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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

[PC][PS][Xbox] Crossout : Lumières polaires

Les Hyperboréens sont déjà arrivés dans la Vallée ! Participez à la saison "Lumières polaires" et débloquez les pièces de la nouvelle faction nordique, créez des Brawl selon vos propres règles dans le mode "Game center (centre de jeu)", et n'oubliez pas de tester le copilote "Hertz" sur la nouvelle carte "Volcan" !

Nouvelle saison "Lumières polaires"

Attention! Les packs saison et battle pass "Lumières polaires" seront disponibles jusqu'au 7 juin inclus !

  • Il y a 75 niveaux avec des récompenses dans l'événement. Monter de niveau dans l'événement débloquera de nouvelles récompenses.
  • Si le joueur possède un Passe de bataille, 15 unités de la ressource du jeu "Briquets" sont récompensées pour chaque niveau supérieur à 76. Un joueur peut échanger une certaine quantité de briquets accumulés sans frais supplémentaires contre une pièce améliorée de la liste des pièces disponibles ou pour d'autres articles disponibles.
  • A la fin de la saison, tous les briquets non utilisés seront retirés du jeu.
  • Tous les joueurs sans exception (avec ou sans Battle Pass payant) peuvent débloquer :
    • Recettes pour la production des nouvelles pièces. ATTENTION ! Ces recettes ne seront disponibles que temporairement pendant la saison en cours. Une fois terminé, les recettes de pièces ne seront plus disponibles. À l'avenir, des recettes pour de nouvelles pièces pourraient être disponibles dans le cadre de futures saisons ou d'événements en jeu.
    • 150 "Briquets". Les briquets accumulés peuvent être échangés contre des pièces améliorées, ainsi que contre d'autres articles sur l'établi saisonnier. A la fin de la saison, tous les briquets non utilisés seront retirés.
    • 100 coins, monnaie du jeu.
    • Kits de réparation.
    • Éléments pour la personnalisation de la bannière.
    • Possibilité de produire un nouvel objet pour le polygone.
    • Pièces structurelles.
    • Conteneurs avec ressources.
    • Coupons pour établis spéciaux.
    • Nouveaux autocollants.
  • Les joueurs qui ont acheté le Battle Pass peuvent recevoir les récompenses supplémentaires suivantes :
    • Nouvelles pièces fabriquées et améliorées. Veuillez noter que ces pièces sont fournies avec certaines mises à niveau et ne peuvent pas être vendues/achetées sur le marché.
    • 3 nouveaux portraits.
    • 1000 coins, monnaie du jeu.
    • Nouveaux CK pour le drone "Fuze" et la cabine "Omnibox".
    • Articles cosmétiques : peintures, autocollants, décoration.
    • 500 briquets supplémentaires (jusqu'à 150 pts dans la partie gratuite du pass de combat et sans compter les briquets reçus pour chaque nouveau niveau à partir de 76).
    • Éléments supplémentaires pour la personnalisation de la bannière.
    • Objets fabriqués pour le polygone.
    • "Agrandissement de stockage" et "Stockage de plans".
  • Les récompenses marquées d'une icône de cadenas ne sont disponibles que dans la passe de combat.
  • Les pièces que vous n'avez pas eu le temps de déverrouiller peuvent être achetées sur le marché du jeu auprès d'autres joueurs.

Niveau d'événement supérieur

  • Vous pouvez augmenter votre niveau dans l'événement en complétant des défis quotidiens et hebdomadaires spéciaux.
  • À la fin de la journée, tous les défis quotidiens inachevés sont réinitialisés et remplacés par de nouveaux.
  • Tous les jeudis, après la mise à jour de la liste des défis, tous les défis hebdomadaires inachevés sont reportés à la semaine suivante.
  • Les tâches hebdomadaires de la saison sont divisées en groupes “principaux” et “supplémentaires”. À un moment donné, 4 tâches “principales” et 2 ”supplémentaires” sont émises.
  • Veuillez noter qu'il est possible d'obtenir le niveau maximum dans l'événement en complétant uniquement les défis quotidiens et "principaux". Relever des défis "supplémentaires" vous aidera à augmenter votre niveau encore plus rapidement.
  • Essayez de ne pas manquer les défis pour ouvrir toutes les récompenses disponibles dès que possible.
  • Lorsque le niveau de l'événement est augmenté, la récompense est émise automatiquement.
  • Vous pouvez toujours relever des défis quotidiens et hebdomadaires réguliers, économiser des badges et d'autres ressources.

