Nouvelle faction "Hyperborée". Partie 2
Bonjour survivants !
Nous continuons d'observer les parties de la nouvelle faction et préparons l'arrivée des Hyperboréens dans la Vallée ! Aujourd'hui, nous allons discuter d'une nouvelle chenille de char, d'une mitrailleuse légendaire, ainsi que d'un certain nombre de pièces structurelles.
Nous vous rappelons que toutes les nouvelles fonctionnalités décrites dans le "Blog du développeur" ne sont pas définitives et peuvent être modifiées avant d'être introduites dans le jeu ou peuvent ne pas être intégrées au jeu du tout. Cela s'applique non seulement aux informations sur les éventuelles caractéristiques uniques des nouvelles pièces, mais également à l'apparence des pièces elles-mêmes.
Chenille de char "Sleipnir"
Une nouvelle pièce de mouvement très curieuse, à première vue similaire à une "chenille renforcée", mais avec ses propres caractéristiques.
Tout d'abord, il a une capacité augmentée de tout-terrains en raison d'un plus grand dégagement au niveau du sol. Il sera particulièrement utile pour ceux qui préfèrent tout dissimuler avec les châssis et ne veulent pas s'accrocher au terrain lors d'une bataille acharnée avec la protubérance d’un module ou d'autres pièces.
Une autre caractéristique tout aussi importante est la résistance accrue aux dommages causés par le feu (2,5 fois plus que la chenille renforcée normale). Lance-flammes, flaques de feu de "Incinerator", "Mandrake" ou "Porcupine" - la pièce a suffisamment de résistance pour traverser une zone dangereuse et ne pas avoir peur d'être immobilisée.
Parmi les autres différences par rapport à la “chenille renforcée”, il convient de mentionner une vitesse légèrement supérieure, mais un tonnage et une durabilité inférieurs. La masse du “Sleipnir” sera également plus faible.
Les ingénieurs d'Hyperborée ont présenté un excellent prototype de chenilles avec une capacité cross-country accrue. Et très bientôt vous pourrez les essayer.
Mitrailleuse légendaire "Nothung"
Le facteur de forme de la nouvelle mitrailleuse est différent de ce que nous avons déjà l'habitude de voir : "Nothung" a un modèle trapu et allongé avec une base légèrement agrandie. Le canon de l'arme tourne librement autour de son axe.
Si nous le comparons avec les déjà familiers "Aspect" et "Vindicator", nous verrons que "Nothung" ne perd rien en termes de paramètres et se distingue par sa précision enviable.
L'arme est exigeante pour les compétences du joueur et a la mécanique familière de la croissance de la propagation au fur et à mesure que le tir progresse. Son avantage donne un bonus de dégâts de 100% aux 5 premiers tirs de l'arme après avoir été complètement surchauffé et refroidi.
Conseil pour l'avenir : regardez de plus près cette mitrailleuse. En conjonction avec la nouvelle cabine épique (dont nous parlerons dans la prochaine partie du blog de développement) et un refroidisseur, cette arme est capable de faire de véritables merveilles. Les nombreuses épaves fumantes de vos adversaires à proximité seront une confirmation silencieuse de sa puissance entre les mains d'un ingénieur expérimenté.
Nouvelles pièces structurelles
Nous sommes également heureux de vous montrer d'autres pièces structurelles qui apparaîtront avec l'arrivée de "Hyperborea".
“Épaulière” gauche et droite (1x1x2)
“Nautilus” gauche et droit (2x1x2)
Bulbe d'étrave (6x3x2)
Pont du capitaine (4x2x2)
Ne manquez pas la troisième partie du blog, où nous vous montrerons 2 autres parties de "l'Hyperborée", ainsi que les nouveaux kits de personnalisation de la prochaine saison. Restez à l'écoute !