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Crossout est le jeu d’action MMO post-apocalyptique dans lequel vous pouvez fabriquer vos véhicules de combat uniques à partir d’une myriade de pièces interchangeables, les piloter directement au combat et détruire vos ennemis dans des batailles en ligne JcJ explosives dans les airs et au sol.

Crossout: Mr. Twister

Choisissez l'une des voitures blindées disponibles, parcourez les rues de la ville morte et créez un festival de chaos et de destruction pour le plus grand plaisir de M. Twister. Et que la nuit du Jugement commence !

Nouveau brawl JcJ “Nuit du jugement”

Attention! La saison Brawl et Battle Pass sera disponible du 24 novembre au 14 décembre inclus !

  • "La nuit du jugement" est un mode PvP qui ne ressemble à aucun autre brawl dans Crossout. Les batailles se déroulent sur des voitures blindées prédéfinies, dont chacune a été soigneusement assemblée par M. Twister uniquement pour le chaos et la destruction des adversaires !
  • Vous avez été détruit par l'ennemi ? Pas de problème ! Maintenant, vous prenez votre revanche, car cette bagarre prend en charge les réapparitions.
  • M. Twister est prêt à fournir aux survivants les plus désespérés des véhicules blindés de plus en plus cool. Le plus important est de prouver que vous en êtes digne !
    • Au début de la bataille et à chaque fois après la destruction, le joueur se voit proposer un choix de 2 voitures blindées pour continuer la bataille.
    • Le nombre de voitures proposées en même temps peut être augmenté au niveau 15 de "Mr. Twister" (+1 emplacement disponible, accessible à tous).
    • Un autre emplacement supplémentaire est disponible pour les possesseurs du Battle pass à partir du niveau 1.
    • La variété de véhicules disponibles pour la sélection peut être augmentée en déverrouillant de nouveaux plans dans les récompenses de saison.
  • Augmentons le degré de folie : M. Twister a placé des bonus sur la carte qui vous aideront à détruire sans arrêt vos ennemis :
    • Pack de munitions amélioré pour l'arme principale du véhicule que vous avez sélectionné ;
    • Pack fusée-mine, qui dépend aussi du véhicule sélectionné. Mais attention : vous ne pouvez utiliser qu'un seul bonus !
    • Ravitaillement en carburant d'appoint ;
    • Restauration partielle de la durabilité du véhicule. Tout pour s'assurer que la série de destructions ne s'arrête jamais !
  • Au fur et à mesure que vous détruisez vos ennemis, vous remplissez progressivement une échelle spéciale. Une échelle entièrement remplie vous donne la possibilité d'utiliser une arme particulièrement puissante pour briser l'ennemi en morceaux ! Chaque véhicule a sa propre super-arme :
    • Chariot sanglant — drone explosif.
    • Camion à ordures — lance une voiture qui explose vers l'avant.
    • Piranha — augmente considérablement les dégâts pendant 10 sec.
    • Renégat — émetteur Tesla.
    • Pompes funèbres — barils de feu.
    • Masse — lance-roquettes de haute précision.
    • Faucon pourpre — repousse les ennemis et les endommage.
    • Broyeur — lance-flammes automatique.
    • Cascadeur — lance-flammes automatique.
    • Guerrier — appelle un raider avec un lance-grenades.
    • Cendre — fusées à guidage laser.
    • Camion de crème glacée — drone fusée.
  • N'oubliez pas le déplacement latéral !
    • Dans ce brawl, tous les véhicules peuvent se précipiter (dash) à gauche et à droite.
    • Pour se précipiter, utilisez les touches de déplacement latéraux.
  • Dans ce brawl, il est impossible de détruire des pièces de véhicules. La seule option est de détruire complètement la voiture de l'ennemi.
  • Un lieu idéal pour un festival de destruction et de chaos : les batailles se déroulent dans la "ville morte" - un lieu spécialement conçu pour ce mode.
  • Le joueur qui détruit le plus d'ennemis dans le temps imparti remporte la bataille.

