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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

[PC][PS][Xbox] Crossout : Route vers la singularité

La saison “Route vers la singularité” commence dans Crossout ! De nouvelles pièces des enfants de l'Aube, créées à l'aide des technologies des Ravageurs, un nouvel emplacement JcJ, des mécanismes de dégâts de projectiles repensés et de nombreux changements d'équilibre associés, ainsi qu'une nouvelle interface pour le mode d'assemblage - cela et bien plus encore est déjà disponible dans cette mise à jour !

Nouvelle saison "Route vers la singularité"

Attention! Les packs passe de saison et de bataille seront disponibles jusqu'au 11 octobre inclus ! Sur consoles, les packs passe de bataille seront disponibles à partir du 8 juin, 11h00 GMT !

  • Il y a 75 niveaux "principaux" avec des récompenses dans la saison. Monter de niveau dans l'événement débloquera de nouvelles récompenses.
  • À partir du niveau 76, le joueur peut débloquer des récompenses bonus de niveaux "supplémentaires" de l'échelle des récompenses.
  • Après avoir terminé tous les défis de la saison (quotidiens et hebdomadaires), le joueur peut débloquer 128 niveaux de l'échelle.
  • Après avoir atteint le niveau 150 de la saison, le joueur reçoit 15 briquets pour chaque niveau suivant si le "Passe de bataille" est acheté.
  • Au cours de la saison, le joueur reçoit une ressource spéciale - "Briquets". Un joueur peut échanger une certaine quantité de briquets accumulés sans frais supplémentaires contre une pièce améliorée de la liste des pièces disponibles ou contre d'autres articles disponibles.
  • A la fin de la saison, tous les briquets non utilisés seront retirés du jeu.
  • Tous les joueurs sans exception peuvent débloquer :
    • Recettes pour la production de nouvelles pièces pendant la saison.
    • 150 points. de "Briquets". Les briquets accumulés peuvent être échangés contre des pièces améliorées, ainsi que contre d'autres articles sur l'établi saisonnier. A la fin de la saison, tous les briquets non utilisés seront retirés.
    • 100 pièces en jeu.
    • Éléments pour la personnalisation de la bannière.
    • Pièces structurelles.
    • Conteneurs avec ressources.
    • Insignes d'ingénieur.
    • Coupons d'établi.
    • Certains nouveaux autocollants et une nouvelle peinture.
    • Un conteneur avec des pièces épiques de votre choix pour l'un des niveaux supplémentaires de l'échelle de récompense.
  • Les joueurs qui ont acheté le Battle Pass peuvent recevoir ce qui suit :
    • Nouvelles pièces fabriquées et améliorées. Veuillez noter que ces pièces sont fournies avec certaines mises à niveau et ne peuvent pas être vendues/achetées sur le marché.
    • Accès à la production de nouvelles pièces améliorées pendant la saison.
    • 2 nouveaux portraits.
    • Pièces supplémentaires dans le jeu.
    • Conteneurs supplémentaires avec des pièces de votre choix (à la fois pour les niveaux de l'échelle principale et pour les niveaux supplémentaires).
    • Articles cosmétiques : peintures, autocollants, décoration.
    • Briquets supplémentaires (pour les niveaux supplémentaires de la saison, les briquets sont délivrés uniquement aux propriétaires du Pass de bataille).
    • Éléments supplémentaires pour la personnalisation de la bannière.
    • "Extension de stockage" et "Stockage de plans".
  • Les récompenses marquées d'une icône de cadenas ne sont disponibles qu'avec un Passe de Bataille.
  • Les pièces que vous n'avez pas eu le temps de déverrouiller peuvent être achetées sur le marché du jeu auprès d'autres joueurs.

Événement de niveau supérieur

  • Vous pouvez augmenter votre niveau dans l'événement en complétant des défis quotidiens et hebdomadaires spéciaux.
  • À la fin de la journée, tous les défis quotidiens inachevés sont réinitialisés et remplacés par de nouveaux.
  • Tous les jeudis, après la mise à jour de la liste des défis, tous les défis hebdomadaires inachevés sont reportés à la semaine suivante.
  • Les tâches hebdomadaires de la saison sont divisées en groupes “principaux” et “supplémentaires”. À un moment donné, 4 défis "principaux" et 2 "supplémentaires" sont lancés.
  • Veuillez noter qu'il est possible d'obtenir le niveau "de base" maximum (75) dans l'événement en complétant uniquement les défis quotidiens et "principaux". Relever des défis "supplémentaires" vous aidera à augmenter votre niveau encore plus rapidement.
  • Essayez de ne pas manquer les défis pour ouvrir toutes les récompenses disponibles dès que possible.
  • Lorsque le niveau de l'événement est augmenté, la récompense est émise automatiquement.
  • Vous pouvez toujours relever le défi quotidien et hebdomadaire régulier, enregistrer des badges et d'autres ressources.

Les nouveautés de la saison

Pied mécanique “Gerrida I”

  • Rareté : épique.
  • PS : 340.
  • Max. vitesse : 70 km/h.
  • Tonnage : +1600 kg.
  • Puissance cabine : -17%.
  • 25% de résistance aux dégâts de mêlée et laisse passer 25% des dégâts entrants.
  • Durabilité : 450 points.
  • Masse : 560 kg.
  • Avantage : réduit la propagation de l'arme en avançant de 15 % et de 30 % en déplacement latéral. Le bonus ne dépend pas de la quantité de ces jambes mécaniques, mais diminue proportionnellement s'il y a d'autres pièces de mouvement montées sur le véhicule.

