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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

Changements d'équilibre prévus de la prochaine mise à jour et un nouveau copilote. Tests de masse

Bonjour les survivants !

Aujourd'hui, nous aimerions partager les informations sur les changements d'équilibrage prévus, ainsi que vous parler d'un nouveau copilote, spécialisé dans les armes à énergie. Vous pourrez également tester toutes les modifications prévues et le nouveau copilote sur le serveur de test.

Veuillez noter que tous les changements d'équilibre spécifiés dans cette actualité sont pertinents au moment de la publication et peuvent ne pas être définitifs ou ne pas paraître du tout dans le jeu. Certaines modifications supplémentaires, si nécessaire, peuvent être apportées après l'annonce.

Nouveau copilote "Hertz"

Depuis la mise à jour du système de copilote, nous avons reçu beaucoup de commentaires et de questions de votre part concernant un copilote dédié spécialisé dans les armes à énergie. Il est maintenant temps de rencontrer un tel copilote. Découvrez Hertz !

Personne dans la vallée n'a accepté Hertz à cause de son penchant excessif pour les expériences dangereuses, ce qui a rendu le jeune scientifique très en colère. Après des années d'errance dans les centrales électriques et les cabines de transformateurs, ses talents ont finalement été reconnus par les mercenaires. Pour eux, la qualité la plus importante chez une personne était la capacité de détruire.

Talent

Activation : Le talent se charge lorsque le véhicule blindé se déplace à une vitesse supérieure à 80 % de sa vitesse maximale. Le prochain tir sur l'ennemi effectué à partir d'une arme à énergie après une charge complète active le talent.

Effet : augmente les dégâts des armes à énergie sur la cabine, les modules, les armes et les pièces de mouvement de 30 %, mais réduit les dégâts sur les pièces structurelles du même pourcentage.

Compétences passives :

  • Durabilité du champ de protection : +20 %. Affecte toutes les parties qui génèrent des champs de protection : "Nova", "Aegis-Prime" et "Barrier IX".
  • Taux de chauffage des armes ennemies réduit de 40%.
  • Exigences de vitesse et de distance pour activer les bonus (avantages ou “perks”) réduites de 20 %.

Changements prévus pour les copilotes

Falcon

Le talent charge désormais pendant 3 sec. (au lieu de 2 sec. avant)

Commentaire : Le talent de Falcon est activé beaucoup plus souvent que les talents des autres copilotes, ce qui en fait presque le choix le plus efficace pour de nombreux joueurs.

Yuki

Désormais, pour activer le talent, il faut remplir 2 charges (au lieu de 4 charges auparavant).

Commentaire : la situation est à l'opposé de la situation avec Falcon. Le talent de Yuki est très rarement activé en raison des exigences excessives, ce qui affecte son efficacité. Ce changement facilitera l'utilisation de son talent.

Changements d'équilibre prévus

Pièces rares

Borer

Augmentation de la longueur du modèle physique de l'arme.

Commentaire : de toutes les armes de mêlée, “Borer” a la zone de dégâts la plus efficace par rapport à son modèle et peut assez efficacement pénétrer les parties internes du véhicule. Désormais, il n'infligera que des dégâts aux parties externes.

Pièces spéciales

Prosecutor 76 mm

Rayon d'explosion augmenté de 50 %.

Commentaire : l'efficacité du canon n'est pas à la hauteur de sa rareté. En augmentant le rayon d'explosion du projectile, nous résoudrons ce problème.

Pyralid

Le lance-roquettes se recharge désormais plus rapidement de 0,5 s.

Commentaire: pour devenir un analogue plus attrayant du “Wasp”, ce lance-roquettes manque d'efficacité. Un petit boost de rechargement devrait résoudre ce problème.

Pièces épiques

MG13 Equalizer

  • Portée optimale réduite de 30 m.
  • Portée maximale réduite de 100 m.

Commentaire : le minigun est en ce moment plus efficace dans les batailles à longue distance que d'autres armes épiques qui remplissent la même fonction.

Executioner 88 mm

  • Rayon d'explosion augmenté de 50 %.
  • Dégâts de souffle augmentés de 6%.
  • Le canon se recharge désormais plus rapidement de 0,5 s.
  • Durabilité augmentée de 495 à 545 pts.

Commentaire : après ces changements, le "Executioner" devrait devenir un canon plus puissant, comparable en efficacité aux autres armes épiques.

Deadman

Le bonus au rechargement des armes montées en un seul exemplaire a été réduit de 25% à 20%.

Commentaire : le bonus de 25% s'est avéré excessif par rapport aux bonus de 15% et 10% pour 2 armes ou plus, ce qui entraîne une augmentation excessive de l'efficacité des armes montées en un seul exemplaire.

