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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

[PC][PS][Xbox] Crossout : Dronapocalypse

La dronapocalypse est de retour ! Cette année, il y aura une variété encore plus grande de drones et de léviathans, 3 nouveaux endroits pour le mode, des récompenses thématiques et un plaisir constant ! Dans cette mise à jour, vous trouverez également un nouvel événement avec une échelle de récompenses et de nombreux changements d'équilibrage importants.

Dronapocalypse

Attention! L'événement durera du 23 mars au 9 avril inclus !

Principales caractéristiques de la bagarre :

  • La bataille se déroule au format “8 contre 8”.
  • L'équipe qui bat le Léviathan ennemi remporte la bataille. Si à la fin du temps imparti, aucune équipe n'a détruit le léviathan ennemi, alors celui dont le léviathan a le plus de durabilité restante l'emporte. Si à la fin de la bataille les deux léviathans ont la même durée de vie, alors la bataille se termine par un match nul.
  • Les survivants utilisent des drones pré-assemblés dans ce brawl.
  • Cette année, nous avons de nouveau reconstruit les léviathans familiers, et avons également ajouté de nombreux nouveaux léviathans et drones avec de nouvelles armes.
  • Une voix off des événements importants a également été ajoutée au mode.
  • Au début de chaque bataille, vous recevez automatiquement un drone avec des armes aléatoires.
  • Le mode a des réapparitions. Avant chaque réapparition, vous devez choisir l'un des 5 drones pour continuer la bataille. Les plans affichés sont choisis au hasard. Si vous ne parvenez pas à choisir un drone dans le temps imparti, vous recevrez automatiquement l'un des cinq choix.
  • Choisissez judicieusement un drone et tenez compte de la situation actuelle sur le champ de bataille. Le bon choix vous aidera non seulement à détruire le léviathan ennemi plus rapidement, mais aussi à gagner du temps en contrôlant vos adversaires et en défendant votre léviathan.
  • D'une bataille à l'autre, les léviathans de vos équipes ou de celles de vos ennemis peuvent changer.
  • Cette année, en plus des emplacements déjà existants dans ce mode, nous avons ajouté 3 nouvelles cartes pour Dronapocalypse :
    • Version hivernale de l’ “Étang de la ville” ;
    • "Traversée mortelle";
    • "Oasis".

Défis spéciaux et récompenses

  • Pendant l'événement, un défi spécial pour 2 victoires en "Dronapocalypse" vous sera proposé chaque jour. Pour avoir terminé chaque défi, vous recevrez un conteneur "Récompense pour le rire".
  • Les récompenses pour l'ouverture du conteneur sont émises au hasard.
  • Parmi les récompenses, il y a plusieurs objets des événements du 1er avril passé, ainsi que de tout nouveaux :
    • "Cybercanard" ;
    • Peinture : “Matelas” ;
    • Hologramme "Ami imaginaire" ;
    • Décor “La grande question” ;
    • Un certain nombre d'autocollants thématiques.

Saison "Lumières polaires"

Comme nous l'avons mentionné sur les plateformes officielles et le chat en jeu, la durée initiale de la saison "Polar lights" a été spécifiquement prolongée afin que tous les joueurs aient la possibilité de relever tous les défis accumulés et de produire toutes les pièces nécessaires avant la fin de la saison. événement. Par conséquent, le mois supplémentaire n’offrait pas de nouveaux défis hebdomadaires. Malheureusement, l'augmentation du temps d'événement pour les joueurs moins actifs a été perçue d'une manière différente.
 
Nous avons conclu et décidé d'ajouter des défis hebdomadaires à la saison "Polar lights". Les nouveaux défis apparaîtront dans le jeu dans une future mise à jour, mais certainement avant que la liste actuelle des défis hebdomadaires de la saison ne soit épuisée. Après cela, de nouveaux défis hebdomadaires de la saison seront publiés chaque semaine jusqu'à la fin de la saison.

Événement "Cachette de Waderkvarn"​

Attention! L'événement et le pack seront disponibles jusqu'au 16 avril inclus !

