[PC][PS][Xbox] Crossout : Le Chaos printanier
Le Chaos printanier revient ! Cette fois, de nouveaux véhicules de combat, dont un hélicoptère, s’affronteront sur le champ de bataille ! Participez aux batailles, montez dans le classement et obtenez les récompenses que vous méritez !
Chaos printanier
Attention! L'événement durera du 20 avril au 14 mai inclus !
- Les batailles se déroulent dans le brawl "Champ de bataille" sur des cartes spéciales :
- “Polygone de tanks” ;
- “Phare de la rivière” ;
- Nouvelle carte pour le mode — "Ville désolée".
- Toutes les cartes ont été modifiées pour les batailles terrestres et aériennes.
- Les batailles se déroulent sur des véhicules blindés pré-construits.
- Au début de chaque bataille, vous pouvez choisir la voiture blindée que vous souhaitez conduire dans la bataille. Si vous n'avez pas le temps de choisir une voiture dans le temps imparti, le plan est sélectionné au hasard.
- Vous avez le choix entre 5 plans avec différentes armes, pièces de mouvement et, par conséquent, rôles :
- Éclaireur
- Tank;
- Tireur d'élite;
- Artilleur ;
- Hélicoptère.
- Le même plan peut être sélectionné en même temps par 3 joueurs maximum.
- Le mode a des réapparitions. Avant de réapparaître, vous devez choisir l'un des 5 véhicules avec lequel vous souhaitez continuer la bataille. Si vous n'avez pas le temps de changer de véhicule dans le temps imparti, vous recevrez automatiquement le même véhicule blindé sur lequel vous avez combattu avant la destruction.
- Votre objectif dans la bataille : remplir l'échelle de points plus tôt que l'équipe adverse, ou marquer plus de points avant la fin du temps imparti. Des points sont attribués pour la destruction des adversaires.
- Une équipe gagne si elle marque 50 points et devance l'équipe adverse d'au moins 5 points.
- Si une équipe marque 50 points, ou si le temps du match se termine, mais que l'écart de 5 points entre les équipes n'a pas été atteint, alors les équipes bénéficient d'un temps supplémentaire.
- Si à la fin des prolongations la situation n'a pas changé et que l'écart de 5 points n'est pas atteint, alors le match nul est déclaré.
- Si une équipe marque 100 points, elle reçoit une victoire rapide et la bataille se termine.
- L'équipe reçoit des points pour la destruction d'ennemis selon la formule suivante : “1 + le nombre de bases contrôlées au moment de la destruction”. Vous pouvez toujours savoir combien de points votre équipe recevra pour avoir détruit un ennemi en regardant le nombre de losanges remplis sous le compteur de score de l'équipe.
Défis particuliers
- Pendant toute la durée de l'événement, un défi spécial pour 3 victoires dans le mode vous sera proposé chaque jour.
- Les défis du “Spring Mayhem” ne s'accumulent pas. Un défi inachevé disparaît le lendemain.
- Un conteneur avec des ressources "Réserve stratégique" est récompensé pour avoir relevé un défi.
Classement
- Cette année, nous avons mis à jour le système de notation. Désormais, il évalue mieux vos actions au combat et encourage les joueurs qui essaient d'être les plus utiles à leur équipe.
- Désormais, l'entrée dans la bataille est gratuite et aucun point de classement n'est déduit pour la participation.
- Maintenant, toutes les ligues sauf "Rouille" ne sont pas "sûres". Cela signifie que vous pouvez passer à la ligue précédente si vous ne jouez pas efficacement et/ou faites face à une série de défaites.
- Calcul du score de combat :
- À la fin de la bataille, le joueur reçoit des points de classement, la formule de son calcul prend en compte les événements suivants :
- le nombre d'ennemis que vous avez détruits,
- combien de fois vous avez aidé à détruire l'ennemi,
- combien de fois vous avez capturé la base,
- combien de fois vous avez été détruit par des ennemis,
- si votre équipe a pu gagner la bataille.
- Chacun des événements répertoriés donne son propre nombre de points pour calculer la cote de bataille finale. La destruction de votre véhicule est considérée comme un événement négatif et entraîne la perte de points.
