Changements d'équilibre prévus à partir de la mise à jour “Route vers la singularité”
Bonjour, survivants !
Plus tôt, nous avons déjà annoncé un certain nombre de changements d'équilibrage dans l'un de nos devblogs. Aujourd'hui, nous sommes prêts à partager la liste complète des changements d'équilibrage qui devraient être mis en œuvre dans la prochaine mise à jour. Nous vous rappelons que nous prévoyons d'implémenter une nouvelle mécanique des dégâts des projectiles dans cette mise à jour. Par conséquent, la liste des changements est assez longue.
Veuillez noter que tous les changements d'équilibre spécifiés dans cette actualité sont pertinents au moment de la publication et peuvent ne pas être définitifs ou ne pas entrer du tout dans le jeu. Certaines modifications supplémentaires, si nécessaire, peuvent être apportées après l'annonce.
Changements dans la mécanique des dégâts des projectiles
Les changements suivants sont pertinents pour les projectiles qui ont les propriétés de vitesse de vol et de taille.
Pour de tels projectiles, nous avons affiné l'algorithme d'enregistrement des coups. Désormais, les dommages du coup sont appliqués à toutes les parties traversant le volume du projectile tout au long de son vol. Auparavant, cette mécanique n'enregistrait un coup que sur une partie avec des dégâts ultérieurs à deux mètres du point de contact. L'ancien algorithme d'enregistrement ne correspondait pas à la nouvelle mécanique des projectiles, il a donc été décidé d'y apporter des ajustements. Le nouvel algorithme d'enregistrement permettra un équilibrage supplémentaire de l'arme (ainsi que la capacité de pénétration). Les changements de taille du projectile sont liés à ce raffinement.
Capacité de pénétration
Le paramètre permet d'ajuster la quantité de dégâts qu'un projectile d'une arme particulière doit infliger d'un coup jusqu'à ce qu'il explose.
Dans les caractéristiques de l'arme (dans la section "caractéristiques"), un paramètre est apparu qui indique la valeur de la capacité de pénétration. Par la présence de ce paramètre, vous pouvez comprendre si les changements globaux dans la mécanique des dégâts des projectiles (suppression de la limitation de 2 mètres) s'appliquent à votre arme. Si vous ne voyez pas ce paramètre, votre arme n'a pas été affectée.
Une valeur de paramètre de 80 % signifie que le projectile disparaîtra/explosera après avoir touché plus que 80% des dégâts de coup. La vérification des dégâts infligés par le projectile est effectuée après que les dégâts ont été infligés.
Donc : le projectile a 100 points de dégâts et sa capacité de pénétration est de 80 %. Considérons 2 situations :
- Le projectile touche une partie avec 90 pts. de durabilité, le projectile dépensera 90% de ses dégâts, et puis il disparaîtra ou explosera, car cette valeur est supérieure à 80 %.
- Le projectile touche une partie qui a 40 pts. de durabilité. Il le détruit et va plus loin, car il n'inflige que 40% des dégâts du coup. La partie suivante sur son chemin a 100 pts. de durabilité. Le projectile lui infligera 60 dégâts et disparaîtra ou explosera, car au total il a infligé 100% des dégâts, soit plus de 80%.
De cette façon, avant de disparaître ou d'exploser, le projectile infligera un total de 80 % (valeur de pénétration) à 100 % des dégâts de son arme à feu.
De tels mécanismes sont nécessaires pour une plus grande flexibilité dans la configuration des armes. Il vous permet d'ajuster davantage le montant minimum de dégâts qu'un projectile peut infliger aux pièces sur son chemin, sans affecter les dégâts maximum à une pièce.
Important:
- Les projectiles n'ont plus de limite de 2 mètres et continuent de voler jusqu'à ce que leurs dégâts de balle soient épuisés ou jusqu'à la fin de la "durée de vie" du projectile. La quantité de dégâts infligés est dépensée selon le principe de la durabilité des pièces détruites : la quantité de dégâts initiaux est soustraite de la durabilité de chaque pièce détruite. Le projectile disparaît lorsque les dégâts du coup sont épuisés.