Saison “Mr. Twister”

  • Jusqu'à la fin de l'événement, les joueurs auront accès à des défis spéciaux, dont la réussite sera récompensée par des points d'expérience de saison.
    • Les défis de la section “Nuit du jugement” ne peuvent être complétés que dans ce brawl.
    • Les défis de la saison “M. Twister” peut être terminée dans n'importe quel mode de jeu (y compris le brawl “Nuit du jugement”).
  • Des points d'expérience de saison sont nécessaires pour débloquer les niveaux et récompenses de la saison "Mr. Twister”.
  • Les récompenses de la saison de base sont disponibles pour tous les joueurs sans exception. Ils comprennent :
    • De nouveaux plans pour le brawl "Nuit du jugement" ;
    • Des autocollants ;
    • Des décors;
    • Pots de peinture.
  • Toutes les récompenses supplémentaires ne sont disponibles que pour ceux qui ont acheté le nouveau Passe de combat "M. Twister” (marquée d'une icône de cadenas sur fond orange). L'achat du pack vous donne accès à :
    • Nouveaux autocollants et peintures thématiques ;
    • Plans supplémentaires pour la bagarre "Nuit du jugement" ;
    • Versions spéciales de plans pour la bagarre "Nuit du jugement" ;
    • Pièces supplémentaires dans le jeu ;
    • Portrait unique "M. Twister";
    • Nouveau décor “Dents” ;
    • Possibilité de produire des pièces améliorées sur un établi spécial.
    • Ressource "Briquets" pour chaque niveau à partir du niveau 36 et plus. Vous pouvez échanger les briquets reçus contre des pièces à l'atelier de l'événement. De telles recettes ne nécessitent pas de ressources et de pièces supplémentaires pour la production.


Passe de combat "M. Twister"

Un pack unique qui contient une voiture blindée à thème, ainsi que l'accès à des récompenses supplémentaires dans le Passe de combat "Mr. Twister” et un emplacement supplémentaire avec une voiture blindée pour la bagarre.

  • Déverrouille la possibilité de recevoir toutes les récompenses supplémentaires dans le Passe de combat "Mr. Twister”.
  • Voiture blindée unique : “Chariot sanglant” ;
  • Cabine : "Hot Rod" ;
  • Pièces de mouvement : roues “Stallion” (2 standard et 2 ST) ;
  • Armes : 2 mitrailleuses “Sinus-0” ;
  • Pots de peinture : “Acier bruni”, “Blanc” et “Cerise” ;
  • Accès anticipé à certaines pièces structurelles.
  • Nombre maximum de pièces augmenté à 80.

Les premières années après Crossout ont été remplies d'événements horribles et sanglants. La “nuit du Jugement”, menée par un mystérieux homme masqué dans les villes désertes, est devenue légendaire. Ceux qui y ont survécu se sont vu promettre que leur seul souhait chéri serait exaucé. À cette époque, la plupart des gens ne rêvaient que d'une chose : s'éloigner de ce hachoir à viande. Et pour réaliser ce vœu, ils étaient prêts à participer à cet événement pour la dernière fois. Les histoires ne disaient pas si quelqu'un avait vraiment obtenu ce qu'on lui avait promis. Mais, selon les rumeurs, les voitures des participants à la "Nuit du Jugement" se trouvent encore quelque part dans les rues sombres des villes désertes.

Attention! Le pack sera disponible jusqu'au 14 décembre inclus !

  • PC : à partir du 24 novembre, 06:00 GMT
  • PlayStation® : uniquement pour les couronnes croisées, à partir du 24 novembre, 10h00 GMT
  • Xbox : à partir du 24 novembre, 10h00 GMT

Nouvel emplacement "Ville morte"

L'emplacement a été créé spécifiquement pour le "Mr. Twister » et bagarre PvP « Judgment night ».

Autre

  • Des voitures d'entraînement à la cible ont été ajoutées à l'ancien garage Ingénieur.
  • Optimisation de certains objets environnementaux susceptibles d'affecter les performances.
  • Amélioration du modèle physique du rocher qui bloquait les projectiles en l'absence d'obstacles visuels sur la carte "Flèche brisée".
  • Désormais, les portes du garage de la force d'assaut ne peuvent pas être franchies.
  • Suppression de nombreux obstacles invisibles sur les emplacements :
    • Cimetière de navires ;
    • Ville de pierre ;
    • Golfe de sable ;
    • Usine;
    • Pont;
    • Forteresse.

Pièces spéciales

M-37 Piercer

Dégâts réduits de 7%.

Commentaire : Efficacité excessive de "Piercer" dans les batailles à 4000-6000 PS.