- La note finale de la bataille est calculée en prenant en compte tous les points gagnés, ainsi que le temps de la bataille pour laquelle ils ont été reçus (au moins 4 minutes de bataille). Le classement final de la bataille ne peut pas être négatif.
- À la fin de la bataille, le joueur reçoit des points de classement, la formule de son calcul prend en compte les événements suivants :
- Calcul des notes pour le classement
- La note de combat est prise en compte lors du calcul de la note finale du classement.
- Si vous n'obtenez pas une note de combat de zéro, votre note globale augmentera ou restera la même jusqu'à la ligue "Golden".
- Sortie anticipée de la bataille :
- Si, pour une raison quelconque, vous êtes déconnecté du jeu ou si vous quittez vous-même la bataille, votre classement ne sera pas recalculé après le premier événement de ce type.
- Cette fonctionnalité redevient disponible seulement 18 heures après le prochain événement de ce type. N'en abusez pas pour qu'au bon moment vous puissiez vous déconnecter de la bataille sans perdre votre note.
- Si la sortie se produit plus souvent, la note de ces batailles sera égale à zéro.
- Même si vous ne réussissez pas dans les batailles, grâce à la diligence et à la persévérance, chaque joueur peut atteindre la ligue "Or". De bonnes compétences et un jeu d'équipe ne font qu'accélérer le processus.
- Récompenses pour les ligues (de "Iron" à "Gold") :
- Ligue “Fer” : 2 autocollants “Fight club” ;
- Ligue ”Acier” : 2 autocollants “Loup laineux” ;
- Ligue “Bronze” : décor “Bouleau tactique” et un emblème pour la personnalisation de la bannière ;
- Ligue “Argent” : 2 autocollants “Bête monarque” et un fond pour la personnalisation de la bannière.
- Ligue “Or” : décors “Solduck” et “Déesse de la victoire”.
- Ligue “Légende” :
- Le nombre de places disponibles dans la ligue “Légende” est limité (500 places dans cet événement) ;
- Si vous occupez la dernière place dans la "Légende" et que le joueur de la ligue "Or" marque plus de points que vous n'en avez actuellement, alors il entre dans la ligue "Légende" et vous passez à la ligue "Or".
- Une fois l'événement terminé, les 500 meilleurs joueurs recevront une récompense en fonction de leur position au moment de la fin de l'événement.
- Places de 500 à 51 : un conteneur avec une partie épique échangeable de votre choix.
- Places de 50 à 11 : 2 conteneurs avec une partie épique échangeable de votre choix.
- Places de 10 à 4 : 1 conteneur avec une pièce légendaire échangeable de votre choix.
- Places de 3 à 1 : 2 conteneurs avec une partie légendaire échangeable de votre choix.
- En récompense de chaque bataille, vous obtenez également de la ferraille. Le montant de la ressource reçue dépend de votre efficacité au combat.
Événement "Trésors des Terres désolées"
Attention! L'événement et le pack seront disponibles jusqu'au 14 mai inclus !
- Les niveaux et les récompenses correspondantes sont débloqués lorsque vous complétez des défis spéciaux et gagnez des points d'expérience d'événement.
- Des points d'expérience d'événement sont nécessaires pour débloquer des niveaux et recevoir des récompenses.
- Dans le cadre de cet événement, vous recevrez de nouveaux défis tous les jours, jusqu'au dernier jour de l'événement (inclus): 1 défi principal et 1 défi supplémentaire.
- Les récompenses de l'événement de base sont disponibles pour tous les joueurs sans exception. Ils comprennent:
- Conteneurs contenant des ressources ;
- Certains autocollants, décors et peintures ;
- badges d'ingénieur ;
- 50 pièces en jeu ;
- Possibilité de supprimer les améliorations des parties légendaires de l'établi "Trésors des Terres désolées". Vous pouvez supprimer une mise à niveau d'une pièce uniquement si les bonus correspondent exactement à ceux avec lesquels la pièce est produite sur l'atelier d'événement.
