Nouvelle saison dans Crossout. Partie 3
La nouvelle saison approche ! C'est l'heure de la troisième partie de notre devblog !
Aujourd'hui, nous allons vous montrer une nouvelle arme de mêlée, une nouvelle partie structurelle, ainsi qu'une nouvelle arme relique, qui, bien qu'elle ne soit pas incluse dans la saison et le Passe de Bataille, apparaîtra quand même dans le jeu avec la prochaine mise à jour.
Nous vous rappelons que toutes les nouvelles fonctionnalités décrites dans le "Blog du développeur" ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant d'être introduites dans le jeu ou peuvent ne pas être intégrées au jeu du tout. Cela s'applique non seulement aux informations sur les éventuelles caractéristiques uniques des nouvelles pièces, mais également à l'apparition des pièces elles-mêmes.
Nouvelle arme de mêlée "Charybdis"
Dans les rangements des enfants de l'Aube, il y a toujours eu de nombreux outils qui ne pouvaient pas être adaptés au combat rapproché. Riley a pu optimiser certaines de ces pièces à l'aide du module d'analyse Ravager. Et après cela, les véhicules blindés des scientifiques sont finalement devenus dangereux en combat rapproché également.
La version légendaire du déjà familier "Buzzsaw" peut devenir une véritable révélation non seulement pour les fans de gameplay furtif, mais aussi pour leurs victimes, qui devront blinder plus soigneusement l'arrière de leurs voitures et surveiller les mouvements de leurs ennemis.
La nouvelle arme de contact est plusieurs fois plus légère que "Harvester", ce qui peut être un argument puissant pour les véhicules mobiles qui reposent uniquement sur la vitesse et la furtivité. Une masse plus faible est forcément associée à une durabilité moindre, mais le rapport sera assez curieux. Et quand vous verrez les avantages de la nouvelle scie, vous comprendrez immédiatement qu'une grande durabilité n'est pas la chose la plus importante pour une telle arme. "Charybdis" n'est pas destiné aux collisions frontales.
Lorsque vous vous approchez d'un ennemi par l'arrière à une distance inférieure à une certaine distance, "Charybdis" libère des lames supplémentaires, augmentant la zone de contact avec l'ennemi, mais réduisant les dégâts infligés. Et même après la rupture de ces conditions, les lames supplémentaires continueront d'infliger des dégâts sur une plus grande surface pendant un certain temps. Ceux qui se sont laissés emporter et vous ont laissé approcher suffisamment ne pourront probablement plus s'échapper sans l'aide de leurs alliés.
Nouvelles pièces structurelles
Pièce de rover martien "Support de montage"
Une pièce intéressante qui trouvera son utilité sur votre véhicule blindé : elle a un bon rapport masse/durabilité, augmente la durabilité du véhicule blindé et laisse passer une partie des dégâts entrants.
Nouvelle arme relique "RL-9 Helicon"
Veuillez noter que la nouvelle arme relique ne fera pas partie de la nouvelle saison et du Passe de Bataille ! La pièce est incluse dans une série de devblogs, car elle apparaîtra dans le jeu dans la même mise à jour que la nouvelle saison.
Les anciens entrepôts militaires ne manquent jamais de ravir les Steppenwolfs avec les armes qui y étaient autrefois conservées. Même le major Stahl plaisante parfois en disant qu'il y a longtemps eu plus d'armes dans le monde que d'habitants.
Quand le lance-roquettes relic apparaîtra-t-il enfin dans le jeu ? Déjà avec la prochaine mise à jour ! Découvrez "RL-9 Helicon" !
Chaque salve lance une rafale de 3 projectiles de types différents : le premier est perforant, le second incendiaire et le troisième explosif. Comme vous pouvez le deviner, le lance-roquettes est assez exigeant pour vos compétences et votre planification d'attaque, mais il vous récompensera abondamment pour vos efforts si les trois roquettes frappent l'ennemi.
Et ne laissez pas la ressemblance de l'arme avec “Waltz” vous confondre : les roquettes de “Helicon” volent sur une trajectoire balistique, tout comme celles des lance-roquettes standards.
Plus les roquettes sont en vol longtemps, meilleures sont leurs caractéristiques : les dégâts, l'impulsion et le rayon d'explosion reçoivent de bons bonus qui atteignent leur niveau maximum après seulement une demi-seconde de vol.
Nous encourageons tout le monde à regarder de plus près "Helicon": deux lance-roquettes montés sur un véhicule blindé peuvent modifier l'équilibre des forces sur le champ de bataille.
Nous vous verrons dans la dernière partie de notre devblog, survivants ! On peut s'attendre à une pièce mouvement assez atypique pour les Enfants de l”Aube, ainsi qu'à quelques pièces structurelles en plus.