Moteur "Pégasus"​

  • Rareté : légendaire.
  • PS : 400.
  • Limite de masse : +3700 kg.
  • Max. vitesse cabine : +10%.
  • Puissance cabine : +40%.
  • Durabilité : 542 points.
  • Conso d'énergie : 1 pts.
  • Masse : 624 kg.
  • Avantage : réduit la pénalité de puissance totale pour les éléments de mouvement. Plus les pièces du mouvement consomment d'énergie, plus "Pegasus" réduira leur consommation d'énergie. Le pourcentage de réduction de pénalité est affiché sur l'icône du module en combat.

Nouvelle arme de mêlée "Charybdis"​

  • Rareté : légendaire
  • PS : 1200.
  • 30% de résistance aux dégâts d'explosion, 75% de résistance aux dégâts de mêlée et augmentation des dégâts de collision.
  • Durabilité : 330 points.
  • Conso d'énergie : 3 pts.
  • Masse : 154 kg.
  • Avantage : lorsque vous vous approchez d'un ennemi par l'arrière à moins de 25 m, "Charybdis" libère des lames, augmentant la zone de contact avec l'ennemi, mais diminuant les dégâts infligés de 20 %. Une fois ces conditions brisées, l'effet sera actif pendant 4 secondes supplémentaires.

Cabine "Kronos"

  • Rareté : légendaire.
  • Genre : léger.
  • PS : 2400.
  • Max. vitesse : 105 km/h.
  • Tonnage : 4300 kg.
  • Limite de masse : 8300 kg.
  • Ajoute de l'énergie : 12 pts.
  • Durabilité : 240 points.
  • Masse : 420 kg.
  • Avantage : lorsqu'il est activé, restaure la durabilité des pièces attachées aux nœuds d'alimentation : 2 % de durabilité toutes les 0,5 s. La restauration sera active jusqu'à ce que la charge soit épuisée ou désactivée manuellement. Une charge complète suffit pour restaurer 30% de durabilité. La charge s'accumule progressivement s'il y a une épave de voiture blindée à 45 m devant la cabine ou plus près. Subir des dégâts réduit le taux de restauration de 4 fois pendant 4 sec.

Accélérateur rail "Thyrsus I"

  • Rareté : légendaire.
  • PS : 4400.
  • Capacité de pénétration : 80 %.
  • Durabilité : 1078 points.
  • Conso d'énergie : 11 pts.
  • Masse : 1782 kg.
  • Avantage : A 7 charges. Tirer avec une charge déclenche instantanément une volée de tous les barils. Les charges s'accumulent lorsqu'il y a une épave de véhicule blindé à moins de 30 m de l'arme. Plus il y a d'épaves à proximité, plus les charges s'accumulent rapidement.

Pièces structurelles

“Dissipateur thermique gauche” et ”Dissipateur thermique droit”

Support de montage

Coupeur

Pare-chocs à impacts

Voûte de panneau

  • Ajout de nouveaux plans pour les véhicules blindés contrôlés par l'IA de 7000 à 13000 PS.
  • Files d'attente optimisées pour un matchmaking plus rapide des joueurs dans les raids. Le temps de rotation des raids est passé à 20 minutes.
  • À la demande des joueurs, la carte "Carrière de marbre" a été retirée de la rotation des batailles de clans.

Nouvelle carte JcJ "Station orbitale"

Vous pouvez trouver une description détaillée du nouvel emplacement pour le mode "Contrôle"dans notre blog de développeur.

Autre

  • Agrandissement d'un certain nombre d'allées étroites sur les cartes suivantes :
    • Carrière de marbre;
    • Usine chimique;
    • Vieille ville;
    • Centrale électrique;
    • Ville de Sinto;
    • Terminal-45.
  • Amélioration et correction d'un certain nombre d'objets environnementaux sur les cartes suivantes :
    • Bague de Cendres;
    • Tour sans nom ;
    • Terminal-45 ;
    • Usine.
  • Lissé le paysage et amélioré un certain nombre d'objets environnementaux sur certaines cartes.
  • Objets environnementaux améliorés sur les cartes “Atome paisible” et “Naukograd”.
  • Modification du paysage de la carte "Carrière de marbre". Maintenant, le point d'apparition nord de la carte n'a pas l'avantage précédemment observé sur celui du sud.
  • Suppression de la carte "Quartier Est" de la rotation des batailles de clan avec des léviathans.

Nouvelle arme relique : "RL-9 Helicon"

  • Produit sur l'établi de l'ingénieur relique "Atelier secret".
  • Tire des roquettes qui volent sur une trajectoire balistique et explosent lorsqu'elles sont touchées. Une salve libère une rafale de 3 projectiles : perforant, incendiaire et explosif.
  • PS : 3600.
  • Munitions : 16 salves.
  • Capacité de pénétration : 100 %.
  • Durabilité : 384 points.
  • Conso d'énergie : 6 pts.
  • Masse : 284 kg.
  • Avantage : en moins de 1 seconde. après le tir, les projectiles améliorent progressivement leurs caractéristiques : les dégâts augmentent jusqu'à 150 %, l'impulsion augmente jusqu'à 200 %, le rayon d'explosion augmente jusqu'à 130 %.

Attention! La recette actuelle de "RL-9 Helicon" est temporaire. La minuterie dans l'interface de jeu décompte le temps jusqu'à ce que la recette soit mise à jour.