- Toutes les récompenses supplémentaires (marquées d'une icône de cadenas sur fond orange) ne sont disponibles que pour ceux qui ont acheté le pack "Trésors des Terres désolées". L'achat du pack vous donne accès à :
- Un certain nombre de pièces déjà produites et améliorées.
- Possibilité de produire certaines pièces améliorées pendant l'événement, puis d'utiliser ces pièces dans la production ultérieure de pièces améliorées de rareté supérieure :
- Le "Tempura" amélioré des récompenses et de l'établi de l'événement peut être utilisé pour produire un "Blockchain" améliorée ;
- Le "Blockchain" amélioré (à partir des récompenses et de l'établi d'événement) et l'"Argument" amélioré (à partir de l'établi d'événement) peuvent être utilisés pour produire un certain nombre de pièces légendaires améliorées.
- Si nécessaire, vous pouvez supprimer les mises à niveau des pièces "légendaires" reçues sur l'atelier de l'événement. Les pièces "légendaires" avec des améliorations supprimées peuvent être vendues sur le marché.
- 450 pièces supplémentaires dans le jeu ;
- Autocollants et décoration supplémentaires ;
- Extension de stockage ;
- Pour chaque niveau suivant, à partir du niveau 36, vous recevrez une arme "Tempura" en récompense. Il peut être utilisé dans la production de pièces sur un établi événementiel ou vendu sur le marché.
Attention! Les “Trésors des Terres désolées” seront disponibles :
- PC : avec le début de l'événement jusqu'au 14 mai inclus.
- PlayStation® : du 20 avril à 10h00 GMT au 14 mai inclus.
- Xbox : du 20 avril à 10h00 GMT au 14 mai inclus.
Ajout de nouveaux plans pour les véhicules blindés contrôlés par l'IA de 4000 à 7000 PS.
Changements dans la mécanique de dispersion lors du déplacement
Auparavant, les limites de la dispersion (degrés minimum et maximum) n'étaient déterminées que par deux états du véhicule : s'il ne bougeait pas du tout ou s'il se déplaçait. Par conséquent, il pourrait y avoir une différence significative de précision entre 0 et 1 km/h, mais il n'y avait pas de différence entre 1 km/h et 120 km/h.
Désormais, les limites de dispersion ne dépendent plus de l'état, mais changent constamment en fonction de la vitesse actuelle : la dispersion augmente à mesure que la vitesse augmente et diminue avec la vitesse. A l'intérieur de ces limites, la dispersion change comme avant : elle augmente après le tir et lorsque l'arme tourne, et diminue dans les autres cas. À grande vitesse, la dispersion est maintenue au niveau de ce qu'elle était en mouvement. La précision est surtout améliorée à basse vitesse.
Avec des pièces de mouvement qui peuvent se déplacer dans toutes les directions, les limites de dispersion augmentent également légèrement lors du déplacement latéral (strafing). Ceci est fait pour égaliser quelque peu la précision avec les véhicules à roues et à chenilles, qui sont obligés de faire pivoter leurs armes plus souvent et perdent en précision.
Pièces structurelles
Amélioration de la physique des ailes suivantes (ce qui a corrigé un certain nombre de problèmes liés à l'installation de roues en conjonction avec ces pièces) :
- "Aile de roue gauche de Buggy" et "Aile de roue droite de Buggy" ;
- “Pied Kutkh gauche” et “Pied Kutkh droite” ;
- "Aile Kutkh gauche" et "Aile Kutkh droite" ;
- “Sode gauche” et “Sode droite” ;
- “Patte gauche” et “Patte droite” ;
- "Aile fantôme gauche" et "Aile fantôme droite" ;
- “Rempart gauche” et “Rempart droite” ;
- "Bartizan" (pour cette aile, la possibilité de la monter plus près de la suspension "Bigfoot" a été mise en place).
Les pièces
Goliath
Augmentation du frottement des chenilles. Maintenant, il est plus difficile de déplacer une voiture avec des “Goliaths”.
Machinist
Ajout de nouveaux points d'attache.
Améliorations de la physique des pièces de mouvement
Chenilles
Maintenant, tourner avec la touche "avant" relâchée ne conduit pas à un freinage brusque de la voiture.