Pièces épiques

Varun

  • Dégâts de base réduits de 10%.
  • L'impulsion d'impact de base a augmenté de 25 %.
  • Perk n'augmente plus l'impulsion du coup.
  • Munitions réduites de 60 à 50 pts.
  • Durabilité réduite de 589 à 529 pts.
  • Masse réduite de 780 à 700 kg.
  • Précision réduite de 25%.
  • Maintenant, l'arme a un rechargement qui dure 0,3 sec.

Commentaire : "Varun" se distingue par sa grande efficacité, qu'il n'a pas montrée avant que les copilotes mis à jour et le module "Omamori" n'apparaissent dans le jeu. Les changements visent à simplifier le gameplay contre cette arme, tout en préservant sa compétitivité.

Ermak

  • Bonus de résistance aux dégâts reçu de l'avantage réduit de 10% à 7%
  • Temps d'activité bonus réduit de 7 secondes à 6 s.
  • Délai du boost de bonus augmenté de 0,4 s. à 0,5 s.

Commentaire : l'avantage de cette cabine était très efficace et facile à utiliser, ce qui, combiné à d'autres moyens d'augmenter la résistance aux dommages, a fourni trop de durabilité aux constructions avec cette cabine. Ces changements visent à réduire l'efficacité de l’accumulation des bonus et de leur maintien.

ML-200

Vitesse maximale augmentée de 40 à 50 km/h.

Commentaire : "ML-200" était trop lent lorsqu'il était utilisé sans "Steppe Spider", ce qui réduisait sensiblement la variabilité lors de la construction de véhicules avec ces pièces. L'avantage (perk) de "Steppe Spider" a été modifié et les jambes mécaniques ont reçu la vitesse précédemment fournie par l'avantage de la cabine.

Steppe spider

  • Remplacement de l'avantage de la cabine par un nouveau : les roquettes de trajectoire et frontales, ainsi que les lance-roquettes ont une précision et une vitesse de projectile augmentées de 50 %, mais leurs dégâts sont réduits de 20 %.
  • Le tonnage passe de 7000 à 7600 kg.
  • Limite de masse réduite de 16000 à 14500 kg.
  • Masse réduite de 3250 à 2900 kg.
  • Vitesse maximale augmentée de 65 à 68 km/h.

Remarque : les modifications de l'atout et des paramètres visent à “dissocier” la cabine d'un seul type de pièces de mouvement et à rapprocher ses caractéristiques des autres cabines moyennes.

Oppressor

  • Le bonus à la vitesse maximale de la cabine est passé de 17 % à 20 %.
  • Bonus de vitesse de rotation maximale des armes réduit de 100 % à 70 %.

Commentaire : l'avantage de l’ “Oppressor” avait trop d'effet sur les armes lourdes, faisant de beaucoup de ces constructions le choix ultime dans les batailles.
Nous comprenons que ces changements affecteront les armes lourdes, mais maintenant ils seront beaucoup plus efficaces sur les constructions de véhicules légers. Le changement suivant équilibrera cette supériorité, après quoi il sera possible d'augmenter encore l'efficacité des parties qui en auront besoin.

Caucasus

  • Vitesse de rotation réduite de 77 à 60 degrés par seconde.
  • La propagation a augmenté de 1,5 degrés.

Commentaire : l'arme continue de montrer une grande efficacité dans les batailles à 6000-8000 PS. Le changement vise à rendre le gameplay avec le "Caucasus" plus complexe, vous encourageant à réfléchir au positionnement du véhicule au combat.

Ghost

  • Le bonus de dégâts de l'avantage est passé de 4 % à 7 % par seconde.
  • Temps maximum d'accumulation de bonus réduit de 5 à 4 secondes.

Commentaire : l'amélioration de l'avantage est destinée à augmenter la popularité de la cabine "Ghost".

Icarus VII

  • Tonnage réduit de 900 à 650 kg.
  • Altitude de vol réduite de 12 %.

Commentaire : le changement vise à réduire l'efficacité excessive des voitures avec des hovers à des niveaux de score de puissance élevés. Vous devez maintenant trouver un compromis pour eux – soit monter plus de hovers, ce qui réduit la maniabilité, soit retirer une partie de l'armure, ce qui réduit leur capacité de survie. L'abaissement de l'altitude devrait permettre aux propriétaires de pièces de mouvement en surface de jouer plus facilement contre des voitures en hovers.