Ajout d'un patch et d'un défi appropriés pour les lance-roquettes reliques.

Changements dans la mécanique des dégâts des projectiles

Les changements suivants sont pertinents pour les projectiles qui ont les propriétés de vitesse de vol et de taille.

Pour de tels projectiles, nous avons affiné l'algorithme d'enregistrement des coups. Désormais, les dommages du coup sont appliqués à toutes les parties traversant le volume du projectile tout au long de son vol. Auparavant, cette mécanique n'enregistrait un coup que sur une partie avec des dégâts ultérieurs à deux mètres du point de contact. L'ancien algorithme d'enregistrement ne correspondait pas à la nouvelle mécanique des projectiles, il a donc été décidé d'y apporter des ajustements. Le nouvel algorithme d'enregistrement permettra un équilibrage supplémentaire de l'arme (ainsi que la capacité de pénétration). Les changements de taille du projectile sont liés à ce raffinement.

Capacité de pénétration

Le paramètre permet d'ajuster la quantité de dégâts qu'un projectile d'une arme particulière doit infliger d'un coup jusqu'à ce qu'il explose.

Dans les caractéristiques de l'arme (dans la section "caractéristiques"), un paramètre est apparu qui indique la valeur de la capacité de pénétration. Par la présence de ce paramètre, vous pouvez comprendre si les changements globaux dans la mécanique des dégâts des projectiles (suppression de la limitation de 2 mètres) s'appliquent à votre arme. Si vous ne voyez pas ce paramètre, votre arme n'a pas été affectée.

Une valeur de paramètre de 80 % signifie que le projectile disparaîtra/explosera après avoir touché plus que 80% des dégâts de coup. La vérification des dégâts infligés par le projectile est effectuée après que les dégâts ont été infligés.

Donc : le projectile a 100 points de dégâts et sa capacité de pénétration est de 80 %. Considérons 2 situations :

  1. Le projectile touche une partie avec 90 pts. de durabilité, le projectile dépensera 90% de ses dégâts, et puis il disparaîtra ou explosera, car cette valeur est supérieure à 80 %.
  2. Le projectile touche une partie qui a 40 pts. de durabilité. Il le détruit et va plus loin, car il n'inflige que 40% des dégâts du coup. La partie suivante sur son chemin a 100 pts. de durabilité. Le projectile lui infligera 60 dégâts et disparaîtra ou explosera, car au total il a infligé 100% des dégâts, soit plus de 80%.

De cette façon, avant de disparaître ou d'exploser, le projectile infligera un total de 80 % (valeur de pénétration) à 100 % des dégâts de son arme à feu.

De tels mécanismes sont nécessaires pour une plus grande flexibilité dans la configuration des armes. Il vous permet d'ajuster davantage le montant minimum de dégâts qu'un projectile peut infliger aux pièces sur son chemin, sans affecter les dégâts maximum à une pièce.

Important:

  • Les projectiles n'ont plus de limite de 2 mètres et continuent de voler jusqu'à ce que leurs dégâts de balle soient épuisés ou jusqu'à la fin de la "durée de vie" du projectile. La quantité de dégâts infligés est dépensée selon le principe de la durabilité des pièces détruites : la quantité de dégâts initiaux est soustraite de la durabilité de chaque pièce détruite. Le projectile disparaît lorsque les dégâts du coup sont épuisés.
  • L'explosion, le cas échéant, se produit après que la capacité de pénétration est épuisée. Cela créera également des situations où un projectile frappant une pièce légère depuis le bord du véhicule blindé la détruira et, sans rencontrer d'autres pièces, volera plus loin sans exploser.
  • Les avantages liés aux coups de projectile fonctionnent au premier contact.
  • L'impulsion est appliquée au premier et au dernier contact.

Modifications apportées aux armes avec des mécanismes de "hitscan" (mitrailleuses, fusils à pompe, etc.)

Comme nous l'avons noté précédemment, nous ne pouvons pas supprimer la “limitation de 2 mètres” de ces armes sans pertes de performances importantes. Afin de réduire l'efficacité des pièces qui transmettent des dégâts par rapport à ces armes, la limite a été augmentée jusqu'à trois mètres.

Modifications des paramètres de l'arme

Commentaire : Toutes les modifications apportées aux armes sont liées aux nouvelles mécaniques (suppression de la restriction de 2 mètres). Ces changements nous ont permis de résoudre les problèmes rencontrés à la suite des tests.

Il convient de noter que les paramètres de durabilité et de pénétration ont été ajustés par groupes, car les tests ont été effectués avec un groupe de joueurs relativement restreint. Une fois les modifications publiées sur le serveur principal et plus de données reçues, des ajustements supplémentaires peuvent être effectués dans les mises à jour suivantes.

SM Hornet

Durabilité augmentée de 52 à 57 pts.

LM-54 Chord

Durabilité augmentée de 60 à 66 pts.

MM5-4 Vector

Durabilité augmentée de 74 à 81 pts.

Sinus-0

Durabilité augmentée de 90 à 99 pts.

Spectre-2

Durabilité augmentée de 186 à 205 pts.

Aspect

Durabilité augmentée de 220 à 242 pts.

M-37 Piercer

Durabilité augmentée de 125 à 138 pts.

M-38 Fidget

Durabilité augmentée de 145 à 160 pts.

M-39 Imp

Durabilité augmentée de 209 à 230 pts.