  • Les niveaux et les récompenses correspondantes sont débloqués lorsque vous complétez des défis spéciaux et gagnez des points d'expérience d'événement.
  • Des points d'expérience d'événement sont nécessaires pour débloquer des niveaux et recevoir des récompenses.
  • Dans le cadre de cet événement, vous recevrez de nouveaux défis tous les jours, jusqu'au dernier jour de l'événement (inclus): 1 défi principal et 1 défi supplémentaire.
  • Les défis sont mis à jour toutes les 24 heures.
  • Les récompenses de l'événement de base sont disponibles pour tous les joueurs sans exception. Ils comprennent:
    • Accès à la production d'une nouvelle arme : le revolver laser « Athéna » (ainsi que sa version améliorée);
    • Conteneurs contenant des ressources ;
    • Certains autocollants, décors et peintures ;
    • Badges d'ingénieur ;
    • 50 pièces de monnaie en jeu.
  • Toutes les récompenses supplémentaires (marquées d'une icône de cadenas sur fond orange) ne sont disponibles que pour ceux qui ont acheté le pack "Waderkvarn stash". L'achat du pack vous donne accès à :
    • Pièces déjà produites et commercialisables ;
    • Nouveau CK « Ragnarok » pour le lance-grenades “Retcher” ;
    • 550 pièces supplémentaires dans le jeu ;
    • Peintures, autocollants et décors supplémentaires ;
    • Capacité à produire certaines pièces lors de l'événement;
    • Pour chaque niveau suivant, à partir du niveau 36, vous recevrez la cloueuse "Summator" comme une récompense. Les pistolets à clous peuvent être utilisés dans la production de pièces sur un établi d'événement spécial, ainsi que vendu ou utilisé dans des mises à niveau.

Attention! Le pack "Waderkvarn stash" sera disponible :

  • PC : avec le début de l'événement jusqu'au 16 avril inclus.
  • PlayStation® : du 23 mars, 10h00 GMT, au 17 avril inclus.
  • Xbox : du 24 mars, 07:00 GMT, au 17 avril inclus.

Nouvelle arme — revolver laser "Athena"

Tire des rafales de 7 rayons laser qui chauffent les parties ennemies lorsqu'elles sont touchées. Il y a 4 charges dans le cylindre. Après le tir, l'arme est rechargée automatiquement.

Le revolver laser Dawn's Children est une véritable merveille à la jonction de l'artisanat d'ingénierie et de la science de pointe. Grâce à son système de rechargement des cylindres, il peut maintenir une cadence de tir agressive sans surchauffer l'arme.

  • Rareté : légendaire.
  • PS : 2400.
  • Inflige des dégâts d'explosion et d'énergie.
  • Durabilité : 393 points.
  • Consommation d'énergie : 6 pts.
  • Masse : 743 kg.
  • Avantage : si tous les rayons de la rafale touchent la cible, le dernier d'entre eux infligera en plus des dégâts d'explosion.

Pour le moment, "Athena" ne peut être produite que pendant l'événement "Waderkvarn stash".

Défis hebdomadaires

Mise en œuvre d'ajustements mineurs aux conditions des défis de victoire hebdomadaires réguliers dans les raids moyens et difficiles (entrera en vigueur le 27 mars):

  • Désormais, ces défis peuvent être complétés dans n'importe quel raid de la difficulté spécifiée, sans être connecté à une ressource spécifique.
  • Les défis pour la victoire dans les raids sont devenus une partie de la chaîne unique.
  • Le premier défi de la chaîne est devenu plus facile, de sorte que la récompense en badges pour l'avoir terminé a diminué.
  • La récompense pour le deuxième défi est plus élevée.
  • Le nombre total de badges attribués pour avoir relevé les deux défis n'a pas changé.

Autre

Ajout de nouveaux plans de véhicules pour les adversaires IA (3500 - 4000 PS).

