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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

Changements d'équilibre prévus (mise à jour "Dronapocalypse")

Bonjour!

Aujourd'hui, nous aimerions partager quelques informations sur les changements d'équilibre qui devraient être mis en œuvre dans la prochaine mise à jour. Veuillez noter que les changements annoncés dans la mécanique des dégâts des projectiles ne devraient pas être mis en œuvre avec la prochaine mise à jour. Le travail dans ce sens est toujours en cours et la version finale n'est pas encore prête.

Nous vous rappelons que toutes les nouvelles fonctionnalités décrites dans cette news ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant leur introduction dans le jeu ou peuvent ne pas être implémentées dans le jeu du tout.

Rééquilibrage des cabines de rareté “commune” à “spéciale”

Commentaire: dans les réalités actuelles, la plupart des cabines et des cabines rares sont peu demandées par rapport aux cabines "Duster" et, surtout, "Growl". Les cabines spéciales, en général, ne sont guère utilisées. Les paramètres ont été rééquilibrés sur le même principe qu'ils sont configurés pour les cabines de rareté épique et légendaire. Pour la plupart, cela se voit dans l'ajout d'énergie en échange d'une limite de masse. Les cabines spéciales ont reçu des versions affaiblies des avantages épiques de la cabine. Le changement pour "Guerilla" vise à améliorer l'expérience de départ du joueur.

Guérilla

  • La cabine donnera 9 pts. d'énergie (au lieu de 8 auparavant)
  • Le tonnage sera réduit de 3000 à 2800 kg.
  • La limite de masse sera réduite de 6000 à 5500 kg.
  • PS augmenté de 300 à 350.

Duster

  • La durabilité sera augmentée de 170 à 200 pts.
  • La masse sera réduite de 300 à 250 kg.
  • Le tonnage passera de 2000 à 2200 kg.
  • PS augmenté de 350 à 450.

Thug

  • La cabine donnera 10 points d'énergie (au lieu de 9 auparavant).
  • PS augmenté de 350 à 450.

Sprinter

  • Le type de cabine sera changé en "légère".
  • La cabine donnera 10 points d'énergie (au lieu de 9 auparavant).
  • Le tonnage sera réduit de 2800 kg à 2400 kg.
  • La limite de masse sera réduite de 6000 kg à 4700 kg.
  • La vitesse maximum passera de 80 à 90 km/h.
  • La puissance sera diminuée de 25 %.
  • Le PS passera de 350 à 450.

Huntsman

  • La cabine donnera 10 points. d'énergie (au lieu de 9 auparavant).
  • Le tonnage passera de 3000 à 3300 kg
  • La limite de masse sera réduite de 7000 à 6500 kg
  • PS augmenté de 350 à 450.

WWT1

  • La cabine donnera 10 points d'énergie (au lieu de 9 auparavant).
  • Le tonnage passera de 3000 à 3300 kg.
  • La limite de masse sera réduite de 9000 à 8000 kg.
  • PS augmenté de 350 à 450.

Docker

  • La cabine donnera 9 pts. d'énergie (au lieu de 8 auparavant).
  • La masse sera réduite de 2400 à 2000 kg
  • Le tonnage passera de 4000 à 5000 kg
  • La limite de masse sera réduite de 12 000 à 11 000 kg
  • PS augmenté de 350 à 450.

Wyvern

  • La cabine donnera 11 points énergie (au lieu de 10 auparavant).
  • Le tonnage sera réduit de 4000 à 3500 kg.
  • La limite de masse sera réduite de 9000 à 8500 kg.

Hot Rod

  • Donnera 11 points. d'énergie (au lieu de 10 auparavant).
  • La limite de masse sera réduite de 9000 à 8000 kg.

Bear

  • Donnera 11 points. d'énergie (au lieu de 10 auparavant).
  • Le tonnage passera de 4000 à 4200 kg.
  • La limite de masse sera réduite de 9500 à 9000 kg.

Fury

  • Donnera 11 points. d'énergie (au lieu de 10 auparavant).
  • Le tonnage sera réduit de 4500 à 4000 kg.
  • La limite de masse sera réduite de 9000 à 8500 kg.

Jockey

  • Donnera 11 points. d'énergie (au lieu de 10 auparavant).
  • Le tonnage passera de 4000 à 4100 kg.
  • La limite de masse sera réduite de 10 000 à 9 000 kg.

Trucker

  • Donnera 10 points. d'énergie (au lieu de 9 auparavant).
  • Le tonnage sera réduit de 6000 à 5500 kg.
  • La limite de masse sera réduite de 16000 à 14500 kg.

Carapace

La vitesse maximum passera de 50 km/h à 55 km/h.

Bat

  • L'influence de la masse sur l'accélération sera réduite de 43 %.
  • Un avantage sera ajouté : augmente le nombre de charges supplémentaires des modules "Ammo pack" et "Microfactory" de 20 %. Augmente le rayon des explosions de projectiles de 10 %.

Pilgrim

Un avantage sera ajouté : les armes qui infligent des dégâts d'énergie et qui sont montées sur un véhicule blindé avec cette cabine infligent 15 % de dégâts supplémentaires aux parties chauffées.

Jawbreaker

  • Le tonnage sera réduit de 6500 à 6200 kg.
  • La limite de masse sera réduite de 17500 à 16800 kg.
  • Un avantage sera ajouté : subir des dégâts augmente temporairement les dégâts infligés. Effet maximum +15 % à 1000 dégâts.