ST-M23 Defender

La durabilité est passée de 161 à 177 pts.

M-25 Guardian

La durabilité est passée de 179 à 197 pts.

M-29 Protector

Durabilité augmentée de 213 à 234 pts.

M-32 Vindicator

Durabilité augmentée de 225 à 248 pts.

ST-M26 Tackler

Durabilité augmentée de 228 à 251 pts.

Gungnir

La durabilité est passée de 173 à 190 pts.

Nothung

Durabilité augmentée de 233 à 256 pts.

MG13 Equalizer

La durabilité est passée de 163 à 179 pts.

MG14 Arbiter

Durabilité augmentée de 218 à 240 pts.

Punisher

La durabilité est passée de 368 à 386 pts.

Miller

  • L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 80 %.
  • Taille des projectiles réduite de 38 %.

Reaper

  • L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 80 %.
  • Taille des projectiles réduite de 38 %.

Goblin

  • Dégâts réduits de 10%.
  • Réduction des indicateurs "laisse passer les dégâts" de 50 % à 40 %.

Gremlin

  • Dégâts réduits de 10%.
  • Réduction des indicateurs "laisse passer les dégâts" de 50 % à 40 %.

Commentaire : les deux fusils de chasse à tous les niveaux PS affichent un rapport excessif entre les dégâts et l'énergie consommée.

Arothron

L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 100 %.

Yaoguai

  • Durabilité du drone réduite de 135 à 90 pts.
  • Dégâts lorsque l'avantage est actif réduits de 11,5 %.

Commentaire: le drone était très efficace, en particulier dans les batailles aux niveaux 4000 - 7500 PS. Ces changements visent à aligner ses performances sur celles d'autres armes épiques.

AC43 Rapier

  • Durabilité augmentée de 113 à 124 pts.
  • Taille des projectiles réduite de 38 %.

AC50 Storm

  • Durabilité augmentée de 168 à 185 pts.
  • Taille des projectiles réduite de 38 %.

AC62 Therm

  • La durabilité est passée de 192 à 211 pts.
  • Taille des projectiles réduite de 38 %.

AP64 Joule

  • Durabilité augmentée de 216 à 238 pts.
  • Taille des projectiles réduite de 38 %.

AP72 Whirlwind

  • La durabilité est passée de 391 à 411 pts.
  • Taille des projectiles réduite de 38 %.

AC80 Stillwind

  • La durabilité est passée de 404 à 424 pts.
  • Taille des projectiles réduite de 38 %.

Cyclone

Taille des projectiles réduite de 38 %.

Tempest

L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 100 %.

Whirl

  • Durabilité augmentée de 457 à 480 pts.
  • L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 100 %.

 

Avenger 57mm

  • La durabilité est passée de 217 à 239 pts.
  • L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 65 %.
  • Dégâts d'explosion réduits de 9%. Cette valeur a été transférée aux dégâts de projectile pour enregistrer les dégâts sur une seule pièce.
  • Taille des projectiles réduite de 38 %.

Judge 76mm

  • Durabilité augmentée de 320 à 352 pts.
  • L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 65 %.
  • Dégâts d'explosion réduits de 10%. Cette valeur a été transférée aux dégâts de projectile pour enregistrer les dégâts sur une seule pièce.
  • Taille des projectiles réduite de 38 %.

Prosecutor 76mm

  • Durabilité augmentée de 400 à 440 pts.
  • L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 10 %.
  • Dégâts d'explosion réduits de 10%. Cette valeur a été transférée aux dégâts de projectile pour enregistrer les dégâts sur une seule pièce.
  • Rayon d'explosion réduit de 33%.
  • Les 2 premières "cases" de n'importe quelle pièce sont percées par le projectile sans tenir compte de la durabilité des pièces percées (et donc sans perte de dommage). Commence alors le calcul de la durabilité des pièces détruites (selon le principe général, comme pour tous les projectiles standards).
  • Taille des projectiles réduite de 38 %.

Executioner 88 mm

  • Durabilité augmentée de 545 à 600 pts.
  • L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 10 %.
  • Dégâts d'explosion réduits de 10%. Cette valeur a été transférée aux dégâts de projectile pour enregistrer les dégâts sur une seule pièce.
  • Rayon d'explosion réduit de 33%.
  • Les 2 premières "épingles" de n'importe quelle pièce sont percées par le projectile sans tenir compte de la durabilité des pièces percées (et donc sans perte de dommage). Commence alors le calcul de la durabilité des pièces détruites (selon le principe général, comme pour tous les projectiles standards).
  • Taille des projectiles réduite de 38 %.

BC-17 Tsunami

  • La durabilité est passée de 746 à 821 pts.
  • L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 65 %.
  • Dégâts d'explosion réduits de 10%. Cette valeur a été transférée aux dégâts de projectile pour enregistrer les dégâts sur une seule pièce.
  • Taille des projectiles réduite de 38 %.

CC-18 Typhoon

  • Durabilité augmentée de 950 à 1045 pts.
  • L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 65 %.
  • Dégâts d'explosion réduits de 10%. Cette valeur a été transférée aux dégâts de projectile pour enregistrer les dégâts sur une seule pièce.
  • Taille des projectiles réduite de 38 %.