Les nouveautés de la saison

Mitrailleuse Gungnir

  • Rareté : épique.
  • PS : 1100.
  • Durabilité : 173 points.
  • Consommation d'énergie : 4 pts.
  • Masse : 270 kg.
  • Avantage : à mesure que l'arme chauffe, sa cadence de tir et sa propagation diminuent jusqu'à 16 % et 80 % respectivement.

Chenille "Sleipnir"

  • Rareté : épique.
  • PS : 370.
  • Max. vitesse : 80 km/h.
  • Tonnage : +1650 kg.
  • Puissance cabine : -20%.
  • Caractéristiques:
  • 25 % de résistance aux dégâts de balle ;
  • 50 % de résistance aux dégâts de mêlée ;
  • 65% de résistance aux dégâts de feu.
  • Durabilité : 500 points.
  • Masse : 340 kg.

Cabine "Huginn"

  • Genre : lourd.
  • Rareté : épique.
  • PS : 1500.
  • Vitesse cabine maximale : 67 km/h.
  • Tonnage : 7700 kg.
  • Limite de masse : 17000 kg.
  • Ajout d'énergie : 11 pts.
  • Durabilité : 460 points.
  • Masse : 2202 kg.
  • Avantage : lorsque l'arme surchauffe, la cabine accumule des charges qui réduisent chacune le temps de refroidissement de toutes les armes de 35 %. Chaque charge est active jusqu'à ce que l'arme refroidisse. Se cumule jusqu'à trois fois.

Mitrailleuse "Nothung"

  • Rareté : légendaire.
  • PS : 1600.
  • Durabilité : 233 points.
  • Consommation d'énergie : 4 pts.
  • Masse : 324 kg.
  • Avantage : une fois l'arme refroidie après une surchauffe, les 5 premiers tirs infligent 100 % de dégâts supplémentaires.

Cabine “Muninn”

  • Genre : moyen.
  • Rareté : légendaire.
  • PS : 2100.
  • Vitesse cabine maximale : 72 km/h.
  • Tonnage : 6000 kg.
  • Limite de masse : 15500 kg.
  • Ajoute de l'énergie : 12 pts.
  • Durabilité : 430 points.
  • Masse : 2700 kg.
  • Avantage : vous permet de spécifier la cible d'attaque pour tous les drones montés sur le véhicule blindé (à l'exception des drones autonomes). Cela n'affecte que les ennemis à portée radar. Lorsqu'il est activé, augmente les dégâts des drones contrôlés de 100 % pendant 7 s. Le temps de recharge est de 10 secondes. Lorsque l'effet expire, les drones sont détruits.

Générateur "Thor-6S"

  • Rareté : légendaire.
  • PS : 1600.
  • Pouvoir d'explosion élevé.
  • Ajout d'énergie : 4 pts.
  • Durabilité : 162 points.
  • Masse : 320 kg.

Nouveaux CK

Ck « Hammerhead fish » pour la cabine « Omnibox »

CK "Lutin" pour le drone "Fuse"

Centre de jeu

Cette mise à jour ajoute une nouvelle section "Centre de jeu” (game center) au jeu. Là, vous pouvez créer vos propres modes avec vos propres règles et devenir un célèbre maître de batailles passionnantes dans le monde du Wasteland !

Important ! Le mode "Bataille personnalisé" est désormais disponible via le "Centre de jeu", dans la section "Modes prédéfinis".