  • Ajout de la possibilité de briser les vitres à plusieurs endroits :
    • Atome pacifique;
    • Garage de la force d'assaut ;
    • Garage d'Ingénieur;
    • Ancien garage d'Ingénieur.
  • Lors de la bataille sur la carte "Tour sans nom", dans certaines conditions météorologiques, tous les survivants attentifs remarqueront une agréable surprise.
  • Amélioration d'un certain nombre d'objets environnementaux dans l'ancien garage Ingénieur.

Rééquilibrage des cabines de rareté “commune” à “spéciale”

Commentaire: dans les réalités actuelles, la plupart des cabines et des cabines rares sont peu demandées par rapport aux cabines "Duster" et, surtout, "Growl". Les cabines spéciales, en général, ne sont guère utilisées. Les paramètres ont été rééquilibrés sur le même principe qu'ils sont configurés pour les cabines de rareté épique et légendaire. Pour la plupart, cela se voit dans l'ajout d'énergie en échange d'une limite de masse. Les cabines spéciales ont reçu des versions affaiblies des avantages épique de la cabine. Le changement pour "Guerilla" vise à améliorer l'expérience de départ du joueur.

Guérilla

  • Donne maintenant 9 pts. d'énergie (au lieu de 8 auparavant)
  • Tonnage réduit de 3000 à 2800 kg.
  • Limite de masse réduite de 6000 à 5500 kg.
  • PS augmenté de 300 à 350.

Duster

  • Durabilité augmentée de 170 à 200 pts.
  • Masse réduite de 300 à 250 kg.
  • Le tonnage passe de 2000 à 2200 kg.
  • Limite de masse augmentée de 4000 à 4200 kg.
  • Puissance augmentée de 25%.
  • PS augmenté de 350 à 450.

Thug

  • Donne maintenant 10 pts. d'énergie (au lieu de 9 auparavant).
  • PS augmenté de 350 à 450.

Sprinter

  • Le type de cabine a été changé en "légère".
  • Donne maintenant 10 pts. d'énergie (au lieu de 9 auparavant).
  • Tonnage réduit de 2800 kg à 2400 kg.
  • Limite de masse réduite de 6000 kg à 4700 kg.
  • Max. vitesse augmentée de 80 à 90 km/h.
  • Puissance réduite de 25%.
  • PS augmenté de 350 à 450.

Huntsman

  • Donne maintenant 10 pts. d'énergie (au lieu de 9 auparavant).
  • Tonnage augmenté de 3000 à 3300 kg
  • Limite de masse réduite de 7000 à 6500 kg
  • PS augmenté de 350 à 450.

WWT1

  • Donne maintenant 10 pts. d'énergie (au lieu de 9 auparavant).
  • Le tonnage passe de 3000 à 3300 kg.
  • Limite de masse réduite de 9000 à 8000 kg.
  • PS augmenté de 350 à 450.

Docker

  • Donne maintenant 9 pts. d'énergie (au lieu de 8 auparavant).
  • Masse réduite de 2400 à 2000 kg
  • Tonnage augmenté de 4000 à 5000 kg
  • Limite de masse réduite de 12000 à 11000 kg
  • PS augmenté de 350 à 450.

Wyvern

  • Donne maintenant 11 pts. d'énergie (au lieu de 10 auparavant).
  • Tonnage réduit de 4000 à 3500 kg.
  • Limite de masse réduite de 9000 à 8500 kg.

Hot Rod

  • Donne maintenant 11 pts. d'énergie (au lieu de 10 auparavant).
  • Limite de masse réduite de 9000 à 8000 kg.

Bear

  • Donne maintenant 11 pts. d'énergie (au lieu de 10 auparavant).
  • Le tonnage passe de 4000 à 4200 kg.
  • Limite de masse réduite de 9500 à 9000 kg.

Fury

  • Donne maintenant 11 pts. d'énergie (au lieu de 10 auparavant).
  • Tonnage réduit de 4500 à 4000 kg.
  • Limite de masse réduite de 9000 à 8500 kg.

Jockey

  • Donne maintenant 11 pts. d'énergie (au lieu de 10 auparavant).
  • Le tonnage passe de 4000 à 4100 kg.
  • Limite de masse réduite de 10000 à 9000 kg.