Little Boy 6LB, ZS-33 Hulk, ZS-34 Fat Man, Elephant, ZS-46 Mammoth, ZS-52 Mastodon

  • L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 80 %.
  • Dégâts de souffle de “ZS-33 Hulk”, “ZS-34 Fat Man”, “Elephant” et “ZS-46 Mammoth” réduits de 10 %. Cette valeur a été transférée aux dégâts de projectile pour enregistrer les dégâts sur une seule pièce.
  • Dégâts de souffle de "Little Boy 6LB" réduits de 11%.
  • Dégâts de souffle de "ZS-52 Mastodon" réduits de 9%.
  • Taille des projectiles réduite de 38 %.

AM-5 Avalanche

L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 40 %.

Median

  • L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 80 %.
  • Dégâts réduits de 11%.

Emily

Durabilité augmentée de 100 à 120 pts.

Yongwang

Durabilité augmentée de 423 à 465 pts.

GL-55 Impulse

Durabilité augmentée de 126 à 151 pts.

Thresher

Durabilité augmentée de 180 à 216 pts.

Retcher

Durabilité augmentée de 213 à 256 pts.

AT Wasp

  • Durabilité augmentée de 55 à 72 pts.
  • Suppression des dégâts de projectile.

Pyralid

  • Durabilité augmentée de 69 à 90 pts.
  • Suppression des dégâts de projectile.

Locust

  • Durabilité augmentée de 100 à 130 pts.
  • Suppression des dégâts de projectile.

Cricket

  • Durabilité augmentée de 150 à 195 pts.
  • Suppression des dégâts de projectile.

Snowfall

Durabilité augmentée de 436 à 501 pts.

Waltz

  • La durabilité est passée de 259 à 298 pts.
  • Suppression des dégâts de projectile.

Pyre, Hurricane

Suppression des dégâts de projectile.

ATGM Flute

  • Durabilité augmentée de 47 à 54 pts.
  • Suppression des dégâts de projectile.

Scorpion

  • Retravaillé le calcul des dégâts infligés par "Scorpion". En effet, sans la limitation de 2 mètres, son projectile pourrait infliger une quantité potentiellement énorme de dégâts. Maintenant, après qu'une pièce est percée, le multiplicateur de dégâts n'est plus statique comme avant, mais diminue constamment avec chaque pièce percée. La taille du multiplicateur dépend de la quantité de dégâts que le projectile "Scorpion" n'a pas infligés à la partie précédente. De cette façon, "Scorpion" pourra infliger des dégâts plus cohérents, mais en même temps limités.
  • Taille des projectiles réduite de 40 %.

Astraeus

  • Vitesse des projectiles réduite de 22 %.
  • L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 55 %.

Spike-1

  • Durabilité augmentée de 305 à 336 pts.
  • L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 100 %.

Varun

  • La durabilité est passée de 529 à 582 pts.
  • L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 100 %.

Toadfish

  • Durabilité augmentée de 384 à 422 pts.
  • L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 100 %.

Phoenix

La durabilité est passée de 488 à 537 pts.

Remedy

  • Durabilité augmentée de 420 à 462 pts.
  • L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 100 %.

Draco

  • Durabilité augmentée de 360 ​​à 396 pts.
  • L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 100 %.

Firebug

  • Durabilité augmentée de 540 à 594 pts.
  • L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 100 %.

Fortune

La durabilité est passée de 288 à 331 pts.

Ripper

  • L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 100 %.
  • Suppression de la réduction des dégâts infligés aux cadres.

R-37-39 Adapter

  • L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 80 %.
  • Taille des projectiles réduite de 38 %.

Kaiju

  • L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 55 %.
  • Durée de rafale réduite de 14 à 12 tirs.
  • Taille des projectiles réduite de 38 %.

Summator et Argument

  • L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 70 %.
  • Taille des projectiles réduite de 75 %.

Harvester

La durabilité est passée de 576 à 662 pts.

Yokai

Suppression des dégâts de projectile.

Synthesis

  • Durabilité augmentée de 175 à 201 pts.
  • L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 10 %.
  • Taille des projectiles réduite de 38 %.

Prometheus V

  • Durabilité augmentée de 185 à 213 pts.
  • L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 10 %.
  • Taille des projectiles réduite de 38 %.

Helios

  • Durabilité augmentée de 225 à 259 pts.
  • L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 10 %.
  • Taille des projectiles réduite de 38 %.

Spark III

Durabilité augmentée de 435 à 457 pts.

Flash I

Durabilité augmentée de 544 à 571 pts.

Aurora

Durabilité augmentée de 275 à 303 pts.

Athena

La durabilité est passée de 393 à 452 pts.

Assembler

  • Durabilité augmentée de 312 à 359 pts.
  • L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 50 %.
  • Taille des projectiles réduite de 38 %.

Modifications des paramètres des pièces du mouvement

Toutes les pistes ont désormais leurs propres avantages :

Petite chenille

Réduit la propagation de l'arme de 20% à la vitesse supérieure à 80 km/h. Le bonus ne dépend pas de la quantité de ces chenilles, mais diminue proportionnellement s'il y a d'autres pièces de mouvement montées sur le véhicule.

Sleipnir

Augmente la vitesse de rotation de l'arme de 25 %. Le bonus ne dépend pas de la quantité de ces chenilles, mais diminue proportionnellement s'il y a d'autres pièces de mouvement montées sur le véhicule.

Chenille renforcée

Augmente la durabilité de toutes les autres chenilles de ce type sur la voiture blindée de 5 %. La prime maximale est de 20 %.