  • Lorsque vous entrez dans le mode "Centre de jeu", vous accédez à l'écran principal, où vous pouvez entrer dans la "Bataille personnalisée" classique via la section "Modes présents" ou créer la vôtre dans la section "Mes brawls".
  • Pour créer votre propre brawl:
    • sélectionnez un emplacement libre dans la rubrique "Mes brawl" (ou sélectionnez une des fenêtres avec un brawl déjà créé pour modifier les paramètres si toutes les fenêtres sont déjà occupées).
    • choisissez le format de bataille dans la liste de ceux disponibles.
    • dans l'onglet "Règles", vous pouvez modifier les conditions de la bataille. Parmi les options possibles (en fonction du mode/de la carte sélectionné) il y a :
      • Réglage de la durée de la bataille / manche et du nombre de manches.
      • Réglage du temps de capture d'un segment de la base (s'il y a des bases), du nombre de points de contrôle et du nombre de points à gagner (mode "Contrôle").
      • Activer et désactiver les réapparitions après la destruction et définir le temps jusqu'à la prochaine réapparition.
      • Activez ou désactivez la tempête dans le mode, ainsi que réglez sa durée, son heure de début et les dégâts infligés par la tempête.
      • Activer et désactiver les lacs d'acide sur la carte sélectionnée, ainsi que les taux de chauffage des pièces et les dommages causés par l'acide.
      • Fixer le nombre de destructions pour la victoire ("Chacun pour soi").
      • Fixer le nombre de tours et le temps imparti pour terminer la course après que le leader de la course a franchi la ligne d'arrivée (pour la course).
      • Réglage du nombre de points jusqu'à la victoire, ainsi que des points attribués pour la destruction d'un ennemi, et pour la destruction de pièces standard et importantes (pour le mode "Carnage").
    • dans l'onglet "Carte", vous pouvez choisir l'une des cartes et la météo disponibles. Veuillez noter que la liste des cartes disponibles dépend du mode et des règles que vous avez choisis.
    • dans l'onglet "Plans", vous pouvez :
      • Définir le paramètre de score de puissance minimum et maximum pour les joueurs et les bots.
      • Sélectionner les pièces interdites dans votre mode.
      • Sélectionner les pièces qui doivent être montées sur une voiture pour participer au mode.
      • Désactivez la possibilité de participer au mode avec votre voiture et définissez certaines règles pour les plans, notamment : un plan pour tous les participants, un plan sélectionné au hasard dans une liste que vous avez préparée à l'avance, la possibilité de sélectionner une voiture dans une liste que vous avez préparé, ou un plan partagé au hasard à partir d'une liste.

Copilotes

Nouveau copilote "Hertz"

Personne dans la vallée n'a accepté Hertz à cause de son penchant excessif pour les expériences dangereuses, ce qui a rendu le jeune scientifique très en colère. Après des années d'errance dans les centrales électriques et les cabines de transformateurs, ses talents ont finalement été reconnus par les mercenaires. Pour eux, la qualité la plus importante chez une personne était la capacité de détruire.

Talent

Activation : Le talent se charge lorsque le véhicule blindé se déplace à une vitesse supérieure à 80 % de sa vitesse maximale. Le prochain tir sur l'ennemi effectué à partir d'une arme à énergie après une charge complète active le talent.

Effet : augmente les dégâts des armes à énergie sur la cabine, le matériel, les armes et les pièces de mouvement de 30 %, mais réduit les dégâts sur les autres pièces du même pourcentage.

Compétences passives :

  • Durabilité du champ de protection : +20 %. Affecte toutes les parties qui génèrent des champs de protection : "Nova", "Aegis-Prime" et "Barrier IX".
  • Taux de chauffage des armes ennemies réduit de 40 %.
  • Exigences de vitesse et de distance pour activer les bonus (avantages) réduites de 20 %.

Autres copilotes

Falcon

Le talent charge désormais pendant 3 secondes. (au lieu de 2 sec. plus tôt)

Commentaire : avant ces changements, le talent de Falcon était activé beaucoup plus souvent que les talents des autres coéquipiers, ce qui en faisait presque le choix le plus efficace pour de nombreux joueurs.

Yuki

Désormais, pour activer le talent, il faut marquer 2 points (au lieu de 4 points auparavant).

Commentaire : la situation est à l'opposé de la situation avec Falcon. Le talent de Yuki était rarement activé en raison des exigences excessives, qui affectaient l'efficacité de Yuki. Ce changement facilitera l'utilisation de son talent.

Nouvelle carte PvP "Volcan"

Il s'agit d'une carte à 2 niveaux pour les batailles en mode "Rencontre". L'emplacement comprend une zone qui était autrefois une station scientifique qui a survécu à une éruption volcanique. Il sert maintenant de lieu où les Hyperboréens recyclent les vieux sous-marins et autres équipements pour leurs besoins.

Au total, ce sont 2 zones principales que l'on distingue sur la carte. Le premier est composé de 2 descentes parallèles pour les batailles à longue distance, tandis que le second est un plateau avec beaucoup de couverture et un point de capture.

Chaque descente a 2 voies de déplacement possibles : l'une mène à un poste de tir pouvant servir à tirer du côté opposé, tandis que l'autre est à l'abri des tirs ennemis et vous permettra d'atteindre les terrains bas sans trop de soucis. Les deux descentes sont reliées par un pont, ce qui peut aider les combattants de mêlée à passer derrière le dos des tireurs d'élite béants.