Argus

  • Augmentation de la vitesse de commutation entre les cibles.
  • Augmentation des dégâts infligés de 50 %.
  • Temps d'activité augmenté de 4 à 6 secondes.
  • Le module prend maintenant 8 sec. pour recharger. (au lieu de 14 sec. précédemment).

Commentaire : un module renforcé accomplira mieux ses tâches et dégagera efficacement la zone autour du joueur des mines et des projectiles volants.

Omni

PS réduit de 380 à 250.

Commentaire : compte tenu de l'efficacité de cette partie de mouvement, le niveau de score de puissance de "Omni" était trop élevé.

Pièces légendaires

BC-17 Tsunami

L'avantage se cumule désormais si la vitesse du véhicule ne dépasse pas 15 km/h.

Commentaire : l'avantage du “Tsunami” était presque impossible à utiliser sur les voitures blindées avec hovers. Le changement est conçu à la fois pour corriger cette situation et simplifier l'utilisation de l'arme dans d'autres types de constructions.

Aegis-Prime

  • Maintenant, le module consomme 2 pts. d'énergie au lieu de 3.
  • PS réduit de 1200 à 800.
  • Désormais, lors de la charge du champ de protection, le temps d'activité des autres modules “Aegis-Prime” installés est réduit de 40 % (au lieu de 30 % auparavant).
  • Durabilité du bouclier réduite de 1000 à 600 pts.
  • Désormais, le temps de recharge du module est de 20 secondes. (au lieu de 25 sec. auparavant).

Commentaire : le module n'était pas très populaire et s'est montré peu efficace par rapport à "Omamori". Réduire la durabilité du bouclier et augmenter la pénalité au temps d'activité des autres modules "Aegis-Prime" compensera la baisse d'énergie.

Machinist

  • Bonus de durabilité des armes tous les 1000 pts. de la durabilité du véhicule est passée de 8 % à 10 %.
  • Le bonus de durabilité maximale des armes est passé de 25 % à 35 %.

Commentaire : “Machinist” manque d'efficacité par rapport aux autres cabines lourdes.

Kami

L'effet de la masse sur l'accélération a augmenté de 17 %.

Commentaire : « Kami » a montré une efficacité et une popularité excessives sur les véhicules avec des survols à des niveaux de puissance élevés.

Omamori

  • Durabilité du bouclier réduite de 360 à 300.
  • Désormais, la capacité est restaurée si le module n'a pas absorbé de dégâts pendant 4 secondes. (au lieu de 3 sec. plus tôt).
  • Taux de restauration de la capacité réduit de 60 à 50 points de durabilité par seconde.

Commentaire : "Omamori" a montré une efficacité excessive, éclipsant d'autres modules similaires.

ZS-46 Mammoth

Désormais, l'épicentre de l'explosion est décalé en fonction des parties touchées par les dégâts de balle (les obus ont désormais un mécanisme de pénétration similaire aux obus de "Tsunami" et "Typhoon").

Commentaire : la faible efficacité de l'arme à des niveaux de PS élevés était en grande partie due au blindage “écran”. La mécanique de pénétration, similaire à celle des canons, résoudra ce problème.

Pièces de reliques

Ripper

  • Durabilité augmentée de 581 à 655 pts.
  • La masse est passée de 648 à 734 kg.
  • Temps de rechargement réduit de 5 à 4,5 secondes.
  • Vitesse de rotation augmentée de 80 %.
  • La distance de tir optimale est passée de 100 à 200 m.
  • Le type de dégâts de coup de disque a été changé en mêlée.
  • Les dégâts d'un disque bloqué ont été multipliés par 2,5.
  • La durabilité d'un disque bloqué est passée de 50 à 100 pts.
  • Les dégâts de mêlée lors de la frappe d'un cadre sont réduits de 70%.

Commentaire : le principal changement ici est que lorsqu'il est touché, l'ennemi subit désormais des dégâts de contact au corps à corps, comme s'il s'agissait d'un disque coincé dans la surface. Cela signifie que maintenant le disque ne vole pas à travers des parties pénétrables, mais en même temps ses dégâts sont réduits par des parties résistantes aux dégâts de mêlée.
Les dommages aux cadres ont également été réduits afin d'éviter que l'arme ne soit trop efficace lorsqu'elle frappe des cadres.
Le reste des modifications visent à améliorer l'efficacité globale de l'arme.