Chenille de tank

Augmente la vitesse et la puissance maximales de la voiture blindée de 10 km/h et 25 % respectivement lorsque la durabilité de la voiture blindée tombe à 65 % et moins. L'effet ne fonctionnera pas s'il y a d'autres pièces de mouvement montées sur la voiture.

Chenille blindée

Augmente la protection contre les dommages des pièces structurelles de 25 % si le joueur se trouve à moins de 40 m de 2 ennemis ou plus. Le bonus ne dépend pas de la quantité de ces chenilles, mais diminue proportionnellement s'il y a d'autres pièces de mouvement montées sur le véhicule.

Goliath

Augmente la durabilité des pièces qui sont attachées à la piste de 10 %.

Icarus IV

Suppression des dommages supplémentaires à la projection latérale.

Icarus VII

  • Suppression des dommages supplémentaires à la projection latérale.
  • Vitesse réduite de 95 à 90 km/h.
  • Le tonnage passe de 650 à 900 kg.
  • Altitude de vol réduite.
  • Pour compenser le fait que la même masse de la voiture blindée nécessite désormais un plus petit nombre de hovers, la dépendance de l'accélération à la masse a été augmentée.

Commentaire : les véhicules avec “Icarus VII” ont montré une faible capacité de survie avec les nouveaux mécanismes de dégâts des projectiles, même en tenant compte de leur mobilité. Ces changements devraient aider à blinder la voiture, mais en retour, ils réduisent la mobilité.

Toutes les roues

  • Augmentation de la vitesse de rotation des roues.
  • Traction améliorée : les roues entrent et sortent désormais moins rapidement de la dérive (drift).
  • Correction d'un bug avec les véhicules dont les roues perdaient de la vitesse trop rapidement dans les pentes et en braquant (y compris les roues "Bigram" et "Omni").

Bigfoot

  • La durabilité des roues est passée de 445 à 565 pts.
  • Désormais, la roue qui tourne consomme 16% d'énergie (au lieu de 20% auparavant).
  • La roue standard consomme désormais 8% d'énergie (au lieu de 10% auparavant).

Commentaire : avant les changements, les “Bigfoots” étaient les roues épiques les moins efficaces. Ces changements devraient améliorer leur capacité de survie et leur mobilité.

Lunar IV

Amélioration du modèle de roue pour minimiser le chevauchement lorsqu'il est monté avec divers garde-boue.

Meat Grinder

  • Masse augmentée de 800 à 1100 kg.
  • PS augmenté de 360 ​​à 600.
  • Désormais, la masse minimale du véhicule pour déclencher l'avantage est de 10 000 kg (au lieu de 5 000 kg auparavant). Le bonus maximum est atteint avec une masse de 20 000 kg (au lieu de 15 000 kg auparavant).

Commentaire : les véhicules à vis sans fin se démarquent trop dans les batailles entre 4 500 et 7 000 PS en raison des dégâts qu'ils infligent et de leur capacité de survie accrue.

Modifications matérielles

Modules explosifs

  • Dégâts d'explosion réduits de 20%.
  • Impulsion d'explosion réduite.

Commentaire : le changement est lié aux nouveaux mécanismes de dégâts et aux modifications d'armes et devrait réduire les effets négatifs après la destruction de ces modules.

Radars "RS-1 Ruby", "RD-1 Listener", "RD-2 Keen"

  • Vous ne pouvez plus monter plus d'un radar.
  • Suppression de la mécanique de transmission des dégâts explosifs.

RS-1 Ruby

Durabilité augmentée de 26 à 56 pts.

RD-1 Listener

  • Durabilité augmentée de 71 à 104 pts.
  • Masse augmentée de 72 à 126 kg.

Remarque : afin d'éviter un éventuel problème de blindage des radars, il a été décidé de limiter leur nombre sur une voiture. Amélioration des paramètres de durabilité des radars de moindre rareté, car ils étaient le plus souvent utilisés par paires dans les batailles.

Vérin de voiture”Car jack”

Augmentation de la vitesse maximale à laquelle le vérin de voiture peut être utilisé.

Commentaire : le changement devrait aider à résoudre le problème où le vérin de voiture ne pouvait être activé que lorsque la voiture s'arrête complètement.

Aegis-Prime

Ajout de nouveaux points d'attache.

Remarque : le placement actuel des points d'attache est peu pratique pour placer le module et limite trop ses possibilités d'installation.

Oppressor

  • Le bonus de vitesse de rotation maximale des armes est passé de 70 % à 80 %.
  • Bonus de vitesse maximum augmenté de 20% à 22%.

Commentaire : l'efficacité des véhicules avec "Oppressor" a trop diminué après les modifications apportées à son avantage.

Modifications des paramètres de la cabine

Toutes les cabines (en commençant par les "rares")

Réduction de l'effet de la masse sur l'accélération de la voiture. Le bonus le plus élevé est appliqué au type "léger".

Commentaire : cette modification vise à augmenter légèrement la mobilité des builds chargés.

Hot rod

  • Le type de cabine est passé de "moyen" à "léger".
  • La rareté de la cabine est passée à "spécial".
  • Le PS est passé de 750 à 1300.
  • La vitesse maximale de la cabine est passée de 80 à 90 km/h.
  • Avantage supplémentaire : augmente la précision des armes montées de 15 %.