Sur le plateau, les véhicules montés pour les combats au corps à corps et les combats à moyenne distance se sentiront plus à l'aise. En attendant, les véhicules à longue portée doivent couvrir leurs alliés, garder un œil sur les tireurs d'élite ennemis et rendre leur vie aussi difficile que possible.

Autre

  • Les cartes suivantes ont été ajoutées à la rotation des batailles de clan :
  • Pont;
    • Forteresse;
    • Quartier Est;
    • Naukograd ;
    • Atome paisible;
    • Carrière de marbre;
    • Tour sans nom.
  • La carte "Usine" a été retirée de la rotation des batailles de clans.
  • Amélioration de l'un des points d'apparition sur la carte "Station Control-17".
  • Amélioration d'un certain nombre de modèles physiques d'objets environnementaux sur la “Rock City”.
  • Changement mineurs des objets environnementaux dans les garages des ingénieurs, du syndicat et de la force d'assaut.

Pièces rares

Borer

Augmentation de la longueur du modèle physique de l'arme.

Commentaire : de toutes les armes de mêlée, “Borer” a la zone de dégâts la plus efficace par rapport à son modèle et peut assez efficacement pénétrer les parties internes du véhicule. Désormais, il n'infligera que des dégâts aux parties externes.

Pièces spéciales

Prosecutor 76mm

Rayon d'explosion augmenté de 50%.

Commentaire : l'efficacité du canon n'était pas à la hauteur de sa rareté. Nous allons résoudre ce problème en augmentant son rayon d'explosion de projectile.

Pyralid

Le lance-roquettes se recharge désormais plus rapidement de 0,5 s.

Commentaire: pour devenir un analogue plus attrayant du “Wasp”, ce lance-roquettes manquait d'efficacité. Un petit boost de rechargement devrait résoudre ce problème.

Pièces épiques

Égaliseur MG13

  • Dégâts réduits de 5%.
  • Portée optimale réduite de 30 m.
  • Portée maximale réduite de 100 m.

Commentaire : le minigun est désormais plus efficace dans les batailles à longue distance que d'autres armes épiques qui remplissent la même fonction.

Executioner 88 mm

  • Rayon d'explosion augmenté de 50%.
  • Dégâts de souffle augmentés de 6%.
  • Le canon se recharge désormais plus rapidement de 0,5 s.
  • Durabilité augmentée de 495 à 545 pts.

Commentaire : après ces changements, l’ ”Executioner” devrait devenir un canon plus puissant, comparable en efficacité aux autres armes épiques.

Deadman

Le bonus au rechargement des armes montées en un seul exemplaire a été réduit de 25% à 20%.

Commentaire : le bonus de 25% s'est avéré excessif par rapport aux bonus de 15% et 10% pour 2 armes ou plus, ce qui entraîne une augmentation excessive de l'efficacité des armes montées en un seul exemplaire.

Yongwang

Bonus de dégâts des avantages réduit de 15 % à 12 %.

Commentaire : efficacité d'arme extrêmement élevée avec presque toutes les combinaisons de modules. Les véhicules avec "Yongwang" ont fourni à la fois des dégâts importants et une polyvalence en termes de modules - quelque chose que les véhicules avec d'autres armes ne peuvent pas fournir. Le changement vise à réduire l'efficacité tout en préservant l'objectif principal de l'arme.

Barrier IX

  • Drain d'énergie réduit de 3 à 2 pts.
  • PS réduit de 825 à 550.
  • Le bouclier s'active désormais 50 % plus rapidement.
  • Durabilité du bouclier réduite de 19 %.
  • Augmentation du nombre de points reçus pour bloquer les dégâts.

Commentaire : la tourelle n'a pratiquement jamais été vue en bataille. Les changements sont similaires aux récents changements apportés à "Aegis-Prime": la diminution de la durabilité du bouclier est compensée par la consommation d'énergie réduite et la commodité accrue d'utilisation de la tourelle.
L'augmentation du nombre de points devrait encourager l'utilisation de la “Barrier IX” de manière plus équitable. Le score de points a également été ajouté aux boucliers de "Aegis-Prime" et "Nova".

Tormentor

  • Bonus de dégâts augmenté de 50% à 80%.
  • Temps d'activité augmenté de 5 à 6 secondes.

Remarque : le module affiche un rendement plutôt faible par rapport à sa consommation d'énergie. Les assemblages avec "Tourmentor" ont peut-être été encore moins efficaces que ceux sans lui. En réduisant la consommation d'énergie, nous pouvons faire du module une pièce nécessaire pour le montage sur un véhicule, nous choisissons donc une autre option et augmentons le bonus de dégâts.