Autres modifications des paramètres de pièce

Car jack (vérin de levage)

  • Le module  ne consommera plus d'énergie.
  • PS sera réduit de 85 à 65.
  • Il ne sera pas possible d'installer plus d'un car jack sur le véhicule.
  • Après avoir utilisé le module, la voiture blindée recevra une pénalité de vitesse et de puissance pendant 5 secondes.
  • Le temps d'activation du cric automatique sera réduit de 15 à 10 sec.

Commentaire: nous aimerions rendre le module plus populaire, ainsi que donner le choix aux joueurs : attendre 10 secondes jusqu'à ce que le vérin automatique soit activé, ou installer le module et pouvoir retourner immédiatement au combat après avoir été retourné, mais au prix d' une perte de mobilité à court terme.

Avenger 57mm

  • Les dégâts des armes à feu seront réduits de 9 %.
  • La masse passera de 370 à 468 kg.
  • Les munitions seront réduites de 35 à 20 pts.

Commentaire: l'analyse des statistiques après les modifications précédentes visant à réduire la consommation d'énergie tout en améliorant d'autres paramètres a montré que l'arme est devenue trop efficace pour une arme de rareté "commune".

Ampère

La durabilité sera augmentée de 30 à 45 pts.

Gasgen

La durabilité sera augmentée de 36 à 72 pts.

Commentaire: les deux générateurs, en comparaison avec d'autres générateurs (y compris le léger “Thor-6S”), ont un très faible rapport de capacité de survie aux dommages causés par la détonation par rapport aux autres générateurs.

ML 200

  • La possibilité de monter les jambes de tous les côtés de la voiture blindée sera ajoutée.
  • L'animation sera modifiée : les pattes ne seront plus parallèles les unes aux autres, leur placement ressemblera aux pattes d'une araignée.
  • La hitbox du modèle sera légèrement réduite.
  • La durabilité sera réduite de 810 à 750 pts.
  • La hauteur à l'intérieur de laquelle les jambes essaient encore de trouver un point de contact lorsqu'elles se décollent du sol sera augmentée.

Commentaire: le montage frontal vise à étendre les capacités du constructeur en jeu. Les changements dans les animations viseront uniquement l'amélioration visuelle.
En raison de ces changements, la hitbox et la durabilité de la partie mouvement ont été légèrement réduites. Les changements de hauteur devraient réduire le nombre de situations où la jambe “fléchit” et ne cherche pas de point de contact, bien que la longueur d'une jambe mécanique redressée le permette.

Bigram

La pénalité de puissance sera réduite de 25% à 20%.

Commentaire: ces jambes montrent une efficacité inférieure par rapport à "ML 200". Parce que la jambe "Bigram" a été initialement conçue comme une version "allégée" des pieds mécaniques, elle devrait consommer moins d'énergie.
Il est à noter que les modificateurs d'animation et d'installation sur tous les côtés du véhicule ne peuvent pas être mis en œuvre sur les "Bigrams" en raison de leurs spécificités.

Icarus IV

Le PS passera de 220 à 350.

Icarus VII

Le PS passera de 220 à 300.

Commentaire: nous sommes satisfaits des paramètres actuels des survols (en particulier compte tenu des changements prévus sur les dégâts des armes à feu pour les projectiles, après quoi beaucoup de choses peuvent changer), mais dans la gamme 5000 - 6000 PS, ils se démarquent trop (surtout "Icarus IV"), chose que nous ne voudrions pas laisser inaperçu. Augmenter le PS devrait améliorer la situation.

Catalina

  • Le délai minimum entre l'accumulation du bonus sera augmenté de 3 à 4 sec.
  • Le montant des dégâts nécessaires pour accumuler le bonus lors de l'utilisation d'armes de rareté "commune", sera majoré de 12 %.

Commentaire: l'augmentation du délai devrait légèrement assimiler les armes automatiques aux armes à un coup en termes de taux d'accumulation de bonus de l'avantage. L'exigence de dégâts pour les armes de rareté "commune" s'est avérée trop faible par rapport aux autres raretés.

Tackler ST-M26

L'avantage de "ST-M26 Tackler" est désormais mis en œuvre via le blocage des dégâts plutôt que la résistance aux dégâts. Cela est dû aux caractéristiques techniques et à l'optimisation.

AM-5 Avalanche

Correction d'un problème où le projectile de l’ "Avalanche" ne perdait pas de dégâts directs par arme à feu lors de la destruction de pièces de véhicule.

Omamori

Correction d'un problème où les dégâts absorbés par "Omamori" étaient encore réduits (à plusieurs reprises) par l'amélioration de la résistance, le talent du copilote "Grizzly" ou tout autre avantage similaire.

Annihilator

  • La vitesse de vol maximale du drone sera réduite de 150 à 90 km/h.
  • Désormais, la réduction de la vitesse et de la puissance de la cabine par rapport à l'avantage sera de 3 % (au lieu de 4 % auparavant).
  • La durabilité des drones sera augmentée de 58 à 84 pts.
  • Les dégâts seront augmentés de 6%.

Commentaire: avec la vitesse de vol précédente du drone et la taille de la pénalité à la vitesse et à la puissance de l'ennemi, il était presque impossible de briser la distance et de s'éloigner de lui. Ces changements visent à égaliser les deux types de contre-jeu (détruire un drone ou briser la distance) sans changer radicalement l'efficacité globale de l'arme.

Ce sont tous des changements prévus pour la prochaine mise à jour "Dronapocalypse". La mise à jour est prévue pour la semaine prochaine. A bientôt, survivants !


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15 mars 2023
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