- L'explosion, le cas échéant, se produit après que la capacité de pénétration est épuisée. Cela créera également des situations où un projectile frappant une pièce légère depuis le bord du véhicule blindé la détruira et, sans rencontrer d'autres pièces, volera plus loin sans exploser.
- Les avantages liés aux coups de projectile fonctionnent au premier contact.
- L'impulsion est appliquée au premier et au dernier contact.
Modifications apportées aux armes avec des mécanismes de "hitscan" (mitrailleuses, fusils à pompe, etc.)
Comme nous l'avons noté précédemment, nous ne pouvons pas supprimer la “limitation de 2 mètres” de ces armes sans pertes de performances importantes. Afin de réduire l'efficacité des pièces qui transmettent des dégâts par rapport à ces armes, la limite a été augmentée jusqu'à trois mètres.
Modifications des paramètres de l'arme
Commentaire : Toutes les modifications apportées aux armes sont liées aux nouvelles mécaniques (suppression de la restriction de 2 mètres). Ces changements nous ont permis de résoudre les problèmes rencontrés à la suite des tests.
Il convient de noter que les paramètres de durabilité et de pénétration ont été ajustés par groupes, car les tests ont été effectués avec un groupe de joueurs relativement restreint. Une fois les modifications publiées sur le serveur principal et plus de données reçues, des ajustements supplémentaires peuvent être effectués dans les mises à jour suivantes.
SM Hornet
Durabilité augmentée de 52 à 57 pts.
LM-54 Chord
Durabilité augmentée de 60 à 66 pts.
MM5-4 Vector
Durabilité augmentée de 74 à 81 pts.
Sinus-0
Durabilité augmentée de 90 à 99 pts.
Spectre-2
Durabilité augmentée de 186 à 205 pts.
Aspect
Durabilité augmentée de 220 à 242 pts.
M-37 Piercer
Durabilité augmentée de 125 à 138 pts.
M-38 Fidget
Durabilité augmentée de 145 à 160 pts.
M-39 Imp
Durabilité augmentée de 209 à 230 pts.
ST-M23 Defender
La durabilité est passée de 161 à 177 pts.
M-25 Guardian
La durabilité est passée de 179 à 197 pts.
M-29 Protector
Durabilité augmentée de 213 à 234 pts.
M-32 Vindicator
Durabilité augmentée de 225 à 248 pts.
ST-M26 Tackler
Durabilité augmentée de 228 à 251 pts.
Gungnir
La durabilité est passée de 173 à 190 pts.
Nothung
Durabilité augmentée de 233 à 256 pts.
MG13 Equalizer
La durabilité est passée de 163 à 179 pts.
MG14 Arbiter
Durabilité augmentée de 218 à 240 pts.
Punisher
La durabilité est passée de 368 à 386 pts.
Miller
- L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 80 %.
- Taille des projectiles réduite de 38 %.
Reaper
- L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 80 %.
- Taille des projectiles réduite de 38 %.
AC43 Rapier
- Durabilité augmentée de 113 à 124 pts.
- Taille des projectiles réduite de 38 %.
AC50 Storm
- Durabilité augmentée de 168 à 185 pts.
- Taille des projectiles réduite de 38 %.
AC62 Therm
- La durabilité est passée de 192 à 211 pts.
- Taille des projectiles réduite de 38 %.
AP64 Joule
- Durabilité augmentée de 216 à 238 pts.
- Taille des projectiles réduite de 38 %.
AP72 Whirlwind
- La durabilité est passée de 391 à 411 pts.
- Taille des projectiles réduite de 38 %.
AC80 Stillwind
- La durabilité est passée de 404 à 424 pts.
- Taille des projectiles réduite de 38 %.
Cyclone
Taille des projectiles réduite de 38 %.
Tempest
L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 100 %.
Whirl
L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 100 %.
Avenger 57mm
- La durabilité est passée de 217 à 239 pts.
- L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 65 %.
- Dégâts d'explosion réduits de 10%. Cette valeur a été transférée aux dégâts de projectile pour enregistrer les dégâts sur une seule pièce.
- Taille des projectiles réduite de 38 %.
Judge 76mm
- Durabilité augmentée de 320 à 352 pts.