Vis sans fin et "Omni"
- Désormais, lors du changement de sens de déplacement (passage de la ligne droite en déplacement latéral et vice versa), le véhicule ne s'arrête pas.
- Les véhicules équipés de Vis sans fin/Omni n'ont plus d'accélération accrue lors de la conduite en diagonale.
- Maintenant, l'arrêt de la voiture n'est pas suivi d'une forte traction.
- Maintenant, tourner avec la touche "avant" relâchée ne conduit pas à un freinage brusque de la voiture.
Commentaire : ces modifications rendent la conduite plus fluide et minimisent les freinages brusques causés par des raisons non évidentes.
Roues
Correction d'un problème de freinage prolongé de la voiture lorsque le frein à main est enfoncé pendant une courte période.
- Ajout de paramètres de synchronisation verticale adaptative spécifiquement pour le mode fenêtré (PC). Vous pouvez l'activer ici : Menu — Paramètres — Graphiques — V-sync — "Adaptatif" ou "Adaptatif (1/2 du taux de rafraîchissement)".
- Ajout d'un affichage du nombre de défis dans la file d'attente, ainsi que du nombre de défis qui seront lancés cette saison dans la section "Défis saisonniers".
- Amélioration des animations de sélection d'une région sur la carte du monde.
- Désormais, la notification de la destruction de l'ennemi ne couvre pas complètement une partie de l'écran pendant la bataille.
Enregistrement et ajout d'un nouveau morceau de musique pour le garage :
- Modèles et animations mis à jour des hovers "Icarus IV" et "Icarus VII".
- Désormais, le fichier combat.log n'est mis à jour qu'une fois la bataille terminée.
- Amélioration des effets visuels lors du tir d'armes à énergie, réduction de leur intensité.
- Effets de tir optimisés des mitrailleuses, canons automatiques, fusils de chasse et miniguns.
- Accélération du temps de chargement des voitures pour l'aperçu dans la liste des expositions.
- Amélioration des effets visuels des véhicules détruits (épaves).
- Désormais, certaines parties de l'épave ont moins de durabilité par défaut et les parties explosives laissées dessus ne peuvent plus être explosées.
- Désormais, l'apparence des flaques de feu alliées et ennemies est différente.
- Amélioration de l'effet des grenades volantes tirées par le "Retcher".
- Désormais, les CK supplémentaires peuvent être utilisés comme consommable lors du recyclage des peintures.
- Correction d'un bug où la compétence passive de Yuki n'augmentait pas la durabilité des hovers.
- Correction d'un bug où il était impossible d'entendre le klaxon de la cabine "Yokozuna" dans la fenêtre des paramètres.
- Correction d'un bug à cause duquel il était possible de quitter le mode "Centre de jeu" uniquement en appuyant deux fois sur la touche "Esc".
- Correction d'un bug qui faisait apparaître des points noirs au sol dans le garage de l'ingénieur.
- Correction d'un bug où le harpon attaché à l'ennemi continuait à le retenir même après la destruction du véhicule sur lequel le harpon était monté.
- Correction d'un bug où maintenir le bouton de la manette de jeu pour confirmer le début de la production ne fonctionnait pas sur les établis communs et reliques des ingénieurs.
- Correction d'un bug avec un obstacle invisible à côté de l'un des gouffres sur la carte "Ravagers foothold".
- Correction d'un bug où il était possible d'inviter un autre joueur dans un groupe tout en étant mis en file d'attente pour n'importe quel mode.
- Correction de l'effet visuel de l’avantage de la cabine "Griffon”.
- Correction du placement incorrect des enjoliveurs sur la "roue médiévale".
- Correction d'un bug où le montage des pièces "Toit en toile" et "Plaque de blindage mince" dans certaines positions entraînait des changements dans les modèles physiques des pièces.
- Correction d'un modèle visuel incorrect du rocher sur la carte "Mines maudites".
- Correction du masque de peinture du drone "SD-15 Vulture".
- Amélioration d'un certain nombre de textes, de descriptions et d'icônes dans le jeu.