Aggressor

  • Le tonnage passe de 3800 à 3900 kg.
  • Limite de masse augmentée de 7800 à 8000 kg.
  • Le temps de réinitialisation de la charge lors de la conduite en ligne non droite est passé de 0,5 s. jusqu'à 1 s.

Commentaire : les modifications visent à augmenter l'efficacité de "l'agresseur" par rapport à des cabines similaires et plus attrayantes.

Tank track

Rayon de braquage réduit.

Chenille renforcée, Chenille blindée et “Goliath”

  • Rayon de braquage réduit.
  • Augmentation de la vitesse de rotation sur place.

Commentaire : des ajustements aux chenilles les rendront plus réactifs et maniables.

“Icarus IV” et “Icarus VII”

  • Correction d'un bug dans le calcul de l'accélération des aéroglisseurs (hovers) : maintenant la masse de la voiture et le nombre de hovers ont un plus grand impact sur l'accélération.
  • Réduction de l'effet de l'accélération sur l'inclinaison des hovers "Icarus VII".
  • Désormais, les effets des hovers sont visibles en mode furtif. La distance de détection est comparable à la visibilité des traces des pièces en mouvement au sol.

Commentaire : le changement d'accélération affectera principalement les voitures avec un niveau de PS élevé avec un grand nombre de hovers. Le correctif d'invisibilité égalisera les survols avec des pièces de mouvement au sol en termes de détection lors de l'utilisation de modules d'invisibilité.

Pièces légendaires

Arbitre MG14

  • Dégâts réduits de 8%.
  • Portée optimale réduite de 30 m.
  • Portée maximale réduite de 100 m.

Commentaire : comme pour l'"Equalizer", ce minigun est plus efficace dans les batailles à longue distance que d'autres armes épiques qui remplissent la même fonction.

Reaper

  • Modèle physique amélioré de l'arme.
  • Précision augmentée de 11%.
  • Portée optimale augmentée de 50 m.

Commentaire : le modèle physique est devenu plus petit et plus proche du modèle visuel de l'arme. Le changement devrait augmenter la capacité de survie des armes et rendre le processus de construction de voitures avec ce minigun plus pratique. Les modifications restantes visent à améliorer l'efficacité de l'arme à longue portée.

Assembler

  • Désormais, le malus à la vitesse de rotation de l'arme est de 33% (au lieu de 61% auparavant).
  • Désormais, lorsque l'arme est chargée trop longtemps puis réinitialisée, elle chauffe de 50% (au lieu de 100% auparavant).
  • Précision sans charge augmentée de 11 %.

Remarque : l'utilisation de l’ “Assembler” deviendra plus pratique, et le coût d'une éventuelle erreur ne sera plus aussi élevé.

Kaiju

Maintenant, l'arme tire 2 coups supplémentaires par rafale.

Commentaire : L'augmentation de la durée de rafale devrait améliorer l'efficacité globale de l'arme, mais rend l'utilisation de l'avantage plus dépendante des compétences du joueur.

Kami

  • Tonnage réduit de 4700 kg à 4600 kg.
  • Limite de masse réduite de 8850 kg à 8700 kg.
  • Durée de l'avantage réduite de 5 à 4 s.
  • Temps de recharge de l'avantage augmenté de 15 secondes. à 16 s.

Commentaire : grâce à son avantage, "Kami" peut trop affaiblir de nombreuses armes ennemies, les rendant moins utiles dans les batailles. Les paramètres de la cabine reviennent à leur état d'origine (entrée en jeu) et le temps d'activité de l'avantage est réduit, ce qui devrait légèrement réduire l'efficacité de la cabine et augmenter la pertinence des autres pièces.

Avalanche AM-5

L'explosion de projectile inflige désormais 100% de dégâts supplémentaires à la voiture blindée du joueur.

Commentaire : dans sa forme originale, l'arme pouvait être utilisée comme une sorte de “lance réutilisable”, en tirant sur l'ennemi à bout portant. Nous aimerions réduire la popularité de ce type de gameplay en augmentant légèrement ses risques.

Pièces de reliques

Ripper

  • Ajout de 90% de résistance aux dégâts de mêlée sur les disques de l'arme.
  • Durabilité du disque réduite de 100 à 50 pts.
  • Le modèle physique du disque est agrandi pour correspondre à la taille du modèle visuel.