- L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 65 %.
- Dégâts d'explosion réduits de 10%. Cette valeur a été transférée aux dégâts de projectile pour enregistrer les dégâts sur une seule pièce.
- Taille des projectiles réduite de 38 %.
Prosecutor 76mm
- Durabilité augmentée de 400 à 440 pts.
- L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 10 %.
- Dégâts d'explosion réduits de 10%. Cette valeur a été transférée aux dégâts de projectile pour enregistrer les dégâts sur une seule pièce.
- Rayon d'explosion réduit de 33%.
- Les 2 premières "cases" de n'importe quelle pièce sont percées par le projectile sans tenir compte de la durabilité des pièces percées (et donc sans perte de dommage). Commence alors le calcul de la durabilité des pièces détruites (selon le principe général, comme pour tous les projectiles standards).
- Taille des projectiles réduite de 38 %.
Executioner 88 mm
- Durabilité augmentée de 545 à 600 pts.
- L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 10 %.
- Dégâts d'explosion réduits de 10%. Cette valeur a été transférée aux dégâts de projectile pour enregistrer les dégâts sur une seule pièce.
- Rayon d'explosion réduit de 33%.
- Les 2 premières "épingles" de n'importe quelle pièce sont percées par le projectile sans tenir compte de la durabilité des pièces percées (et donc sans perte de dommage). Commence alors le calcul de la durabilité des pièces détruites (selon le principe général, comme pour tous les projectiles standards).
- Taille des projectiles réduite de 38 %.
BC-17 Tsunami
- La durabilité est passée de 746 à 821 pts.
- L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 65 %.
- Dégâts d'explosion réduits de 10%. Cette valeur a été transférée aux dégâts de projectile pour enregistrer les dégâts sur une seule pièce.
- Taille des projectiles réduite de 38 %.
CC-18 Typhoon
- Durabilité augmentée de 950 à 1045 pts.
- L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 65 %.
- Dégâts d'explosion réduits de 10%. Cette valeur a été transférée aux dégâts de projectile pour enregistrer les dégâts sur une seule pièce.
- Taille des projectiles réduite de 38 %.
Little Boy 6LB, ZS-33 Hulk, ZS-34 Fat Man, Elephant, ZS-46 Mammoth, ZS-52 Mastodon
- L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 80 %.
- Dégâts d'explosion réduits de 10%. Cette valeur a été transférée aux dégâts de projectile pour enregistrer les dégâts sur une seule pièce.
- Taille des projectiles réduite de 38 %.
AM-5 Avalanche
L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 40 %.
Median
- L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 80 %.
- Dégâts réduits de 11%.
Emily
Durabilité augmentée de 100 à 120 pts.
Yongwang
Durabilité augmentée de 423 à 465 pts.
GL-55 Impulse
Durabilité augmentée de 126 à 151 pts.
Thresher
Durabilité augmentée de 180 à 216 pts.
Retcher
Durabilité augmentée de 213 à 256 pts.
AT Wasp
- Durabilité augmentée de 55 à 72 pts.
- Suppression des dégâts de projectile.
Pyralid
- Durabilité augmentée de 69 à 90 pts.
- Suppression des dégâts de projectile.
Locust
- Durabilité augmentée de 100 à 130 pts.
- Suppression des dégâts de projectile.
Cricket
Durabilité augmentée de 150 à 195 pts.
Suppression des dégâts de projectile.
Snowfall
Durabilité augmentée de 436 à 501 pts.
Waltz
- La durabilité est passée de 259 à 298 pts.
- Suppression des dégâts de projectile.
Pyre, Hurricane
Suppression des dégâts de projectile.
ATGM Flute
- Durabilité augmentée de 47 à 54 pts.
- Suppression des dégâts de projectile.
Scorpion
- Retravaillé le calcul des dégâts infligés par "Scorpion". En effet, sans la limitation de 2 mètres, son projectile pourrait infliger une quantité potentiellement énorme de dégâts. Maintenant, après qu'une pièce est percée, le multiplicateur de dégâts n'est plus statique comme avant, mais diminue constamment avec chaque pièce percée. La taille du multiplicateur dépend de la quantité de dégâts que le projectile "Scorpion" n'a pas infligés à la partie précédente. De cette façon, "Scorpion" pourra infliger des dégâts plus cohérents, mais en même temps limités.
