs d'impact" de 80% à 60%.

Commentaire : les pare-chocs sont très efficaces pour contrer les dégâts de mêlée, ce qui est particulièrement visible après que la fréquence de leur utilisation en tant qu'armure a considérablement augmenté.

Tous les canons à tourelle de "Little Boy 6LB" à "ZS-52 Mastodon"

Munitions augmentées à 14 obus.

Tous les canons du "Judge 76mm" au "CC-18 Typhoon"

Munitions augmentées à 12 obus.

Commentaire : les canons sont des armes qui dépendent fortement des munitions et, dans les réalités actuelles, il se peut qu'il n'y ait pas assez de munitions pour eux.

Prosecutor 76mm

Capacité de pénétration augmentée de 10% à 25%.

Commentaire : l'efficacité du canon a beaucoup diminué après tous les changements, mais ramener la pénétration à 2 cases de la structure serait une amélioration trop puissante. Par conséquent, nous améliorons sa capacité de pénétration.

Executioner 88 mm

  • Capacité de pénétration augmentée de 10% à 30%.
  • Durabilité augmentée de 600 à 655 pts.

Commentaire : tout comme pour le “Prosecutor”, les paramètres du “Executioner” ont également été fortement réduits. Ces changements permettront de redonner au canon son efficacité et sa pertinence.

Éléphant

  • Dégâts augmentés de 15%.
  • Pénétration augmentée de 80% à 100%.
  • Précision améliorée.

Commentaire : l'efficacité du canon est sensiblement inférieure à celle de ses équivalents épiques.

"BC-17 Tsunami" et "CC-18 Typhon"

  • Dégâts d’explosion augmentés de 9%.
  • Capacité de pénétration augmentée de 65% à 75%.

Commentaire : même après le changement des mécaniques de dégâts, l'efficacité de ces canons est restée à un niveau insuffisant.

ZS-46 Mammoth

  • Dégâts augmentés de 23%.
  • Un coup direct augmente désormais les dégâts du canon de 10 % pendant 10 s. (au lieu de 20% auparavant).

Commentaire : avec ce changement, nous rendons le canon moins dépendant de son avantage et préservons ses dégâts maximum.

Cricket

  • Cadence de tir augmentée de 28%.
  • Précision améliorée.

Commentaire : le “Cricket” était insuffisamment efficace par rapport aux autres armes épiques. Une précision et une cadence de tir accrues aideront à mettre en œuvre son avantage et à infliger le maximum de dégâts possible.

Barrier IX

  • Temps d'activation du bouclier augmenté de 1 sec. à 2 s.
  • Temps de recharge augmenté de 20 sec. à 25 s.

Commentaire : ces tourelles sont devenues un moyen trop efficace de bloquer les dégâts. La réduction de la fréquence possible de déploiement du bouclier devrait aligner les paramètres sur ceux attendus. La mise en œuvre des capacités de la tourelle dépendra davantage d'actions réfléchies sur le champ de bataille.

Synthesis

  • Capacité de pénétration augmentée de 10% à 30%.
  • Dégâts augmentés de 10%.

Prometheus V

Capacité de pénétration augmentée de 10% à 30%.

Helios

Capacité de pénétration augmentée de 10% à 30%.
Dégâts augmentés de 12%.

Commentaire : l'efficacité des émetteurs de plasma a été considérablement réduite après le changement de la mécanique d'infliger des dégâts. Leur capacité de pénétration s'est avérée trop faible et le projectile a arrêté son vol après avoir heurté la première pièce sur sa trajectoire. De plus, les dégâts de "Synthesis" et "Helios" ne correspondaient pas à leur rareté.

AC80 Stillwind

Dégâts réduits de 10%.

Commentaire : le ratio de dégâts sur consommation d'énergie du canon automatique était trop avantageux par rapport aux autres armes "légendaires".

Cyclone

  • Dégâts augmentés de 5%.
  • La durabilité est passée de 661 à 714 pts.

Commentaire : nos statistiques ont montré que le “Cyclone” avait besoin de petites améliorations visant à améliorer les dégâts et la capacité de survie dans les batailles.

Draco

Dégâts réduits de 6%.

Firebug

Dégâts réduits de 8%.

Commentaire : en acquérant la capacité d'infliger des dégâts à travers les pièces qui laissent passer les dégâts, les lance-flammes sont devenus très efficaces. Nous ne voulons pas les priver de cette fonctionnalité, et donc nous réduisons les dégâts qu'ils infligent.

Kapkan

Le délai avant l'activation de la mine a été augmenté de 1 sec. à 2 s.

Commentaire : le « retard » fait référence au temps qui s'écoule entre l'installation de la mine et le moment où elle est capable de capturer l'ennemi. Ce changement devrait réduire l'efficacité de planter des mines directement devant l'ennemi et lui donner un peu plus de temps pour réagir.

Aspect

  • Dégâts augmentés de 23%.
  • Désormais, lorsque la mitrailleuse est complètement chauffée, ses dégâts augmentent de 30% (au lieu de 60% auparavant).

Commentaire : comme pour le “Mammoth”, nous rendons l'arme moins dépendante de son avantage et préservons le maximum de dégâts.

Pulsar

Modification de l'avantage de l'arme. Pulsar infligera désormais 30 % de dégâts supplémentaires aux modules.

Commentaire : l'avantage précédent du "Pulsar" pour augmenter le rayon d'explosion n'avait presque aucun effet sur l'efficacité de l'arme. Désormais, les coups réussis vous aideront à priver rapidement les ennemis d'équipements vitaux sur leurs voitures blindées.

Parser

Durabilité réduite de 320 à 290 pts.

Commentaire : pour une arme capable de tirer à longue distance, le “Parser” avait un paramètre de durabilité très élevé.

Scorpion

  • La réduction des dégâts lorsque les pièces sont pénétrées est désormais 6% plus rapide.
  • Temps de rechargement augmenté de 5 sec. à 5,5 s.
  • Dépendance accrue de la précision à la vitesse de déplacement.

Commentaire : avec l'ancienne mécanique, les dégâts de l'arme étaient excessifs, mais cela était compensé par le blindage "écran". Désormais, il est devenu plus facile de mettre en œuvre des dégâts et l'efficacité moyenne du “Scorpion” a augmenté. Les changements devraient augmenter légèrement le coût d'un échec et rendre l'arme plus dépendante des compétences du joueur.

Harvester

  • Dégâts augmentés de 50%.
  • Modification de l'avantage : désormais, les dégâts sont augmentés de 20 % pour chaque seconde de contact avec l'ennemi. L'effet se cumule jusqu'à 5 fois et se réinitialise progressivement toutes les 0,5 s. lorsque l'arme n'inflige pas de dégâts.

Commentaire : l'arme dépend trop des émetteurs Tesla, mais même avec eux, elle montre une efficacité insuffisante. Nous avons décidé de rendre l'ancien avantage au "Harvester" tout en rééquilibrant ses paramètres.

Suivez notre actualité — nous vous informerons certainement de tout changement majeur dans une publication séparée.

Bonne chance dans les combats !


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3 juillet 2023
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