Yongwang

Perk réduit de 15% à 12%.

Commentaire : efficacité d'arme extrêmement élevée avec presque toutes les combinaisons de modules. Les véhicules avec "Yongwang" fournissent à la fois des dégâts élevés et une polyvalence en termes de modules - quelque chose que les véhicules avec d'autres armes ne peuvent pas fournir. Le changement vise à réduire l'efficacité tout en préservant l'objectif principal de l'arme.

Barrier IX

  • Drain d'énergie réduit de 3 à 2 pts.
  • PS réduit de 825 à 550.
  • Le bouclier s'active désormais 50 % plus rapidement.
  • Durabilité du bouclier réduite de 19%.
  • Augmentation du nombre de points reçus en bloquant les dégâts.

Commentaire : la tourelle n'est presque jamais vue dans les batailles. Les changements sont similaires aux récents changements apportés à "Aegis-Prime": la diminution de la durabilité du bouclier est compensée par la consommation d'énergie réduite et la commodité accrue d'utilisation de la tourelle.
L'augmentation du nombre de points devrait encourager l'utilisation de la “Barrier IX” de manière plus équitable. Le score de points a également été ajouté aux boucliers de "Aegis-Prime" et "Nova".

Tormentor

  • Bonus de dégâts augmenté de 50% à 80%.
  • Temps d'activité augmenté de 5 à 6 secondes.

Remarque : le module affiche un rendement plutôt faible par rapport à sa consommation d'énergie. Les assemblages avec "Tourmentor" ont peut-être été encore moins efficaces que ceux sans lui. En réduisant la consommation d'énergie, nous pouvons faire du module une pièce nécessaire pour le montage sur un véhicule, nous choisissons donc une autre option et augmentons le bonus de dégâts.

Aggressor

  • Le tonnage passe de 3800 à 3900 kg.
  • Limite de masse augmentée de 7800 à 8000 kg.
  • Le temps de réinitialisation de la charge lors de la conduite en ligne non droite est passé de 0,5 s. jusqu'à 1 s.

Commentaire : les modifications visent à augmenter l'efficacité de "l'agresseur" par rapport à des cabines similaires et plus attrayantes.

Chenille de char

Rayon de braquage réduit.

Chenille renforcée, chenille blindée et chenille “Goliath"

  • Rayon de braquage réduit.
  • Augmentation de la vitesse de rotation sur place.

Commentaire : ces ajustements aux chenilles les rendront plus réactifs et maniables.

“Icarus IV” et “Icarus VII”

  • Correction d'un bug dans le calcul de l'accélération des hovers : maintenant la masse du véhicule et le nombre de vol stationnaire ont un plus grand impact sur l'accélération.
  • Réduction de l'effet de l'accélération sur l'inclinaison des survols (hovers) "Icarus VII".
  • Désormais, les effets des survols sont visibles en mode furtif. La distance de détection est comparable à la visibilité des traces des pièces de mouvement au sol.

Commentaire : le changement d'accélération affectera principalement les voitures avec un niveau de PS élevé avec un grand nombre de survols. Le correctif d'invisibilité égalisera les survols avec des pièces de mouvement au sol en termes de détection lors de l'utilisation de modules d'invisibilité.

Pièces légendaires

MG14 Arbiter

  • Portée optimale réduite de 30 m.
  • Portée maximale réduite de 100 m.

Commentaire : Comme pour “Equalizer”, ce minigun est plus efficace dans les batailles à longue distance que d'autres armes légendaires qui remplissent la même fonction.

Reaper

  • Amélioration du modèle physique de l'arme.
  • Précision augmentée de 11%.
  • Portée optimale augmentée de 50 m.

Commentaire : le modèle physique est devenu plus petit et plus proche du modèle visuel de l'arme. Le changement devrait augmenter la capacité de survie des armes et rendre le processus de construction de voitures avec ce minigun plus pratique. Les modifications restantes visent à améliorer l'efficacité de l'arme à longue portée.

Assembler

  • Désormais, le malus à la vitesse de rotation de l'arme est de 33% (au lieu de 61% auparavant).
  • Désormais, lorsque l'arme est chargée trop longtemps puis réinitialisée, elle chauffe de 50% (au lieu de 100% auparavant).
  • Précision sans charge augmentée de 11 %.

Remarque : l'utilisation de "l'assembler" deviendra plus pratique, et le coût d'une éventuelle erreur ne sera plus aussi élevé. La commodité de la prise de vue sans charge devrait également s'améliorer.

Kaiju

Maintenant, l'arme tire 2 coups de plus par rafale.

Commentaire : L'augmentation de la durée de rafale devrait améliorer l'efficacité globale de l'arme, mais rend l'utilisation de l'avantage (perk) plus dépendante des compétences du joueur.