- Taille des projectiles réduite de 40 %.
Astraeus
- Vitesse des projectiles réduite de 20 %.
- L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 55 %.
Spike-1
- Durabilité augmentée de 305 à 336 pts.
- L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 100 %.
Varun
- La durabilité est passée de 529 à 582 pts.
- L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 100 %.
Toadfish
- Durabilité augmentée de 384 à 422 pts.
- L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 100 %.
Phoenix
La durabilité est passée de 488 à 537 pts.
Remedy
- Durabilité augmentée de 420 à 462 pts.
- L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 100 %.
Draco
- Durabilité augmentée de 360 à 396 pts.
- L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 100 %.
Firebug
- Durabilité augmentée de 540 à 594 pts.
- L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 100 %.
Fortune
La durabilité est passée de 288 à 331 pts.
Ripper
- L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 100 %.
- Suppression de la réduction des dégâts infligés aux cadres.
R-37-39 Adapter
- L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 80 %.
- Taille des projectiles réduite de 38 %.
Kaiju
- L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 55 %.
- Durée de rafale réduite de 14 à 12 tirs.
- Taille des projectiles réduite de 38 %.
Summator et Argument
- L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 70 %.
- Taille des projectiles réduite de 75 %.
Harvester
La durabilité est passée de 576 à 662 pts.
Yokai
Suppression des dégâts de projectile.
Synthesis
- Durabilité augmentée de 175 à 201 pts.
- L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 10 %.
- Taille des projectiles réduite de 38 %.
Prometheus V
- Durabilité augmentée de 185 à 213 pts.
- L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 10 %.
- Taille des projectiles réduite de 38 %.
Helios
- Durabilité augmentée de 225 à 259 pts.
- L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 10 %.
- Taille des projectiles réduite de 38 %.
Spark III
Durabilité augmentée de 435 à 457 pts.
Flash I
Durabilité augmentée de 544 à 571 pts.
Aurora
Durabilité augmentée de 275 à 303 pts.
Athena
La durabilité est passée de 393 à 452 pts.
Assembler
- Durabilité augmentée de 312 à 359 pts.
- L'arme a maintenant une capacité de pénétration de 50 %.
- Taille des projectiles réduite de 38 %.
Modifications des paramètres des pièces du mouvement
Toutes les pistes ont désormais leurs propres avantages :
Petite chenille
Réduit la propagation de l'arme de 20% à la vitesse supérieure à 80 km/h. Le bonus ne dépend pas de la quantité de ces chenilles, mais diminue proportionnellement s'il y a d'autres pièces de mouvement montées sur le véhicule.
Sleipnir
Augmente la vitesse de rotation de l'arme de 25 %. Le bonus ne dépend pas de la quantité de ces chenilles, mais diminue proportionnellement s'il y a d'autres pièces de mouvement montées sur le véhicule.
Chenille renforcée
Augmente la durabilité de toutes les autres chenilles de ce type sur la voiture blindée de 5 %. La prime maximale est de 20 %.
Chenille de tank
Augmente la vitesse et la puissance maximales de la voiture blindée de 10 km/h et 25 % respectivement lorsque la durabilité de la voiture blindée tombe à 65 % et moins. L'effet ne fonctionnera pas s'il y a d'autres pièces de mouvement montées sur la voiture.
Chenille blindée
Augmente la protection contre les dommages des pièces structurelles de 25 % si le joueur se trouve à moins de 40 m de 2 ennemis ou plus. Le bonus ne dépend pas de la quantité de ces chenilles, mais diminue proportionnellement s'il y a d'autres pièces de mouvement montées sur le véhicule.
Goliath
Augmente la durabilité des pièces qui sont attachées à la piste de 10 %.
Icarus IV
Suppression des dommages supplémentaires à la projection latérale.
Icarus VII
- Suppression des dommages supplémentaires à la projection latérale.
- Vitesse réduite de 95 à 90 km/h.
- Le tonnage passe de 650 à 900 kg.