Trucker

  • Donne maintenant 10 pts. d'énergie (au lieu de 9 auparavant).
  • Tonnage réduit de 6000 à 5500 kg.
  • Limite de masse réduite de 16000 à 14500 kg.

Carapace

Max. vitesse augmentée de 50 km/h à 55 km/h.

Bat

  • L'influence de la masse sur l'accélération est réduite de 43 %.
  • Ajout d'un avantage : augmente le nombre de charges supplémentaires des modules "Ammo pack" et "Microfactory" de 20 %. Augmente le rayon des explosions de projectiles de 10 %.

Pilgrim

Ajout d'un avantage : les armes qui ont des dégâts d'énergie et qui sont montées sur un véhicule blindé avec cette cabine infligent 15 % de dégâts supplémentaires aux pièces chauffées.

Jawbreaker

  • Tonnage réduit de 6500 à 6200 kg.
  • Limite de masse réduite de 17500 à 16800 kg.
  • Ajout d'un avantage : subir des dégâts augmente temporairement les dégâts infligés. Max. effet - 15% à 1000 dégâts.

Autres modifications des paramètres de pièces

Car jack

  • La pièce ne draine plus d'énergie.
  • PS réduit de 85 à 65.
  • Il n'est pas possible d'installer plus d'un cric sur le véhicule.
  • Après avoir utilisé le module, la voiture blindée subit une pénalité de vitesse et de puissance pendant 5 sec.
  • Le temps d'activer le cric automatique réduit  de 15 à 10 sec.

Commentaire: nous aimerions rendre le module plus populaire, ainsi que donner le choix aux joueurs : attendre 10 secondes jusqu'à ce que la prise automatique soit activée, ou installer le module et pouvoir retourner immédiatement au combat après avoir été retourné, mais au prix d' une perte de mobilité à court terme.

Avenger 57mm

  • Dégâts d'armes à feu réduits de 10 %.
  • Masse augmentée de 370 à 468 kg.
  • Munitions réduites de 35 à 20.

Commentaire: l'analyse des statistiques après les modifications précédentes visant à réduire la consommation d'énergie tout en améliorant d'autres paramètres a montré que l'arme est devenue trop efficace pour une arme de rareté "commune".

Ampère

Durabilité augmentée de 30 à 45 pts.

Gasgen

Durabilité augmentée de 36 à 72 pts.

Commentaire: les deux générateurs, en comparaison avec d'autres générateurs (y compris le léger “Thor-6S”), ont un très faible rapport de capacité de survie aux dommages causés par la détonation par rapport aux autres générateurs.

ML 200

  • Ajout de la possibilité de monter les jambes de tous les côtés de la voiture blindée.
  • L'animation a été modifiée : les pattes ne seront plus parallèles les unes aux autres, leur placement ressemblera aux pattes d'une araignée.
  • La hitbox du modèle a été légèrement réduite.
  • Durabilité réduite de 810 à 750 pts.
  • Augmentation de la hauteur pour laquelle les jambes essaient toujours de trouver un point de contact lorsqu'elles se détachent du sol.

Commentaire: le montage frontal vise à étendre les capacités du constructeur en jeu. Les changements dans les animations viseront uniquement l'amélioration visuelle.

En raison de ces changements, la hitbox et la durabilité de la partie mouvement ont été légèrement réduites. Les changements de hauteur devraient réduire le nombre de situations où la jambe « fléchit » et ne cherche pas de point de contact, bien que la longueur d'une jambe mécanique redressée le permette.

Bigramme

Pénalité de puissance réduite de 25% à 20%.

Commentaire: ces jambes montrent une efficacité inférieure par rapport à "ML 200". Parce que "Bigram" a été initialement conçu comme une version "allégée" des pieds mécaniques, il devrait consommer moins d'énergie.

Il est à noter que les modificateurs d'animation et d'installation sur tous les côtés du véhicule ne peuvent pas être mis en œuvre sur les "Bigrams" en raison de leurs spécificités.

Icarus IV

PS augmenté de 220 à 350.

Icarus VII

PS augmenté de 220 à 300.