Jockey

  • La rareté de la cabine est passée à "spécial".
  • PS augmenté de 750 à 1100.
  • Durabilité réduite de 380 à 330 pts.
  • La vitesse maximale de la cabine est passée de 70 à 75 km/h.
  • Le tonnage passe de 4100 à 4600 kg.
  • Limite de masse augmentée de 9000 à 9500 kg.
  • Avantage supplémentaire : les dégâts des armes et des drones sont augmentés tant qu'il y a des véhicules ennemis dans un rayon de 25 mètres autour de vous. Max. 10% de bonus est atteint en 10 sec.

Carapace

  • La rareté de la cabine est passée à "spécial".
  • PS augmenté de 750 à 1100.
  • La vitesse maximale de la cabine est passée de 55 à 65 km/h.
  • Avantage supplémentaire : charge lorsqu'il y a des ennemis dans un rayon de 115 m, et plus il y a d'ennemis, plus vite. En appuyant sur le bouton, accélère le rechargement de l'arme de 30% pendant 6 sec.

Torero

  • Le type de cabine est passé de "moyen" à "léger".
  • Le PS est passé de 1500 à 1800.
  • A noter que le changement de classe permettait également à la cabine d'obtenir un bonus accru à l'effet de la masse sur l'accélération. Désormais, la puissance d'une voiture blindée chargée avec “Torero” est plus élevée que si la cabine était restée “moyenne”.

Pièces structurelles

Les changements ne concernent que les pièces structurelles qui augmentent la durabilité du véhicule.

Les pièces de chaque faction ont leur propre rapport durabilité/masse. Nous avons amélioré ce rapport en augmentant la durabilité. Plus la faction est "légère", plus le bonus (en %) qu'elle a reçu est important.

De plus, nous avons ajouté une résistance à différents types de dommages (armes à feu, explosifs, thermiques, énergétiques) aux pièces qui augmentent la durabilité du véhicule (si elles n'ont pas d'autres caractéristiques, telles que "Laisse passer les dégâts"). L'ensemble des résistances dépend de la faction.

Les résistances devraient être un bonus plutôt qu'un paramètre fondamental pour sélectionner une pièce, et devraient ajouter une certaine unicité à chaque faction et ajouter de la variété au processus d'assemblage du véhicule.

 

Résistances selon les types de dégâts

Faction

Balle

Explosif

Thermique

Énergie

Lunatiques 5 5 10 0
Firestarters 5 5 15 0
Ingénieurs 10 10 0 0
Nomades 10 5 5 0
Syndicat 10 0 5 10
Les enfants de l'aube 0 0 10 15
Hyperborée 15 0 5 5
Fondateurs 10 10 0 5
Scavengers 5 15 0 0
Steppenwolfs 5 15 0 5

Commentaire : l'ajout de durabilité et de diverses résistances est directement lié aux nouveaux mécanismes de dégâts et aux changements d'armes : la capacité de survie des véhicules sans "écran blindé" a diminué avec la suppression de la limite de 2 mètres pour les projectiles.

Petite section d'assemblage

  • PS réduit de 42 à 38.
  • Masse réduite de 204 à 189 kg.
  • Durabilité augmentée de 86 à 90.

Grande section d'assemblage

  • Le PS est passé de 42 à 51.
  • La masse est passée de 204 à 251 kg.
  • Durabilité augmentée de 86 à 120.

Commentaire : correction d'un bug à cause duquel les paramètres des deux parties étaient identiques et ne correspondaient pas à leurs tailles.

Châssis

  • Augmentation de la durabilité de tous les cadres de 2,5 fois.
  • Réduction des indicateurs « laisse passer les dégâts » de 90 % à 75 %.
  • Résistance aux dégâts de mêlée réduite de 50% à 25%.

Commentaire : lors des tests des nouveaux mécanismes de dégâts, nous avons trouvé un problème avec la capacité de survie réduite des cadres et des pièces derrière eux.

Ces modifications visent à garantir que le cadre (en tant que pièce) protège mieux les pièces situées derrière lui, tout en conservant sa propre capacité de survie au même niveau.

Nouvel écran d'assemblage de voiture blindée

Nous avons entièrement repensé l'interface de l'écran d'assemblage du véhicule, sur la base des résultats de tests fermés de l'interface précédente par différentes catégories de joueurs. Lors du travail sur le nouvel écran, nous avons essayé de prendre en compte les suggestions qui nous ont été envoyées, ainsi que les résultats des tests.