- Altitude de vol réduite.
- Pour compenser le fait que la même masse de la voiture blindée nécessite désormais un plus petit nombre de hovers, la dépendance de l'accélération à la masse a été augmentée.
Commentaire : les véhicules avec “Icarus VII” ont montré une faible capacité de survie avec les nouveaux mécanismes de dégâts des projectiles, même en tenant compte de leur mobilité. Ces changements devraient aider à blinder la voiture, mais en retour, ils réduisent la mobilité.
Toutes les roues
- Augmentation de la vitesse de rotation des roues.
- Traction améliorée : les roues entrent et sortent désormais moins rapidement de la dérive (drift).
- Correction d'un bug avec les véhicules dont les roues perdaient de la vitesse trop rapidement dans les pentes et en braquant (y compris les roues "Bigram" et "Omni").
Bigfoot
- La durabilité des roues est passée de 445 à 565 pts.
- Désormais, la roue qui tourne consomme 16% d'énergie (au lieu de 20% auparavant).
- La roue standard consomme désormais 8% d'énergie (au lieu de 10% auparavant).
Commentaire : avant les changements, les “Bigfoots” étaient les roues épiques les moins efficaces. Ces changements devraient améliorer leur capacité de survie et leur mobilité.
Lunar IV
Amélioration du modèle de roue pour minimiser le chevauchement lorsqu'il est monté avec divers garde-boue.
Modifications matérielles
Modules explosifs
- Dégâts d'explosion réduits de 20%.
- Impulsion d'explosion réduite.
Commentaire : le changement est lié aux nouveaux mécanismes de dégâts et aux modifications d'armes et devrait réduire les effets négatifs après la destruction de ces modules.
Radars "RS-1 Ruby", "RD-1 Listener", "RD-2 Keen"
- Vous ne pouvez plus monter plus d'un radar.
- Suppression de la mécanique de transmission des dégâts explosifs.
RS-1 Ruby
Durabilité augmentée de 26 à 56 pts.
RD-1 Listener
- Durabilité augmentée de 71 à 104 pts.
- Masse augmentée de 72 à 126 kg.
Remarque : afin d'éviter un éventuel problème de blindage des radars, il a été décidé de limiter leur nombre sur une voiture. Amélioration des paramètres de durabilité des radars de moindre rareté, car ils étaient le plus souvent utilisés par paires dans les batailles.
Vérin de voiture”Car jack”
Augmentation de la vitesse maximale à laquelle le vérin de voiture peut être utilisé.
Commentaire : le changement devrait aider à résoudre le problème où le vérin de voiture ne pouvait être activé que lorsque la voiture s'arrête complètement.
Aegis-Prime
Ajout de nouveaux points d'attache.
Remarque : le placement actuel des points d'attache est peu pratique pour placer le module et limite trop ses possibilités d'installation.
Oppressor
- Le bonus de vitesse de rotation maximale des armes est passé de 70 % à 80 %.
- Bonus de vitesse maximum augmenté de 20% à 22%.
Commentaire : l'efficacité des véhicules avec "Oppressor" a trop diminué après les modifications apportées à son avantage.
Modifications des paramètres de la cabine
Toutes les cabines (en commençant par les "rares")
Réduction de l'effet de la masse sur l'accélération de la voiture. Le bonus le plus élevé est appliqué au type "léger".
Commentaire : cette modification vise à augmenter légèrement la mobilité des builds chargés.
Hot rod
- Le type de cabine est passé de "moyen" à "léger".
- La rareté de la cabine est passée à "spécial".
- Le PS est passé de 750 à 1300.
- La vitesse maximale de la cabine est passée de 80 à 90 km/h.
- Avantage supplémentaire : augmente la précision des armes montées de 15 %.
Jockey
- La rareté de la cabine est passée à "spécial".
- PS augmenté de 750 à 1100.
- Durabilité réduite de 380 à 330 pts.
- La vitesse maximale de la cabine est passée de 70 à 75 km/h.
- Le tonnage passe de 4100 à 4600 kg.
- Limite de masse augmentée de 9000 à 9500 kg.