Commentaire: en prévision des modifications prévues des dégâts des projectiles par arme à feu (après quoi beaucoup de choses peuvent changer pour les véhicules équipés d'un blindage “écran”), nous sommes satisfaits des paramètres actuels des survols. Mais dans la gamme 5000 - 6000 PS, ils se démarquent trop (en particulier «Icarus IV»), chose que nous ne voudrions pas laisser inaperçus. Augmenter le PS devrait améliorer la situation.

Catalina

  • Le délai minimum entre l'accumulation du bonus sera augmenté de 3 à 4 sec.
  • Le montant des dégâts nécessaires pour accumuler le bonus lors de l'utilisation d'armes de rareté "commune", sera majoré de 12 %.

Commentaire: l'augmentation du délai devrait légèrement assimiler les armes automatiques aux armes à un coup en termes de taux d'accumulation de bonus de l'avantage. L'exigence de dégâts pour les armes de rareté "commune" s'est avérée trop faible par rapport aux autres raretés.

ST-M26 Tackler

L'avantage de "ST-M26 Tackler" est désormais mis en œuvre via la protection contre les dommages plutôt que la résistance aux dommages. Cela est dû aux caractéristiques techniques et à l'optimisation.

Avalanche AM-5

Correction d'un problème où le projectile "Avalanche" ne perdait pas de dégâts directs par arme à feu lors de la destruction de pièces de véhicule.

Omamori

Correction d'un problème où les dégâts absorbés par "Omamori" étaient plus importants réduit par l'amélioration de la résistance, le talent du copilote "Grizzly", ou tout autre avantage similaire.

Annihilator

  • La vitesse de vol maximale du drone a été réduite de 150 à 90 km/h.
  • Désormais, la réduction de la vitesse et de la puissance de la cabine par rapport à l'avantage est de 3 % (au lieu de 4 % auparavant).
  • La durabilité du drone est passée de 58 à 84 pts.
  • Dégâts augmentés de 6%.

Commentaire: avec la vitesse de vol précédente du drone et la taille de la pénalité à la vitesse et à la puissance de l'ennemi, il était presque impossible de briser la distance et de s'éloigner de lui. Ces changements visent à égaliser les deux types de contre-jeu (détruire un drone ou briser la distance) sans changer radicalement l'efficacité globale de l'arme.

  • Maintenant, vous ne pouvez pas "aimer" vos propres plans partagés sur l' exposition.
  • Mise à jour de l'apparence de la fenêtre avec le contenu de l'objet dans le magasin. De plus, le contenu de l'élément (dans une fenêtre contextuelle de la liste générale des éléments) est désormais affiché sous forme d'icônes.
  • Ajout d'une notification dans le jeu concernant l'événement spécial en cours pour la mise à niveau des pièces.
  • Ajout d'un paramètre "Regarder à travers les yeux du joueur" (activé par défaut). En mode spectateur, la caméra est fixée sur le réticule du véhicule sélectionné. Déplacer la souris avec le RMB ou le stick enfoncé fait passer le contrôle de la caméra en manuel. Il peut être désactivé dans "Paramètres" — "Général" — "Jeu".
  • Ajout d'une valeur spécifique du bonus reçu pour le fusil “R-37-39 Adapter” à la description de l'avantage.
  • Ajout d'un affichage du nombre de batailles de clan jouées dans le fichier personnel du survivant.
  • Amélioration de l'apparence de la fenêtre avec des exigences spéciales pour le plan.
  • Ajout d'un nouveau paramètre pour les manettes de jeu - "Amplification supplémentaire de la caméra". Avec son aide, vous pouvez régler l'accélération progressive du mouvement de la caméra le long de l'axe horizontal tout en maintenant le manche dans sa position la plus éloignée.

  • Enregistrement et ajout de nouveaux sons de douilles pour les mitrailleuses "Aspect" et "Nothung".
  • Optimisation des sons de tir des armes "Synthesis" et "Helios".
  • Amélioration des sons environnementaux dans les garages.
  • Enregistrement et ajout de nouveaux sons pour le "Frankenstein" CK.