Commentaire : la modification vise à améliorer les avantages du lanceur de disque. Désormais, un disque coincé dans le sol ne sera pas détruit par une collision et aura le temps d'infliger plus de dégâts. Changer le modèle physique des disques devrait également augmenter les chances d'infliger des dégâts de cette façon.

Autre

Désormais, la contrôlabilité de la voiture blindée changera si les pièces qui ont un effet important sur le centre de masse de la voiture blindée sont détruites.

  • Ajout d'un classement basé sur le nombre d'abonnés à la section "Top auteurs" de l'exposition.
  • Optimisation de l'affichage des plans sur l'exposition.
  • La plupart des raids ne nécessitent plus de détenir une clé pour activer ou désactiver des objets. Le raid "Défense de Frontière” est une exception.
  • Les flèches sur la mini-carte sont désormais affichées au-dessus de l'icône de base pour faciliter la détermination du nombre de joueurs qui s'y trouvent.
  • Désormais, les joueurs des équipes alliées et adverses sont triés dans les listes avant le début de la bataille en fonction du score de puissance de leurs voitures blindées.
  • Amélioration de l'affichage de plusieurs fenêtres d'événements en jeu sur l'écran du garage : désormais, les bannières se remplacent moins souvent.
  • [PC] Simplification de l'utilisation du champ de recherche sur l'exposition : vous pouvez désormais utiliser la touche entrée si vous n'avez qu'une seule option possible, ou les touches fléchées pour sélectionner l'option souhaitée.

  • Ajout d'un nouveau morceau de musique pour le garage spécifiquement pour la saison "Lumières polaires":

  • Correction de la liaison des effets sonores pour diverses conditions météorologiques sur la carte "Cimetière de navires".

  • Amélioration de la mécanique du frein à main :
    • Désormais, la distance de freinage lors de l'utilisation du frein à main est devenue plus courte.
    • Vous ne pouvez plus continuer à avancer tant que le frein à main est utilisé. La désactivation du frein à main ne se traduit plus par une accélération immédiate.
    • Dans les virages, la réduction de vitesse n'est pas aussi sévère que lors de la conduite en ligne droite. Ceci est fait afin de préserver la possibilité d'utiliser le frein à main pour commencer à drifter.
  • Mise à jour des modèles visuels et physiques de la “chenille blindée”.
  • Désormais, les fusées des lance-roquettes "Wasp", "Pyralid", "Cricket", "Snowfall", "Locust" et "Waltz" ont leurs propres effets visuels sous l'effet de l'avantage de la cabine "Steppe spider".
  • Amélioration de l'effet de la disparition des barils explosifs (objets du polygone) lors de leur destruction massive.

  • Correction d'un bug où les jambes mécaniques faisaient tourner la voiture d'elles-mêmes si elle se tenait sur une surface inégale.
  • Correction d'un certain nombre de bugs sur les cartes qui bloquaient les raiders dans les objets de l'environnement.
  • Correction d'un bug où le fusil à pompe "Arothron" ignorait les parties qui pouvaient être traversées et leur infligeait tous les dégâts.
  • Correction d'un bug où la colonne "Dégâts" manquait dans les paramètres de certaines armes.
  • Correction d'un bug avec des points d'apparition incorrects pour les voitures des joueurs dans divers modes sur la carte "Wrath of Khan".
  • Correction d'un certain nombre d'erreurs qui bloquaient les ennemis lors de raids sur les cartes "Mines maudites" et "Cimetière de navires".
  • Correction d'un bug où le son de tir des tourelles de roquettes dans les raids ne correspondait pas à leur type.
  • Correction d'un bug avec une sélection de cible incorrecte par les bots lorsqu'ils utilisaient "Kaiju" ou de l'artillerie.
  • Correction d'un bug où divers avantages qui augmentaient les dégâts d'énergie affectaient les dégâts du contact d'une mine "Jubokko" volante avec un véhicule ennemi. Les avantages n'augmentent désormais que les dégâts qui traversent le câble de la mine, mais pas lorsque la mine entre en contact avec le véhicule.
  • Correction du scintillement de l'un des objets sur la carte du garage de la force d'assaut.
  • Correction de l'affichage incorrect des fenêtres en verre sur le polygone du garage de l'ingénieur.
  • Correction d'un bug où l'aide à la visée lors de l'utilisation d'une manette de jeu pouvait réagir aux objets environnementaux "alliés" lors des raids.
  • Amélioration d'un certain nombre de textes, de descriptions et d'icônes.

Discutez-en ici!

2 février 2023
Update