- Avantage supplémentaire : les dégâts des armes et des drones sont augmentés tant qu'il y a des véhicules ennemis dans un rayon de 25 mètres autour de vous. Max. 10% de bonus est atteint en 10 sec.
Carapace
- La rareté de la cabine est passée à "spécial".
- PS augmenté de 750 à 1100.
- La vitesse maximale de la cabine est passée de 55 à 65 km/h.
- Avantage supplémentaire : charge lorsqu'il y a des ennemis dans un rayon de 115 m, et plus il y a d'ennemis, plus vite. En appuyant sur le bouton, accélère le rechargement de l'arme de 30% pendant 6 sec.
Torero
- Le type de cabine est passé de "moyen" à "léger".
- Le PS est passé de 1500 à 1800.
- A noter que le changement de classe permettait également à la cabine d'obtenir un bonus accru à l'effet de la masse sur l'accélération. Désormais, la puissance d'une voiture blindée chargée avec “Torero” est plus élevée que si la cabine était restée “moyenne”.
Pièces structurelles
Les changements ne concernent que les pièces structurelles qui augmentent la durabilité du véhicule.
Les pièces de chaque faction ont leur propre rapport durabilité/masse. Nous avons amélioré ce rapport en augmentant la durabilité. Plus la faction est "légère", plus le bonus (en %) qu'elle a reçu est important.
De plus, nous avons ajouté une résistance à différents types de dommages (armes à feu, explosifs, thermiques, énergétiques) aux pièces qui augmentent la durabilité du véhicule (si elles n'ont pas d'autres caractéristiques, telles que "Laisse passer les dégâts"). L'ensemble des résistances dépend de la faction.
Les résistances devraient être un bonus plutôt qu'un paramètre fondamental pour sélectionner une pièce, et devraient ajouter une certaine unicité à chaque faction et ajouter de la variété au processus d'assemblage du véhicule.
Résistances selon les types de dégâts |
||||
Faction |
Balle |
Explosif |
Thermique |
Énergie |
Lunatiques | 5 | 5 | 10 | 0 |
Firestarters | 5 | 5 | 15 | 0 |
Ingénieurs | 10 | 10 | 0 | 0 |
Nomades | 10 | 5 | 5 | 0 |
Syndicat | 10 | 0 | 5 | 10 |
Les enfants de l'aube | 0 | 0 | 10 | 15 |
Hyperborée | 15 | 0 | 5 | 5 |
Fondateurs | 10 | 10 | 0 | 5 |
Scavengers | 5 | 15 | 0 | 0 |
Steppenwolfs | 5 | 15 | 0 | 5 |
Commentaire : l'ajout de durabilité et de diverses résistances est directement lié aux nouveaux mécanismes de dégâts et aux changements d'armes : la capacité de survie des véhicules sans "écran blindé" a diminué avec la suppression de la limite de 2 mètres pour les projectiles.
Petite section d'assemblage
- PS réduit de 42 à 38.
- Masse réduite de 204 à 189 kg.
- Durabilité augmentée de 86 à 90.
Grande section d'assemblage
- Le PS est passé de 42 à 51.
- La masse est passée de 204 à 251 kg.
- Durabilité augmentée de 86 à 120.
Commentaire : correction d'un bug à cause duquel les paramètres des deux parties étaient identiques et ne correspondaient pas à leurs tailles.
Châssis
- Augmentation de la durabilité de tous les cadres de 2,5 fois.
- Réduction des indicateurs « laisse passer les dégâts » de 90 % à 75 %.
- Résistance aux dégâts de mêlée réduite de 50% à 25%.
Commentaire : lors des tests des nouveaux mécanismes de dégâts, nous avons trouvé un problème avec la capacité de survie réduite des cadres et des pièces derrière eux.
Ces modifications visent à garantir que le cadre (en tant que pièce) protège mieux les pièces situées derrière lui, tout en conservant sa propre capacité de survie au même niveau.
Ceci conclut la liste des changements d'équilibre. Nous aimerions également noter qu'avant la publication de la mise à jour, elle pourrait inclure des modifications supplémentaires.
La mise à jour est prévue pour la semaine prochaine ! Rendez-vous mardi sur notre livestream !