ZS-52 Mastodon

Désormais, l'épicentre de l'explosion est décalé en fonction des parties touchées par les dégâts de balle (les obus ont désormais un mécanisme de pénétration similaire aux obus de "Tsunami" et "Typhoon").

Miscellaneous

Fukigayeshi

  • Durabilité réduite de 48 à 30 pts.
  • PS réduit de 44 à 20.

Wakidate

  • Durabilité réduite de 62 à 25 pts.
  • PS réduit de 56 à 38.

Commentaire : auparavant, ces pièces, en raison de leurs paramètres excessifs, étaient utilisées comme armure à part entière, bien que la décoration ne devait pas remplir cette fonction.

  • Ajout d'une option pour activer ou désactiver le changement automatique du champ de vision.
  • Suppression d'un certain nombre de défis et de correctifs liés aux modes de jeu qui ne sont plus disponibles.
    • Les récompenses qui ont déjà été gagnées pour avoir relevé ces défis restent disponibles pour les joueurs.
    • À l'avenir, la possibilité de gagner ces récompenses pourrait revenir avec des défis mis à jour.
  • Pour les promotions d'amélioration des pièces, ajout d'un tri par rareté et ordre alphabétique dans la fenêtre avec les pièces qui participent à la promotion.
  • Amélioration de l'affichage des pièces dans la fenêtre de production.

  • Amélioration de l'équilibre des sons et de la musique avant le début de la bataille.
  • Amélioration de la musique avant le début de la bataille.
  • Amélioration des sons des explosions de voitures.

  • Max. la capacité de stockage passe de 1000 à 1200 places. Modification de la quantité d'extensions de stockage requises pour augmenter la capacité.
  • Modifications des boîtiers et des coupons :
    • Les coupons et les douilles engravées ne peuvent plus être gagnés dans les modes de jeu.
    • Une offre de coupons x10 a été supprimée du marché et une offre de coupons x1000 a été ajoutée au marché.
    • Les douilles engravées sont désormais échangeables.
    • Augmentation de la quantité des douilles engravées dans toutes les recettes qui en ont besoin.
    • La décision sur l'avenir de ces ressources sera prise séparément, et nous vous en informerons certainement.
  • Les joueurs peuvent désormais briser les carcasses des véhicules alliés.
  • Désormais, la fonction d'assemblage automatique fonctionne avec les pièces suivantes :
    • Omamori;
    • Daze;
    • Averter;
    • Interceptor;
    • Power unit;
    • KA-2 Flywheel.
  • Amélioration de l'effet des carcasses de véhicules en feu.
  • Amélioration de l'effet d'un booster de travail.
  • Ajout des stickers des partenaires du jeu :
    • FORWARD CHANNEL;
    • Geka;
    • 13wolf SHOW;
    • DDK26;
    • MajHerbHead;
    • EduHorog.
  • Ajout d'un effet lumineux pour les projectiles de "Yongwang".
  • Ajout d'un effet de vol pour la balise de "Enlightenment".

  • Correction d'un bug avec des angles de tir incorrects du fusil de chasse "Gremlin".
  • Correction d'un bug à cause duquel les noms des entrées et les surnoms des auteurs pouvaient disparaître de l'exposition lors de la minimisation et de la maximisation de la fenêtre de jeu.
  • Correction d'un bug à cause duquel, après la destruction de la "Roue Large" sur une voiture blindée, la suspension de la voiture restait intacte.
  • Correction d'un bug où tomber dans une fosse sur la carte "Ravagers foothold" entraînait la réception du patch "Flawless" si la voiture blindée n'était pas endommagée avant la chute.
  • Correction d'un bug où la carte et l'info-bulle pouvaient afficher un temps différent avant que le joueur puisse basculer entre les raids.
  • Correction d'un bug où la destruction d'un véhicule lors de l'utilisation de la lunette "Neutrino" faisait virer au rose les véhicules en mode spectateur.
  • Correction d'un bug où les projectiles de "Fortune" pouvaient voler à travers les murs et autres obstacles indestructibles.
  • Correction d'un bug lorsque les véhicules en hover commençaient à trembler après avoir été retournés.
  • Amélioration d'un certain nombre de textes, de descriptions et d'icônes.

Discutez-en ici!

24 novembre 2022
Update