Kami

  • Tonnage réduit de 4700 kg à 4600 kg.
  • Limite de masse réduite de 8850 kg à 8700 kg.
  • Durée de l'avantage réduite de 5 à 4 s.
  • Temps de recharge de l'avantage augmenté de 15 secondes. à 16 s.

Commentaire : la cabine a une efficacité élevée qui, combinée à l'avantage (perk), rend certains types d'armes inutiles. Les paramètres de la cabine reviennent à leur état d'origine (d’entrée en jeu) et le temps d'activité de l'avantage est réduit, ce qui devrait légèrement réduire l'efficacité de la cabine et augmenter la pertinence des autres parties.

AM-5 Avalanche

L'explosion de projectile inflige désormais 30% de dégâts supplémentaires à la voiture blindée du joueur.

Commentaire : dans sa forme originale, l'arme pouvait être utilisée comme une sorte de “lance réutilisable”, en tirant sur l'ennemi à bout portant. Nous aimerions réduire légèrement la popularité de ce type de gameplay en augmentant légèrement ses risques.

Pièces reliques

Ripper

  • Ajout de 90 % de résistance aux dégâts de mêlée sur les disques de l'arme.
  • Durabilité du disque réduite de 100 à 50 pts.
  • Le modèle physique du disque est agrandi pour correspondre à la taille du modèle visuel.

Commentaire : la modification vise à améliorer les avantages du lanceur de disque. Désormais, un disque coincé dans le sol ne sera pas détruit par une collision et aura le temps d'infliger plus de dégâts. Changer le modèle physique des disques devrait également augmenter les chances d'infliger des dégâts de cette façon.

Autre

Amélioration de la mécanique du frein à main :

  • Désormais, la distance de freinage lors de l'utilisation du frein à main est devenue plus courte.
  • Vous ne pouvez plus continuer à avancer tant que le frein à main est utilisé. La désactivation du frein à main ne se traduit plus par une accélération immédiate.
  • Dans les virages, la réduction de vitesse n'est pas aussi sévère que lors de la conduite en ligne droite. Ceci est fait afin de préserver la possibilité d'utiliser le frein à main pour commencer à dériver (drift).

Encore une fois, nous aimerions vous rappeler que toutes les modifications ci-dessus ne sont pas définitives et peuvent encore changer avant la publication de la mise à jour.

Rendez-vous dans les prochaines annonces ! Avant l'arrivée des Hyperboréens, nous pouvons nous attendre à une autre partie du devblog, ainsi qu'à un premier aperçu d'une nouvelle carte. Restez à l'écoute !

Comment accéder au serveur de test ?

Si vous avez déjà participé à des tests sur un serveur spécial, il suffira de démarrer le lanceur à partir du dossier avec le client de test et d'attendre la fin de la mise à jour.

  • Créez un nouveau dossier pour le jeu sur votre disque dur.
  • Téléchargez le lanceur à partir de ce lien. Le nom du fichier ne doit pas contenir de chiffres indiquant que le fichier est un doublon. Veuillez noter que vous devez lancer le fichier qui ne contient aucun chiffre (1), (2), etc. dans son nom. Si, lors du démarrage du lanceur installé, vous accédez aux serveurs de jeux en direct, vous devez supprimer tous les lanceurs téléchargés du dossier de téléchargement et réessayer.
  • Démarrez le Launcher et installez le jeu dans le dossier que vous avez créé (par exemple : D:\Public test\Crossout).
  • Une fois l'installation terminée, démarrez le lanceur et entrez dans le jeu avec votre nom d'utilisateur et votre mot de passe.
  • Toute la progression de votre compte principal sera transférée sur le serveur principal (y compris les parties en stockage et les niveaux de réputation dans les factions).
  • Après vous être connecté au serveur, pour transférer la progression de votre compte, appuyez sur la touche "Esc" et sélectionnez "Copier les données du compte".
  • Veuillez noter le calendrier du serveur de test :
    • Mardi 17 janvier 2023 de 13h00 à 20h59 (heure GMT)
    • Mercredi 18 janvier 2023 de 13h00 à 20h59 (heure GMT)
    • Vendredi 20 janvier 2023 de 13h00 à 20h59 (heure GMT)
  • Toute progression que vous réalisez sur le serveur de test ne sera pas transférée sur les serveurs de jeu en direct (Y COMPRIS LES TENTATIVES D'ACHAT DE PACKS).

Le serveur de test public est uniquement destiné à tester la mise à jour à venir et peut ne pas accueillir tous les joueurs sans exception. Cependant, absolument tout le monde peut rejoindre le serveur, tant qu'il y a des places libres.

17 janvier 2023
Tests de masse