  • La fonction d'assemblage automatique et ses paramètres sont désormais disponibles dans la fenêtre d'assemblage du véhicule.
  • Maintenant, en haut de l'écran, vous pouvez voir comment l'énergie de votre véhicule est utilisée :
    • la quantité d'énergie que la cabine montée donne
    • rapport d'énergie reçue des modules montés. Par exemple : si la voiture est équipée d'un générateur qui donne 4 unités d'énergie, à côté de l'icône d'équipement, vous verrez +4 unités d'énergie. Si vous commencez à monter des modules qui consomment de l'énergie, la quantité d'énergie commencera à diminuer et pourra devenir négative dans cette catégorie. Cela signifie que votre équipement consomme plus d'énergie qu'il n'en fournit.
    • la quantité d'énergie consommée par les armes montées.
  • En suivant les indications à l'écran, vous pouvez utiliser diverses fonctions :
    • la touche "Tab" (ou le bouton correspondant de la manette de jeu indiqué dans l'info-bulle sur le côté gauche de l'écran) ouvrira le panneau de contrôle de l'assemblage, qui comprend un stockage des pièces et des boutons de contrôle supplémentaires. Ici, vous pouvez basculer entre les catégories de stockage, la rareté des pièces et les différents filtres de recherche.
    • la touche "Entrée" ouvre le chat en jeu. La touche "Esc" ferme le chat pour continuer le processus d'assemblage du véhicule.
    • en bas de l'écran, il y a des conseils sur les fonctions principales et les touches correspondantes. Des conseils supplémentaires pour une éventuelle interaction avec la pièce apparaissent si vous déplacez votre curseur sur la pièce ou si vous la tenez dans vos mains.
    • la touche "H" (ou le bouton correspondant de la manette de jeu indiqué dans l'info-bulle sur le côté droit de l'écran) affiche la liste complète des éléments utilisés dans votre assemblage actuel et la quantité d'énergie qu'ils consomment ou fournissent. Avec la liste des éléments, vous pouvez voir où une pièce spécifique est montée, ouvrir un stockage avec des pièces déjà filtrées du même type ou retirer une pièce du véhicule.
    • la touche « F » (ou le bouton de la manette de jeu correspondant spécifié dans l'info-bulle dans le coin supérieur droit de l'écran) active et désactive le mode de réalité augmentée, dans lequel tous les points de fixation des pièces deviennent visibles.
  • Désormais, lorsque vous ajoutez une pièce du stockage ou que vous la supprimez du stockage, de petites notifications contextuelles s'affichent sur la façon dont cette action a affecté les paramètres de base du véhicule.

Autre

  • Mise à jour de l'apparence visuelle des cartes avec les paramètres des pièces.
    • Désormais, les armes de mêlée ont les dégâts de collision supplémentaires affichés dans la colonne "Caractéristiques".
    • La carte indique désormais la source des dégâts de cette pièce, ainsi que le type de dégâts (icône à côté de la source ou dans l'indice lorsque vous passez le curseur sur ce paramètre). Certaines armes présentent désormais plusieurs sources de dégâts (par exemple, des dégâts de coups et des dégâts d'explosion pour les canons).
    • Les paramètres des armes, indiqués sous forme de barres, ont été revus.Maintenant, les paramètres graphiques affichés sont normalisés, ce qui vous permettra de comparer visuellement les mêmes paramètres pour des armes de types différents. Veuillez noter que la révision n'a pas affecté les paramètres eux-mêmes - seulement leur affichage correct dans les cartes de pièces.
    • Amélioration de l'apparence et de la lisibilité des paramètres, y compris ceux auxquels les bonus des améliorations sont appliqués.
  • Ajout de la section "Paramètres du centre de notification" à la section "Interface". Les paramètres de cette section vous permettront d'activer/désactiver un certain type de notifications dans le centre de notification.
  • À la demande des joueurs, l'emplacement du bouton "Signaler une erreur" dans le menu du jeu a été modifié.

  • Ajout de nombreux effets sonores uniques qui accompagnent le processus d'assemblage du véhicule et de fixation de diverses pièces.
  • Mise à jour des effets sonores du canon "Executioner 88mm".
  • Dans le cadre de la mise à jour des mécanismes de dégâts des projectiles, les effets sonores des coups et des explosions ont été améliorés pour un certain nombre d'armes.
  • Amélioration des paramètres de mixage généraux.
  • Amélioration des effets sonores de l'utilisation des fonctions d'interface.
  • Légèrement modifié les paramètres de réverbération dans les garages.

  • Amélioration des parties "Sphère d'absorption" et "Jauge de dégâts": ajout d'affichages séparés pour montrer les dégâts d'un coup et les dégâts d'explosion (les dégâts d'explosion sont affichés sur l'écran inférieur).
  • Refonte du modèle du générateur "Ampère".
  • Amélioration des effets de "Icarus IV" et "Icarus VII". Maintenant, il est devenu plus facile de distinguer un hover d'un autre par leurs effets.
  • Amélioration des effets de tir et de projectile de "Helios", ainsi que des effets de projectile des lance-roquettes et des lance-grenades.

  • Correction d'un bug où la scie "Mauler" ne pouvait pas infliger de dégâts lorsqu'elle était montée verticalement. Augmentation de la zone de dégâts.
  • Correction d'un bug qui faisait tomber les défis saisonniers de réserve dans le nombre général de défis affichés dans la file d'attente.
  • Correction d'un bug avec une forte perte de vitesse des roues sur les surfaces en pente et lors des virages (y compris pour les roues "Bigram" et "Omni").
  • [PC] Correction de bugs avec un fonctionnement incorrect de l'échelle de dessin agrandie simultanément et de la synchronisation verticale activée.
  • Amélioration de la mise en œuvre des manettes de jeu. Maintenant, le jeu réagit plus qu'auparavant à une déviation moindre du bâton.
  • Correction d'un bug où les dégâts d'un coup de projectile infligé avec l'avantage actif du copilote "Falcon" augmentaient lorsque le projectile volait à travers les pièces du véhicule.
  • Correction d'un bug lié aux sons de tir incorrects de certaines tourelles dans les raids.
  • Correction d'un bug avec l'absence de passage sur la mini-carte de l'emplacement “Réseau de l'est”.
  • Correction d'un bug avec l'effet incorrect du "Mengu".
  • Correction d'une apparence visuelle incorrecte des projectiles de l'arme "AM-5 Avalanche".
  • Amélioration d'un certain nombre de chaînes de texte et d'icônes dans le jeu.

Discutez-en ici!

8 juin 2023
Update