  • En raison de certains problèmes techniques, le mode d'écran "Plein écran" a été retiré.  Il est désormais possible de modifier la résolution en mode "Fenêtre plein écran".  Contrairement au "Plein écran", ce mode fonctionne mieux avec plusieurs moniteurs.
  • Ajout de nouveaux points d'attache pour la pièce"Partie avant".
  • Mise à jour des modèles visuels et physiques de la pièce "Roue médiévale".
  • Mise à jour des modèles visuels et physiques de la pièce "RS-1 Ruby".
  • Ajout de la possibilité de jeter les éléments qui ne peuvent pas être vendus ou utilisés dans la production, la mise à niveau ou le recyclage du stockage.
  • Ajout d'autocollants des partenaires du jeu :
    • JBRider ;
    • Crossout Lovers;
    • SILA KARAKURTA ;
    • High Potential.
  • Ajout d'effets visuels pour un certain nombre de tuyaux d'échappement (décor):
    • Chingachgook ;
    • Winnetou ;
    • Corno destro;
    • Corno sinistro;
    • Braid;
    • Tuyau d'échappement de Tank.
  • Amélioration de l'apparence de la cabine "Huginn".
  • Amélioration des textures de la partie "Pont du capitaine".
  • Optimisation des effets du CK "Requin-marteau" pour la cabine "Omnibox".

  • Correction d'un bug qui empêchait la vis sans fin "Meat grinder" d'infliger des dégâts aux grandes pièces au contact. Pour corriger l'erreur, il était nécessaire d'apporter des modifications au modèle de la pièce. Pour cette raison, certains plans peuvent devenir incorrects. Afin de corriger l'erreur, il suffira simplement de retirer et de monter la pièce au même endroit.
  • Correction d'un bug qui faisait qu'une voiture à roues "collait" aux murs pendant une courte période après être entrée en collision avec eux.
  • Correction d'un bug où un véhicule à chenilles ne pouvait pas être retourné à l'aide d'un carjack jusqu'à ce que le joueur appuie sur le bouton "avant".
  • Correction d'un bug à cause duquel le son de l'atterrissage du véhicule à chenilles n'était pas toujours joué.
  • Correction d'un bug où le poseur de mines "Jubokko", tout en étant recouvert d'autres pièces, ne pouvait pas tirer si le véhicule se tenait sur une pente.
  • Correction d'un bug où les pièces montées sur le moteur "Oppressor" étaient visuellement présentes dans l'air.
  • Correction d'un bug qui permettait au joueur de sortir de la zone de jeu lorsqu'il jouait sur la carte "Mines hantées".
  • Correction d'un bug où il était possible de changer le plan de la voiture blindée en attendant dans la file d'attente de bataille.
  • Correction d'un bug à cause duquel, après la destruction du joueur, l'ennemi qui a détruit le joueur n'était pas affiché.
  • Correction d'un bug où la suppression de l'un des plans enregistrés pouvait bloquer l'interaction avec d'autres plans.
  • Correction d'un bug avec une animation incorrecte du moteur de la cabine "Huginn".
  • Correction d'un bug avec un décalage entre les modèles visuels et physiques de la falaise dans le garage de l'ingénieur.
  • Correction d'un bug à cause duquel l'un des murs de la carte "Secteur EX" pouvait devenir invisible à une certaine position de la caméra.
  • Correction d'un bug où un mur pouvait bloquer la vue si un véhicule blindé se tenait à proximité.
  • Correction d'un bug à cause duquel les voitures blindées des joueurs pouvaient apparaître les unes sur les autres sur la carte "Usine chimique".
  • Correction d'un bug avec l'emplacement incorrect de la base neutre sur la mini-carte de l'emplacement “Atome pacifique”.
  • Correction d'un bug à cause duquel la compétence du copilote "Phobos" ne fonctionnait pas pour la plage de détection minimale.
  • Correction d'un bug avec le manque de son de la mine "King" déclenchée.
  • Amélioration d'un certain nombre de textes, de descriptions et d'icônes dans le jeu.

Discutez-en ici!

23 mars 2023
Update